Quand on nous annonce l'arrivée d'un jeu à petit budget, vendu 25€ et ne bénéficiant de quasiment aucune mise en avant, forcément on ne s'attend pas à tomber sur Nobody Wants to Die. En effet, ce tout premier jeu (développé par le studio polonais Critical Hit Games) se paye le luxe de tourner sous Unreal Engine 5. Verdict en moins de 10 minutes.
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00:00Eh bien salut à tous et à toutes, c'est Monsieur Toc, l'homme qui cherche mon temps
00:14jusqu'à ce qu'il détective. J'espère que vous avez apprécié mes 4 autres tests du mois de
00:18juillet, de Spy Family à Zen Less Zone 0, en passant par Spin Rhythm XD ou encore Collège
00:24Football 25. Mais aujourd'hui, rien à voir, puisqu'en attendant mon test du jeu français du
00:28moment qui arrivera ce lundi, je vais vous donner mon verdict sur un projet qui a intrigué tout le
00:33monde ces derniers mois, et vous allez vite comprendre pourquoi. Je l'ai reçu et terminé
00:37cette semaine, et je vais pas vous mentir, j'avais très très peur d'être déçu. Du coup,
00:41heuuu, non, je garde la surprise encore quelques instants. Pour l'heure, voici donc mon test
00:45complet de Nobody Want To Die, un nom à la James Bond, y'a pas à dire, mais avant tout,
00:50un jeu dans lequel personne ne veut mourir. Ah bah tiens Bruce, tu tombes bien,
00:58dans quelques instants on va parler d'un mec qui a exactement le même prénom que toi. Mais bref,
01:02si jamais vous ne savez pas de quoi il s'agit, ce NWTD, pour les intimes, c'est simplement le
01:06tout premier jeu du studio Critical Hit Games. Et c'est d'ailleurs aussi pour cette raison que
01:11le projet en a surpris plus d'un. Parce que faut être honnête hein, quand on pense à des développeurs
01:15indés, AA tout au plus, et quand on sait que le bébé est vendu à peine 25 balles, bon bah on
01:20n'imagine pas UNE SEULE SECONDE que ça va ressembler à ça. Ici le projet a été développé sous Unreal
01:25Engine 5, et le moins qu'on puisse dire, bah c'est que ça saute au globe oculaire. Et étant donné
01:29que le jeu est polonais, faut bien avouer qu'il ne manque pas de polish. Esthétiquement parlant,
01:33c'est effectivement SUBLIME, la ville est ULTRA vivante, les effets de lumière sont multipasses,
01:38et de façon plus générale, disons que c'est finalement l'ambiance FILM NOIR tout entière
01:42qui nous en met plein la bobine. En même temps, on y trouve des inspirations à la BioShock,
01:46Fallout ou encore Blade Runner, le tout sous forme de polar un peu bizarre, bref, un polaroïd quoi.
01:51Retenez tout de même que vous êtes face à un jeu dit narratif, et ce en vue FPS. Ce n'est
01:56ni un jeu d'action, ni un monde ouvert, ni un jeu d'horreur, et encore moins un jeu de course.
02:01Ouais, bon, je sais, mais je préfère préciser. Le rythme est lent, posé, réfléchi et rempli de
02:07moments contemplatifs, permettant ainsi aux joueurs de profiter pleinement du monde perverti qui est
02:11le sien. Des voitures volantes au néon éblouissant, en passant par les automates inutiles, ou encore
02:17les éplins remplis de petites leds. Au moins, l'avantage c'est qu'il ne fonctionne plus du
02:21tout comme au XXe siècle. Mais tu veux tout faire péter ou quoi toi, Sherlock ? Alors côté visuel,
02:26on est sur du très très lourd, malgré quelques bugs d'affichage et des ombres un peu crados,
02:30c'est vrai. Mais qu'en est-il de la partie sonore ? Bon, comment vous dire que c'est tout aussi
02:34soigné en fait. C'est bien simple, les doublages anglais sont ultra propres, mention spéciale pour
02:39les échanges entre le héros et sa collègue, et même les traducteurs français s'en sont donnés
02:43à cœur joie, au point qu'on a même une référence à Astérix et Obélix Mission Cléopâtre. Si si,
02:48je vous jure. Sachez que les musiques du jeu, parfois jazzy, sont elles aussi réussies. On
02:52les doit au compositeur Mikolaj Stroinsky, connu notamment pour son travail sur The Witcher 3,
02:57League of Legends ou encore Age of Empires. Rien que ça. Mais je vous le disais il y a
03:02quelques instants, Nobody Wants to Die, c'est un projet narratif. A partir de là,
03:06le scénario se devait donc d'être bien écrit et intéressant à suivre. Et c'est le cas.
03:11Vous voici donc dans la dystopique ville de New York, nous sommes en Landegrasse 2329,
03:16et vous incarnez le détective James Cara. Vous bossez sur une affaire de meurtre et vous êtes
03:20en binôme avec une certaine Sarah, qui ne vous aidera que par téléphone. Ouais, c'est pas très
03:25pratique. Il suffit que ça capte mal et hop, ça raccroche. Bon, au pire quand c'est comme ça,
03:29vous n'aurez qu'à lui envoyer un Caramail. Bref, dans ce futur des plus malsains, figurez-vous que
03:34tout un chacun peut devenir aussi immortel que Lara Fabian. Ouais, ça fait flipper. Encore faut-il
03:39en avoir les moyens certes, mais en gros, les gens peuvent transférer leur conscience dès qu'ils le
03:43souhaitent, et de cette façon, changer d'enveloppe corporelle aussi facilement qu'on change un
03:47Tempax. Enfin, pas moi personnellement hein, mais bref, vous m'avez compris. Tout ça pour dire
03:51qu'à force, bah plus personne ne ressemble à son ancien lui, et qu'on finit donc par se méfier de
03:56tout et n'importe qui. Rien ne me dit que tu n'es pas un vieux con installé dans son stimulateur
04:00la QLR. Bon, ça suffit Bruce, faut partir maintenant, hein, on rentre chez soi, allez.
04:04Enfin bref, continuons notre enquête, je vous prie, puisqu'en termes de durée de vie, je peux
04:08vous affirmer qu'il faut environ 7 heures pour terminer l'aventure, avec ou sans cast or troy,
04:12en sachant que de nombreux choix moraux s'offrent à vous, et que le projet des polonais propose
04:17également plusieurs fins, ainsi qu'une trentaine de trophées. Dans tous les cas et pour 25€,
04:22on peut dire que cette grosse pomme est finalement bien juteuse, mais est-ce qu'elle est pour autant
04:26sans pépin ? Eh bien oui, à condition toutefois d'adhérer au concept, c'est-à-dire celui d'une
04:30aventure qui ne propose que très peu de face de vrai gameplay. Et justement, parlons-en,
04:35puisque dans ce projet, elles sont surtout matérialisées par des phases dites « d'investigation
04:40grandeur nature », ressemblant, vous l'aurez compris, à celles des jeux Batman Arkham. Voilà,
04:46on y vient. Tel un Samuel Beckett des temps modernes, on jouera donc volontiers à revivre
04:50les événements du passé, afin que nous aussi, on y participe, l'objectif étant d'arriver à
04:55reconstruire vous-même le cours de chacun des événements tragiques à votre disposition.
04:59Analyse de sang, balistique, déverrouillage de coffre-fort, prise de photo, lavage de slip,
05:04vous avez compris le principe. Pour ce faire, James déambule directement sur les scènes de
05:09crime et interagit aussi bien avec le décor qu'avec les nombreux cadavres qui jonchent le
05:13sol. On alterne très rapidement entre nos différents gadgets, je rappelle d'ailleurs
05:17qu'il n'y a absolument pas besoin du permis inspecteur, à savoir lampe à UV, bracelet
05:21qui permet de remonter et d'avancer le temps, ou encore une petite machine à rayons X sobrement
05:26baptisée Elon Musk 3000. Bref, notre héros connaît son goulot. Après tout, cet alcoolique
05:31à de la bouteille, c'est déjà le quatrième corps dont il a pris possession ces dernières années,
05:35mais dans tous les cas, le jeu se veut donc aussi agréable dans ses phases d'enquête que dans sa
05:39partie purement scénaristique. On a vraiment l'impression d'incarner un sous-fifre de Batuu,
05:44à la différence près, que notre héros à nous, bah il lui manque un tout petit truc, on va dire.
05:49Alors vous l'aurez compris, ce jeu est un véritable coup de cœur, c'est et ça restera
05:53probablement l'une des meilleures surprises de cette année 2024, et en termes de positif,
05:58j'ai donc noté l'ambiance succulente, visuellement c'est sublime, toute la partie
06:01son également, que ce soit les musiques ou les doublages, la bonne durée de vie aussi,
06:05notamment par rapport à son prix de vente, je le rappelle, 25€, et puis l'écriture des dialogues,
06:10c'est très fluide, ça répond du tac au tac, c'est super drôle quand il le faut, émouvant aussi
06:14parfois, bref, vous m'en direz des nouvelles. Malheureusement en termes de négatif, c'est
06:18contrebalancé par un seul vrai problème je trouve, à savoir les bugs d'affichage. J'espère donc que
06:23vous aurez passé un agréable moment en ma compagnie, c'était mon cinquième test de ce
06:27mois de juillet, eh oui déjà, et le sixième arrive je vous le disais lundi, en attendant
06:31n'hésitez pas à me rejoindre sur les réseaux sociaux, à laisser votre plus beau like sous
06:35cette vidéo et à la partager partout, je vous dis donc à très bientôt mais d'ici là, jouez bien,
06:39amusez-vous bien, et à très très très très vite.
07:09Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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