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00:00Au programme du Daily de ce lundi 20 janvier,
00:02on va commencer tout de suite avec The Blood of the Dunwalkers,
00:06le nouveau jeu des anciens de The Witcher 3 qui se précise.
00:09Puis on enchaînera avec Assassin's Creed Shadows
00:11qui semble avoir enfin écouté ses joueurs.
00:13Et enfin, on terminera avec Dragon Ball Sparking Zero
00:16qui dévoile son premier DLC.
00:18Allez, le Daily, c'est parti !
00:22La semaine dernière, le monde entier découvrait
00:24The Blood of the Dunwalkers,
00:26le nouveau jeu développé par Rebel Wolfies,
00:29le studio fraîchement créé par des anciens de CD Projekt,
00:32notamment par le réalisateur du jeu Konrad Tomaszkiewicz.
00:36Je m'excuse pour ma prononciation polonaise.
00:38Le trailer nous place immédiatement dans une histoire de dark fantasy
00:42en pleine épidémie de peste.
00:43Les vampires en profitent pour se lever et cherchent le pouvoir.
00:47Le jeu nous promet une importance des choix
00:49et une grosse mise en avant de la narration
00:51dans un open world développé sous Unreal Engine 5.
00:55Le joueur, lui, incarnera Kohen,
00:57un jeune homme en quête de vengeance transformé en Dunwalker,
01:00ce qui s'apparente à un mélange mi-homme, mi-vampire.
01:03Véritable course contre la montre,
01:05on aura 30 jours pour sauver notre famille.
01:07Le calendrier sera donc quelque chose d'essentiel dans notre aventure,
01:11un peu à la manière d'un personna
01:12et plus récemment d'un métaphore pour les connaisseurs.
01:15C'est directement sur X que Matthäus Greiner,
01:18le responsable des relations publiques chez Rebel Wolfies,
01:21a donné quelques précisions sur cette mécanique de temps qui passe.
01:24Globalement, ça s'approche vraiment de ce que fait Persona.
01:27Je cite,
01:28« Le joueur dispose d'un temps limité pour atteindre l'objectif principal.
01:32L'exploration du monde ne fait pas avancer le temps,
01:34mais chaque quête le fait.
01:36Cela joue un rôle énorme dans notre structure narrative
01:38et nous développerons davantage sur ce que cela signifie plus tard. »
01:42Toutes les quêtes font avancer le temps,
01:43mais il sera toujours clairement indiqué au joueur
01:46si une activité fait avancer le temps
01:48et de combien les joueurs auront le contrôle sur ça.
01:51Il convient également de noter
01:52qu'il n'y aura pas nécessairement de game over après 30 jours et 30 nuits,
01:56mais n'allons pas trop vite, c'est tout ce que je peux dire pour l'instant.
01:59En gros, vous pouvez passer 24 heures IRL à explorer le jeu
02:02que le calendrier ne bougera pas.
02:04Par contre, dès que vous faites avancer une mission,
02:06le calendrier sera affecté.
02:08Un calendrier de 30 jours, ça peut paraître court,
02:11surtout quand on sait que les Personas s'étalent sur des mois et des mois.
02:14Mais on ne jouera probablement pas à Dawnwalker comme on joue à Persona.
02:18Les missions devraient être bien plus développées,
02:20alors que dans un Persona,
02:21c'est pas rare de passer une semaine de temps en jeu en moins d'une heure.
02:25De toute façon, rien ne nous dit que Dawnwalker s'arrêtera vraiment après 30 jours.
02:29On n'est pas à l'abri d'un contenu post-game
02:31ou bien d'une ou deux missions qui se dérouleront après l'échéance,
02:35après avoir sauvé sa famille.
02:36Quoi qu'il en soit, on n'en saura pas plus avant quelques temps,
02:39mais soyez sûrs qu'on vous tiendra au courant.
02:41Stream for Humanity a permis de rassembler
02:44plus de 3,5 millions d'euros ce week-end.
02:47Les dons du marathon caritatif organisé par le streamer Amine
02:50seront reversés à Médecins Sans Frontières.
02:53Un immense bravo à tous ces streamers mobilisés,
02:55mais également à chacun de ceux qui ont fait vivre l'événement.
02:58Que ce soit le personnel, les donateurs, ou bien évidemment, vous, les viewers.
03:03Assassin's Creed Shadows est au cœur de l'actualité depuis quelques jours.
03:07Que ce soit en annonçant un report du jeu au 20 mars prochain
03:10pour lui donner un coup de poliche avant son lancement,
03:12ou bien en dévoilant des éléments de gameplay ou de game design
03:16au travers d'articles de blog.
03:17C'est justement un nouveau billet de blog qui nous intéresse aujourd'hui,
03:20et qui met l'accent sur l'exploration.
03:22Vous savez probablement, ce qui frustre une partie des fans
03:25depuis quelques années avec la licence Assassin's Creed,
03:28c'est justement cette exploration un peu trop guidée.
03:31Et oui, il suffit d'ouvrir la carte d'un jeu assez récent
03:35pour avoir tous les marqueurs d'intérêt,
03:36et bien souvent, l'exploration n'est même plus récompensée,
03:39puisqu'on se contente d'aller d'un point A à un point B
03:42pour récupérer l'item qu'on souhaite, ou bien faire le contenu visé.
03:46En plus de ça, la carte est bien trop surchargée,
03:48selon une partie des joueurs qui voit plus comme une corvée qu'autre chose
03:51le fait de nettoyer totalement une carte d'un jeu Assassin's Creed récent.
03:55Mais la bonne nouvelle, elle est là,
03:57Ubisoft semble en avoir conscience et ne veut pas prendre les joueurs par la main.
04:01Ils visent l'autonomie dans l'exploration,
04:03et ça paraît logique quand on sait qu'on incarnera en partie un Shinobi
04:07pour qui l'information est le nerf de la guerre.
04:10C'est quelque chose qu'on doit gagner par nous-mêmes,
04:12par l'intermédiaire d'espions, de rencontres avec des PNJ,
04:15ou bien en constatant la chose par soi-même.
04:17Il ne s'agit pas d'ouvrir une carte
04:19pour avoir l'info de tel coffre au trésor dans telle grotte.
04:22Le directeur du jeu l'explique très bien, je cite,
04:25« Nous voulons que les joueurs découvrent tous nos secrets à leur manière,
04:28par le biais d'une enquête, de leur réseau d'espionnage,
04:31ou en observant le monde. »
04:32Allez, on va passer en revue les éléments un à un,
04:35et on commence évidemment avec la base, la carte du monde.
04:38Au début du jeu, la carte ne contiendra que les noms des régions.
04:42Des annotations seront ensuite faites en fonction de notre exploration
04:45et des infos qu'on récupérera.
04:46La map proposera différents niveaux de zoom,
04:48chacun réunissant un type d'information.
04:51On a la confirmation que des icônes point d'interrogation
04:54seront bien de la partie.
04:55Il s'agira d'endroits inconnus,
04:57comme des camps de bandits ou des sanctuaires cachés.
05:00Les points de synchronisation seront de retour dans le jeu,
05:02mais fonctionneront un peu différemment.
05:05Ils ne dévoileront plus les objectifs sur de larges zones,
05:07mais se contenteront de parcelles plus réduites,
05:10avec les points d'intérêt à proximité,
05:12sans vous donner pour autant la nature exacte du point d'intérêt.
05:15Vous pourrez les marquer sur votre boussole
05:18pour aller les explorer tout de suite, ou bien plus tard.
05:21Ces points de synchronisation seront parfois en territoire ennemi,
05:24et l'approche pour y grimper peut changer selon si vous incarnez Yasuke ou Naoe.
05:28La Shinobi pourra par exemple se rendre au sommet d'une tour Tenchu
05:32sans trop de soucis avec son grappin,
05:34alors que Yasuke devra probablement prendre les escaliers
05:38et se frotter aux gardes sur le chemin.
05:39De petites bases safe seront dispatchées un peu partout dans l'open world.
05:43Appelée Kakurega, vous pourrez vous y reposer,
05:46vous réapprovisionner en rations, en outils ou en munitions,
05:50et bien sûr accéder à votre réserve d'équipement avant de repartir.
05:54Petite mécanique de confort de jeu, la mécanique Pathfinder.
05:58En gros, si votre objectif de quête a été dévoilé avec succès via un éclaireur,
06:02ou bien pour chaque marqueur posé manuellement par le joueur sur la carte,
06:06vous pourrez demander au jeu d'afficher le meilleur itinéraire
06:08pour naviguer sur un terrain parfois abrupt.
06:11Si vous ne voulez pas être guidé, c'est une mécanique totalement optionnelle,
06:15donc pas de panique.
06:16On vous parlait d'éclaireurs juste avant,
06:18et bien c'est l'occasion de faire un point dessus.
06:20Ils sont essentiels à l'exploration
06:22et jouent un rôle important dans la guerre de l'information.
06:25Plus vous avancerez, plus vous recruterez des éclaireurs à votre service.
06:29Ils pourront localiser l'objectif d'une quête pour vous,
06:31ou bien vous pourrez les employer à la recherche de ressources
06:34pour améliorer votre repère.
06:35Plus fourbes, ils seront aussi en mesure de réinitialiser les alertes locales
06:39dans les provinces où vous avez sévi.
06:41Ça fonctionne un peu comme les primes locales dans Red Dead Redemption 2,
06:45sauf que là, les provinces enverront des gardiens à vos trousses pour vous choper.
06:49On va s'arrêter là, il s'agissait des principales mécaniques d'exploration.
06:53On n'a pas pu être exhaustif,
06:54et on vous renvoie vers le biais de blog d'Ubisoft pour plus d'infos,
06:58consultables directement sur leur site Internet.
07:01Bonne nouvelle pour les joueurs de Pokémon TCG Pocket,
07:04une nouvelle carte est offerte dans le jeu
07:06pour célébrer les 40 milliards de cartes des joueurs et joueuses.
07:09C'est d'ailleurs la fameuse carte promo A-0-0-8 qu'il manquait,
07:14et qui vous permet de regarder les trois premières cartes du dessus de votre deck.
07:19Le 11 octobre dernier sortait l'un des jeux les plus attendus de 2024,
07:23Sparking Zero,
07:24suite reboot de la licence Budokai Tenkeichi,
07:2717 ans après le précédent volet.
07:29Le jeu a explosé les ventes avec 3 millions d'exemplaires écoulés en 24 heures.
07:33Le jeu est instantanément devenu le meilleur lancement de l'histoire
07:36d'un jeu Dragon Ball en Europe.
07:37Mais après quelques temps est venue la désillusion pour les fans.
07:40Entre le perso surreprésenté dans les matchs en ligne,
07:43une seule arène disponible en local,
07:45l'absence de sanctions quand on quittait un match en classé
07:48pour esquiver la perte de points,
07:49et certaines techniques bien trop cheatées,
07:51les joueurs sont assez rapidement passés à autre chose.
07:54Bandai Namco a patché son jeu au fil des semaines,
07:56mais bien trop tardivement selon certains.
07:59Sparking Zero a perdu ses joueurs trop vite,
08:01et après un pic à plus de 122 000 joueurs sur Steam,
08:04ils ne sont plus que 1 200 à l'heure à laquelle j'écris cette vidéo.
08:07Oui, on sait, c'est le cycle logique d'un jeu,
08:10un lancement énorme pour ensuite voir la hype redescendre,
08:13mais pour Sparking Zero, c'est quand même assez vite.
08:17Bandai compte bien tenir son jeu sur la durée,
08:19et quand on voit ce qu'ils ont fait avec Xenoverse 2 pendant le temps,
08:23on leur fait confiance.
08:24Le premier DLC vient d'être annoncé,
08:26Hero of Justice Pack.
08:28Ce contenu promet 11 nouveaux personnages,
08:30un skin inédit pour Piccolo,
08:323 nouveaux combats personnalisés,
08:34ainsi qu'un mode de jeu temporaire,
08:36confrontation avec un guerrier légendaire.
08:38C'est un mode pour les amateurs de défis,
08:40qui vous placera face à un ennemi surpuissant,
08:42et bien évidemment, c'est Broly, le Super Saiyan légendaire,
08:46qui ouvre le bal.
08:48Voici les hontes personnages annoncés.
08:50Gohan super-héros,
08:51Gohan super-saiyan super-héros,
08:54Gohan ultime super-héros,
08:55Gohan beast,
08:56Piccolo super-héros,
08:58Piccolo éveil de puissance,
08:59Piccolo orange,
09:00Piccolo orange forme géante,
09:02Gamma 1, Gamma 2,
09:03et Cell Max.
09:04Pas tant de surprises au final,
09:06puisqu'on savait depuis des mois
09:07que ce premier DLC couvrirait le film super-héros.
09:10C'est d'autant plus dommage qu'il fait l'impasse
09:12sur de nouveaux scénarios alternatifs,
09:14ou bien carrément sur de nouvelles arènes.
09:16Ce pack Justice of Heroes sera disponible en accès anticipé dès demain
09:20pour les détenteurs du Season Pass, vendu 35 euros,
09:24et le 24 janvier prochain en achat séparé dans la boutique.
09:27On ne sait pas trop si ce nouveau contenu permettra de relancer la hype ou non,
09:31mais une chose est sûre,
09:32Bandai n'abandonne pas son jeu.
09:34Deux autres DLC sont prévus,
09:35dont un centré sur Dragon Ball Daima.
09:37Si vous êtes à jour sur la série,
09:39vous le savez, il y a matière à rajouter encore plein de personnages.
09:43Le délice est quasiment terminé, place au sondage.
09:45On vous a demandé si vous regrettiez l'annulation du jeu service God of War,
09:50révélé il y a quelques jours.
09:517 % trouvent ça dommage,
09:5275 % préfèrent du solo,
09:54et 19 % n'ont pas d'opinion.
09:56Aujourd'hui, on va vous demander si vous êtes tenté par Assassin's Creed Shadows.
10:00La communication du jeu s'accélère,
10:01le titre se dévoile au fil des jours,
10:03et on aimerait bien avoir votre ressenti sur ce jeu longtemps réclamé par les fans.
10:07Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube.
10:10Vous connaissez la chanson, n'hésitez pas à nous donner votre avis.
10:12On débriefera la prochaine fois.
10:14Cette fois, le délice est maintenant bien fini,
10:15mais on se donne rendez-vous dès demain.
10:17Je vous fais des bisous à tous, ciao !