Outcast : A New Beginning - Présentation du gameplay

  • il y a 5 mois
Transcript
00:00 [Musique]
00:10 Bonjour, je suis Pablo Coma, je suis le directeur du jeu sur Outcast, un nouveau début.
00:16 Outcast, un nouveau début, est un jeu d'aventure d'action 3D.
00:21 Dans le jeu, vous jouez au rôle de Cutter Slade, un ancien navire résurrecté par des forces mystérieuses
00:26 pour aider à libérer la planète d'Adelpha des invaseurs robotiques.
00:30 En imaginant ce que le jeu serait à propos, nous avons décidé que le point clé
00:34 serait de le rendre complètement non-linéaire. Après un petit tutoriel,
00:38 vous pouvez aller littéralement partout dans le monde. Nous ne fermons pas les locations rémotes
00:42 derrière un système d'expérience. Le premier Outcast était bien sûr notre main inspiration,
00:46 mais plus récemment, Breath of the Wild était un fantastique jeu en utilisant les mêmes principes de design.
00:52 Nous avons essayé de garder le même sentiment de liberté, mais de donner aux joueurs différents outils
00:56 pour l'exploiter, comme le suit de glissage qui peut aller très vite et ne consomme pas d'énergie.
01:01 Donc si vous commencez au dessus d'une montagne, vous pouvez glisser pendant un très très long temps.
01:06 Et d'autres compétences vous permettent de bouger rapidement sur le sol depuis très tôt dans le jeu.
01:10 Nous avons un grand monde de 64 kilomètres de plage, et nous croyons que c'est une partie majeure
01:15 du fun du jeu de découvrir chaque coin de ce monde. Nous espérons pouvoir bouger rapidement
01:20 et nous nous entourons de joueurs pour pousser l'exploration des zones indécouvertes.
01:24 Pour avancer dans la histoire, vous devrez aider les Talans, les habitants de la planète que vous êtes sur,
01:30 pour se libérer des invaseurs qui rassassent leurs terres et les exploitent.
01:34 Pour ce faire, vous n'aurez pas seulement besoin de vous battre contre ces invaseurs,
01:38 mais aussi d'aider les 7 villages différents à résoudre leurs problèmes,
01:42 et ils vous aideront également en retour.
01:44 Pouvez-vous faire ça encore ? Ou non, encore mieux, pouvez-vous créer un type de projectile de fumée ?
01:49 Par exemple, dans Sapa, le village coastal, vous allez découvrir en parlant aux villageois
01:54 que les invaseurs ont capturé leur tamer de bêtes.
01:57 Ce village relève fortement des animaux volants pour la pêche et le voyage.
02:01 Cela aussi rend difficile pour eux de trouver de la nourriture.
02:03 À ce point, vous pouvez choisir d'aider les pêcher en utilisant votre jetpack,
02:08 ou de résoudre immédiatement le tamer de bêtes qui est capté dans une base ennemi proche.
02:12 Donc, après avoir libéré le tamer de bêtes, les villageois vous offriront d'assister
02:16 et vous battre de leur propre façon.
02:18 Si vous les aidez à tamer de nouveaux animaux et à fabriquer des bombes,
02:21 ils pourraient voler au-dessus de votre location de combat et tomber des bombes pour vous aider en combat.
02:26 Vous pouvez choisir où commencer la quête.
02:28 Si vous demandez au tamer de bêtes à propos des animaux volants, vous serez envoyé les rassembler,
02:32 mais ce sera un défi.
02:33 Ils ont besoin de la pêche spécifique de larvaires et vous devez les attraper en tirant des nests de larves.
02:38 Soyez prudent, car les bêtes de nez ne vous aimeront pas en utilisant leurs larves comme nourriture.
02:42 Une fois que vous avez retrouvé les bêtes volantes, le processus de tamer commence, ce qui prend du temps.
02:47 Alternativement, vous pouvez commencer par fabriquer des bombes.
02:50 Vous devez aller à Dessan pour les matériaux,
02:52 compléter différentes missions pour les rassembler et aider l'artifice à fabriquer les bombes.
02:57 Cette tâche peut être faite de toute manière.
03:00 Dessan a aussi besoin de nourriture à cause des invaseurs,
03:03 alors vous devez aider Sapa à obtenir plus de poisson.
03:05 Éventuellement, Sapa envoyera des poissons à Dessan,
03:08 et en retour, Dessan envoyera des bombes à Sapa pour les utiliser pour les bêtes volantes.
03:13 Une bombe pour un poisson ? Comment ça semble pour un commerce ?
03:17 Je peux faire ça.
03:19 Et c'est autre chose que nous voulions dire dans le jeu.
03:22 Ce n'est pas seulement de terminer une ville et ensuite de continuer à la prochaine.
03:26 C'est aussi des différentes villes qui aident les unes les autres.
03:29 La histoire de Outcast est à propos de la réunification dans la civilisation de Talan.
03:33 Pendant la combattre, le joueur pourra utiliser les pouvoirs que nous avons parlé,
03:38 comme la bombe aérienne, mais ils auront aussi un arsenal entier à leur disposition.
03:42 Encore une fois, notre principal intention est de donner au joueur autant de liberté possible.
03:46 Nous avons donc décidé de ne pas leur donner un seul set de poissons,
03:50 mais plutôt d'aider à accéder à un ensemble entier de modules,
03:53 en les permettant de les combiner de toute façon.
03:56 Pendant que vous vous déversez dans le monde, vous allez rencontrer de nombreux endroits intéressants.
04:01 Essentiels, qui vous demandent de suivre une ordre de lumière sur un timer limité.
04:05 Les éruptions de Gorka, où vous allez devoir vous battre contre des créateurs corruptes.
04:09 Et les routes de la Rime, dans lesquelles vous allez devoir vous intéresser à la flora locale pour atteindre la fin de la route.
04:14 Chacune de ces routes vous donnera accès à de nombreux récompenses,
04:17 comme le précieux Elydium bleu, qui vous permettra d'améliorer vos capacités de jetpack.
04:22 Outcast, un nouveau début, est le sequel d'un jeu de 1999.
04:26 Nous avons essayé de le rendre complètement accessible aux nouveaux-venus,
04:29 mais nous avons aussi ajouté des surprises pour les fans de longue durée.
04:33 Nous avons pris beaucoup d'attention pour respecter la loi du premier jeu en tout détail,
04:37 avec plusieurs membres de l'équipe étant des membres de l'équipe originale d'Outcast,
04:41 et travaillant main dans la main avec la communauté de fans du premier jeu.
04:45 Nous espérons que les nouveaux-venus auront un bon moment
04:48 en découvrant la planète Adelpha et la civilisation de Talan,
04:51 et que les fans de longue durée seront amusés de redécouvrir ce monde 25 ans plus tard
04:56 et de se renvoyer à l'ancien.
04:58 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
05:01 [SILENCE]