Demonschool - Bande-annonce des mécaniques de combat

  • l’année dernière
Transcript
00:00 Je suis Brandon Sheffield, le directeur créatif de Demon School, et je veux vous parler de notre système de bataille tactique.
00:05 C'est la phase de plan où nous allons planifier nos mouvements, qui peuvent être réunis à tout moment.
00:09 Les personnages peuvent se déplacer en lignes ou en pas de pas, comme si vous combinaiez un roi et un roi en jeu.
00:14 Vous attaquez les ennemis en vous courant directement vers eux. Vous pouvez voir que Faye a fait un point de dommage ici.
00:19 Namako ne fait pas de dommage, mais stun et débuffe les ennemis, réduisant leur défense.
00:23 Maintenant, si notre autre vendeur de dommage, Destiny, a une chance, il peut se faire un point de dommage.
00:27 Mais nous pouvons en aller plus loin. Si Noot, notre healer, heal une personne avec une bonne santé, ils obtiennent un buff d'attaque.
00:32 Destiny fait maintenant 4 points de dommage à cet ennemi.
00:35 Vous pouvez aussi faire des combos en poussant ou en poussant un ennemi vers un autre personnage amiable, comme Namako et Faye font ici.
00:41 Une fois que vous êtes content de vos choix, vous commencez la phase d'action et regardez-y aller.
00:45 Ce sont les principaux morceaux de puzzle que vous travaillerez avec, mais il y a 15 personnages, chacun avec ses propres capacités uniques pour vous découvrir.
00:51 Vous pouvez aussi étudier de nouvelles techniques, améliorer vos relations, combattre des boss énormes,
00:55 et découvrir le mystère de pourquoi les démons se dépassent vers le monde humain sur cette islande mystérieuse.
00:59 Nous espérons que vous l'apprécierez !
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