Vous avez déjà joué à Donkey Kong, La légende de Zelda ou encore Mario Kart ? Si oui, vous connaissez sûrement la Nintendo Switch, la Gameboy et même la NES ! Vous êtes donc un fan de Nintendo ! Mais connaissez-vous l’histoire de cette multinationale japonaise ? Et plus particulièrement de l’homme qui a sauvé l’entreprise de la faillite ? Aujourd’hui nous allons parler de Gunpei Yokoi, surnommé le Dieu du jouet. Mais qui est donc ce jeune bricoleur qui est devenu une légende et qui a transformé Nintendo de petite firme vendant des cartes à jouer, à une entreprise experte en jeux vidéo.
Pour les questions de droit d'auteur ou questions commerciales, veuillez nous envoyer un e-mail : luxy@clapnetwork.com
Sources : https://pastebin.com/raw/hiMx2uCg
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00:00 Vous avez déjà joué à Donkey Kong, la légende de Zelda ou encore Mario Kart ?
00:04 Si oui, vous connaissez sûrement la Nintendo Switch, la Game Boy et même la NES.
00:09 Vous êtes donc un fan de Nintendo, mais connaissez-vous l'histoire de cette multinationale japonaise ?
00:14 Et plus particulièrement, de l'homme qui a sauvé l'entreprise de la faillite ?
00:19 Aujourd'hui, nous allons parler de Gunpei Yokoi, surnommé le dieu du jouet.
00:23 Mais qui est donc ce jeune bricoleur qui est devenu une légende et qui a transformé Nintendo
00:28 de petite firme vendant des cartes à jouets à une entreprise experte en jeux vidéo ?
00:32 En 1941, il naît à Kyoto.
00:36 Dès l'enfance, il devient passionné de bricolage et d'électronique.
00:39 Il adore fabriquer ses propres jouets et rêver d'en faire son métier.
00:43 Tout naturellement, il étudie l'électronique à l'université.
00:46 Malheureusement, malgré ses ambitions, il n'arrivera pas à travailler pour les géants du marché qu'il admire tellement.
00:53 Il décide alors à contre-cœur d'accepter un travail comme concierge électricien chez Nintendo,
00:58 alors modeste fabricant de cartes à jouets.
01:00 Mais revenons d'abord sur la création de Nintendo.
01:04 La marque voit le jour en 1889.
01:06 Au départ, elle se nomme Nintendo Kopai, ce qui signifie « laissons la chance au ciel ».
01:12 Au départ, l'entreprise est petite et se concentre sur la vente de cartes à jouets,
01:16 les Hanafuda, qui signifie « jeux des fleurs ».
01:19 L'arrivée des cartes remonte au XVIe siècle,
01:23 quand des commerçants venant d'autres pays, notamment le Portugal, arrivent au Japon.
01:27 Les cartes européennes deviennent vite très populaires.
01:30 Mais les Hanafuda ne naissent que quelques temps plus tard, quand les frontières du pays ferment
01:35 et que le Japon interdit la circulation des marchandises venant de l'étranger.
01:39 Trouvant les cartes européennes trop éloignées de la philosophie japonaise,
01:43 elles seront modifiées pour supprimer les thèmes du combat, de la fortune et de l'amour.
01:48 À la place, les Hanafuda seront composées de quatre saisons en douze mois
01:53 et sont ornées de dessins de plantes et d'animaux.
01:55 Ces cartes seront par la suite interdites, car elles sont souvent utilisées pour les jeux d'argent.
02:01 Malgré cela, elles seront toujours utilisées en secret, notamment par les Yakuza.
02:05 Mais le jeu était si populaire qu'il sera à nouveau légal dans les années 1800.
02:10 C'est ainsi que voit le jour Nintendo.
02:12 Fusajiro Yamoshi, créateur de l'entreprise, fabrique et peint lui-même les cartes.
02:18 Elles deviendront très populaires au Japon.
02:20 Quelques années plus tard, au début des années 1900,
02:23 Nintendo crée les premières cartes à l'occidentale.
02:25 Elles seront exportées à l'étranger, permettant à la société de s'agrandir.
02:29 En 1929, Fusajiro prend sa retraite et lègue l'entreprise à son gendre, Sekiryo Yamoshi.
02:36 Il décide qu'en plus des cartes occidentales, les Hanafuda seront aussi distribuées à l'étranger.
02:42 Au même moment, Sekiryo a un petit-fils, Hiroshi Yamoshi.
02:46 Très jeune, il sera abandonné par son père et sera alors élevé chez ses grands-parents.
02:51 Sachant qu'il deviendra le futur chef de l'entreprise Nintendo,
02:54 Sekiryo lui donnera une éducation stricte basée sur le respect du travail et des traditions.
03:00 Mais quand il a 13 ans, la Seconde Guerre mondiale commence.
03:03 Trop jeune pour devenir soldat, il devra travailler dans une usine militaire jusqu'à la fin de la guerre.
03:08 À 18 ans, il rejoint l'université de Waseda pour y apprendre le droit.
03:13 Un an plus tard, ses grands-parents lui préparent un mariage organisé.
03:16 Il épouse Michiko Inaba, fille d'une famille de samouraïs.
03:20 Mais alors qu'il est âgé de 21 ans et qu'il poursuit ses études, son grand-père se retrouve à l'hôpital.
03:26 Même s'il est peu enthousiaste, Hiroshi Yamoshi prend alors le contrôle de Nintendo.
03:31 Il se mettra comme objectif la diversification de l'entreprise.
03:34 C'est grâce à lui que la marque va devenir une multinationale connue dans le monde entier.
03:40 Premièrement, il va mettre en place les premières cartes en plastique japonaises qui seront un réel succès.
03:45 Hiroshi décide ensuite de se rendre aux États-Unis pour visiter la United States Playing Card Company,
03:51 principale fabricant de cartes à jouer.
03:53 Il compris alors que le commerce de cartes à jouer avait seulement un potentiel limité.
03:58 De retour au Japon, il décide d'acquérir une licence pour utiliser les personnages de Disney sur ses cartes,
04:04 dans le but de stimuler les ventes.
04:06 Malheureusement, les ventes chutent. Nintendo doit se renouveler si l'entreprise veut survivre.
04:11 C'est à ce moment-là que Gunpei Yokoi devient concierge de la marque.
04:15 Il doit entretenir les machines qui collent ensemble les différentes couches des cartes.
04:20 Durant son temps libre, il s'adonne à sa passion pour le bricolage.
04:24 C'est ainsi qu'il crée un bras extensible permettant de ramasser des objets à distance.
04:29 En voyant ça, son patron décide de le commercialiser, et ce sera un véritable succès.
04:35 Plus d'un million d'unités vendues.
04:37 C'est une telle réussite que l'entreprise décide de créer la première division de recherche et développement.
04:42 Yokoi voit alors son rêve se réaliser en devenant le chef de cette nouvelle division.
04:47 Plusieurs jeux verront le jour et seront des succès.
04:50 Mais malheureusement, ce n'est plus assez pour assurer la stabilité financière de l'entreprise,
04:55 qui voit ses ventes chuter, dues au choc pétrolier de 1979.
04:59 C'est à ce moment-là que Nintendo décide de se tourner vers les jeux vidéo.
05:05 En effet, ils veulent concurrencer le marché américain, où les jeux électroniques sont un réel succès.
05:10 Quelques temps plus tard, alors qu'il est dans le train,
05:13 Yokoi voit un passager taper sur une calculatrice pour faire passer le temps.
05:17 Une idée lui vient alors en tête. Créer un jeu pouvant être utilisé partout.
05:22 C'est ainsi que voit le jour la Game & Watch.
05:25 Première console portable au monde, c'est un véritable succès,
05:28 avec 42 millions d'exemplaires vendus dans le monde.
05:32 Le chiffre d'affaires de Nintendo quadruple en un an.
05:34 C'est grâce à ce projet que la marque sortira réellement de ses problèmes financiers.
05:39 Voulant continuer à concurrencer le marché américain,
05:42 Hiroshi engage alors son gendre, Minoru Arakawa,
05:45 comme président de la filiale indépendante Nintendo of America.
05:48 L'objectif était de rentrer dans le secteur des arcades de jeux,
05:52 alors principalement dirigé par des entreprises américaines.
05:55 Un siège social voit alors le jour aux Etats-Unis.
05:59 Après plusieurs échecs commerciaux, la création d'un jeu qui révolutionne l'industrie
06:03 doit impérativement voir le jour.
06:05 En 1981, Nintendo fait alors appel au designer Shigeru Miyamoto.
06:11 Il décide de s'inspirer de King Kong et de la Belle et la Bête.
06:14 C'est comme ça que voit le jour le jeu d'arcade Donkey Kong.
06:18 C'est un réel succès qui brasse des millions d'euros.
06:21 Cet exploit, ainsi que la création de la NES et des jeux tels que Duck Hunt ou Super Mario Bros,
06:26 fait de Nintendo le leader dans le monde du jeu vidéo.
06:29 Mais l'entreprise voulait rester dans les annales.
06:32 Alors en 1989, on demande à Gunpei Yokoi de créer une nouvelle console de jeux.
06:38 Il décide alors de fusionner la NES et la Game & Watch pour donner la Game Boy.
06:43 La console est innovante et Nintendo est vue comme une menace par les autres entreprises.
06:48 C'est à nouveau une réussite à l'échelle internationale,
06:51 permettant à Nintendo de gagner des millions et acquérir une réelle stabilité financière.
06:56 Malgré ses succès, la passion de Gunpei Yokoi n'y est plus.
07:00 En effet, grâce à ses idées novatrices, l'entreprise de cartes est devenue une multinationale.
07:05 Ce qui fait qu'il doit maintenant réaliser des projets suffisamment ambitieux
07:10 pour apporter assez d'argent à Nintendo, tout en surpassant ses concurrents.
07:13 En 1996, il quitte la marque pour créer sa propre société, nommée Koto Laboratory.
07:20 Son but est de concrétiser ses projets personnels et de retourner à l'essentiel de son métier.
07:25 Malheureusement, peu de temps après, il meurt à 56 ans d'un accident de voiture.
07:29 La société sera alors dirigée par Yoshihiro Taki.
07:33 Malgré sa disparition tragique, Gunpei Yokoi est entré dans la légende.
07:38 Il gagne même en 2003 le Game Developers Choice Award pour honorer l'ensemble de sa carrière.
07:43 À l'heure actuelle, Koto Laboratory existe toujours et se concentre sur les nouvelles technologies.
07:50 Quant à Nintendo, elle lui sera toujours redevable pour avoir transformé l'entreprise en reine du jeu vidéo.
07:55 Nintendo continuera sur la voie du succès avec la sortie de différents jeux et consoles
08:00 tels que la GameCube, la Nintendo DS et la Nintendo Switch.
08:04 C'est ainsi que ce jeune électricien fan de bricolage a réussi à s'imposer comme maître des inventions
08:10 avec des créations toujours plus originales, permettant à Nintendo de s'imposer sur le marché du jeu vidéo.
08:16 Grâce à lui, Nintendo, petite entreprise japonaise en faillite, est devenue une multinationale
08:22 et qui est entrée dans la légende de la technologie avec des machines et des jeux innovants, marquant des générations entières.
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