daily 26/03

  • il y a 6 mois
Transcript
00:00 Au menu du Daily de ce 26 mars, on va commencer avec les envies d'Xbox,
00:03 d'aller vers de la console portable,
00:05 on enchaînera avec l'état de The Elder Scrolls VI,
00:08 et oui, le successeur spirituel de Skyrim refait parler de lui,
00:11 et on terminera sur les rumeurs d'un Resident Evil 9
00:14 construit autour d'un monde un peu plus ouvert qu'avant.
00:17 Le Daily, c'est parti !
00:18 Un des événements majeurs de l'année pour le milieu du jeu vidéo,
00:24 c'est la GDC, la Game Developer Conference,
00:27 un salon qui se tient à San Francisco
00:29 et qui, chaque année, vient réunir énormément de professionnels du secteur.
00:32 Et cette année, il y a un constat sur place,
00:34 le marché des consoles PC portables est à surveiller de près.
00:38 Tout ce qui est Steam Deck, Roguelike, Legion Go, MSI Claw et Consorts
00:42 sont en pleine démocratisation,
00:44 un marché qui a commencé avec des consoles Android, puis des machines Linux.
00:47 Désormais, toutes les grandes marques se lancent, alors pourquoi pas Xbox ?
00:51 C'est la question posée à Phil Spencer, le grand boss de la marque pour encore quelques temps,
00:56 qui participait à la GDC et a été interviewé dans ce cadre par Polygon.
01:00 Comme beaucoup de pros de l'industrie, il a fait le voyage en avion,
01:03 et donc, comme beaucoup, il passait cette semaine tout son temps de jeu sur une machine portative,
01:07 ici, sa Lenovo Legion Go.
01:09 Et son avis sur la machine, mais aussi sur le marché, vaut le détour.
01:12 Il est fasciné par cette opportunité d'emporter ses jeux partout,
01:15 et il constate qu'il y a encore des efforts à faire,
01:18 notamment sur le fait de pouvoir récupérer l'intégralité de ses sauvegardes,
01:22 ou de se sentir exactement comme sur une Xbox,
01:25 lorsqu'il met la machine sur sa télé.
01:27 Il y a donc du travail encore à fournir pour que les interfaces logicielles s'adaptent mieux,
01:31 notamment, en dehors de ça, jouer sur ses machines,
01:34 pour lui, c'est comme jouer sur une console.
01:36 Sauf quand il constate que Windows, qui sert de système d'exploitation sur la Lenovo Legion Go,
01:42 fait un truc typique des PC.
01:43 Il dit que ça marche 9 fois sur 10, en gros.
01:45 Il veut donc améliorer le support Windows,
01:48 pour le rendre plus pratique à utiliser sur les consoles portables,
01:51 et quand on lui demande à quand une console portable Xbox,
01:55 il n'est pas du tout fermé à l'idée.
01:56 Pour lui, pour que Microsoft puisse briller sur ce nouveau secteur,
01:59 il faut peaufiner le software, donc Windows,
02:02 et les outils cloud et applicatifs d'Xbox.
02:05 Ça, c'est une première étape, et concrètement, ils sont déjà bien avancés sur la partie Xbox.
02:09 Donc en gros, sur l'écosystème de jeu,
02:11 donc le cloud, le catalogue, l'applicatif.
02:13 Mais quand on lui demande ce qu'il en est du hardware,
02:15 si Xbox ne souhaite pas créer sa propre machine,
02:19 Spencer botte un peu en touche,
02:20 déclarant en fin d'interview qu'il voit en interne des choses très innovantes,
02:24 et des équipes aussi créatives sur le hardware,
02:26 donc sur les machines créées, que sur le software.
02:28 Et concrètement, quand on sait qu'Xbox a été une brutasse sur le software ces dernières années,
02:34 avec le Game Pass, le Cloud Gaming et le Quick Résume,
02:36 ça laisse certains rêveurs.
02:38 Quoi qu'il en soit, le marché des machines hybrides PC Gaming de salon et portable,
02:42 c'est un marché visiblement là pour s'installer,
02:45 et pour Xbox, c'est clairement un plan de repli à ne pas sous-estimer.
02:48 Spencer dit notamment que la nouvelle boss de la section Xbox Devices,
02:52 donc celle chargée de la future conception des machines Xbox,
02:56 considère différentes formes et usages pour le futur de la marque.
02:59 Le but avoué est très simple,
03:01 qu'est-ce qu'on pourrait construire pour trouver de nouveaux joueurs,
03:04 des machines qui permettraient aux gens de jouer dans des conditions où ils ne pouvaient pas avant.
03:08 Les machines portables sont donc clairement envisagées,
03:10 et il faut rappeler qu'avec cette génération,
03:12 les Xbox Series partaient gagnantes face aux PS5 en de très nombreux points.
03:17 Une avancée technologique, servicielle et software qui a très vite rattrapé PlayStation.
03:22 Désormais rattrapée, on en est à l'étape où les titres exclusifs Xbox filent maintenant chez la concurrence,
03:27 et le bastion hardware qu'a tenté d'ériger Spencer avec cette génération se montre moins tenace que prévu,
03:33 ce qui se remarque fortement sur les ventes de machines année après année.
03:37 Reste à savoir donc si Xbox va à nouveau prendre la voie de l'innovation de rupture,
03:41 et se lancer à fond sur le marché des machines hybrides.
03:44 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
03:46 Petit break dans les actus pour vous parler d'un move très remarqué qui a eu lieu ce week-end.
03:51 Le big boss de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a dit sur scène face à ses fans
03:57 qu'il avait décidé de repousser la sortie de l'extension Down Trail.
04:00 La raison, je la laisse vous la donner...
04:03 Elden Ring DLC !
04:08 Eh oui, le DLC d'Elden Ring qui sort le 20 juin,
04:12 tandis que l'extension Down Trail d'FFXIV était supposée accueillir ses premiers joueurs le lendemain, le 21 juin.
04:18 Timing catastrophique, et en reportant l'extension,
04:22 Naoki Yoshida le dit avec beaucoup d'humour,
04:24 je vous laisse une semaine sur le DLC d'Elden Ring.
04:27 Plutôt malin, et ça nous rappelle que certains feraient bien d'avoir le même réflexe,
04:31 la même clarté d'esprit, genre les créateurs d'Horizon,
04:34 saga maudite qui se sera tapée des sorties en simultané,
04:38 les mêmes semaines que Zelda Breath of the Wild, Elden Ring,
04:41 et désormais Dragon's Dogma 2. Sale histoire !
04:44 Allez, en attendant de jouer à tout ça, on passe à la seconde news du jour.
04:48 Ce week-end, c'était les 30 ans d'une des plus grosses licences de jeux au monde,
04:52 The Elder Scrolls.
04:54 La saga compte 5 jeux, Arena, sorti en 1994,
04:58 Daggerfall en 1996,
05:00 Morrowind en 2002,
05:02 Oblivion en 2006,
05:03 Skyrim en 2011, et ensuite...
05:05 Il y aura un jeu dont on ignore encore le nom,
05:08 on l'appelle TES6 pour The Elder Scrolls VI,
05:11 et le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il est archi-attendu.
05:14 Skyrim a été l'un des plus gros hits de ce début de siècle,
05:17 avec GTA V, et en toute logique,
05:19 les gens sont hyper impatients de se replonger dans ce monde d'heroic fantasy.
05:23 Et ça, Bethesda, l'éditeur du jeu, le sait très bien.
05:26 Aussi, dans sa communication pour fêter les 30 ans de la saga,
05:29 le monde entier n'a retenu qu'une petite phrase,
05:32 lâchée en fond de parchemin, je cite,
05:34 "Pour finir, oui, nous sommes en plein développement du prochain chapitre,
05:39 The Elder Scrolls VI.
05:41 Et déjà, retourner dans ces terres de Tamriel et jouer aux premières versions
05:46 nous remplit de la même joie, du même plaisir et des mêmes promesses d'aventure."
05:50 Fin de citation.
05:51 Il faut dire qu'en toute logique, le développement dans le dur de TES6
05:55 se fait après celui de Starfield,
05:58 puisque les deux jeux partagent les mêmes socles technologiques et techniques,
06:01 les mêmes outils de conception et de production.
06:03 Il est donc logique que l'on en soit désormais aux étapes
06:06 où l'on peut testouiller certaines fonctions
06:09 et certaines features développées sur ce nouvel épisode.
06:11 Attention, ça ne veut pas dire qu'ils ont une bêta en interne hyper complète
06:16 et que dans six mois c'est parti, loin de là.
06:18 Pour rappel, durant les audiences à la FTC,
06:20 dans le cadre du rachat d'Activision Blizzard King,
06:22 un des avocats qui représentait Microsoft a dit publiquement
06:26 que l'année de sortie visée pour TES6 était au moins 2026, si ce n'est plus tard.
06:32 Vous n'attendez donc pas à voir poindre TES6 à la prochaine conférence Xbox ?
06:36 En revanche, souvenez-vous, en juillet dernier,
06:38 des rumeurs insistantes émanant supposément du studio Virtuos
06:42 faisaient état d'un remaster ou d'un remake pour l'épisode Oblivion.
06:46 Mais quand on voit les réactions des fans sous le tweet d'anniversaire de Bethesda,
06:49 on peut en avoir le cœur net, une ressortie de cet épisode précisément
06:53 pourrait permettre de faire attendre la communauté.
06:55 Et si jamais ça reste pour l'éternité au stade de rumeurs,
06:59 c'est pas grave, parce que les moddeurs ont fait le taf en créant Skyblivion,
07:04 un mode Skyrim qui recrée Oblivion.
07:06 Ils bossent d'arrache-pied dessus et comptent sortir ça avant 2025.
07:10 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
07:12 Nouveau petit break pour vous informer qu'une démo de Stellar Blade
07:16 a été validée pour la fin de semaine.
07:18 Le 29 mars, vous pourrez donc vous essayer au tout début du jeu sur PlayStation 5.
07:23 Du gameplay en 60 fps, une sauvegarde qui pourra être transférée sur le jeu final,
07:28 qui sort le 26 avril.
07:30 Bref, tout ça sera dispo le 29.
07:32 Pour rappel, Stellar Blade est un jeu d'action post-apo
07:35 très inspiré de Nier Automata.
07:37 Le jeu a fait récemment scandale pour son personnage et ses costumes archimoulants.
07:42 Est-ce que vous allez tester la démo ? C'est le sondage du jour, n'hésitez pas à y répondre.
07:45 En attendant, nous on passe à la troisième actu.
07:48 Avant les annonces officielles des jeux,
07:51 les communautés de joueurs se reposent sur des joueurs spécialisés,
07:55 proches de certaines sources bien informées.
07:58 C'est ce que prétend être le twitteuse AestheticGamer,
08:00 développeur de jeux et joueur habitué des infos entourant Capcom.
08:05 C'est un personnage assez clivant qui enfonce souvent des portes ouvertes
08:08 et certains sur Reddit remettent clairement en cause sa parole.
08:11 Aussi, on va prendre des petites pincettes, mais vous allez voir, c'est pas si bête.
08:14 Sur X, ce week-end, il a déclaré que le futur Resident Evil
08:18 profitera d'une structure propice aux open world.
08:21 Dans les détails, il a d'abord avancé que Capcom validait souvent les projets 3x3.
08:25 Chaque "graphe" validé repose souvent sur un même socle technologique,
08:30 histoire de produire en utilisant les mêmes versions de moteurs
08:33 et les mêmes atouts techniques du moment.
08:35 Jusqu'ici, tout le monde suit, c'est OK ?
08:37 La grappe de jeux en cours, là, c'est 3 titres.
08:41 Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds et Resident Evil 9.
08:45 Le focus de Capcom sur cette grappe, c'est clairement les mondes ouverts
08:49 et comment le moteur de jeu arrive à le gérer.
08:52 Je vous spoil, la réponse est plutôt mal.
08:55 Il n'y a qu'à voir Dragon's Dogma 2 passer de 160 FPS à 15 FPS sur ma 3080,
09:00 suivant que je me trouve dans la Cambrousse ou en ville.
09:03 Il y a de gros efforts à faire côté optimisation,
09:07 mais en attendant, de manière très objective,
09:09 oui, le moteur RE Engine s'essaye à l'Open World XXL
09:15 avec ce Dragon's Dogma 2 pour la première fois.
09:18 Penser qu'il pourrait apporter cette même philosophie à Monster Hunter Wilds n'est pas idiot.
09:23 On peut le deviner avec le trailer de ce dernier,
09:26 bien plus ouvert que les grandes zones connectées de Monster Hunter World.
09:30 Alors pourquoi pas ça sur Resident Evil ?
09:32 Village n'a pas eu le même succès que son prédécesseur,
09:37 mais au remake, on arrive à la fin d'une lignée d'or avec le 2, 3, 4.
09:41 Il va falloir attaquer Code Veronica, RE0, RE5 ou RE6,
09:46 des jeux qui ont eu moins de popularité que les épisodes précédemment cités.
09:49 Resident Evil a donc besoin d'un coup de neuf philosophique
09:52 et l'intégration d'éléments en monde ouvert
09:55 pourrait venir rafraîchir l'image de la franchise.
09:58 En revanche, les réactions des joueurs sur Twitter pointent du doigt
10:00 que ça pourrait dénaturer profondément le level design habituellement en vingeur sur la série,
10:05 fait de couloirs étriqués et de lieux faits main
10:08 que l'on finit par connaître comme notre poche au fil de nombreux allers-retours.
10:11 Passer sur un jeu d'horreur en monde ouvert semble donc pas évident.
10:14 Rien ne nous dit que ce sera uniquement en monde ouvert,
10:17 ça peut être des zones très fermées et parfois des zones ouvertes.
10:21 En revanche, Aesthetic Gamer précise dans son tweet
10:23 que la grappe en cours vise à faire une sorte de retour aux sources
10:26 proche de l'ADN originel des séries.
10:29 On le voit très bien avec Dragon's Dogma 2 qui reste dans le sillon du premier jeu,
10:33 Monster Hunter Wilds risque pas non plus de déborder de sa formule,
10:36 quant à RE9, les avis sont plus partagés.
10:39 Un retour aux sources pour beaucoup signifierait le retour des zombies
10:42 et des armes bactériologiques,
10:44 certains n'ayant pas du tout apprécié le bestiaire de RE8,
10:47 tandis que d'autres internautes pointent du doigt le fait que justement
10:50 l'open world n'est pas du tout dans l'ADN de la saga.
10:52 Je vous pose donc cette question, qu'est-ce que vous pensez de tout ça ?
10:55 Est-ce que ça vous plairait ? Dites-le nous dans les commentaires.
10:57 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:59 Hier, FKZ vous a demandé si vous jouiez à Dragon's Dogma 2
11:03 et si oui, sur quelle plateforme.
11:05 Voilà donc les résultats, 6% des joueurs dont moi y jouent sur PC,
11:09 11% sont sur PS1, 4% sur Series X,
11:12 enfin 21% comptent l'acheter mais ne l'ont pas encore fait,
11:15 et la majorité des votants, 59%, ne sont tout simplement pas intéressés par le jeu.
11:20 Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question,
11:23 allez-vous tester la démo du jeu polémique Stellar Blade ?
11:26 Vous pouvez me répondre oui, non, mais je suis curieux de voir le jeu tourner,
11:30 ce jeu ne m'intéresse pas, ou alors je ne connais pas Stellar Blade.
11:33 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
11:36 Le Daily, c'est fini, rendez-vous demain.
11:37 [Générique]