• il y a 8 mois
Le jeu d'action Stellar Blade, sorti le 26 avril sur Playstation 5, est au coeur d'une polémique : son personnage principal, Eve, est hypersexualisé, à rebours d'une industrie qui tend à progresser dans sa manière de représenter le corps des femmes.

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Transcription
00:00 Je vous présente Eve, le personnage principal du jeu Stellar Blade.
00:04 Elle a une très grosse épée qui en fait sa pince à cheveux, des capacités athlétiques
00:07 impressionnantes et une souplesse que je ne pourrais, a priori, jamais atteindre.
00:11 Elle a aussi quelque chose qui sera l'objet de cette vidéo, des fesses, un derrière,
00:16 un poster, un séant conséquent.
00:18 Eve et son corps font débat depuis l'annonce du jeu, notamment pour une raison.
00:22 Le monde du jeu vidéo tend à progresser dans sa représentation des personnages féminins,
00:27 plus divers, moins sexualisés, moins stéréotypés.
00:30 Mais à côté de ça, il continue d'être profondément sexiste dans son industrie,
00:33 dans ses œuvres et surtout dans une partie de ses joueurs.
00:37 Pour certains d'entre eux, qui ont plongé dans la démo de Stellar Blade, Eve représente
00:41 quelque chose, un pied de nez aux nouvelles représentations et au retour de la vraie héroïne,
00:46 bien sexy.
00:47 On est en 2019.
01:06 Le studio coréen ShiftUp dévoile ses images.
01:09 A l'époque, le jeu s'appelle encore Project Eve.
01:12 Rapidement, on découvre un personnage absurdement sexualisé, en talons, dans une tenue moulante
01:17 et avec des fesses rebondies qui rebondissent.
01:19 Ça y est, le monde entier fait la connaissance de Eve et 5 ans plus tard, le jeu sort sur
01:24 PlayStation 5.
01:25 Pour le moment, j'ai juste joué à la démo mais ça m'a quand même permis de voir
01:29 un peu le personnage.
01:30 Dans le jeu, ses fesses et ses seins bougent quand elles se retournent, quand on ouvre
01:34 le menu pause ou quand elles grimpent à une échelle.
01:36 Le petit robot qui l'accompagne a en permanence sa lumière pointée sur ses fesses et quand
01:41 il tire au pistolet, elle le fait à une seule main pour une raison évidente.
01:45 Et c'est comme ça tout le temps, à chaque action.
01:47 Ah et on peut aussi enlever sa tenue pour se retrouver avec une seconde peau, couleur
01:51 chair, qui sert soi-disant à rendre le jeu plus difficile mais qui semble aussi avoir
01:56 une deuxième utilité.
01:57 Bon je sais, on a envie de croire en la bonne foi et de dire "les femmes ont des fesses,
02:01 Eve est une femme donc Eve a des fesses, c'est normal, elle va pas les enlever".
02:03 Mais le problème c'est pas ça.
02:05 Le problème c'est qu'elle est sexualisée.
02:07 Si Eve a été designée comme ça, c'est pas un hasard.
02:10 En fait c'est même le plan.
02:11 Une grande partie de la campagne marketing du jeu tourne autour de la plastique de l'héroïne.
02:16 Le réalisateur du jeu, Kim Jung-tae, a admis en interview avoir particulièrement soigné
02:20 le design de l'arrière de Eve puisque c'est de ce point de vue que le joueur la verra
02:24 pendant des heures.
02:25 Logique.
02:26 Il a notamment ajouté "Honnêtement, quand je joue à un jeu, je veux voir quelqu'un
02:30 de plus beau que moi.
02:31 Je veux pas voir quelque chose de normal, je veux quelque chose de plus idéal".
02:35 Idéal donc, comme au hasard les personnages des deux derniers jeux du studio Shift Up,
02:40 le studio derrière Stellar Blade.
02:41 Ça c'est des images de Goddess of Victory, Nikkei, qui lui aussi place le joueur juste
02:46 derrière les personnages féminins, et pas par hasard.
02:49 Puis ça, c'est Destiny Child, qui n'existe plus aujourd'hui, mais qui permettait de
02:53 jouer ces personnages.
02:55 Dans le jeu, ils sont même appelés des Child.
02:58 Voilà.
02:59 Et tout ça, c'est pour dire que non, si Eve a des formes, c'est pas parce que les
03:02 femmes ont des formes, c'est parce qu'elle a été créée par un homme, avec un prisme
03:06 d'homme, pour convenir à un regard globalement masculin hétérosexuel.
03:10 D'ailleurs, quand le jeu a été annoncé, un média français IGN France a fait un article
03:14 que le journaliste termine en disant "Eve de Stellar Blade est juste fade, elle est
03:19 une poupée sexualisée par quelqu'un qui n'a jamais vu de femme".
03:22 Le journaliste subit une vague de harcèlement qui lui fait fermer ses réseaux sociaux,
03:26 et un magazine, Maxime, vient s'en mêler.
03:29 Maxime, c'est pas n'importe quel magazine, c'est un magazine masculin international
03:33 qui met en une des mannequins femmes sexy.
03:35 Et y'a une version coréenne de ce magazine qui a notamment shooté ce mannequin, Shin
03:40 Jae-yoon.
03:41 Vous la reconnaissez ? Non ? Pourtant, c'est elle qui a servi de modèle pour créer Eve.
03:46 Le corps de Eve, c'est le corps de Shin Jae-yoon.
03:49 Le magazine a donc fait une vidéo pour répondre à IGN France.
03:52 Bon, à partir de maintenant, on va essayer de comprendre ensemble pourquoi le design
04:20 de Eve est accusé d'être fondamentalement sexiste.
04:24 Et pour ça, il faut aller voir du côté d'une notion qui est primordiale et qui
04:27 s'appelle le "male gaze".
04:29 Pour expliquer ça de la manière la plus simple du monde, c'est quand un homme, avec
04:32 tous ses biais d'homme, crée un personnage féminin et dit à tout le monde "ça, c'est
04:37 une femme".
04:38 Ça donne donc des personnages biaisés, souvent sexualisés, et dont l'existence se résume
04:42 à peu près à une chose, correspondre à l'idée de la femme idéale.
04:46 Et c'est pour ça que le problème c'est pas Eve.
04:48 D'ailleurs, juger un personnage sur son apparence par essence, c'est misogyne.
04:52 Mais nous, ce qui nous intéresse, c'est pourquoi elle est comme ça et comment elle
04:55 est reçue.
04:56 Vous vous rappelez du début de la vidéo ? Je vous ai parlé d'une scission qui a
04:59 lieu dans le monde du jeu vidéo.
05:00 Je vous refais le petit résumé parce que c'est important de bien comprendre.
05:03 D'un côté, il y a des gens qui font de leur mieux pour améliorer la représentation
05:07 des personnages féminins.
05:08 Et de l'autre, il y a des gens, des hommes, qui prennent ce changement comme un vaste
05:12 complot puritain qui vise à les contrôler, à leur faire la morale et à faire disparaître
05:16 les personnages sexy des jeux vidéo.
05:18 Et cette idée là, c'est pas juste un problème.
05:45 C'est vraiment quelque chose qui est présent.
05:49 Ça, c'est Sweet Baby, un studio qui intervient auprès d'autres studios.
05:53 Leur travail, c'est de les aider narrativement et sur le plan de l'écriture des personnages
05:57 et de l'univers.
05:58 Depuis plusieurs mois, des dizaines de milliers d'internautes ont organisé de vastes campagnes
06:03 de harcèlement ciblés.
06:04 Ils ont un but, en gros c'est se battre contre une prétendue stratégie propagandiste
06:08 woke occidentale qui vient abîmer leur jeu vidéo préféré.
06:12 Ils leur aient par exemple reproché, attention c'est extrêmement choquant, d'avoir mis
06:17 des drapeaux LGBT dans la ville de New York, dans le dernier jeu Spider-Man.
06:20 Ou alors d'avoir changé le design de Mary Jane pour la rendre moins attirante.
06:24 Les employés du studio reçoivent des milliers de messages, parmi lesquels des insultes sexistes,
06:30 racistes et des menaces de mort.
06:31 Et tout ce que je vous raconte là, c'est pas pour rien.
06:34 C'est pour vous expliquer qu'une partie du public, majoritairement masculin, ne veut
06:37 pas qu'on leur enlève ces corps sexualisés que l'industrie a fait pour eux pendant
06:42 des décennies.
06:43 Et ça, ça nous amène à une autre notion hyper importante pour comprendre ce qui se
06:46 passe, le contrôle du corps des femmes.
06:48 Dans le jeu Nier Automata, un succès est débloqué quand on déplace la caméra pour
06:53 regarder sous la jupe de l'héroïne, Tooby.
06:55 Il y a aussi un bouton qui sert à ce qu'elle s'auto-détruise.
06:58 Et quand elle se relève, quelque chose a changé.
07:00 Sa jupe a été déchirée par le souffle de l'explosion.
07:03 Je suis désolé, je vais vous donner d'autres exemples, mais vraiment, c'est hyper hyper
07:07 parlant.
07:08 Lara Croft.
07:09 A priori vous voyez de qui je parle.
07:10 Dans ses versions les plus récentes, dans ses derniers jeux et dans le film de 2018,
07:14 le personnage a un peu changé.
07:16 Notamment un truc d'une importance capitale, je vous préviens, c'est vraiment scandaleux,
07:21 ça a mis les joueurs dans une colère noire.
07:24 Ils se sont posé une question, où sont les seins de Lara Croft ? Vous avez mis où les
07:28 seins de Lara ? Ils sont où ces seins ? Et bref, des exemples comme ça, il y en a une
07:32 quantité gigantesque.
07:33 L'héroïne du prochain gros jeu Star Wars, pas Sevelle.
07:36 Celle du jeu Fable, pareil.
07:38 Habit de The Last of Us, trop musclé.
07:40 A l'oeil dans l'horizon, de la moustache.
07:42 Voilà, c'est pas une blague, ils ont fait un zoom sur son visage, ils ont vu 4 poils.
07:45 Panique totale.
07:46 Et ça les a pas empêché de modifier le jeu pour la déshabiller.
07:49 Evidemment, tout le monde a le droit de jouer à Stellar Blade.
07:54 Mais pour résumer, ce qui est reproché à Eve, ce n'est pas qu'elle est sexy,
07:58 c'est que son corps ne lui appartient pas vraiment.
08:00 Ses créateurs l'ont sexualisé, objectifié, pour plaire à un regard globalement masculin
08:05 et hétéro.
08:06 Ah oui, parce que c'est vrai que j'ai beaucoup parlé d'hommes dans cette vidéo,
08:09 mais la moitié des êtres humains qui peuplent cette planète sont des femmes, et la moitié
08:13 des personnes qui jouent aux jeux vidéo sont elles aussi des femmes.
08:16 D'où l'importance de créer des personnages divers, moins stéréotypés, qui puissent
08:20 plaire à tout le monde.
08:21 Merci d'avoir regardé la vidéo jusqu'au bout, j'espère que vous l'aurez trouvée
08:29 intéressante.
08:30 Je voulais juste vous préciser un tout petit quelque chose.
08:31 Pour écrire cette vidéo, j'ai notamment été aidé par deux personnes, Marie-Lou
08:35 Dulac, qui travaille sur les questions de représentation de genre dans les jeux vidéo,
08:39 ainsi que Fanny Lignon, qui est professeure d'éducation aux médias et qui a aussi
08:42 mené des recherches sur ces questions de représentation.
08:45 Merci encore et à bientôt.

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