• il y a 6 mois
Transcription
00:00 Au programme du Daily, on va commencer avec le remake de Prince of Persia
00:03 qui aurait été rebooté à partir de zéro,
00:06 puis on enchaînera avec le boss d'un studio de jeux vidéo
00:08 qui nous dit que vendre un jeu au prix de 70 dollars,
00:11 c'est plus possible.
00:12 Et enfin, on terminera avec la série Fallout qui démarre très bien.
00:15 Le Daily, c'est parti !
00:17 Le remake de Prince of Persia est en train de nous faire une skull and bones.
00:23 Décidément, Ubisoft aime bien les Arlésiennes.
00:25 Entre son jeu de pirate et Beyond Good and Evil 2,
00:28 l'éditeur français semble adorer nous annoncer des jeux
00:31 pour les garder sous silence pendant des années entières.
00:33 Prince of Persia, les sables du temps remake,
00:36 semblent prendre la même direction.
00:37 Annoncé en 2020 pour une sortie en janvier 2021,
00:40 le jeu a plusieurs fois été repoussé,
00:42 le 18 mars 2021, puis à une date de sortie inconnue,
00:46 et plus le temps passait,
00:47 plus on apprenait que le développement était compliqué.
00:49 Entre volonté de prendre en compte le feedback des joueurs
00:51 suite au premier trailer,
00:52 le projet a également changé de direction,
00:55 passant de Ubisoft Pune et Bombay à Ubisoft Montréal.
00:59 Depuis, on a eu très peu de nouvelles,
01:01 si ce n'est un communiqué nous annonçant
01:02 que le jeu ne visait plus une sortie à l'année fiscale 2023.
01:05 Et depuis, silence radio.
01:07 Si on n'a toujours pas d'info officielle à se mettre sous la dent,
01:10 ce sont les sources du très bien informé Tom Anderson
01:12 de chez Insider Gaming qui viennent nous apporter quelques éléments.
01:16 Le projet aurait été entièrement rebooté.
01:19 Il s'agirait donc d'oublier, je cite,
01:20 "tout ce que vous avez vu ou entendu dans le trailer",
01:23 puisque les équipes auraient vraiment rebossé le projet à partir de zéro.
01:27 Insider Gaming a pu avoir accès à quelques images du jeu,
01:29 et les visuels laissent présager un état de développement
01:32 qui n'en serait qu'à ses débuts,
01:34 trahi par des textures et des ressources manquantes.
01:37 Vous vous en doutez, si on se fie à ces images,
01:39 on est bien loin de la sortie du jeu
01:41 qui a pourtant été annoncée pour début 2021 initialement.
01:44 Le reboot de Prince of Persia, les Sables du Temps,
01:47 s'inscrirait jusqu'aux racines de son game design.
01:49 Ubisoft souhaiterait une approche plus réaliste du jeu,
01:52 le reboot complet s'accompagne d'une refonte graphique totale,
01:56 mais également de nouvelles mécaniques de combat,
01:59 de déplacement et bien plus encore.
02:00 Le jeu aurait été entièrement réécrit,
02:03 et des séances de motion capture auraient même été refaites.
02:05 Autre rumeur partagée par Insider Gaming,
02:08 c'est l'absence de Yuri Lomental, la voix originale derrière le prince.
02:11 On pouvait l'entendre dans la bande-annonce du remake,
02:14 mais il s'en serait finalement éloigné et ne participerait plus au projet.
02:18 Tom Anderson termine son article sur une note positive,
02:20 on devrait avoir des nouvelles du projet plus tard cette année.
02:23 Il a pris soin de contacter Ubisoft avant publication,
02:26 mais l'entreprise française a simplement répondu
02:28 qu'il ne commenterait pas les rumeurs et les spéculations.
02:30 Comprenez ça comme vous voulez.
02:32 Excellente nouvelle pour tous les amateurs de Rogue-lite,
02:36 Slay the Spire 2 a été annoncé hier soir.
02:39 Le studio Megacrit nous promet de nouveaux personnages jouables,
02:42 mais aussi de nouveaux ennemis, de nouvelles cartes,
02:45 de nouvelles reliques, de nouveaux événements et bien plus encore.
02:48 Slay the Spire, pour ceux qui ne connaissent pas,
02:49 c'est un savant mélange de Rogue-lite, de combat au tour par tour et de deck building.
02:53 Le jeu a été très bien reçu par la presse et par les joueurs,
02:56 il chope un excellent 89 sur Metacritic côté presse
02:59 et une note moyenne de 7,8 par les spectateurs.
03:02 La sortie en accès anticipé pour le deuxième volet est prévue pour 2025.
03:06 Si le nom de Matthew Karch ne vous dit rien,
03:10 celui de Cyber Interactive devrait vous être un peu plus familier.
03:13 Le studio est en train de nous cuisiner le remake
03:15 de Star Wars Knight of the Old Republic Remake sur PlayStation 5,
03:18 et on a déjà pu les voir à l'oeuvre sur différents jeux comme Vampire,
03:22 la Master Chief Collection de Halo ou encore Crysis Remastered.
03:25 C'est aussi un studio qui a fait l'actu ces dernières semaines,
03:28 notamment pour s'être séparé d'Embracer Group
03:30 en emportant avec lui un certain nombre de projets,
03:33 notamment le fameux remake de Star Wars Knight of the Old Republic.
03:37 Matthew Karch, c'est le PDG de Cyber Interactive.
03:40 Il a donné une interview pour IGN
03:42 où il évoque le futur du studio suite à sa séparation avec Embracer Group,
03:46 mais il en profite également pour toucher deux mots
03:48 sur la situation économique de l'industrie
03:50 et sur le prix de vente des jeux vidéo.
03:51 Aux Etats-Unis, un jeu vendu plein pot, c'est 70 dollars.
03:54 Chez nous en France, ça va de 70 euros à 80 euros selon les éditeurs,
03:58 mais dites-vous qu'aux Etats-Unis, le cap est fixé à 70 dollars
04:02 pour les gros triple A.
04:03 C'est devenu une norme dans l'industrie,
04:04 mais pourtant, ils pensent que le prix devrait baisser à l'avenir.
04:07 Je ne pense tout simplement pas que ça soit viable.
04:10 Vous vous souvenez de l'engouement pour Cyberpunk
04:12 qui, je pense, a finalement bien marché,
04:14 mais lorsque les attentes sont si élevées
04:16 et que tant d'argent est investi dans un seul titre,
04:18 c'est extrêmement risqué pour l'entreprise qui s'en charge.
04:21 Que se passe-t-il en cas d'échec ?
04:23 Ce qu'il nous dit ici, c'est que si un jeu est vendu 70 dollars,
04:25 c'est pour pallier au budget de développement toujours plus gros
04:28 et à des temps de développement toujours plus longs.
04:30 Il s'agit ensuite pour l'éditeur d'absorber les coûts via un prix de vente haut.
04:34 Le jeu vidéo est cher aujourd'hui,
04:36 que ce soit du côté du développeur ou de l'acheteur,
04:38 mais les limites d'un tel modèle
04:40 ont déjà été observées plusieurs fois ces dernières années.
04:42 Il nous parle bien évidemment de Cyberpunk 2077,
04:45 mais il y a d'autres exemples de grosses productions
04:47 qui n'ont finalement pas marché
04:48 et qui ont obligé les entreprises à changer leur stratégie
04:51 ou à revoir leur calendrier.
04:52 Ubisoft est un bon exemple.
04:54 L'entreprise française a déjà avoué concentrer ses efforts futurs
04:57 sur les licences qui se vendent beaucoup,
04:59 à savoir Assassin's Creed, Assassin's Creed et Assassin's Creed.
05:02 En plus d'enfermer les studios dans un modèle bien précis
05:05 et du coup d'être un frein à la créativité,
05:07 les AAA doivent plaire au plus grand nombre sans prendre trop de risques.
05:10 Selon le PDG de Cyber,
05:12 les studios vont forcément chercher des solutions
05:14 pour réduire les coûts de développement,
05:16 quitte à revoir les ambitions à la baisse.
05:18 Il évoque même une pénurie de contenu,
05:20 vu les nombreux licenciements observés ces derniers mois.
05:23 Grosso modo, Matthew Cart estime que les jeux AAA
05:26 sont un tournant majeur de leur histoire.
05:27 Il y a une sorte de remise en question
05:29 et le succès de jeux avec un budget jugé intermédiaire
05:32 trouve qu'il existe des solutions alternatives
05:35 et que les joueurs peuvent très bien trouver leur bonheur ailleurs
05:37 que dans les AAA vus et revus.
05:39 Helldivers 2 est l'exemple parfait,
05:41 il est vendu 40€ quand les tops vantent depuis sa sortie
05:44 et la communauté répond toujours présent,
05:46 même deux mois après sa sortie.
05:48 Et ça, c'est pas tous les jeux-services qui peuvent s'en vanter.
05:51 Avant d'attaquer la suite de ce délit,
05:54 on va causer série avec Arkane.
05:56 Ella Purnell, c'est l'actrice principale de la série Fallout d'Amazon,
06:00 qu'on va voir juste après.
06:01 Mais Ella Purnell, c'est aussi la voix de Jinx
06:03 dans la série tirée de League of Legends.
06:05 Selon l'actrice, la fin de la saison 2 est bouleversante.
06:10 Elle avoue avoir pleuré durant le final
06:11 et selon elle, personne ne sera à l'aise avec cette fin de saison.
06:14 On a déjà hyper hâte de voir tout ça
06:17 et pour rappel, c'est prévu en novembre 2024 sur Netflix.
06:20 C'est la mode depuis quelques années et c'est pas pour nous déplaire,
06:24 le monde du cinéma et des séries
06:26 s'intéresse de près aux adaptations de jeux vidéo.
06:28 Que ce soit Mario, Arkane, The Last of Us, Uncharted et j'en passe,
06:32 tout le monde veut adapter une licence de jeux vidéo
06:34 et l'intégrer à son catalogue de SVOD
06:36 ou bien choper la tête du box-office.
06:38 La dernière production en date s'est signée Amazon
06:41 avec l'adaptation en série de la licence culte de Bethesda, Fallout.
06:45 Le géant du jeu vidéo est bien évidemment impliqué
06:47 puisque c'est Todd Howard qui a supervisé la série signée Jonathan Nolan,
06:51 lui-même adepte de la série en jeux vidéo.
06:54 Howard a dit et répété plusieurs fois
06:56 que beaucoup ont voulu adapter l'univers post-apo
06:59 mais qu'il avait toujours refusé.
07:01 C'est seulement Nolan qui a réussi à le convaincre
07:03 tout simplement parce qu'il était amoureux des jeux
07:05 et qu'il avait une vision claire de ce que ça pouvait donner.
07:07 Aujourd'hui, les 8 épisodes sont disponibles sur Prime Vidéo
07:10 et les premiers avis sont déjà tombés.
07:12 Déjà sur Rotten Tomatoes, la série récolte un excellent 93%
07:16 à la fois chez la presse mais aussi chez les spectateurs
07:18 à l'heure à laquelle j'écris cette vidéo.
07:20 Pour vous donner une idée de comparaison,
07:22 la saison 1 de The Last of Us,
07:23 largement acclamée par sa qualité d'adaptation,
07:26 a reçu 96% côté presse et 89% chez les spectateurs.
07:31 On est clairement sur du haut de panier avec Fallout.
07:34 Variety décrit la série comme étrange mais terriblement amusante,
07:37 Fallout ne ressemblant à rien que vous ayez pu voir
07:40 et il est impossible de décrocher.
07:42 Entertainment Weekly, quant à eux, décrit la série comme ceci.
07:45 La saison de 8 épisodes existe dans un univers vivant et captivant
07:49 qui sera familier aux joueurs,
07:50 bien que la connaissance de la franchise ne soit pas nécessaire
07:53 pour profiter de ses plaisirs dystopiques, sombres et comiques.
07:56 Fallout, c'est un univers compliqué à adapter.
07:58 On est sur du post-apo U-Chronique,
08:00 l'époque semble figée dans un contexte de guerre froide
08:03 mais en même temps rétro-futuriste,
08:05 le tout saupoudré d'un humour très particulier, très marqué et parfaitement dosé.
08:09 Les thèmes de Fallout sont durs, matures et profonds
08:11 mais le tout est exécuté de manière presque décalée
08:14 ce qui tranche radicalement avec les situations rencontrées.
08:16 Ce n'est pas le truc qu'on adapte le plus facilement, vous en conviendrez.
08:19 Mais tout ça s'est parfaitement exécuté selon la productrice Periney Mirov
08:23 qui en va elle aussi de sa critique.
08:25 L'ambiance décalée est souvent extrêmement délicieuse et divertissante
08:28 mais sans jamais miner la gravité de la situation
08:31 ni les thèmes et idées profondément horribles qu'elle explore.
08:34 Ce qu'il faut comprendre ici, c'est que le pari semble réussi pour Amazon et Jonathan Nolan.
08:38 Les fans devraient être comblés et les nouveaux venus ne semblent pas laissés sur la touche non plus.
08:43 C'est très solide et c'est dispo en exclusivité sur Amazon Prime Video.
08:46 N'hésitez pas à nous dire en commentaire ce que vous en avez pensé jusque là,
08:50 on sait qu'ils ont pu commencer la série !
08:52 Le Daily c'est quasiment terminé, place maintenant au sondage.
08:56 On vous a demandé hier si vous comptiez jouer à Star Wars Outlaws,
08:59 le prochain jeu Star Wars en monde ouvert, mais in Ubisoft.
09:02 32% ont trop hâte, 14% n'ont pas été convaincus,
09:06 10% n'aiment pas Star Wars et 45% attendent de voir la sortie.
09:09 Aujourd'hui on va vous demander si vous attendez le remake de Prince of Persia les Sables du Temps.
09:14 Selon Tom Anderson, on n'est pas près d'avoir le jeu
09:17 mais il semble toujours en chantier chez Ubisoft Montréal.
09:20 Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
09:23 n'hésitez pas à nous donner votre avis et nous on débriefera tout ça la prochaine fois.
09:27 Cette fois le Daily c'est bien terminé mais on se donne rendez-vous dès demain.
09:30 Des bisous à tous, ciao !
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