Fast JJK CC

  • il y a 7 mois
Transcript
00:00 Après des années d'attente, ça y est, il est là, Jujutsu Kaisen, le premier jeu sur console et PC est arrivé.
00:09 Bonjour Nicolas.
00:11 Bonjour Pablo, et oui on va parler de Jujutsu Kaisen Curse Clash, le premier jeu de Jujutsu Kaisen sorti sur console,
00:18 parce qu'il y a un jeu mobile au Japon qui est déjà sorti, donc forcément c'est un peu biaisé.
00:23 Mais voilà, c'est le vrai premier jeu console, donc comme d'habitude dans la grande tradition des jeux tirés d'animes populaires.
00:29 C'est ça, c'est de l'Arena Fighter en 3D.
00:32 On va revenir sur le jeu, parce que c'est l'une des nombreuses sorties de février, parce qu'il y a quand même beaucoup de jeux,
00:35 il y a 4 jeux, un truc comme ça. Donc là, moi j'ai pu y jouer, j'ai pu y jouer vendredi,
00:39 et du coup voilà, c'était un peu pour faire une petite vidéo pour vous présenter les impressions,
00:44 parce que bon le jeu...
00:46 Il est là.
00:47 Il est là, il y a beaucoup de problèmes malheureusement.
00:50 Est-ce que... on n'a pas fait de test de ce jeu, c'est ça ? Tu y as joué un petit peu pour en parler quand même,
00:55 mais il n'y a pas de test, donc il n'y a pas de notes sur ce jeu sur jeuxvideo.com.
00:59 Non, c'est juste une impression.
01:00 Et voici donc directement le menu du jeu, c'est ça.
01:03 Alors, on va commencer, donc le menu comme vous pouvez le voir, c'est des images, donc des openings,
01:06 enfin des différents génériques de l'anime.
01:08 En boucle.
01:09 Et c'est en boucle, avec une musique qui essaye d'émuler la musique de l'anime.
01:12 Alors, on va commencer, c'est comme l'un des premiers points positifs du jeu, je trouve que c'est assez cool,
01:15 c'est que la musique émule pas trop mal celle de l'anime.
01:17 Ouais, on dirait presque l'opening en vrai.
01:19 Ça essaie de coller, donc c'est plutôt cool, mais on peut déjà voir l'un des premiers défauts du jeu,
01:24 et en fait c'est ce qui va être un peu le fil rouge, c'est quand même un manque de finition globale,
01:27 et ça se voit dès le menu.
01:28 Ça fait très jeu mobile en fait.
01:30 Alors, il y a des gens qui ont dit "Ah, on dirait un menu de DVD", et c'est vrai.
01:33 Oui, c'est vrai.
01:34 C'est complètement ça.
01:35 Et déjà, sur cet écran, on peut voir les modes de jeu classiques, le mode histoire.
01:40 Du versus, du en ligne.
01:41 Du versus en ligne, le mode coop, je reviendrai un peu plus tard parce que c'est un peu particulier,
01:44 et du combat, mais c'est tout.
01:46 Un mode histoire quand même.
01:47 Un mode histoire quand même pour en vivre l'histoire.
01:49 Tout de même.
01:50 Tout de même, mais bon, quand on va voir la tronche de...
01:52 Si tu veux, tiens, mets-nous directement le mode histoire, comme tu peux le voir là.
01:56 Donc, on suit l'histoire de l'animé, mais...
01:59 Et plutôt, j'insiste vraiment sur le côté animé parce que...
02:01 Épisode 1, Ryomen Sukuna.
02:03 Et comme on peut le voir là, c'est comme d'habitude, des images de l'animé avec du texte pour raconter l'histoire.
02:07 Oui, c'est des trucs qu'on a déjà vu effectivement sur d'autres licences.
02:11 Ce que là, le problème, c'est que les images sont en petit, du coup on ne les voit pas très bien,
02:14 et évidemment, l'intrigue est super survelée, on n'a pas tous les détails.
02:18 Donc si vous découvrez le jutsu avec ça, c'est quand même le moins bon moyen de découvrir l'animé ou le manga.
02:23 Et même pour les fans, ça fait plus un rappel.
02:25 Et vu que c'est quand même pas...
02:26 Enfin, il y a ce fond et des bouts d'images mis en scène, bon...
02:29 Redis-moi si je me trompe, mais c'est un peu comme le dernier Naruto, c'était aussi un peu pareil le mode histoire, je crois.
02:33 Oui, c'est ça.
02:34 C'est exactement comme le dernier Naruto, donc le Naruto Boruto, Kimijima Storm Connection.
02:39 Et après, donc voilà, enchaînement de combat et après, enfin de passage de l'animé et après de combat.
02:45 Est-ce que tu vois ce que tu fais ?
02:47 Alors oui, déjà, là c'est aussi parce qu'on est en mode histoire, on voit que...
02:51 Donc ils te mettent les commandes à côté et les objectifs, et en même temps s'ils parlent, on balade.
02:55 C'est le texte surtout, c'est en plein milieu quoi !
02:57 Ouais, le texte est en plein milieu.
02:58 Ok.
02:59 Donc c'est un Arena Fighter normalement 2v2, mais là vu que c'est en mode histoire, c'est le premier combat de Utadori contre un fléau.
03:05 Alors, par quoi commencer ?
03:08 Donc le jeu Arena Fighter, on a vraiment une grande arène dans laquelle on peut se déplacer assez librement.
03:11 Ok.
03:12 On peut sauter comme ça, comme on veut.
03:13 On voit que c'est détouré là, effectivement, c'est des espèces de carrés, on peut aller sur tout le côté du bâtiment, d'accord.
03:16 En termes d'attaque, donc on a un bouton d'attaque pour faire des combos, comme ce que je faisais depuis tout à l'heure,
03:21 et deux autres boutons qui permettent de faire des techniques d'extraction.
03:24 En gros, c'est des coups différents, qui permettent de faire monter la jauge d'énergie occulte en bas,
03:31 et qui permettent de renforcer les attaques, et même de débloquer parfois des attaques supplémentaires.
03:35 Mais en réalité, si tu spams le bouton de combo de base, ça le fera très bien,
03:39 et en plus, ça fera même des techniques occultes qui sont vraiment les vraies attaques qui font des dégâts.
03:43 Parce que les coups de base ne font pas de dégâts, mais l'attaque occulte, oui.
03:47 Ah, d'accord. Est-ce qu'il y a un espèce de système de barrière, ou c'est juste toi qui le charges ?
03:51 Non, c'est ça. Si je prends le exemple de Gojo, par exemple, c'est que Gojo va taper,
03:54 mais ce qui va faire des dégâts, c'est le rouge et le bleu.
03:56 Donc ça, c'est ses attaques qui vont se ruiner, etc.
03:59 Donc là, on voit vraiment que c'est quand même très plat, ce n'est pas le meilleur moyen de découvrir l'histoire.
04:06 Là où ça fait moins bien que les autres, c'est quand même que...
04:09 Alors, évidemment, des systèmes comme ça, où on va de case en case...
04:11 Oui, ça, en vrai, on est un peu habitué, ça reste des jeux Bandai Namco, comme on disait.
04:15 Ça ne réinvente pas la roue.
04:17 Non, vraiment, clairement pas là-dessus.
04:19 On peut voir quand même que les 3D sont plutôt cool.
04:22 Oui, ça va.
04:23 Les gros plans marchent plutôt bien.
04:25 Là, c'est le combo de base, et là, j'ai fait...
04:29 Oui, parce que nous, on l'avait déjà testé à l'occasion de la Paris Games Week.
04:33 On n'avait pas été très chauds.
04:35 C'est juste que tu es un peu lâché dans le vide, un peu comme là, mine de rien.
04:37 Oui.
04:38 C'est vrai que, je me rappelle, j'avais joué Gojo, les techniques étaient assez difficiles à placer.
04:42 Oui, il y a de ça, mais le problème du jeu, on va plutôt bien le comprendre, c'est que tout est très haché.
04:47 Je tape, voilà.
04:49 Là, on a un temps de pause.
04:52 Tout est très haché.
04:54 Tu finis ton combo, tu récupères un petit peu l'animation.
04:58 Je tombe au sol, ça prend le temps de se remonter.
05:00 Tout est trop haché, ça brise vraiment le rythme des combats, qui manque de fluidité complètement.
05:07 Ce qui fait que ce n'est pas très agréable à jouer.
05:09 Même pour tout ce qui est déplacement, quand on se met à courir, le personnage est difficilement contrôlable.
05:13 Il va courir droit devant lui, et c'est tout.
05:15 Quand on saute, il y a quand même une vraie rigidité au combat, ce qui est assez dommage.
05:22 Là, je ne fais que le combo de base.
05:27 Là, c'est l'une de mes premières parties, c'est le début du mode histoire.
05:30 Là, on voyait que je galère un peu.
05:32 Tu commences à maîtriser les roues.
05:33 Il faut le charger pour que ça marche mieux.
05:35 Peut-être mets un autre combat un peu plus avancé.
05:37 On voit que le mode histoire est quand même assez plat.
05:40 Ça fait toute la saison 1, et c'est assez classique.
05:43 Mets-nous le combat 2.
05:45 Très bien.
05:47 Mes pauses, je t'en supplie.
05:49 Ceci est l'écran de sélection des combattants.
05:54 Il n'y a même pas de menu.
05:58 Il n'y a pas de caractère sélect ?
05:59 Non, je choisis textuellement tes personnages.
06:01 Je me rappelle que c'était comme ça à Paris Game Week, mais je me disais que c'était pour la démo.
06:04 Non, le jeu est comme ça.
06:06 Tu n'as même pas de sélection des personnages.
06:08 Tu n'as pas de splash art des persos ?
06:10 Non, je remets sur play.
06:13 C'est une austérité complète.
06:16 C'est assez triste.
06:18 J'ai mis une team.
06:20 C'est honteux.
06:22 Assez.
06:24 Je vais avancer un peu.
06:26 Le pire, c'est juste après.
06:29 Même pour les stages, c'est pareil.
06:32 Remets avant.
06:34 C'est une fois que tu as fini.
06:36 Après, je remets sur play.
06:40 Ça ne bouge pas ?
06:42 Non, et ils sont pixelisés au possible.
06:44 Je l'ai joué sur PC.
06:46 Sur PC, il n'y a même pas de mode en 4K.
06:50 Ça s'arrête à 2560.
06:52 On voit l'étrange que ça a.
06:54 Là non plus, il ne bouge pas.
06:56 Il sort sur PS4 et Xbox One ?
06:58 Oui, sur Switch.
07:00 C'est peut-être un peu aussi pour ça.
07:02 Pour la 4K, je ne parle pas du tout des modèles.
07:04 Les modèles sont plutôt cool.
07:06 Les personnages sont plutôt cool.
07:08 Ça fait Tekken, ça fait tout le reste.
07:10 Oui, c'est assez efficace.
07:12 Il y a du dynamisme.
07:14 J'ai mis Yuji et Todo.
07:16 Donc, c'est un truc spécial.
07:18 Pareil pour Nanami et Gojo.
07:20 C'est cool.
07:22 C'est pas très dynamique.
07:24 Là, j'ai pris l'arène.
07:26 C'est le terrain d'entraînement.
07:28 Je ne sais plus si on l'a dit,
07:30 mais le but du jeu, c'est du 2v2.
07:32 Le mode principal de combat,
07:34 c'est que tu as un pote avec toi,
07:36 soit un AI dans le mode histoire,
07:38 soit un pote en co-op,
07:40 contre deux autres personnes.
07:42 C'est un peu de la mélégénérie.
07:44 Ça permet de faire des attaques
07:46 combinées avec l'autre perso.
07:48 Si c'est des persos qui sont les gens
07:50 entre Yuji et Megumi,
07:52 là, forcément, ça fait un attaque
07:54 un peu particulière.
07:56 Quand on se fait enchaîner,
07:58 on subit.
08:00 On voit la technique de distraction
08:02 marquée Y et B.
08:04 Pour faire des coups différents,
08:06 et faire monter la jauge en bas.
08:08 Mais faire le combat de base,
08:10 ça fait des dégâts.
08:12 Depuis tout à l'heure,
08:14 je ne descends pas,
08:16 parce que je n'ai pas fait
08:18 une technique d'énergie occulte.
08:20 Avec Yuta, c'est des coups d'épée.
08:22 Ça peut être très tactique
08:24 comme type de gameplay,
08:26 mais c'est chiant.
08:28 Quand tu as un perso sur l'oeuf,
08:30 tu continues à le taper,
08:32 et tu te fais enchaîner à l'infini.
08:34 Il n'y a pas de technique comme
08:36 pour se taper dans le dos.
08:38 Tu as un bouton de garde,
08:40 et la garde se fait péter.
08:42 Quand tu gardes,
08:44 tu peux aussi esquiver.
08:46 Là, Yuji me défonce,
08:48 car il fait un black flash.
08:50 Je me prends la totale.
08:52 Même en temps de déplacement,
08:54 tout est très agile.
08:56 Il n'y a aucune réactivité.
08:58 Là, c'est mon tour.
09:00 Je dash sur le personnage.
09:02 Je me fais défoncer.
09:04 Tu as tenté une énergie occulte,
09:06 mais ça n'a pas passé.
09:08 C'est très lent.
09:10 On fait les mêmes attaques en boucle,
09:12 car le combo de base
09:14 fait très bien le taf.
09:16 Remets-en un coup en arrière.
09:18 J'ai un bouquet un peu plus tard.
09:20 Normalement, il y a Rekka.
09:22 Ça a fait un peu tout seul.
09:24 Chacun a son domaine d'extension.
09:26 - Extension du Cerescent ?
09:28 - Oui, car j'ai de l'humour en anglais.
09:30 - Sauf que certains personnages
09:32 n'ont pas encore...
09:34 - Oui, en mode Fury.
09:36 J'ai 3 jauges, donc je vais faire plus de dégâts.
09:38 Parfois, ça modifie même les attaques.
09:40 - Là, ça y est, on a niqué un.
09:42 Il ne reste plus que Todo à avoir.
09:44 - Oui, c'est vrai !
09:46 Comme on peut voir là-haut,
09:48 il y a une sorte de vie à côté de la jauge.
09:50 C'est le timer qui va finir le combat
09:52 plutôt qu'autre chose.
09:54 - Donc, soit tu les tues 4 fois,
09:56 soit c'est 3 fois,
09:58 soit c'est à la fin du jeu.
10:00 - Et du coup, là, peut-être que tu fais la technique...
10:02 - Du coup, c'est super bien.
10:04 Tous les combats sont super bien.
10:06 - Là, j'ai fait la technique ultime.
10:08 La nuance n'est pas trop mal,
10:10 mais dès qu'il y a des effets,
10:12 on a pu le voir sur Twitter,
10:14 avec Gojo, ça n'allait pas du tout.
10:16 Là, c'est plutôt cool,
10:18 mais dès qu'elle va faire son rayon,
10:20 là, ça va,
10:22 et après, l'explosion est hyper kitsch.
10:24 - Ah oui, d'accord.
10:26 - L'attaque est assez kitsch.
10:28 Là, j'ai encore fumé UoJ,
10:30 mais on fait tout le temps les mêmes attaques,
10:32 qui sont très lentes, hachées,
10:34 c'est rigide.
10:36 - Attends, je reviens un peu en arrière.
10:38 - Depuis tout à l'heure, je fais exactement le même combo.
10:40 Peut-être mets un autre gameplay avec...
10:42 - C'est 5 minutes de match, c'est long !
10:44 - C'est long, et quand tu fais tout le temps la même chose,
10:46 parce que varier l'attaque ne sert à rien,
10:48 parce que les techniques distractions font monter
10:50 ta jauge de techniques occultes.
10:52 Là, ce qui est cool,
10:54 évidemment...
10:56 - Donc ça, c'est une des tags ultimes, c'est ça ?
10:58 - C'est une des tags agressives, évidemment,
11:00 c'était contre Mahito, non, contre Anami.
11:02 - Anami.
11:04 - Après, c'est quand même pas...
11:06 - OK.
11:08 - Les modèles 3D, c'est juste de la patate, quoi.
11:10 - C'est ça.
11:12 - C'est là où je suis surpris,
11:14 je parlais de l'ombre tout à l'heure,
11:16 mais Jujutsu Kaisen, même si vous ne connaissez peut-être pas,
11:18 parce que ça fait partie des New Gen,
11:20 même si maintenant ça fait quelques années que ça existe,
11:22 je ne sais plus exactement quand, je crois que c'est 2018,
11:24 je ne veux pas dire de conneries,
11:26 ça reste le manga le plus vendu des deux dernières années.
11:28 - Ça reste comme très beau jeu.
11:30 - Voilà, en termes de vente au Japon,
11:32 globalement, évidemment, en France, c'est un peu moins le cas,
11:34 mais au Japon, c'est de loin le manga
11:36 le plus vendu des deux dernières années,
11:38 et le traitement qu'il a pour son premier jeu console,
11:40 c'est un peu...
11:42 c'est honteux.
11:44 - Maiiro Academia avait mieux.
11:46 - C'est les mêmes développeurs.
11:48 - Oui, je sais.
11:50 - Il y a Jamdrops, qui est le CEU qui a fait Star Ocean Remake,
11:52 qui était exceptionnel,
11:54 qui bosse aussi là-dessus, mais c'est surtout IA qui joue.
11:56 Là, on m'a montré, IA qui joue.
11:58 - IA contre elle-même ?
12:00 - Voilà, contre IA.
12:02 La mise en scène est plutôt cool, parce que forcément, ils sont tous des potes.
12:04 - Gojo, je suis désolé, on dirait son modèle dans Fortnite.
12:06 - Oui.
12:08 - Le bandeau, c'est bizarre.
12:10 - Il y a un côté un peu étrange.
12:12 - Il y a tout le monde en fort, on voit le haut niveau du jeu,
12:14 et vous allez voir qu'il s'en sort moins bien que moi,
12:16 qui spamme uniquement le combo de base.
12:18 - Est-ce que c'est pas normal ?
12:20 - Le truc, c'est que lui,
12:22 il fait exprès de faire des attaques variées.
12:24 Là, on voit que la course est très rapide,
12:26 tu vas tout droit, et dès que tu veux esquiver, c'est compliqué.
12:28 Là, il a fait des dédéxtractions,
12:30 donc c'est plutôt chouette,
12:32 mais il ne fait pas de dégâts.
12:34 La jauge au culte monte,
12:36 mais le combo de base,
12:38 lui, il fait une attaque de rouge,
12:40 qui fait des dégâts.
12:42 - Ouais.
12:44 - Le truc, c'est qu'on va voir pendant 5 minutes,
12:46 Gojo se faire défoncer par Gato.
12:48 - Ah la vache !
12:50 - Parce que l'IA essaye de faire des techniques stylées,
12:52 sauf que l'autre en face, il spamme,
12:54 et puis ça se fait.
12:56 - Ah, genre Gato, c'est un peu un Deidara dans...
12:58 - Oui, complètement.
13:00 - On va des trucs de loin.
13:02 - Vu qu'il se bat avec des fléaux,
13:04 vu qu'il fait clair le kit.
13:06 - Un invocateur.
13:08 - Le perso s'est pris, et voilà.
13:10 - Je comprends mieux tout ce que j'ai pu voir,
13:12 ce week-end, sur les retours du jeu.
13:14 On parle rarement du prix,
13:16 quand on fait des tests,
13:18 mais vu que c'est pas un test,
13:20 le jeu est vendu full price,
13:22 à du 70 balles.
13:24 - Et le truc, c'est qu'un DLC est déjà annoncé
13:26 pour adapter la première partie de la saison 2,
13:28 le "Treasure Enfoui",
13:30 donc la partie flashback de Satoru et de Gato.
13:32 - Avec Gojo et Gato jeune,
13:34 Yoratoji, etc.
13:36 - Il essaie de faire des techniques,
13:38 et il se fait enchaîner.
13:40 Le jeu est le fun,
13:42 parce qu'il y a un timing serré
13:44 pour se relever quand on veut.
13:46 - Il se fait déboîter.
13:48 - Il y avait un truc à faire avec le 2v2,
13:50 parce qu'on était habitués
13:52 à avoir des équipes de 3,
13:54 notamment dans Naruto,
13:56 qui faisaient,
13:58 une fois que tu en as perdu...
14:00 Soit c'est des persos assist,
14:02 soit tu switches entre les persos,
14:04 et tu fais un "Boum"
14:06 - Là, les deux jouent en même temps,
14:08 mais ça fait un "Globby Booga".
14:10 - Il y a un truc stylé,
14:12 c'est qu'il n'y a pas de dégâts.
14:14 - Il n'utilise pas le bleu.
14:16 - Le bleu sert uniquement à rassembler les ennemis,
14:18 donc ça ne fait pas de dégâts.
14:20 - C'est compliqué.
14:22 En fait, ce n'est pas le jeu qu'on voulait.
14:24 C'est ça le problème.
14:26 Le problème, c'est que le jeu...
14:28 Je ne sais pas ce qu'on voulait exactement,
14:30 mais ce que je veux dire,
14:32 et qui va arriver dans les mois à venir,
14:34 normalement, internationalement,
14:36 c'est le...
14:38 - Combats à armes, peut-être.
14:40 Là, c'est moi qui joue.
14:42 - Parce que le gacha, en fait.
14:44 Le gacha fait plus rêver
14:46 que le jeu console.
14:48 - J'ai fait un article il y a quelques semaines,
14:50 comme quoi le problème des jeux d'animé,
14:52 actuellement, c'est que le gacha
14:54 fait plus rêver que le jeu premium
14:56 vendu full price.
14:58 Même lui, en termes de fanservice,
15:00 il peut voir que ça c'est cool.
15:02 - Tu as quelques animations stylées,
15:04 mais ça ne vaut pas 70€.
15:06 - Le menu est hyper chic.
15:08 Tu as une boutique pour débloquer des tenues.
15:10 En termes de contenu, il y a du versus
15:12 et le mode histoire.
15:14 En plus, il y a un mode coop,
15:16 où tu enchaînes les combats.
15:18 Il y a un côté un peu RPG,
15:20 où tu peux te mettre des serments innés
15:22 pour te booster des dégâts.
15:24 Tu vas fonder des vagues d'ennemis
15:26 et ta vie reste d'une partie à l'autre.
15:28 Là, tu vois,
15:30 c'est haché.
15:32 Je spamme la technique de base.
15:34 Je me fais enchaîner.
15:38 - C'est juste pour charger ton ERG.
15:40 C'est très bizarre.
15:42 - C'est ça.
15:44 Je voulais faire une technique différente,
15:46 mais je suis à 2 bars,
15:48 je fais le combo de base,
15:50 et il va automatiquement finir par le rouge.
15:52 - De la même manière que toi,
15:54 tu ne prends pas de dégâts tant qu'ils ne font pas une attaque.
15:56 - C'est pas la technique d'Infinite Gojo.
15:58 Je tiens à le préciser.
16:00 Lui, au bout d'un moment, il le débloque,
16:02 il est littéralement invulnérable,
16:04 mais là, il ne peut pas le faire.
16:06 - C'est juste le système du jeu qui fait que les coups normaux
16:08 ne sont pas chargés d'énergie occulte
16:10 et ne te font pas de dégâts.
16:12 - Là, il me fait une technique,
16:14 donc forcément, ça me fait des dégâts.
16:16 C'est tour par tour.
16:18 - Pendant que l'autre se bat.
16:20 La coop n'a presque pas d'en tirer.
16:22 Je me rappelle,
16:24 à la Paris Games Week,
16:26 quand j'essayais de changer de perso,
16:28 je me faisais vite focus par deux persos en même temps.
16:30 Il y avait un challenge.
16:32 Là, j'ai l'impression que tu te bats contre un,
16:34 et l'autre se bat contre l'autre.
16:36 Quand tu as fini avec le tien, tu vas aider l'autre.
16:38 - C'est que tu te fais enchaîner.
16:40 C'est assez plat,
16:42 c'est rigide.
16:44 Ça manque de finition.
16:46 - Ça fait jeu opportuniste.
16:48 - Tu peux faire un combo en anti, j'y crois.
16:52 - Tu veux que j'avance ?
16:54 - Non, mais c'est fou.
16:56 J'y crois depuis tout à l'heure.
16:58 J'essaie de me dire,
17:00 s'il y a plusieurs boutons,
17:02 c'est qu'il y a des combos à faire.
17:04 - C'est ce que j'ai demandé.
17:06 Si tu vas dans les menus,
17:08 tu as un truc en mode "si tu fais 3x X, c'est ça".
17:10 C'est pas aussi poussé que n'importe quel.
17:12 - Un jeu comme Naruto aurait suffi.
17:14 Ou comme Demon Slayer.
17:16 - Demon Slayer était vraiment copié de Naruto,
17:18 donc il faisait bien le taf et on n'avait pas de surprise.
17:20 Là, il a voulu faire autre chose
17:22 et ça ne marche pas.
17:24 - C'est vraiment un template de jeu...
17:26 d'animé de Master Class.
17:28 - On a parlé du roster, mais il y a combien de personnages au total ?
17:30 Une quinzaine ?
17:32 - Je crois.
17:34 Je varie les coups et j'ajoute de l'humour.
17:36 - A part Todo, tu as ceux de Kyoto par exemple ?
17:38 Tu as des persos de Kyoto à part Todo ?
17:40 - Non.
17:42 Tu n'as pas Mecha Maru, tu n'as pas...
17:44 - La Lepis peut-être ?
17:46 - Non.
17:48 - C'est assez vide.
17:50 - Il y a un écran de sélection de personnages,
17:52 mais pas en versus libre.
17:54 Dans le mode coop, tu as un écran de sélection,
17:56 c'est juste les barres des persos.
17:58 C'est tout.
18:00 - Ok.
18:02 - Regarde, ça c'est le combo de base,
18:04 et là je lui fais des dégâts.
18:06 - Donc c'est ce que tu disais, si tu parles juste X,
18:08 c'est ça.
18:10 - Le rouge, il faut le charger.
18:12 Et après, l'extension du territoire de Gojo...
18:14 - Tu l'as fait là-dedans ou pas ?
18:16 - Je ne sais pas, parce qu'il faut recharger la casée.
18:18 Il charge comme ça, et après ça fait la zone.
18:20 Il faut que ça touche pendant ce temps-là.
18:22 Donc c'est interminable.
18:24 - Ok, je pense qu'on a fait le tour.
18:26 - Donc en gros, en conclusion,
18:28 si on va t'en aller dans Jujutsu Kaisen,
18:30 le gacha a l'air plus prometteur.
18:32 - Il est sorti en fin d'année au Japon.
18:34 Généralement, on sait que c'est entre 6,
18:36 8, 10 mois pour arriver en version internationale,
18:38 surtout sous des grosses licences comme Jujutsu.
18:40 Donc oui, ça veut dire que
18:42 normalement à l'été, rentrée prochaine,
18:44 on a le gacha qui arrive,
18:46 et qui est bien plus prometteur.
18:48 - Qui est plus fait de service,
18:50 qui est plus soigné.
18:52 - Si vous voulez découvrir Jujutsu avec un jeu,
18:54 certainement pas celui-là.
18:56 En fait, regardez l'anime, vu qu'ils utilisent eux-mêmes l'anime.
18:58 - Bien sûr, et le plus, c'est que le jeu mobile,
19:00 il a une histoire originale, avec des persos unis,
19:02 designés par le mangaka.
19:04 Donc au moins, on voit une autre école d'exercice,
19:06 donc c'est un peu cool. On a vu que ça sera un peu survolé,
19:08 mais au moins ça fait un peu de biscuit.
19:10 Là, il n'y a pas grand-chose.
19:12 - Là, il n'y en a pas du gain,
19:14 et une opportunité, parce que
19:16 il faut sortir un jeu Jujutsu.
19:18 - Le truc, c'est qu'il a été annoncé à l'été,
19:20 en juillet 2023, et il a sorti moins d'un an après.
19:22 - Comme souvent pour les jeux de manga,
19:24 à la limite, mais c'est pas...
19:26 Je me rappelle que Demon Slayer, c'était un peu le même délire.
19:28 - Mais tu sais que My Hero Academia était quand même plus peaufiné que ça.
19:30 - My Hero, oui, il a même eu deux jeux.
19:32 - Ce n'était pas
19:34 les meilleurs jeux d'anime de tous les temps,
19:36 mais ça marchait mieux, quand même.
19:38 - En fait, c'est ce qu'on s'était dit au moment de Naruto,
19:40 c'est qu'on a fini l'âge d'an des jeux de combat de manga et d'anime,
19:46 et maintenant, il faut qu'ils trouvent une nouvelle voie,
19:48 et je pense que le gacha répond totalement à ça
19:50 pour notre "nouvelle ère",
19:52 tant qu'on est un peu prêt à passer du temps sur des jeux
19:56 sans mettre de l'argent dedans, etc.
19:58 Le gacha ne se claira forcément pas à tout le monde,
20:02 ce n'est pas adapté à des enfants,
20:04 mais même celui-là n'est pas adapté à des enfants.
20:06 - Non, non, non, mais là...
20:08 - C'est trop complexe pour juste faire du fighting.
20:10 - Oui, c'est pas très amusant,
20:12 parce que tu appuies sur le même bouton en boucle, et voilà.
20:14 - Oui. Bon, voilà.
20:16 En tout cas, c'était Jouzoukaizen Curse Clash, c'est ça ?
20:18 - Oui, c'est ça, exactement.
20:20 - Qui est sorti depuis le 2 février sur à peu près toutes les consoles,
20:22 vous l'avez compris. Sur Switch ?
20:24 - Sur toutes les consoles. - Si, Switch aussi ?
20:26 - Oui, bien sûr, sur tout, absolument tout.
20:28 - On va dire que ça excuse un petit peu quelques trucs,
20:30 mais très peu. Donc, il n'y aura pas de test, malheureusement,
20:32 sur jeuxvideo.com, mais vous avez assez compris
20:34 l'idée du jeu, on va dire.
20:36 - Vous pouvez le vérifier sur le site si vous voulez le lire.
20:38 - C'est ça, on va mettre le lien en commentaire.
20:40 Puis, merci d'avoir regardé les vidéos.
20:42 Si vous voulez plus d'informations sur jeux vidéo, etc.,
20:44 ça sera sur JV, évidemment, que ça soit sur le site
20:46 ou les réseaux. Bye bye, tout le monde.
20:48 - Salut !
20:50 [Générique de fin]
20:52 [Générique de fin]
20:54 [SILENCE]