#MDF2023 | Bien au-delà de simples divertissements, les jeux vidéo sont devenus une forme d’art qui dépasse les frontières culturelles. Certains et certaines ont d’ailleurs fait de leur passion pour le jeu leur métier. Malgré la professionnalisation du « gaming », l’industrie du jeu vidéo est encore souvent victime de stéréotypes qui perdurent.
50 % des gameurs sont des femmes !
Selon le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), 1 joueur sur 2 est une femme. Le gaming a vu émerger de nombreuses femmes passionnées et talentueuses qui bousculent les stéréotypes. Cependant, le SELL estime également à seulement 15 % le nombre de femmes parmi les salariés d’entreprise de jeux vidéo en France. Bien que ce chiffre ait augmenté ces dernières années, il demeure relativement faible ; ainsi, le jeu vidéo, en tant que média ou industrie, reste encore considéré comme très “masculin”. Mais les temps changent !
Quels messages pour la diversité dans le jeu vidéo ?
À l’occasion de la dernière édition du Master Dev France, découvrez en vidéo les messages qu’ont souhaité nous adresser :
• Cybèle Leclair, Lead UX Designer chez Thales
• Aurore Bury, Game Designer chez Ubisoft Paris Studio
• Thomas Nicolet, Head of Video Game program à l’IIM Digital School
https://www.docaposte.com/blog_article/master-dev-france-gaming-halte-au-stereotypes
Découvrez toutes les vidéos de cette 8ème édition ici ⬇️
http://l.doca.info/O7PW50P1pke
#Dev #Tech #MasterDevFrance #Web3 #Diversité #Parité #Gaming
50 % des gameurs sont des femmes !
Selon le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), 1 joueur sur 2 est une femme. Le gaming a vu émerger de nombreuses femmes passionnées et talentueuses qui bousculent les stéréotypes. Cependant, le SELL estime également à seulement 15 % le nombre de femmes parmi les salariés d’entreprise de jeux vidéo en France. Bien que ce chiffre ait augmenté ces dernières années, il demeure relativement faible ; ainsi, le jeu vidéo, en tant que média ou industrie, reste encore considéré comme très “masculin”. Mais les temps changent !
Quels messages pour la diversité dans le jeu vidéo ?
À l’occasion de la dernière édition du Master Dev France, découvrez en vidéo les messages qu’ont souhaité nous adresser :
• Cybèle Leclair, Lead UX Designer chez Thales
• Aurore Bury, Game Designer chez Ubisoft Paris Studio
• Thomas Nicolet, Head of Video Game program à l’IIM Digital School
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00:00 [Musique]
00:14 Arrivé vers l'âge de 18 ans, j'ai voulu partager cette passion.
00:18 C'était le début du streaming, il y avait très peu de femmes.
00:20 Et je me suis dit, je ne me reconnais pas dans les personnes
00:23 qui diffusent aujourd'hui leur contenu en direct.
00:26 Donc pourquoi pas moi ?
00:28 C'est comme ça que je suis rentrée dans le streaming, l'animation de jeux vidéo,
00:31 la présentation de nouveaux jeux, etc.
00:34 On a besoin justement de personnes très différentes, de personnes très diverses
00:37 pour que tout le monde puisse se reconnaître.
00:39 Tout le monde, de tout horizon, peut intégrer l'industrie du jeu vidéo.
00:42 Ce n'est pas réservé qu'à une partie de la population.
00:44 Donc c'est vraiment tout le monde.
00:46 Finalement, il n'y a pas de barrière à l'entrée de l'industrie.
00:48 Et plutôt, il faudrait faire changer les mentalités bien en amont,
00:51 dès qu'on est petit, pour prouver que toute femme peut rentrer dans l'industrie
00:56 ou même toute autre personne diverse.
00:58 Que toute minorité est plus que bienvenue,
01:00 car ça permettrait de pouvoir créer des jeux qui sont beaucoup plus diversifiés
01:04 et proposer une autre palette d'expérience aux joueurs par la suite.
01:07 Le message principal, c'est de dire que le jeu vidéo, c'est une industrie qui est très ouverte
01:11 et c'est une industrie qui est créative.
01:13 Et à partir du moment où on est dans la création et la créativité,
01:15 comme le cinéma, comme la littérature, comme la musique, comme les séries,
01:19 on crée des œuvres qui ont un impact sur les imaginaires collectifs.
01:23 Et c'est hyper important de ne pas avoir que les mêmes créateurs,
01:26 parce que si on n'a que les mêmes typologies de créateurs,
01:28 on aura toujours les mêmes typologies de jeux, ce qui serait dommage.
01:31 L'idée, c'est aussi d'avoir beaucoup de diversité, beaucoup d'inclusion,
01:34 d'avoir une parité homme-femme dans le jeu vidéo
01:37 qui permet aussi de créer plein de diversité en termes de jeu.
01:41 Et puis l'autre enjeu que le jeu vidéo a, et plein d'autres secteurs de la tech,
01:45 c'est aussi d'avoir des environnements de travail qui sont aussi plus divers,
01:49 plus sécurisants, plus inclusifs et qui permettent aussi
01:53 d'avoir des environnements de travail qui vont faciliter la créativité.
01:56 [Musique]
02:11 [SILENCE]