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Jeux vidéoTranscription
00:00 Au menu du Daily de ce 27 mai, on va commencer avec un constat sur la masse encore énorme de joueurs sur PS4,
00:05 ce qui va impacter la saga Call of Duty.
00:07 On enchaînera avec une étude qui nous apprend que les joueurs n'aiment plus tellement réfléchir dans leurs jeux,
00:12 et on terminera sur l'énorme volet multijoueur que nous réserve l'un des jeux les plus sanglants de l'année,
00:17 le Daily, c'est parti !
00:19 Curieuse entrée en matière que de dire cela, je sais, mais oui,
00:24 Call of Duty semble souffrir du succès étincelant de la PlayStation 4.
00:29 Oui, vous m'avez bien entendu, l'ancienne console de Sony n'en a pas fini avec la licence clé du FPS grand public,
00:35 la poule aux odeurs d'Activision et donc d'Xbox désormais.
00:38 Parce que oui, l'année où Microsoft et sa division gaming valident le rachat de Call of Duty
00:43 pourrait bien être l'année où le jeu est distribué en exclusivité PS4 en plus des versions New Gen.
00:49 En gros, le prochain Call of Duty serait distribué sur PC, Xbox Series, PS5 et PS4.
00:55 Mais genre uniquement PS4, je vous explique pourquoi.
00:58 Tout part d'un constat simple, Mimey, PlayStation, déballent ces chiffres,
01:02 revendiquent 118 millions de joueurs actifs sur le PlayStation Network,
01:06 gardent ce chiffre en tête,
01:07 dans un même temps, on sait que la PS5 a atteint les 59,3 millions d'unités vendues,
01:12 c'est un beau chiffre, mais ça veut dire quand même que la moitié des joueurs PlayStation Network n'ont pas de PS5.
01:18 Et ils sont donc encore sur PS4.
01:20 Se priver d'une si grosse population, c'est donc un move extrêmement risqué pour Activision,
01:25 et a fortiori pour Xbox.
01:26 Il n'y a aucun doute sur le fait que les chiffres de vente de ce Call of Duty 2024 vont être extrêmement importants
01:31 pour voir si l'essai du rachat de Activision Blizzard King a été transformé avec efficacité.
01:36 Il y aura un impact clair et net sur les chiffres du Game Pass,
01:39 où le jeu sera disponible jour 1,
01:41 et il s'agirait donc de limiter la casse le plus possible sur les chiffres de vente.
01:46 Alors si on peut s'éviter de perdre de base 50% de l'audience, c'est mieux.
01:50 Pour appuyer cette rumeur d'une version PS4,
01:52 il y a Charlie Intel, un compte Twitter spécialisé sur la licence Call of Duty,
01:57 qui a publié un screen émanant visiblement d'un écran de commande des magasins GameStop.
02:02 Et cet écran précise les numéros de série du Call of Duty 2024,
02:06 mentionnant les versions Xbox Series, PS5 et PS4.
02:10 Sachez en tout cas que le mystère ne sera pas conservé bien longtemps,
02:13 vu que le jeu sera une des stars de ce Summer Game Fest 2024,
02:17 et notamment de la conf Xbox.
02:18 Longtemps nommé Call of Duty Codename Cerberus,
02:21 le titre a désormais un visuel et un nom,
02:23 avec les 3 têtes de Cerber en orange sur fond noir en guise de logo.
02:27 Le dernier opus de la sous-saga Black Ops s'appelait Black Ops Cold War,
02:31 et nous proposait une aventure originale tissant un semblant d'enquête
02:34 à travers plusieurs missions plaisantes à parcourir.
02:37 Celle à Amsterdam avait notamment fait parler d'elle pour son réalisme graphique.
02:40 On espère que ce Black Ops 6, même s'il sort également sur ancienne génération de consoles,
02:45 saura mettre la barre haute.
02:46 Il s'agirait du 5e épisode Cross Gen,
02:49 un record dans l'histoire de la saga,
02:51 qui avait précédemment tenu que 3 ans à cheval sur 2 générations de machines.
02:55 Malheureusement, ce genre de décision arrive souvent avec un nivelage vers le bas des graphismes,
02:59 ce qui pour une recette très linéaire et très peu modifiée année après année,
03:03 misant avant tout sur le spectacle et la mise en scène,
03:05 risque de porter préjudice au titre une fois de plus,
03:08 comme l'attestent les notes récentes de la saga.
03:10 Est-ce que vous vous attendez ce Black Ops 6 ?
03:12 Dites-nous tout ça dans les commentaires.
03:15 Comme je rentre de congé et que vous m'avez manqué,
03:17 je vous fais quelques-unes de mes recos de jeux.
03:20 Celui-là, c'est Lorelei and the Laser Eyes.
03:22 Rien qu'à la DA, vous êtes probablement sous le charme.
03:25 Tout est très minimaliste dans le jeu,
03:27 ça se joue même avec un seul bouton d'action, en plus des touches directionnelles.
03:31 Vous devez explorer un hôtel mystérieux,
03:33 qui appartient à un cinéaste italien inquiétant et plutôt mégalo-magicien,
03:38 réputé dangereux et infréquentable.
03:40 Le truc que j'adore, outre le flow artistique perpétuel du titre,
03:44 c'est qu'il faut impérativement un carnet à côté de soi pour prendre des notes et résoudre des énigmes,
03:48 parce que l'hôtel en est constellé.
03:50 C'est un peu comme si David Lynch avait réalisé sa propre version du jeu The Witness, si vous voulez.
03:55 A l'édition, c'est les boss de l'un des Arty, l'éditeur Anna Pourna,
03:58 et au développement, c'est Simogo, que vous avez peut-être reconnu pour la DA acidulée,
04:03 puisqu'il s'était aussi illustré sur Sayonara Wild Heart,
04:06 sorti sur mobile en 2019.
04:08 Je vous recommande chaudement ce Lorelei and the Laser Eyes,
04:11 c'est dispo sur PC et Switch.
04:13 En attendant vos retours dessus, nous, on passe à la seconde news du jour.
04:16 Parmi les études récentes sur le gaming,
04:18 il y en a une qui a fait grand bruit cette semaine et dont les résultats sont plutôt alarmants.
04:23 L'une des conclusions de l'étude, c'est de dire que les joueurs, vous et moi donc,
04:27 on a la giga-flème.
04:28 Mais pas la flème au quotidien, non, non,
04:30 une forme de flème intellectuelle très particulière
04:33 qui nous empêche de découvrir des mécaniques complexes.
04:35 En fait, l'étude menée par Quantik Foundry et relayée par IGN
04:40 s'est amusée à analyser l'appétence des joueurs
04:42 pour différents aspects des jeux vidéo qu'ils expérimentent.
04:45 Est-ce qu'ils aiment le côté compétitif, l'exploration,
04:48 l'aspect fantasy, la stratégie, bref, tout ça, tout ça.
04:51 C'est une étude sur 9 ans tout de même
04:54 et qui a analysé 1,7 million de profils, c'est énormissime.
04:58 Les résultats sont sans appel, à peu près tout est à peu près stable,
05:02 sauf la stratégie.
05:03 En fait, on note un très net décrochage dans l'appétence
05:06 pour les mécaniques de réflexion stratégique.
05:09 La courbe est dramatique.
05:10 Alors je vous vois venir, oui mais Fire Emblem, Age of Empires,
05:13 Baldur's Gate 3, ok très bien,
05:15 des jeux avec un fort succès et un gros côté stratégique.
05:18 Mais il n'empêche qu'au global, le ressenti des joueurs
05:21 c'est qu'ils ont de moins en moins d'appétit pour ce genre-là
05:24 et qu'ils sont peu attirés par ces mécaniques.
05:26 Sauf jeux exceptionnels qu'il faut impérativement découvrir j'imagine.
05:30 Voilà donc ce que dit l'étude,
05:31 67% des joueurs se désintéressent aujourd'hui de la réflexion stratégique
05:36 lorsqu'on observe les tendances sur le long terme
05:39 à travers les 12 aspects analysés,
05:41 on remarque que la plupart sont stables
05:43 ou connaissent des courbes mineures sur 9 ans.
05:45 La stratégie est une exception, très clairement.
05:48 Elle a chuté sensiblement.
05:50 La conclusion de l'étude précise d'ailleurs que l'amplitude de cette chute
05:53 est bien supérieure à deux fois celle qui vient ensuite.
05:57 En gros, c'est le pôle qui perd le plus d'intérêt aux yeux des joueurs
06:01 et qui le perd énormément par rapport aux autres gens ou thèmes.
06:04 En guise de réflexion, on peut se demander
06:06 qu'est-ce qui a motivé ça ?
06:07 Pourquoi est-ce qu'on a la flemme de se confronter à des systèmes complexes
06:11 ou à de la réflexion stratégique ?
06:12 Une des pistes de réponse nous est donnée par l'étude,
06:15 il faudrait aller chercher du côté des réseaux sociaux
06:17 et de l'importance grandissante du court temps d'exposition.
06:20 Aujourd'hui, tout va très très vite, les shorts, les contenus TikTok,
06:24 qu'on le veuille ou non, on a tendance à de plus en plus zapper vite.
06:27 Tout ça réduit notre tolérance à l'apprentissage
06:30 et donc face à des mécaniques complexes qu'il faut comprendre
06:33 et utiliser dans le calme et la réflexion,
06:35 on se désintéresse plus vite qu'avant.
06:37 Pour remédier à ça, on peut du côté des développeurs et des éditeurs
06:40 mieux accompagner le joueur dans son apprentissage des mécaniques
06:44 en mettant en place des tutoriels bien fichus et pas trop lourds.
06:47 Rien de pire que de se faire expliquer pendant 25 minutes
06:50 les mécaniques qu'on n'a pas encore vues.
06:52 Je m'autorise une petite analyse personnelle aussi,
06:54 avec les catalogues et la profusion de contenus en ciné-série
06:57 et désormais en jeu vidéo,
06:59 je pense qu'on a aussi de plus en plus cette envie
07:01 d'être accroché très rapidement par un jeu,
07:03 sans quoi on zappe.
07:04 Et il faut bien l'avouer, même si j'adore les 4X,
07:07 la stratégie n'est pas le truc le plus attirant ou le plus agrippeur.
07:10 Ça demande de la patience, de l'attention et pas mal d'investissement,
07:14 trois qualités que j'ai de moins en moins l'impression d'avoir.
07:16 Est-ce que vous avez ressenti ce changement aussi
07:18 dans votre quotidien de joueur ces 9 dernières années ?
07:21 Dites-le-nous dans les commentaires.
07:22 Et allez, je continue sur mes recos.
07:24 Parmi les jeux qui m'ont occupé récemment,
07:26 il y a aussi Abiotic Factor.
07:28 Grosso modo, c'est Half-Life en coop et en sur Vcraft.
07:31 On démarre donc notre aventure dans un complexe militaro-scientifique
07:35 où des expériences avec des portails interdimensionnels ont mal tourné.
07:38 Il y a des monstres partout, de la radioactivité et des expériences cheloues.
07:42 Et dans tout ça, vous et vos potes devez survivre.
07:45 On joue tous des scientifiques et en tant que tels,
07:48 on a toujours des idées de ouf.
07:49 Un plateau repas de la cantine ? Ok, on va en faire un bouclier.
07:52 Un canapé et des planches de bois ? On va en faire un lit.
07:55 Tout est une histoire de récup, de transformation,
07:58 d'idées de craft et de mécaniques de RPG bien foutues.
08:01 Le but, c'est de s'évader du complexe tous ensemble,
08:03 en construisant plusieurs bases aux quatre coins de la map,
08:06 en faisant attention à sa santé et en progressant dans l'histoire
08:09 à travers plein de zones toutes plus dangereuses les unes que les autres.
08:12 En plus de ça, il y a un chat de proximité pour communiquer,
08:15 des talkie-walkie, des beepers, des QTE pour faire ses besoins,
08:18 bref, ai-je besoin d'en dire plus pour vous convaincre ?
08:21 Abiotic Factor c'est en Early Access sur Steam,
08:23 et n'hésitez pas à me faire vos retours, nous en attendant,
08:26 on passe à la troisième news du jour.
08:28 L'attente aura été longue mais visiblement bien récompensée.
08:31 Depuis son annonce, le jeu Space Marine 2 nous a fait passer par tous les états.
08:34 D'abord le plaisir intense en découvrant les premières images,
08:37 ces séquences à la Gears of War où notre combattant en armure
08:40 fait face à des nuées d'insectes tyrannides.
08:43 Et puis il y a eu la petite déception en août dernier à la GameScore.
08:46 Les premiers essais sur le jeu n'étaient pas particulièrement excitants,
08:49 il y avait un truc qui ne collait pas trop.
08:51 Fort de ses retours et avec tous les honneurs qu'il mérite pour cette prise de conscience,
08:55 le studio a repoussé son jeu de quasi un an.
08:58 Il faut le faire et surtout il faut trouver les finances supplémentaires
09:01 pour payer tout le monde pendant 12 mois, ça demande beaucoup de sacrifices et faut que ça paye.
09:06 Et justement c'est en train de payer fortement.
09:08 Le dernier trailer en date de Warhammer Space Marine 2 a ressaucé tout le monde,
09:13 car il promet monts et merveilles.
09:14 En plus de la campagne faisable en solo, qu'on peut aussi vivre en coop jusqu'à 3,
09:19 il y aura des modes multijoueurs dédiés.
09:21 Vous pourrez faire du PVE dans un mode opération,
09:24 mais aussi du 6 contre 6 dans un mode PVP.
09:27 Le nouveau trailer présente la customisation complète des personnages,
09:31 l'éditeur français Focus précise qu'il n'y aura aucune microtransaction
09:35 dans Space Marine 2 et aucune boutique.
09:37 La totalité des éléments de gameplay seront disponibles gratuitement,
09:41 quant au DLC ils ne seront que purement cosmétiques.
09:43 Le jeu sera disponible le 9 septembre et ses précos sont désormais ouvertes.
09:47 Ce n'était pas le seul jeu Warhammer à recevoir des updates récemment,
09:51 cette annonce a été faite au sein du Warhammer Skulls 2024 en fin de semaine dernière,
09:55 les ayants droit de la juteuse franchise ont annoncé une myriade de projets.
10:00 On peut citer Warhammer Space Marine VR qui en fait partie sans trop dévoiler de gameplay,
10:04 et ce fut également le cas pour Darktide avec un petit trailer de présentation des décors,
10:09 vous savez c'est le Left 4 Dead sous Warhammer 40K
10:11 qui se chope une mise à jour fin juin avec un tout nouvel environnement et de nouvelles armes.
10:16 Cela permettra de relancer un peu la hype parce que son démarrage n'était pas dingo,
10:20 malgré une OST de folie.
10:21 Le jeu n'arrive malheureusement pas à la cheville de son aîné,
10:25 basé sur l'univers Warhammer classique, la saga Vermintide avec sa magie, ses monstres et ses nuées de rats.
10:30 D'ailleurs le Vermintide 2 sorti en 2018 se chopera très bientôt une mise à jour PVP,
10:35 histoire de faire du Versus à l'ancienne comme dans les Left 4 Dead,
10:39 et les playtests auront lieu du 30 mai au 9 juin, comme le précise nos confrères de chez Nofrag.
10:44 Ces derniers rappellent en fin d'article qu'une collab Call of Duty Warhammer a été annoncée en trailer,
10:49 pour ceux qui veulent faire des top 1 sur Warzone en tenue d'ultra marine.
10:53 L'événement Warhammer Skulls est aussi une nuée de re-stournes sur tout l'univers Warhammer,
10:57 que ce soit sur Steam ou chez Gamesplanet,
10:59 et on vous recommande Shuddement Rock Trader, le RPG ultra qualitatif,
11:04 qui est sorti quelques mois après Baldur's Gate 3 et souffre donc un peu de la comparaison.
11:08 C'est une superbe aventure et un excellent jeu à ne pas rater pour bouffer l'univers Warhammer 40k pendant des heures.
11:15 Et vous, quel projet attendez-vous le plus ou avez-vous le plus apprécié ces derniers mois ?
11:19 Dites-le nous dans les commentaires.
11:20 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
11:23 Vendredi, c'est Pauline qui vous demandait si pour vous, Hellblade 2 était, oui ou non, le plus beau jeu à ce jour.
11:29 Perso, je pense que oui, et j'ai passé plus de temps sur le mode photo qu'à jouer.
11:32 Voilà vos résultats, 24% pensent que oui, 41% pensent que non, et n'ont visiblement pas joué au jeu,
11:38 tandis que 34% des votants n'ont pas encore d'avis sur la question.
11:42 Je vous recommande donc de vous essayer au titre, ça se fait très rapidement et c'est dispo dans le Game Pass.
11:46 Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous pose cette question,
11:49 jouez-vous toujours sur vos PS4 ou vos Xbox One ?
11:52 Vous pouvez me répondre oui, non ou alors je n'en ai jamais eu.
11:55 Répondez dans la section communauté de la chaîne YouTube JV.
11:57 Le Daily, c'est fini, rendez-vous demain.
11:59 [Générique]