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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au menu du Daily de ce 28 novembre, on va commencer par du gros changement dans LA cérémonie à suivre chaque année.
00:05 On enchaînera avec un nouveau focus sur un jeu hyper impressionnant qui nous vient de Corée du Sud,
00:10 et on terminera sur les indices supplémentaires pour un futur DLC de Spider-Man 2.
00:14 Le Daily, c'est parti !
00:15 Chaque année, en complément des conférences de l'été,
00:21 il y a une date qui de plus en plus s'impose dans le paysage vidéoludique,
00:24 ce sont les Game Awards du mois de décembre.
00:27 A partir de la première quinzaine de novembre, on stoppe les compteurs,
00:30 on classe les jeux sortis sur l'année et ensuite arrivent les votes.
00:33 A l'arrivée, un mois plus tard, on a une cérémonie qui présente les grands gagnants,
00:37 notamment le Game of the Year, donc le jeu de l'année,
00:40 et le tout est accompagné de gros trailers exclusifs et de projets révélés au grand jour.
00:45 On ne va pas se mentir, c'est ça le clou du spectacle,
00:48 bien plus que de savoir quel jeu a obtenu telle ou telle récompense,
00:51 ou encore de savoir quel est le dernier placement de produit à la mode.
00:54 Seulement voilà, après une édition 2022 marquée par quelques dysfonctionnements,
00:57 visiblement, le staff de la production semble avoir pris des décisions drastiques.
01:01 Déjà, finito la mention de "World Premiere".
01:04 C'était devenu une marque de fabrique de l'événement,
01:07 et la labellisation des contenus sous cette étiquette semble désormais perdre de son sens.
01:12 Jeff Keighley, producteur de l'événement, s'est rendu compte au fil des années
01:15 que dégainer la mention de "World Premiere" pouvait apparaître confusant pour l'audience.
01:20 Est-ce qu'on traite un jeu qui a déjà été annoncé, mais avec un nouveau trailer vu nulle part ?
01:24 Est-ce que c'est une annonce toute fraîche d'un tout nouveau jeu ?
01:27 La plupart du temps, les gens ne savent pas, et en plus, ça induit un petit effet un peu pernicieux
01:31 qui est de dire que si ce n'est pas du "World Premiere", c'est un peu de "Second Zone".
01:35 Ce que Jeff veut, on l'imagine, éviter.
01:38 Dans ces nouvelles éditions, la mention disparaîtra donc,
01:41 laissant place tout simplement à l'annonce d'un nouveau contenu pour un jeu à attendre.
01:45 L'homme a aussi annoncé avoir renforcé la sécurité de son dispositif,
01:49 il faut dire que sur ses dernières apparitions,
01:51 aussi bien aux Game Awards qu'à l'Opening Night Live de la Gamescom 2023,
01:55 des petits malins ont souhaité passer à la caméra pour raconter n'importe quoi.
01:59 Le plus impressionnant ayant quand même été le jeune Mattan Eben, 15 ans,
02:03 qui a fait croire qu'il remportait lui aussi le prix du jeu de l'année avec l'équipe d'Elden Ring,
02:08 remerciant au passage Bill Clinton au micro devant le monde entier en clôture de cérémonie.
02:12 Cette année, la sécurité semble être au rendez-vous,
02:14 mais évidemment, Jeff ne veut pas trop en parler en public pour éviter de donner des idées.
02:19 En dehors de ça, Jeff Keighley a aussi été questionné sur la notion de jeu indépendant,
02:23 un terme qui a cristallisé les débats depuis un mois,
02:26 notamment depuis que le jeu Dave the Diver, un super jeu, a été nommé dans cette catégorie.
02:31 C'est un petit jeu terriblement réussi, réalisé par une petite équipe et avec un petit budget.
02:35 Le souci, c'est que l'équipe est une filiale du géant sud-coréen Nexon,
02:39 ce qui de facto en fait un studio tout sauf indépendant.
02:42 La discussion s'est donc attardée sur la notion même d'indépendance,
02:46 est-ce qu'elle est liée au budget, à la taille de l'équipe, à l'angle choisi durant la production,
02:50 quelque chose qui rend le projet un peu à contre-courant des productions habituelles.
02:54 Et si Jeff dit en gros que c'est très variable comme terme,
02:57 beaucoup lui reprochent son manque de clarté,
02:59 affirmant par exemple que si Naughty Dog préparait un petit projet pixel art,
03:03 il pourrait donc très bien avoir sa place dans cette catégorie du meilleur jeu indépendant,
03:07 vu le manque de définition claire apporté à la catégorie.
03:10 Je vous pose donc cette question pour vous, comment est-ce qu'on doit définir un jeu indépendant ?
03:14 Mettez-moi tout ça dans les commentaires.
03:16 Petite pause dans les actus pour vous parler d'un petit projet indépendant justement,
03:21 c'est un fan de l'Attaque des Titans qui s'est mis en tête de recréer un jeu multi
03:25 où on peut défendre la ville face aux assauts des géants.
03:27 Le gameplay est très chouette et ça prouve qu'avec un moteur, des tutos YouTube,
03:31 un peu de connaissances et beaucoup de volonté, on peut faire des choses grandioses.
03:36 Le jeu est dispo gratuit, c'est à essayer avec vos potes, c'est en téléchargement sur PC,
03:40 il vous suffit juste de chercher "Swami AOT Fan Game"
03:43 et il se pourrait bien qu'on y dédie une vidéo très bientôt sur la chaîne.
03:47 Restez aux aguets, en attendant, on passe à la seconde news du jour.
03:50 Depuis quelques années, les jeux asiatiques connaissent un nouvel essor.
03:54 Si le Japon a connu une sale période sur la génération PS4 One,
03:58 bien plus focalisée sur les prods pour console portable, smartphone et PS3,
04:02 d'autres ont pris depuis la relève niveau performances graphiques.
04:05 Il y a d'abord les studios chinois dont on parle souvent pour leurs projets très impressionnants visuellement parlant,
04:10 Wukong ou encore Where Winds Meet, pour ne citer qu'eux.
04:14 Ce sont des jeux qui font rapidement des coups d'éclat,
04:17 généralement avec un trailer de gameplay, et retombent ensuite un peu dans l'oubli pendant de nombreux mois.
04:22 A côté d'eux, il y a les prods sud-coréennes qui sont souvent bien plus concrètes.
04:26 Récemment, on a pu le voir avec Lies of Pea de Neowiz par exemple.
04:29 Mais dans les jeux visuellement hyper impressionnants,
04:32 on peut ici citer Dokkaebi, le Pokémon Like hyper coloré et qui donne super envie,
04:37 ou encore Crimson Desert, là aussi hyper impressionnant visuellement parlant,
04:41 et qui semble mélanger des gameplay piochés un peu partout,
04:44 FF16, Assassin's Creed ou encore Zelda Tears of the Kingdom.
04:47 Sauf que si vous avez été observateur dans les derniers mois,
04:49 il y a un autre jeu que vous avez probablement scouté, il s'agit de Project M.
04:54 Un jeu développé par NCSoft, une sorte de vitrine technique,
04:57 qui avait déjà présenté un trailer de 3 minutes plus tôt dans l'année,
05:01 et revient donc cette semaine avec une nouvelle vidéo.
05:04 Alors très sincèrement, on sent clairement les inspirations en regardant le jeu se mouvoir,
05:09 on est ici dans un grand hommage...
05:11 *tousse* plagiaire !
05:12 Une inspiration du jeu français Detroit Become Human,
05:16 de l'interface utilisateur très flat design jusqu'aux arbres des embranchements narratifs des différentes séquences,
05:22 on est vraiment à la limite.
05:24 Heureusement, à ça, le studio a collé des séquences d'action à la Last of Us ou Quantum Break,
05:29 façon TPS, avec des animations qui semblent un peu lourdes.
05:32 En attendant, le mix improbable semble beaucoup plaire sur la toile,
05:36 la technique est hyper impressionnante grâce à l'Unreal Engine 5, moteur ici utilisé,
05:41 et je sais pas vous, mais perso, ça me donne vachement envie.
05:44 Côté pitch, on est ici sur une quête de justice et de vengeance,
05:47 à travers plusieurs réalités, c'est pas encore très clair.
05:51 Le nouveau trailer du jeu nous présente pas mal de séquences d'action et de tir,
05:55 avec un point qui refroidit un peu, le côté "tu veux aller à gauche ou à droite"
05:59 en mode QTE suivi d'une séquence de course, apparemment scriptée.
06:03 Côté immersion, ce nouveau trailer est en dessous du premier, diffusé en mars 2023,
06:08 mais on va pas bouder notre plaisir, et on va attendre en bonne et due forme ce Project M,
06:12 qui pourrait bien faire briller la Corée du Sud à l'international sur le secteur des gros AAA narratifs.
06:17 Je vous pose donc cette question, est-ce que vous attendez le Project M ?
06:21 Allez, nouveau break ! Dans les actus, on va parler toujours de taf amateurs qui cassent le cerveau et la rétine,
06:27 voici le Nolvus ! Et si ça vous dit rien, c'est que vous avez pas forcément suivi les dernières folies sur Skyrim.
06:34 Nolvus, et plus particulièrement Nolvus Ascension, que vous voyez là tourner,
06:39 c'est un modpack qui vous installe en un clic plus de 2500 mods sur Skyrim,
06:44 et ça change beaucoup de choses, comme vous pouvez le voir à l'écran.
06:48 Il y a des tas de modifications, améliorations, c'est quasiment un autre jeu,
06:52 et ça prouve l'incroyable flexibilité de la communauté de moddeurs autour de ce jeu qui a fêté il y a peu ses 12 ans d'existence.
06:59 En attendant que l'installation de tous ces beaux mods se termine, de notre côté place à la troisième news du jour.
07:05 Spider-Man 2, c'était la grosse sortie PlayStation Studios de cette fin d'année,
07:10 un titre très attendu et qui fait aisément partie des plus gros jeux de l'année.
07:14 Après sa sortie, tout le monde se demande si le studio insomniac va partir directement sur son prochain projet, Wolverine,
07:21 ou s'il existe un monde où le jeu hérite d'une extension, comme ce fut le cas sur le premier épisode.
07:26 Insomniac Games avait un peu plus rentabilisé ses budgets sur précédent jeu,
07:30 en introduisant au passage le gameplay de Miles Morales, qui est donc jouable sur ce second opus également.
07:37 Le DLC, disponible en jeu à part, donc en stand-alone, faisait alors office de pont parfait entre Spider-Man 1 et Spider-Man 2,
07:44 et on se demande actuellement si le studio ne va pas faire la même avec ce Spider-Man 2 et le potentiel Spider-Man 3.
07:49 Et si Venom semble être un candidat parfait pour incarner ce stand-alone futur, on a aujourd'hui un indice pour nous conforter dans cette idée.
07:56 Il a été rapporté que sur la totalité des dialogues enregistrés avec le comédien de doublage Tony Todd,
08:02 qui incarne Venom dans le jeu, seuls 10 petits pourcents ont été gardés pour ce Spider-Man 2.
08:07 L'acteur, célèbre pour son rôle dans Candyman et pour sa voix reconnaissable entre Miles,
08:12 aurait donc produit bien plus de contenu que ce qui a été finalement gardé.
08:17 Il y a donc deux solutions à ce problème. Soit sa performance était médiocre,
08:21 ce qu'on a quand même du mal à croire après avoir fait le jeu et vu Candyman,
08:24 soit ses dialogues et séquences ont été retirés en masse pour créer un contenu exclusivement dédié à son personnage, à son épopée, ce qui semble être le plus logique.
08:34 On le rappelle régulièrement, mais il y a un vrai besoin de jeux solo first party sur les deux années à venir chez PlayStation,
08:40 afin d'amortir le virage difficilement négocié par les studios ces derniers mois.
08:45 Studios qu'on a sommé de faire des jeux service plutôt que des prods solo.
08:49 Ce virage a été revu à la baisse récemment, quant à son instigateur Jim Ryan, il est désormais à la retraite,
08:55 ce qui pourrait laisser entendre qu'on cherche à amortir la chute entraînée par ses décisions.
08:59 Pour ce faire, il faudrait miser le plus possible sur des productions rapides, issues de fortes franchises du solo narratif de Sony.
09:05 The Last of Us 2 Remastered en est un parfait exemple, et dans cette configuration-là,
09:09 refuser de miser sur un DLC de Spider-Man 2 serait un très mauvais calcul.
09:13 Est-ce qu'un contenu dédié à Venom vous ferait plaisir de votre côté ? Dites-nous tout ça dans les commentaires.
09:18 Comme d'habitude, on termine avec le sondage. Hier, je vous ai demandé si vous connaissiez Lethal Company.
09:24 66%, donc une majorité écrasante, n'en avaient jamais entendu parler avant Daily.
09:28 30% ont vu passer le jeu sur Twitch ou YouTube.
09:31 Quant aux votants qui l'ont essayé, 1% estime avoir trouvé ça bof, et 3% adorent le concept.
09:37 Nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous demande si vous comptez regarder les Game Awards 2023
09:41 dans la nuit du 7 au 8 décembre 2023.
09:44 Vous pouvez me répondre "oui" sur le flux officiel, "oui" via un streamer,
09:48 "non" je rattraperai le lendemain, ou alors "non, ça ne m'intéresse pas".
09:51 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
09:54 Le Daily, c'est fini, rendez-vous demain !
09:56 [Générique]
09:59 [Silence]