• il y a 8 mois
Plus de 12 ans après le début de sa production, le jeu allemand en stop motion Harold Halibut débarque enfin sur PC, sur PlayStation 5 et sur Xbox Series. Une prouesse indéniable sur le plan technique et visuel, mais qui n'a hélas pas grand chose d'autre à offrir...
Transcription
00:00 Eh bien salut à tous et à toutes c'est Monsieur Toc, l'homme qui enfonce son vaisseau dans un
00:06 volcan pour qu'il se transforme en LA VAISSEULE. J'espère que vous allez bien et que vous avez
00:10 pris quelques minutes pour visionner mon tout premier test du mois d'avril. Mais aujourd'hui,
00:14 vous le savez, si vous me suivez sur les réseaux sociaux, il est temps pour moi de vous donner mon
00:17 verdict COMPLET sur un jeu que j'ai reçu y'a déjà un petit moment, que j'ai terminé à 100% aussi,
00:23 et que j'attendais comme un dingue depuis 7 longues années. Harold Halibut, puisque c'est son nom,
00:28 c'est avant tout un projet connu pour avoir été en gestation durant très très très longtemps. En
00:34 tout et pour tout, son développement aura duré pas moins de 12 ans. C'est sûr que vu comme ça,
00:40 y'a de quoi choper le vertige. Pourtant eh bien quand on constate le travail absolument titanesque
00:45 réalisé par les développeurs, ça ne paraît plus du tout aussi farfelu forcément. D'autant que le
00:49 jeu est signé par l'entreprise Slowbro, qui porte bien son nom donc, c'est à dire un studio basé
00:55 à Cologne et composé d'à peine une douzaine de personnes. Alors forcément quand il s'agit de
00:59 produire un jeu vidéo tout en stop motion, intégralement à la main et moulé au doigt,
01:04 pour le moindre petit élément que vous voyez à l'écran, c'est clair que ça force le respect.
01:08 Alors tout a été numérisé par la suite bien sûr, mais la façon dont ils ont d'abord travaillé le
01:13 bois, le métal, le souci du détail sur les visages, la peinture, non franchement y'a pas à dire. Ça
01:18 c'est ce qu'on appelle de l'art Gilles. Pour autant, dans la sphère dite du gaming, on a déjà
01:23 connu ça à plusieurs reprises, et notamment par le biais de deux titres que je ne saurais que
01:27 trop vous conseiller. Premièrement le très drôle Army Krog, réalisé en 2015 par le papa du fameux
01:33 Earthworm Jim, ou encore 4 années plus tard en l'an de grâce 2019 avec le très sympathique
01:38 Trüberbrück, qui lui aussi était un projet allemand et lui aussi avec une vraie vibe années
01:43 60-70 et enfin toujours dans le prisme du stop motion, mais si l'on s'en réfère cette fois
01:48 au monde du cinéma, il est évident que la patte de cette Haroldte Halibut ne manquera pas de
01:53 vous faire penser au studio Laïka, à des œuvres telles que les Box Trolls, Wallah c'est Gromit,
01:57 Shaun le Mouton, Robot Chicken ou encore Fantastic Mr. Fox. Bref, que des classiques que je vous
02:03 invite évidemment à regarder si ce n'est pas déjà fait.
02:06 Ah mais après tu fais ce que tu veux mon p'tit pote. Toujours est-il que le projet des teutons a été développé sous Unity,
02:17 et que l'on ne peut que les féliciter d'avoir donné vie à un truc aussi soigné. Alors en
02:21 termes de graphisme pur, il est évident que le jeu n'a pas grand chose à offrir si vous pensiez
02:26 y trouver des plans et des effets spéciaux dignes d'Hollywood, mais c'est très logiquement
02:30 contrebalancé par son sens de l'esthétique, qui elle nous replonge sans retenue dans des
02:34 ambiances rétro-futuristes vues dans des séries à la OVNI par exemple, ou encore CILO, bref,
02:39 que des émissions en 4 lettres. Et si nos rétines ont largement de quoi être satisfaites, que ce
02:43 soit grâce au jeu de lumière ou aux détails dans le rendu 4K, sachez qu'il en va de même pour nos
02:48 oreilles. Pas forcément en ce qui concerne les musiques, non, j'ai trouvé ça assez moyen
02:52 honnêtement, et pas très inspiré surtout, mais alors les doublages eux y sont vraiment top. Bon,
02:57 c'est en anglais hein, vous vous en doutiez, mais force est de constater que le moindre dialogue a
03:01 été doublé et en plus c'est vraiment très réussi. Seulement voilà, quand on teste ce genre de projet
03:06 manette en main, y a véritablement UNE question qui s'impose d'elle-même à notre réflexion,
03:10 à savoir est-ce qu'au-delà de la forme réussie ici à 200%, le travail sur le fond a été suffisant
03:16 pour en faire un bon jeu vidéo. Dans le cas de cette Harold Hallybutt, ou "les fesses du boxeur"
03:21 en bon français, je ne vais pas y aller par 4 chemins. Le projet allemand est aussi travaillé
03:26 sur sa réalisation qu'il est complètement loupé sur tout le reste. Ah ! Pour faire simple, une fois
03:31 passé l'émerveillement de la découverte… bah le soufflé retombe très vite en fait, et pas qu'un
03:37 peu, je serais même tenté de dire qu'il s'écrase très violemment sur le sol. Un peu comme le Fedora
03:41 d'ailleurs, le bâtiment dans lequel vous allez déambuler 90% du temps. Ah oui, parce que à la
03:46 base c'est censé être un vaisseau spatial, mais vu que vous êtes coincé depuis environ 50 piges au
03:51 même endroit, eh bien il convient de préciser qu'au lieu de déambuler parmi les étoiles,
03:55 en réalité vous êtes plongé dans un immense océan alien rempli de créatures en tout genre.
04:00 "Saloperie, j'en ai marre de ces dauphins"
04:03 Ouais bon, ça je suis pas sûr qu'on en trouve là-bas. Cela dit, et même si je ne compte rien
04:07 vous spoiler du tout, sachez tout de même que le scénario met donc en avant le fameux Harold,
04:11 qui en a plus qu'où marre, d'être l'homme à tout faire du Fedora, une fusée terrienne qui
04:15 a visiblement été baptisée comme ça en hommage à une gamine qui pouvait pas s'empêcher de parler
04:19 à son sac à dos. À part ça, bah pas grand chose, si ce n'est que vous êtes en stand-by sur une
04:23 planète extraterrestre et que votre meilleur ami s'appelle Wii U. Non non, c'est même pas une
04:27 blague en plus, ça doit être un spécialiste des invendus ou un truc dans le genre, mais bref,
04:30 malheureusement, c'est là que les choses se gâtent. Ouais, parce que à part ce que je viens
04:35 de vous dire, le jeu ne raconte absolument rien d'autre en fait. Genre rien de rien quoi,
04:39 une vraie tête de piaf. Très sincèrement, à part le tout premier chapitre, tout le reste du jeu est
04:44 d'un ennui mortel quoi, et surtout c'est beaucoup beaucoup beaucoup trop long, alors qu'il ne s'y
04:48 passe pourtant jamais rien. En gros, c'est simple, c'est comme si vous étiez devant un film de Wes
04:53 Anderson, mais qui dure plus d'une dizaine d'heures. Ouais, je sais, je voulais s'imaginer
04:57 l'angoisse. Pas une seule fois le jeu n'arrive à nous surprendre, les tentatives d'humour sont
05:01 systématiquement ratées, le scénario n'a rien de captivant du tout, et plus généralement on peut
05:05 même carrément dire que c'est l'écriture qui est vraiment pas bonne. Honnêtement les dialogues
05:08 sont soporifiques au possible, on croise les doigts à chaque conversation pour apprendre des choses
05:13 intéressantes, mais même pas, c'est juste des milliards de phrases bateau qui n'apportent
05:16 strictement rien à l'histoire, et qui semblent même avoir été écrites par une IA.
05:20 C'est nul.
05:22 Ouais, bah je te le fais pas dire. Et malheureusement, bah le scénario n'est même pas le plus gros
05:25 défaut de cette Harold Alibut, parce que je vous le disais il y a quelques minutes,
05:28 si la réalisation du projet est à saluer, tellement elle a été travaillée et embottée,
05:33 eh bien durant toutes ces années il semblerait que le studio soit carrément passé à côté de la
05:38 majeure partie de ce qu'on appelle un "jeu vidéo", c'est-à-dire son gameplay. Et sur ce point,
05:43 bah je vais être honnête la déception est juste IMMENSE, et très nettement à la hauteur de
05:48 l'attente générée par le projet. Parce que si cette Harold Alibut vous demandera entre 12 et 20
05:52 heures pour être pliée (moi j'ai mis environ 15 heures pour le 100% et les 28 trophées donc
05:56 ça vous donne une petite idée), j'aime autant vous prévenir tout de suite, vous n'êtes absolument
06:00 pas prêt. Parce que quand vous achetez un jeu vidéo, bah la logique veut que vous soyez en
06:04 droit d'attendre qu'on vous fournisse un jeu vidéo. Bon, sauf que concrètement, bah ici vous êtes
06:08 face à un logiciel qui vous permet de bouger votre personnage et d'aller parler à des PNJ en
06:14 boucle. Voilà, c'est tout, le soft ne propose rien d'autre. Pas d'exploration, pas d'inventaire,
06:20 pas d'objet, pas d'interaction avec le décor, pas d'énigmes, pas de puzzle, aucun vrai choix de
06:25 dialogue, aucune décision à prendre, ni même de choses à faire par vous-même, tout est 100%
06:29 automatique. Même quand les PNJ vous posent des questions de toute façon Harold répond tout seul,
06:33 si si, je vous promets. Alors je sais que dans l'espace personne ne vous entend crier, mais là,
06:38 c'est abusé. Même la fin est imposée aux joueurs, sans déconner, donc je vous garantis que pas une
06:43 seule fois vous n'êtes autre chose qu'un spectateur. Je le dis et je le répète, mais ceci n'est PAS
06:47 un jeu vidéo les gars, à aucun moment. C'est juste une démo technique, à la limite, mais en tant que
06:52 joueur hélas, bah ça n'a aucun intérêt ludique. Et encore moins un 35 balles. Autant aller bosser
06:56 chez Planet Express. Quand je vois qu'il y a encore quelques semaines à peine je vous testais le
07:00 jeu Moomin qui LUI était trop court, tellement il était agréable à parcourir et réussi dans
07:04 absolument tout ce qu'il propose. Bah là cette fois vous avez droit à un jeu 100 fois trop long,
07:08 tellement il est redondant, vide, au scénar' inexistant, et qu'arriver à même pas la moitié,
07:13 bah on a qu'une envie c'est d'en finir.
07:15 "Veuillez sélectionner votre mort, rapide et indolore, ou lente et effroyable."
07:20 "Euh oui, je voudrais passer un appel local."
07:23 "Vous avez choisi lente et effroyable."
07:25 Alors en termes de points positifs, j'ai noté le taf visuel titanesque, encore un immense bravo
07:30 aux développeurs, sincèrement, c'est juste hallucinant ce qu'ils ont réussi à faire sur
07:34 ce point. Les doublages aussi sont excellents, vraiment, malheureusement, effectivement,
07:38 c'est contrebalancé par pas mal de points négatifs. Zéro gameplay à proposer, y'a rien à faire dans
07:44 le jeu, du début à la fin, les allers-retours incessants, c'est vraiment de la redondance
07:48 poussée à l'extrême. Le problème, bah c'est que ça met en avant l'un des plus gros défauts du jeu,
07:53 à savoir les dialogues et le scénario qui sont juste soporifiques, on s'ennuie à mourir,
07:57 et puis, bah justement, c'est beaucoup trop long et c'est beaucoup trop cher. Ça reste
08:02 très problématique pour un jeu de ce genre. Voilà donc tout ce que je pouvais vous dire
08:06 en tous les cas sur cet Harold Hallybut, je vous le disais, l'un des jeux que j'attendais le plus
08:09 cette année, et surtout ces 7 dernières années. Tout de même, n'hésitez pas à laisser votre plus
08:15 beau like si vous avez kiffé, et puis à partager cette vidéo pour propager la bonne parole un petit
08:20 peu partout bien évidemment. Pensez également à me rejoindre sur mes réseaux sociaux, à vous
08:24 abonner si le cœur vous en dit et/ou à cliquer sur le bouton merci si vous voulez soutenir la
08:28 chaîne plus professionnellement parlant. De mon côté, je vous dis à très bientôt,
08:31 mais d'ici là, jouez bien, amusez-vous bien, et à très très très très vite.
08:36 *Musique épique*
08:46 [BIP]

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