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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au menu du Daily, on vous parle de l'édition Deluxe de Baldur's Gate 3, de GTA 6,
00:05 qui devrait coûter 150 euros selon son créateur,
00:08 et des Sims 5 comparés à Animal Crossing.
00:10 Le Daily, c'est parti !
00:11 Si vous n'avez pas encore acheté Baldur's Gate 3, mais que vous en mourrez d'envie,
00:18 votre heure est peut-être venue.
00:19 Une super édition physique Deluxe a été présentée
00:23 et sera disponible au premier trimestre 2024 sur PC, PS5 et Xbox Series.
00:28 Notez que ça tiendra sur deux disques sur la console de Sony
00:31 et sur trois sur celle de Microsoft.
00:33 Mais c'est surtout le contenu de la boîte qui vous intéresse le plus.
00:36 L'édition contient la bande originale du jeu sur trois CD,
00:39 une carte en tissu, deux patches en tissu, 32 stickers et un poster du jeu.
00:44 Comptez aussi sur plein de bonus digitaux,
00:46 comme un pack d'objets issus de Divinity Original Sin 2,
00:49 un pack de chansons de Bard, un thème 2D exclusif,
00:52 des peintures de Rivellon, la bourse de l'Aventurier,
00:55 la bande originale en version numérique,
00:57 l'artbook en version numérique et les fiches de personnages en version numérique.
01:01 Quant au prix, l'édition Deluxe sera vendue exclusivement
01:04 sur la boutique de l'Ariane pour 79,99 euros.
01:08 Attention, il faut aussi compter sur une vingtaine d'euros supplémentaires
01:12 pour les frais de port, prévoyés à 100 euros.
01:14 Les stocks seront réapprovisionnés, donc pas de panique si vous hésitez.
01:18 La date de sortie de la version numérique Xbox du jeu
01:22 sera révélée au Game Awards, elle devrait être disponible en décembre prochain.
01:26 D'ailleurs, le jeu a clairement toutes ses chances
01:28 pour remporter le titre du jeu de l'année lors de la cérémonie.
01:31 Déjà hautement récompensé, ce titre a dominé les Golden Joystick Awards 2023
01:36 en remportant pas moins de 7 récompenses dans différentes catégories,
01:39 avec notamment celle du meilleur second rôle pour l'acteur Astarion.
01:43 Récemment, le PDG de l'Ariane Studio s'est exprimé sur X,
01:46 anciennement nommé Twitter,
01:48 pour partager son immense fierté quant aux nombreuses nominations du jeu.
01:51 Il a ensuite parlé de son prochain jeu en déclarant vouloir désormais repousser les limites.
01:56 Une déclaration ambitieuse, surtout quand on connaît le succès de ce titre,
01:59 ce qui laisse les internautes se demander
02:01 quel pourrait être ce projet qui motive tant les troupes du studio belge.
02:05 Est-ce que ce sera la suite de Divinity Original Sin 2 ?
02:08 Difficile à dire,
02:09 surtout que l'entreprise belge a déclaré à plusieurs reprises
02:11 la possibilité d'une extension pour Belgian Gate 3.
02:14 Il faudra donc être patient pour découvrir de quoi il s'agit.
02:17 Avant de passer à la suite mauvaise nouvelle pour les fans de Shadow and Bone,
02:21 Netflix ne poursuivra pas la production des nouvelles saisons de la série fantastique.
02:25 Le show paye malheureusement les peaux cassées de l'impact
02:28 de l'arrêt de production de 7 mois lié à la grève des scénaristes.
02:32 Si les performances des séries par rapport à leurs coûts
02:34 ont bien évidemment joué un rôle majeur dans les décisions,
02:37 le média Deadline indique que d'autres facteurs rentrent en compte,
02:41 comme des retards d'écriture et de tournage dus aux grèves
02:43 qui ont créé un embrouteillage dans le calendrier de sortie
02:46 pour la fin d'année 2024 ainsi que de trop grands écarts entre les saisons.
02:50 Aussi, la saison 2 de la série n'aurait pas rencontré le même succès que la saison 1.
02:54 L'auteur de Shadow and Bone, Leigh Bardugo,
02:57 a partagé une déclaration sur son compte Instagram,
03:00 déclarant avoir le cœur brisé avant de conclure par ses mots tout de même un peu déprimants.
03:05 "Maintenant, je vais aller pleurer et peut-être boire un verre
03:08 et voir où l'histoire nous mène ensuite."
03:10 On passe au prochain sujet.
03:11 Fosse Zelnick, le patron de Take Two,
03:14 a récemment précisé que les prix de jeu de sa société étaient très bas
03:18 car ils offraient de nombreuses heures d'engagement.
03:20 Et bien sûr, il n'en fallait pas plus pour voir émerger sur le net
03:23 des théories imaginant un GTA 6 à plus de 150 euros.
03:27 Vous n'êtes pas sans savoir que nos jeux vidéo ont eu droit à une petite hausse
03:30 de 70 à 80 euros récemment,
03:33 les géants du secteur assurant que cette augmentation était causée par l'inflation
03:37 et par l'accroissement des budgets de production.
03:39 Et depuis quelques mois, pour ajouter une couche,
03:41 les grands noms de l'industrie reviennent à la charge
03:43 et assurent que les jeux ne coûtent pas assez cher.
03:45 Après les augmentations de prix des consoles et des abonnements,
03:48 Capcom par exemple déclarait que le prix des jeux vidéo était trop bas.
03:52 Dans les colonnes du quotidien japonais Nikkei,
03:54 le président justifiait que les coûts de développement
03:57 étaient environ 100 fois plus élevés qu'à l'époque de la NES
03:59 et que la montée des prix était en fait une évolution plutôt saine pour l'industrie.
04:04 Et puis récemment, c'est Sprozzelnik, le PDG de Take-Two,
04:07 qui a insisté lourdement sur le fait que les jeux vidéo
04:10 n'étaient pas vendus assez cher aux consommateurs.
04:12 Le dirigeant a suggéré que la valeur des jeux vidéo,
04:14 estimée par leur coût de production et leur durée de vie,
04:17 était sous-estimée par les acheteurs.
04:19 D'après lui, les prix des jeux Take-Two restent très bas
04:22 car ils offrent de nombreuses heures d'engagement.
04:24 Ruben Marquez du média Vida Extra s'est amusé
04:27 à prendre les déclarations au pied de la lettre.
04:29 Après une estimation à la louche basée entre autres sur les prix d'un ticket de cinéma,
04:33 il a conclu qu'une heure de jeu devrait coûter 2 euros.
04:36 En prenant comme référence les temps de A Long To Beat,
04:39 le site propose divers calculs sur ce qui pourrait être vu
04:42 comme étant le juste prix d'un jeu.
04:44 En se basant sur le 100 %, alors GTA V aurait dû coûter 166 euros,
04:49 si on part du principe que GTA VI aurait une durée de vie
04:51 plus ou moins aussi longue que celle de son prédécesseur,
04:54 alors il devrait au moins coûter 160 euros.
04:56 Un chiffre assez proche de celui avancé par certaines rumeurs.
05:00 Genre la rumeur du jeu qui serait vendu 150 euros,
05:03 pourquoi pas aussi 2000 euros tant qu'on y est ?
05:05 J'arrive pas à croire que certains peuvent penser ça.
05:07 Tenez, je vous donne en 1000,
05:08 si GTA VI est vendu plus cher que 80 euros dans son édition de base,
05:11 je fais le Daily Twin.
05:13 Du coup, Super Mario Wonder aurait dû coûter 28 euros,
05:16 Alan Wake de 56 euros,
05:18 Spider-Man de 52,
05:20 Resident Evil 4, 116 euros,
05:22 et le dernier, The Legend of Zelda, 474 euros.
05:25 Heureusement, cet exercice n'est que de pure fiction.
05:28 Enfin, pour l'instant.
05:29 Avant de passer au dernier sujet,
05:31 on a découvert cette semaine un trailer plutôt sympa.
05:34 C'est l'adaptation de Pokémon la plus surprenante jamais réalisée,
05:38 et elle sort sur Netflix.
05:39 Annoncée en février dernier durant le Pokémon Day,
05:42 la série La réceptionniste Pokémon est toute en stop-motion.
05:46 Le projet tranche radicalement
05:47 avec les précédentes productions Pokémon et l'animation japonaise.
05:50 Mais c'est d'abord avec son histoire originale
05:53 que La réceptionniste Pokémon diffère des aventures classiques
05:56 de Sacha et Pikachu,
05:57 ainsi que de la dernière série en date, Pokémon Horizon.
06:00 Ici, on suit Haru, une jeune réceptionniste fraîchement débarquée
06:04 dans une station balnéaire qui débute à peine en tant qu'employée
06:07 dans un centre de villégiature pour Pokémon.
06:09 Accompagnée de son amie Psycho Quack,
06:11 notre héroïne se pliera en quatre
06:13 pour satisfaire les clients épuisés par leur quotidien.
06:16 Rendez-vous d'ici un peu plus d'un mois,
06:18 dès le 28 décembre prochain,
06:19 pour découvrir les premiers épisodes de la série.
06:22 On passe au dernier sujet !
06:23 Le prochain volet des Sims à venir est toujours en cours de développement
06:26 depuis des années maintenant,
06:27 et les développeurs réfléchiraient actuellement
06:30 à un moyen d'implémenter le multijoueur,
06:32 comme le suggère une nouvelle interview de la vice-présidente Linsey Pearson.
06:36 L'équipe étudie différents exemples de styles de jeu,
06:39 dont celui d'un certain Animacrossing.
06:42 Dans le podcast "One More Life",
06:43 Linsey Pearson a expliqué qu'il ne voulait pas
06:45 faire un multijoueur effrayant du style
06:48 "sauter dans un monde plein d'étrangers",
06:49 pour reprendre ses termes,
06:50 et donc qu'ils exploraient beaucoup d'espaces différents,
06:53 tout en s'assurant que les nouvelles fonctionnalités sont bien Simsie.
06:57 "Animacrossing est un jeu qui revient souvent", dit-elle,
06:59 "nous parlons tout le temps d'Animacrossing,
07:01 car c'est un très bon exemple de mon petit espace,
07:04 de ma petite île, mais où je peux vous inviter."
07:06 Elle ajoute "Nous avons vu au cours des dernières années d'Animacrossing
07:09 des gens inventer des façons de jouer ensemble
07:12 que le jeu ne prend pas spécifiquement en compte,
07:14 mais ils ont créé des chasse-aux-trésors,
07:16 ou des gens qui ont animé des talk-shows dans Animal Crossing,
07:19 et je pense que c'est incroyable", dit-elle.
07:21 Voilà qui pourrait donner une petite idée
07:23 de ce à quoi les Sims 5 pourraient ressembler.
07:26 Une autre source d'inspiration potentielle mentionnée
07:28 plus étonnante cette fois-ci est Among Us,
07:30 qu'elle a décrite comme "cette sorte de mystère dont vous devez parler,
07:33 ou que vous devez résoudre",
07:35 avant de demander quelle est la version Simsie de cela.
07:38 On attend encore d'en savoir plus,
07:39 les Sims 5 sera le premier titre principal de la franchise
07:42 à être lancé en tant que Free-to-Play.
07:43 EA a annoncé son intention de monétiser le titre
07:46 par la vente de contenu et de packs,
07:48 à l'instar du modèle récemment adopté par les Sims 4.
07:51 Mais préparez-vous, un gros concurrent arrive,
07:53 Inzoy, un nouveau simulateur de vie hyper ambitieux
07:56 du développeur coréen Krafton.
07:58 Vous aurez à gérer la vie du perso,
08:00 y compris la gestion de leurs emplois,
08:01 de leurs relations et des espaces dans lesquels ils vivent et travaillent,
08:05 le tout dans un style photoréaliste splendide
08:07 propulsé par l'Unreal Engine 5.
08:09 Vous choisirez d'être un employé de Super 8,
08:11 un pompier ou même une idole de K-Pop.
08:14 Le studio dispose également d'un mode directeur
08:16 dans lequel vous pouvez contrôler certains aspects du quartier dans son ensemble,
08:20 en modifiant la décoration des rues, les panneaux d'affichage et même la météo.
08:24 La sortie est prévue en 2024,
08:26 et ça risque de faire très peur aux Sims.
08:28 Le Daily, c'est fini, maintenant place au sondage !
08:30 Hier, on vous demandait votre avis sur le fait que Starfield
08:32 ne soit nommé que dans une seule catégorie aux Game Awards.
08:35 Résultat, vous êtes 48% à trouver ça tout à fait normal,
08:38 36% ne s'attendaient même pas à une seule nomination,
08:41 et enfin, 16% trouvent tout de même ça assez honteux.
08:44 Nouveau jour, nouvelle question,
08:45 ajuster le prix des jeux en fonction de leur durée de vie,
08:48 vous en pensez quoi ?
08:49 Réponse 1, quelle idée absolument débile.
08:51 Réponse 2, ouais, ça se tient, je soutiens cette idée.
08:54 Ou réponse 3, je n'ai pas d'opinion là-dessus.
08:56 Comme d'hab, le sondage est dispo dans l'onglet "Commu" de notre chaîne YouTube.
08:59 On se dit à lundi pour les résultats. Ciao !
09:01 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:04 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:06 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:08 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:10 Sous-titrage Société Radio-Canada
09:12 Merci à tous !
09:14 Merci à tous !