• l’année dernière
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 10 mai, on va commencer avec l'échec cuisant de Suicide Squad,
00:04 qui met Warner Bros dans la panade.
00:06 On enchaînera avec la grosse actu de la semaine, Xbox fait fermer des studios,
00:10 un brouillard s'installe sur la stratégie Game Pass.
00:12 On terminera avec une note plus positive,
00:14 un nouveau film dans l'univers Seigneur des Anneaux débarque dans tout juste deux ans.
00:18 Le Daily, c'est parti !
00:20 Dans les sorties de ce début d'année, il y a eu du caviar.
00:25 Tekken 8, FF7 Rebirth, Ballatro, Persona 3 Reload, Helldivers 2...
00:29 Mais si je vous cite que des réussites, là, il ne faut pas oublier qu'il y a eu quelques échecs.
00:34 Un jeu ne se vend pas tout seul, il faut l'aider un peu,
00:37 et surtout faire gaffe à l'état dans lequel on le vend jour 1.
00:40 À ce petit jeu-là, Suicide Squad a été plutôt droit dans le mur.
00:43 Après plus d'un an et demi de report, des controverses liées à son modèle jeu-service,
00:48 le jeu a souffert dès sa sortie de bugs critiques.
00:51 Outre les soucis de serveurs qui ont gâché les sessions de ceux qui avaient payé plus pour jouer plus tôt...
00:56 Ça ferait un bon slogan de campagne, ça !
00:58 Suicide Squad a surtout été la risée du web pour son bug,
01:01 qui a fait qu'on a la cinématique de fin de jeu dès qu'on commence la campagne.
01:05 Ouais, pas ouf !
01:06 Et puis, il y a le contexte aussi.
01:07 Un jeu-service de super-héros, c'est exactement ce qu'avait tenté Square Enix
01:12 en demandant à Crystal Dynamics, les tauliers de Tomb Raider,
01:15 de faire un jeu-service sur les Avengers.
01:17 Ça a été un flop absolu, et 4 ans plus tard, c'est donc Warner qui demande à Rocksteady,
01:22 les créateurs des incroyables jeux Open World Batman,
01:25 de faire un jeu-service Suicide Squad.
01:28 La même ambition, et de plus en plus se profile le même flop à l'horizon.
01:32 On a désormais les bilans du premier trimestre de l'année que Warner commente en ces termes.
01:37 Cette année, Suicide Squad, l'une de nos sorties clés de 2024, n'a pas atteint ses objectifs,
01:43 ce qui positionne notre business jeu vidéo dans une comparaison délicate avec nos chiffres de l'an dernier.
01:48 Et oui, parce que plot twist vraiment pas bon pour Warner,
01:51 quand on présente un bilan financier, l'un des indices les plus prisés, c'est le year-over-year,
01:56 que vous voyez souvent noté YOYY.
02:00 En gros, c'est "est-ce qu'on a été bon, comme on a été bon l'an dernier à la même période ?"
02:04 Cet indice aide à y voir plus clair, et ça évite qu'on compare un mois de février
02:08 avec des chiffres de fêtes de fin d'année, évidemment.
02:10 Et donc, justement, dans le cas de Warner, l'an dernier, à la même période, il y avait...
02:15 Hogwarts Legacy.
02:16 Et lui, il avait pété les scores, donc voir Suicide Squad ne pas atteindre ses objectifs,
02:21 c'est dramatique pour les comptes.
02:23 Ça fait un énorme pic, et une énorme chute l'année d'après.
02:26 Le préjudice est estimé à 200 millions de dollars sur les revenus,
02:30 c'est l'impact de cette contre-performance, si vous préférez.
02:33 En interne, ça semble être vécu comme une petite tempête à passer,
02:36 et le président du groupe, David Zaslav, a tenu à rappeler que la boîte avait
02:40 moult licences à faire fructifier, et ne s'en donnait visiblement pas toujours les moyens.
02:45 Je cite.
02:45 "Les grosses licences Warner Bros. Discovery, qui ont des histoires fortes,
02:49 Harry Potter, Seigneur des Anneaux, Superman, et plein d'autres parties du DC Universe,
02:54 sont largement sous-utilisées. Nous travaillons dur pour corriger cela.
02:58 C'est une valeur forte et un atout clé pour nous.
03:01 Nous avons les personnages et les histoires que les gens aiment et aspirent à voir vivre partout,
03:05 dans toutes les langues."
03:06 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
03:09 Allez, petit break.
03:10 Pour vous partager une info qui nous vient en tout droit de Bill Billkun, de Deal Labs,
03:15 généralement bien informé sur les annonces imminentes.
03:18 God of War Ragnarok serait sur le point d'être annoncé sur PC durant le mois de mai 2024.
03:24 La date de sortie n'est pour l'instant pas connue.
03:26 Pour rappel, le titre est sorti en novembre 2022.
03:29 On aurait donc une sortie en théorie placée quelques mois après celle de Ghost of Tsushima,
03:34 qui se fera le 16 mai.
03:35 Donc, aux doigts mouillés, on peut attendre God of War Ragnarok pour la fin de l'été au plus tôt.
03:41 On aura probablement plus d'infos d'ici là.
03:43 En attendant, nous, on passe à la seconde news du jour.
03:46 Attention, gros morceau.
03:48 Actu hyper dense ces derniers jours du côté de chez Xbox.
03:51 Je vais essayer d'être succinct.
03:52 N'hésitez pas à aller checker sur le site pour voir tous les détails.
03:55 Mais voilà donc l'histoire.
03:56 En milieu de semaine, Xbox a annoncé à ses équipes qu'ils allaient fermer plusieurs studios.
04:01 Quatre entités sont touchées, Arkane Austin, qui produit l'excellent Prey et le tragique Redfall.
04:08 On l'a appris via Jason Schreier, reporter pour Bloomberg.
04:10 Avant la fermeture, les équipes avaient pris soin de pitcher à Bethesda un nouvel immersive sim,
04:16 donc l'ADN même du studio, quelque chose de très proche d'un Dishonored.
04:20 "Eux vont malheureusement fermer boutique",
04:22 ce qui a révulsé Dinga Bakaba, directeur du studio lyonnais Arkane.
04:26 Dans un thread sur Twitter, relayé 6 000 fois et collectant près de 30 000 likes,
04:31 il rappelle aux dirigeants d'Xbox combien préserver les emplois des artistes et des développeurs est crucial
04:36 pour que leur business puisse tenir, attirer et rapporter.
04:40 Il y a aussi Tango Gameworks, le studio qui a produit les excellents The Evil Within,
04:44 du temps où Shinji Mikami était encore dans les locaux.
04:47 Récemment, on leur doit le sympathique Ghostwire Tokyo et l'excellent Hi-Fi Rush.
04:52 "Eux aussi vont fermer", et Jason Schreier, pour Bloomberg, évoque là aussi qu'un projet avait été pitché il y a peu,
04:59 une suite de Hi-Fi Rush, non retenue visiblement.
05:02 Là-dessus, l'incompréhension se mêle à la colère, puisque Tango, c'est l'exemple typique
05:07 de structure qu'adorait complimenter Xbox il y a encore peu de temps.
05:11 Avec Hi-Fi Rush, Xbox ramenait un Game Award, un BAFTA et de nombreuses récompenses,
05:16 en plus de symboliser le lien si longtemps recherché entre Xbox et le Japon.
05:21 La colère justement, je vous en parlais tout à l'heure, elle vient notamment d'un meeting interne
05:25 tenu par Matt Booty, directeur des studios Xbox, qui d'après une source de The Verge,
05:30 aurait dit aux équipes "Nous avons besoin de jeux plus petits,
05:33 de jeux qui nous donnent du prestige et nous rapportent des récompenses".
05:37 Une déclaration qui, vous l'imaginez bien, a fait bouillir le web, vu que justement,
05:41 Xbox vient de fermer l'un des rares faiseurs de petits jeux à awards qu'en cherche tant Matt Booty
05:47 et le top exec de la firme. C'est à ni rien comprendre.
05:50 Le sommet observable de tout ça, c'est cette interview de Sarah Bond,
05:53 qui face au média Bloomberg, dégaine une réponse lunaire.
05:57 Quand l'intervieweuse demande pourquoi est-ce que Tango a fermé,
06:00 alors que visiblement il coche toutes les cases du succès made in Xbox avec Hi-Fi Rush,
06:05 donc est-ce que ce succès ne devrait pas au contraire garantir l'avenir d'un studio ?
06:09 Question simple, efficace. Réponse un peu alambiquée de Sarah Bond.
06:14 "Vous savez, dit-elle après un souffle d'exaspération,
06:17 ce que j'aime dans cette industrie, c'est qu'il est question d'art.
06:20 Et donc ce que le succès signifie pour chaque jeu ou chaque studio est unique et différent.
06:26 Il n'y a pas à nos yeux une seule forme de succès, on regarde donc chaque studio, chaque équipe,
06:31 une grande variété de facteurs quand on prend une décision ou que l'on fait face à des compromis".
06:36 Et là, petite parenthèse, c'est hyper drôle, mais dans l'interview filmée,
06:40 en fait le cadreur dézoome et on voit un écran qui montre les profits énormes d'Xbox
06:44 à ce moment-là quand elle prononce le terme de compromis.
06:47 Je ferme la parenthèse.
06:48 Sarah Bond continue "mais à l'arrivée tout se résume à notre engagement long terme
06:52 à l'égard des jeux que l'on crée, des machines que l'on fabrique,
06:55 et il faut qu'on s'assure de pouvoir tenir ses promesses".
06:58 Une réponse jugée donc de façade par bon nombre de médias et d'internautes qui entacle la vacuité.
07:03 Encore une fois, le damage control qui vise normalement à s'assurer que les décisions difficiles
07:07 sont amorties et justifiées par des discours sensés et cohérents,
07:12 là, que ce soit Matt Booty ou Sarah Bond, on n'y est pas du tout.
07:15 Et là où l'incompréhension revient fort sur les réseaux,
07:17 c'est qu'en plus de la fermeture de Arkanostin, de Tango Gameworks,
07:21 de la dissolution de Roundhouse Games qui va intégrer d'autres teams Bethesda,
07:26 en plus de tout ça, on a également fait fermer AlphaDog Games.
07:29 C'est un plus petit studio qui a produit Mighty Doom, une sorte de Arkéro mobile,
07:35 donc très correct avec le Doom Slayer en héros.
07:37 Et pour comprendre pourquoi ça n'a pas beaucoup de sens de faire ça aux yeux des analystes,
07:41 permettez-moi de terminer ce daily sur une annonce.
07:44 Xbox va lancer sa plateforme de distribution de jeux mobiles en juillet.
07:48 Donc ce sera un portail pour accéder à des expériences Xbox, les télécharger, y jouer,
07:52 et un portail qui se focalisera donc premièrement sur Candy Crush et Minecraft.
07:56 La veille de cette annonce, on a fait fermer l'un des seuls studios internes
08:00 qui a réussi à adapter les codes du mobile aux licences Xbox.
08:04 Encore une fois, il y a comme un problème entre ce qui est annoncé et ce qu'on fait réellement chez Xbox.
08:09 On va s'arrêter là pour ce daily, mais sachez que l'actu est très forte en ce moment autour de la marque,
08:13 je vous invite donc à vous rendre sur le site pour plus d'infos.
08:16 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
08:19 Allez, petit break.
08:20 Pour rebondir sur l'actu avec un angle plus comique,
08:22 vous le savez, Phil Spencer, patron d'Xbox, adore jouer à Fallout 76.
08:26 Bon, ce week-end, sa base s'est pris une bombe nucléaire.
08:29 L'image de la map du jeu avec le campement du grand patron d'Xbox, qui s'appelle P3 dans les jeux,
08:35 avec un gros rond rouge de frappe atomique, a été partagée en masse sur Internet,
08:39 et Kotaku a pu retrouver le fameux joueur dont c'est l'oeuvre.
08:42 Pour lui, affronter Phil Spencer est devenu son dernier objectif sur Fallout 76.
08:47 Il le traque régulièrement depuis un mois, et n'a obtenu de Phil que des emotes de cœur et de coucou.
08:52 Comme quoi, si on en doutait encore, Phil Spencer est bien un joueur.
08:56 Après, pour ses décisions de grand patron de marque, c'est autre chose, mais c'est pas le sujet.
09:01 Et de notre côté, on passe à la troisième news du jour.
09:03 L'univers du Seigneur des Anneaux, on en a beaucoup mangé, mais ça va continuer.
09:07 Après la trilogie de Peter Jackson dans les années 2000,
09:10 chef-d'œuvre d'adaptation des écrits de Tolkien, on a soufflé le tiède comme le mauvais.
09:14 Au cinéma, on a tenté la trilogie du Hobbit.
09:17 En série, Amazon a sorti sa série avec des notes métacritiques...
09:21 Comment dire ? Pas ouf !
09:23 Alors, quoi faire après ?
09:24 Justement, la Warner a sa petite idée derrière la tête et vient d'officialiser un film, littéralement.
09:29 Et il arrivera très bientôt, genre 2026.
09:31 Dans deux ans, comme aujourd'hui, si tout se passe bien, on sera tous ensemble au cinéma,
09:36 en train de regarder Lord of the Rings, The Hunt for Gollum.
09:40 Donc la traque de Gollum ou la chasse de Gollum.
09:42 Le nom est provisoire, mais les planètes semblent déjà alignées.
09:45 A la production, on retrouvera Peter Jackson, que l'on dit très tatillon sur chacune des étapes de confection du film.
09:51 A la réalisation, on retrouve l'immense Andy Serkis,
09:54 qui sera donc derrière la caméra, mais aussi devant, dans son costume de performance capture intégrale,
09:59 pour jouer son rôle le plus iconique, Gollum.
10:01 Et force à lui, parce qu'à 60 piges, déambuler à 4 pattes comme Gollum toute la journée dans un plateau,
10:06 il va se défoncer le dos, le pauvre !
10:08 Au scénario, on retrouve Philippe Aboyance et Fran Walsh,
10:11 qui avaient déjà scénarisé les films de Peter Jackson,
10:13 donc on est un peu de retour en famille, comme en beau vieux temps.
10:17 Reste à savoir ce que nous racontera l'aventure, la traque de Gollum,
10:20 comme nous le rappellent nos confrères des numériques,
10:22 c'est déjà le titre d'un court-métrage, dispo sur YouTube en sous-titré FR,
10:26 qui a pour thème la chasse organisée par Gandalf et Aragorn,
10:30 afin de retrouver le porteur de l'anneau, adepte de poissons fort bien goûteux.
10:34 Et j'en profite, puisque vous êtes là, pour vous rappeler qu'on a sorti, il y a plusieurs mois,
10:38 une vidéo de Lore dédiée au véritable seigneur des anneaux, Sauron.
10:41 N'hésitez pas à aller le checker pour vous rappeler qu'il y a dans le Silmarillion
10:45 et dans les autres œuvres de Tolkien, des arcs narratifs bien plus palpitants
10:49 que la traque de Gollum ou les aventures du Hobbit.
10:51 Bon, enfin, je dis ça, je dis rien.
10:52 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
10:54 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:56 Mercredi, je vous ai demandé quel était votre Tomb Raider préféré parmi les trois derniers,
11:00 et voilà les résultats.
11:01 37% ont une préférence pour le reboot de 2013,
11:04 16% adorent le Rise of the Tomb Raider, sa suite,
11:07 et 18% ont surtout kiffé le tout dernier, celui de 2018, le Shadow of the Tomb Raider.
11:12 Enfin, pour 28% des sondés, la réponse est simple, aucun des trois.
11:16 Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question.
11:19 Est-ce que vous avez aimé God of War Ragnarok ?
11:21 Vous pouvez me répondre "Oui, j'ai adoré", "Oui, sans plus", "Non, j'ai pas aimé",
11:26 ou alors "Je n'ai pas encore fait", ou "Le jeu ne m'intéresse pas".
11:29 Répondez dans la section Communauté de la chaîne YouTube JV.
11:32 Le Daily, c'est fini. Rendez-vous lundi. Bon week-end !
11:34 [Générique]
11:38 [Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org]
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11:44 [Générique]
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