Granblue Fantasy Relink - Preview premier avis

  • l’année dernière
Transcription
00:00 On a pu jouer à Granblue Fantasy Relink, un RPG qui est très attendu.
00:05 Pourtant, la licence n'est pas encore très populaire chez nous, et pour cause, l'absence
00:09 inexpliquée du jeu mobile sur notre territoire.
00:11 On ne la connait que pour le très bon Granblue Fantasy Versus, ou encore pour ses différentes
00:14 adaptations, son animé qui est disponible chez Crunchyroll.
00:17 Autant dire que voir Granblue Fantasy Relink être présenté à la Paris Games Week en
00:21 avant première est une surprise, et une bonne puisqu'on a pu l'essayer.
00:24 On y a joué avec deux personnages différents, l'occasion de vous partager un premier avis.
00:28 Enfin, un avis très très early comme on dit, puisqu'on imagine bien que ce n'est
00:32 pas suffisant, mais je sais que vous êtes nombreux à l'attendre donc je voulais vous
00:34 en parler.
00:35 D'ailleurs si vous voulez vraiment tout savoir sur le jeu, je vous invite à aller voir ma
00:38 précédente vidéo sur Granblue Fantasy Relink.
00:40 Cet été, j'avais fait un tour d'horizon, donc avec celle-ci et celle d'aujourd'hui,
00:44 ça vous permettra d'avoir un joli tour d'ensemble.
00:46 Allez c'est parti pour un premier avis.
00:47 Si on doit résumer ce Granblue Fantasy Relink, je le présenterais avant tout comme un action
00:53 RPG qui va mettre l'emphase sur son système de combat.
00:55 C'est un vrai fourre-tout entre un Tales of, un Monster Hunter et même un Final Fantasy
01:00 XIV.
01:01 Si on a très envie d'explorer l'intrigue principale et de voir comment le mode solo
01:04 est découpé, le titre présente aussi une dimension multijoueur qui est un peu moins
01:07 libre.
01:08 Ça nous demande de parcourir des donjons plus courts jusqu'à 4 joueurs, principalement
01:11 pour abattre des bestioles de plus en plus féroces.
01:14 Et c'est justement ce genre de passage qui nous a été proposé ici, le multijoueur
01:18 en moins.
01:19 Seul un couloir rempli d'ennemis nous permettait de nous familiariser avec les bases du gameplay
01:22 avant de sauter dans le grand bain pour faire face au boss.
01:24 Dans Grand Blue Fantasy Relink, on contrôle une équipe de 4 personnages, ou plutôt un
01:28 seul héros sur les 4 qui vont constituer notre groupe.
01:31 Parce que oui, il est impossible de modifier votre protagoniste après être parti à l'aventure.
01:36 Pareil, vous ne pourrez pas switcher d'un personnage à l'autre pendant les combats.
01:39 Tout comme il n'est pas possible de donner des ordres très précis à ses coéquipiers
01:42 en pleine bataille.
01:43 Des choix perturbants pour un jeu qui compte pourtant plus d'une dizaine de héros jouables
01:47 qui ne demandent qu'à être pris en main pour mieux évaluer leurs différences.
01:50 Et ces différences elles sont nombreuses.
01:52 Pour notre premier essai, on a fait le choix de la sûreté en sélectionnant Lancelot.
01:55 Il était décrit comme l'un des personnages les plus faciles à manier pour cette démo.
01:59 Ce qui était effectivement le cas, il possède des combos rapides et simples à déclencher
02:03 en tambourinant sur carré avant de les terminer avec triangle façon musseau.
02:07 On a aussi des attaques spéciales qui sont faciles à placer et un rôle de DPS qui le
02:11 rend plus agile et moins sujet à être pris pour cible.
02:13 Ce qui n'était pas du tout le cas de Siegfried.
02:15 Il était nettement plus lent mais aussi plus fort, avec des combos qui demandaient d'appuyer
02:19 sur les mêmes touches mais avec un sens du timing légèrement plus précis.
02:23 Il fallait appuyer au bon moment sur carré et triangle plutôt que de marteler les touches.
02:27 Un personnage aux allures de tank plus lourd, mais pas pour autant désagréable à manier.
02:31 On avait une véritable sensation de puissance décuplée par ses attaques spéciales.
02:34 Chacun des deux personnages va disposer de quatre raccourcis qui donnaient accès à
02:38 des capacités uniques.
02:39 Lancelot pouvait déclencher une stance qui lui facilitait l'esquive ou encore une compétence
02:43 à charger pour geler une zone.
02:45 Siegfried pouvait améliorer sa résistance à l'interruption ou effectuer un grand dash
02:48 en avant.
02:49 De quoi renforcer l'impression que chaque personnage est unique et se joue de manière
02:52 singulière.
02:53 Le même boss nous aura donné beaucoup plus de fil à retordre avec un personnage complexe
02:56 comme Siegfried qu'avec un Lancelot et son gameplay aux allures de défouloir.
02:59 En une vingtaine de minutes, il nous a été difficile de décortiquer chaque couche du
03:03 gameplay parce qu'elle semblait vraiment nombreuse.
03:05 On peut noter que chaque compétence va disposer d'un type bien particulier, comme l'eau,
03:09 le feu et j'en passe, ce qui va renvoyer aux faiblesses des ennemis.
03:12 Les boss vont disposer d'une jauge de choc.
03:15 Une fois brisé, ça va vous permettre d'enchaîner efficacement les attaques en chaîne des personnages,
03:18 pour pouvoir effectuer un combo dévastateur.
03:20 Il y a aussi un système de link attack qui permet d'enchaîner une attaque supplémentaire
03:24 lorsqu'un ennemi est déboussolé.
03:25 Mais ce n'est pas tout.
03:26 On doit encore noter que les affrontements de boss vont leur nier sur le genre du MMO
03:29 avec des marquages au sol, ou encore que les roulades sont limitées à trois avant que
03:33 le personnage s'immobilise un moment pour pouvoir récupérer.
03:35 Faudra bien sûr voir sur la longueur pour réellement voir si ce système de combat
03:38 est aussi riche qu'il n'y paraît.
03:40 En tout cas, sur le papier, c'est très prometteur, surtout à haut niveau et en compagnie
03:44 d'amis.
03:45 Et c'est sans doute pour ça que deux modes assistés ont été ajoutés au jeu.
03:48 Ils permettent de marteler un seul bouton pour donner lieu à un résultat aussi spectaculaire
03:51 que simple à déclencher.
03:52 Le seul grand problème qu'on a eu, ça concernait la lisibilité.
03:56 Ouais ouais, parfois, c'était chaotique.
03:58 On a bien un système de verrouillage pour permettre de plus facilement s'y retrouver.
04:02 Le truc, c'est que celui-ci n'est pas spécialement pratique, ça demande de rester
04:05 appuyé en continu sur L2.
04:07 C'est couplé à un téluge d'effets, aussi bien visuel et sonore, qui rappelle
04:10 celui qu'on retrouve dans les derniers jeux Tales of, mais en beaucoup plus prononcé.
04:13 Tous les personnages du groupe vont déclencher des capacités qui sont visuellement impressionnantes.
04:17 Et oui, c'est un vrai spectacle pour les yeux.
04:20 Mais en contrepartie, on a un vrai broyeau visuel, qui est parfois difficile à déchiffrer.
04:24 Ou bien surtout quand le boss se met lui aussi à effectuer des attaques de zone qui vont
04:27 occuper une bonne partie de l'écran.
04:29 Ceci dit, la bonne nouvelle, c'est que malgré ce véritable feu d'artifice, eh bien sachez
04:33 que le framerate était absolument stable, et ça c'est déjà pas mal.
04:35 Bref, ce premier contact avec Granblue Fantasy Relink a été bien trop court, mais il a
04:40 aussi été très réjouissant.
04:41 Clairement, on a juste quelques réserves sur certains choix et sur la lisibilité.
04:45 A côté de ça, le gameplay est bien plus riche que ce à quoi on pouvait s'attendre,
04:48 c'est énerveux et dynamique, et ça offre de très bonnes sensations manette en main.
04:51 Alors clairement, ça donne envie d'être le 1er février 2024, date de sortie du jeu
04:55 sur PC, PS4 et PS5.
04:57 Voilà, n'hésitez pas à me dire un peu ce que vous en pensez, est-ce que vous connaissiez
05:00 déjà la licence, est-ce que vous attendez ce RPG ? Voilà, si vous voulez soutenir la
05:04 chaîne, n'hésitez pas à réagir dans les commentaires, et pourquoi pas précommander
05:06 vos jeux en passant par le lien en description.
05:08 Merci beaucoup aux personnes qui interagissent.
05:10 Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, et ciao tout le monde !
05:13 *Musique*

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