• il y a 2 mois
Transcription
00:00Au programme du Daily de ce mardi 1er octobre, on va commencer avec les jeux Bethesda qui
00:03sont trop gros et Toad World qui nous explique pourquoi, puis on parlera d'Assassin's
00:07Creed Shadows puisque Yasuke, le protagoniste, va être ré-étudié, et enfin on parlera
00:11des ventes de Star Wars Outlaws qui sont en dessous de GTA V, même 10 ans après sa sortie.
00:15Le Daily, c'est parti !
00:17Les jeux Bethesda, on les connait bien, ce sont souvent des open world, y'a beaucoup
00:23de contenu à faire et donc ils sont assez gourmands en termes de place.
00:26Même si c'est un peu moins vrai pour les anciens jeux Bethesda comme Skyrim ou Oblivion
00:29puisque les capacités de stockage ont considérablement évolué depuis le temps, les jeux Bethesda
00:33ne sont pas vraiment connus pour ne prendre que peu de place.
00:35Starfield, le dernier en date, c'était 125Go à télécharger et son DLC qui sort
00:39aujourd'hui c'est 15Go.
00:40Globalement, on est donc dans le haut du panier même pour du triple A, mais qu'est-ce
00:44qui explique cela ? Toad World, qui est le directeur exécutif chez Bethesda, qui voit
00:48son rôle un peu comme l'équivalent d'un producteur de films, il s'est exprimé
00:51lors d'une interview chez BAFTA pour expliquer son point de vue.
00:54Il explique d'abord que chez Bethesda, du développeur au concept artist, y'a beaucoup
00:57de gens très créatifs et qu'ils aiment pouvoir transmettre cette passion aux joueurs,
01:01au point où ils ont du mal à faire des choix.
01:03Leur vision du jeu vidéo, c'est de pouvoir récompenser l'exploration.
01:05Selon ses propres mots, il explique qu'ils aiment pouvoir dire oui aux joueurs, à savoir
01:09que si les joueurs décident de faire telle ou telle action, ils veulent faire en sorte
01:12que ce soit possible et qu'il y ait une récompense à la clé.
01:14Que sortir des sentiers battus soit une possibilité de gameplay, ça c'est leur idée, et c'est
01:18pertinent puisqu'ils font majoritairement des open world.
01:19Et du coup, il explique qu'en fait, il y a très très peu de contenu qui se prépare
01:23lors du développement qui n'atterrit pas dans le jeu final, puisqu'ils arrivent
01:25vraisemblablement pas vraiment à faire des choix.
01:28Que ce soit les quêtes ou les assets, ils arrivent à faire marcher les idées de tout
01:30le monde et à les inclure dans le produit fini.
01:32La majorité des jeux en général ne gardent pas tout ce qui a été fait dans le développement,
01:35il y a souvent du contenu qui ne finit pas dans le produit final et qui est découvert
01:38plus tard par les petits malins qui s'amusent à décortiquer les fichiers du jeu.
01:41Il explique que selon lui, c'est une des raisons qui expliqueraient la longévité
01:44de ces jeux.
01:45En étant très permissif et en ne demandant pas aux joueurs de faire des choix cornéliens,
01:48mais plutôt en lui permettant de tout faire, ça crée un univers immersif où les joueurs
01:52aiment revenir jouer.
01:53Si on prend l'exemple de Skyrim par exemple, c'est très réussi.
01:55Est-ce que son succès doit être entièrement imputé à ça, c'est pas sûr.
01:58En tout cas voilà, la prochaine fois que vous pesterez car le téléchargement d'un
02:01jeu prend trois plombes, rappelez-vous que c'est parce que le studio n'a pas choisi
02:04de couper du contenu et qu'ils vous ont donné l'intégralité de leur travail sur
02:07le jeu.
02:08Alors après, est-ce que c'est une bonne ou une mauvaise chose, c'est à vous d'en
02:11décider.
02:12Si vous aussi vous êtes des gamers nocturnes, du genre à dormir le jour et à jouer la
02:15nuit, vous avez peut-être vu les pannes qui se sont déroulées cette nuit chez Playstation.
02:18Le PSN a été down à partir de minuit et ce pendant toute la nuit, et il est toujours
02:22à l'heure où j'écris ces lignes, même si le problème sera sûrement résolu quand
02:25vous verrez cette vidéo.
02:26Cette panne est assez inédite puisqu'elle a eu lieu à l'échelle mondiale, touchant
02:29donc toutes les consoles de Sony de la PS3 à la PS5.
02:31On peut toujours lancer ses jeux en mode offline évidemment, mais certains jeux ne sont pas
02:35accessibles puisqu'ils nécessitent une connexion pour vérifier l'authenticité
02:38de la licence de votre jeu, et pour les gens qui chassent les succès, c'est un peu relou.
02:41Sony n'a pas encore fourni d'explications sur l'origine du problème, même s'ils
02:44ont confirmé qu'il y avait bien un problème de leur côté.
02:46On espère vraiment que c'est réglé au moment où vous regardez cette vidéo.
02:48La semaine dernière, une bombe était lâchée.
02:51Assassin's Creed Shadow, un des jeux les plus attendus du moment, était repoussé
02:54de 4 mois, de novembre 2024 jusqu'à février 2025.
02:57Bon, des jeux repoussés ça arrive assez souvent, là n'est pas le problème.
03:00Ce qui est important c'est surtout le contexte autour de ce jeu et de ce report.
03:04En ce moment, disons les termes, Ubisoft est au plus bas.
03:06Leur action est en train de dégringoler, il y a des problèmes en interne, notamment
03:09de communication entre la direction et les développeurs, et ça se répercute sur les
03:12ventes de leurs derniers jeux.
03:13Skull & Bones a été repoussé 6 fois, Star Wars Outlaws n'est pas du tout le carton
03:17estimé, enfin bref, chez Ubi ils sentent que le public est vraiment en train de décrocher
03:20et qu'il va falloir un miracle pour sauver les meubles.
03:22Ce miracle, ça devait être Assassin's Creed Shadows, le prochain jeu de la saga
03:25phare d'Ubi qui devait se passer au Japon, et dans lequel on devait incarner Yasuke,
03:29le légendaire premier samouraï noir.
03:30Mais lorsque le premier trailer a été révélé, la tente et la hype s'est plutôt transformée
03:34en drama.
03:35Ubisoft a été accusé de ne pas respecter la réalité historique et culturelle du Japon
03:38et de ce personnage.
03:39Ils avaient promis quelque chose de fidèle historiquement et de respectueux de la culture
03:42japonaise, et selon les critiques japonaises justement, ce personnage était trop éloigné
03:47de la réalité et peu respectueux de la culture japonaise, notamment à travers l'armure
03:50qu'il porte, qui ne représenterait pas bien sa classe sociale et sa réalité historique.
03:54Alors attention, les critiques japonaises ne visent pas la couleur de peau du protagoniste,
03:58mais plutôt la réalité historique qui n'est pas fidèle.
04:00Selon l'histoire, Yasuke n'a jamais été un samouraï, et le terme samouraï est en
04:03réalité assez déformé en Occident.
04:05Dans l'imaginaire européen, on imagine que c'est l'équivalent d'un guerrier
04:07qui maîtrise le katana, sans vraiment prendre en compte la hiérarchie ou les règles sociales
04:10derrière.
04:11Les japonais de cette époque recevaient ces ordres directement du shogun, là où Yasuke
04:14était sous les ordres d'un seigneur local.
04:16Les japonais ont expliqué n'avoir aucun problème avec la liberté créative, mais
04:19que pour le coup c'était vraiment une déformation de l'histoire, puisque Yasuke n'était
04:22pas un samouraï et il était encore moins légendaire.
04:24En plus de ça, Ubisoft était soupçonné d'avoir utilisé de l'IA pour faire les
04:27décors, ce qui donnerait une architecture peu adaptée à la réalité historique, et
04:30ils ont mis des sous-titres en chinois dans un trailer réservé au Japon.
04:33Cette affaire a été loin, puisque même la sphère politique japonaise en a entendu
04:36parler et a réagi.
04:37Mais contrairement à ce que disent les rumeurs sur les raisons du report du jeu, non, Yasuke
04:41ne sera pas enlevé du jeu.
04:42Le personnage va donc être retravaillé pour être plus proche de la réalité, tout en
04:45restant assez divertissant pour en faire un bon jeu Assassin's Creed.
04:48Le problème du jeu, c'est surtout que des experts de cette période de l'histoire
04:51ont été intégrés au projet bien trop tard pour un jeu de cette taille et de cette ambition.
04:54Si on ajoute à ça le fait que les équipes ont des difficultés de communication en interne,
04:58ça donne un jeu qui se veut fidèle à l'histoire, mais qui en réalité en est assez loin.
05:01En parallèle, on apprend aussi que les assets architecturaux mis en cause ont simplement
05:04été rushés.
05:05Microsoft est normalement très stricte là-dessus, mais ils voulaient absolument respecter les
05:08deadlines, ce qui a donné ce résultat un peu gâché.
05:10Les développeurs avaient déjà averti la direction que les deadlines ne seraient pas
05:13tenables et qu'il fallait repousser le jeu.
05:15La situation était connue même dans d'autres studios, mais la direction ne les a simplement
05:18pas écoutés.
05:19Il aura donc fallu un drama impliquant la sphère politique japonaise et des mauvaises
05:22ventes pour Star Wars Outlaws pour qu'ils acceptent de déplacer le jeu de 4 mois.
05:25Et en parlant de Star Wars Outlaws, on va vous en parler plus en détail juste après.
05:28Alors à votre avis, est-ce que 4 mois supplémentaires seront suffisants pour en faire un jeu qui
05:32répond aux attentes ? Dites-nous un peu votre avis dans les commentaires.
05:35Vladimir Poutine veut bannir Discord de la Russie.
05:38Et oui, l'application de messagerie est très utilisée là-bas, il y aurait entre
05:4130 et 40 millions d'utilisateurs, ce qui représente 4% du total de l'application.
05:45Mais le pouvoir russe n'est pas vraiment fan.
05:47Depuis le 20 septembre, c'est Roskomnadzor, le régulateur des médias pour l'Etat,
05:51qui a fait passer 5 décrets visant Discord, dans le but de les utiliser ensuite comme
05:54justification pour interdire l'application.
05:56Discord serait accusé de transgresser les lois russes, même si aucun détail n'a
05:59été fourni sur les motifs de ces transgressions.
06:01En gros, ils accusent Discord de quelque chose, mais ils ne disent pas de quoi.
06:04C'est un coup dur pour les joueurs et les développeurs russes, qui se basent principalement
06:07sur Discord pour interagir avec leur communauté et créer du lien sur leurs jeux.
06:10Son interdiction devrait normalement se faire dans les prochains jours.
06:13Aucune application ne se présente vraiment comme une alternative viable pour le moment,
06:15à voir comment ils vont s'adapter.
06:17Ça fait un bon mois que Star Wars Outlaws est sorti, et on a enfin les premiers chiffres
06:21des ventes de ce dernier, et le moins qu'on puisse dire c'est qu'ils ne sont pas vraiment
06:24glorieux.
06:25Le mois d'août a été globalement un bon mois pour le gaming, les chiffres des ventes
06:27en Europe sont en hausse de 7% par rapport à l'année dernière.
06:30Parmi les jeux les plus vendus, on peut noter la présence de GTA V en première position,
06:34suivi par Star Wars Outlaws en deuxième, et on a eu quelques surprises comme Titanfall
06:372 dans le top 10.
06:38Si ça vous intéresse, je vous laisse faire pause pour voir le top 10 au complet.
06:41Alors, de ce top, on peut noter plusieurs choses.
06:43Déjà, où est Blackness Wukong ? Malheureusement, les chiffres des ventes en digital n'ont
06:47pas été fournis, la presse n'a eu donc accès qu'aux ventes en physique, et cette
06:50version-là arrive à la 68ème place des ventes.
06:52Un score à première vue étonnant, mais au final pas tant que ça, puisque le jeu
06:56s'est surtout vendu en digital, et surtout en Chine, qui représente 70% des ventes du
06:59jeu.
07:00Maintenant, passons au cœur du sujet.
07:01Pour le moment, ça se fait que GTA V, qui est sorti il y a 10 ans, soit encore devant
07:05Star Wars Outlaws, qui vient de sortir.
07:06Alors certes, le jeu est sorti fin août, il a donc eu moins de temps pour se vendre,
07:10mais GTA, tout le monde devrait l'avoir à ce stade-là.
07:12C'est assez simple à expliquer en réalité, il y a eu des promos sur GTA V, et le jeu
07:16a donc continué de très bien se vendre, tout simplement.
07:18Star Wars Outlaws, de son côté, avait bénéficié d'une grosse hype à son annonce, mais au
07:22fur et à mesure que la date de sortie se rapprochait, les fans étaient de plus en
07:25plus dubitatifs.
07:26Des séquences de gameplay buggées, des phases d'infiltration peu convaincantes, même
07:29si Ubisoft n'a pas tardé à recadrer le tir, le mal était déjà fait.
07:32Au final, un mois après sa sortie, le jeu a atteint les 1 millions de ventes à des
07:36difficultés, ce qui n'est clairement pas une réussite.
07:38Si l'on compare avec Star Wars Jedi Survivor, les ventes d'Outlaws sur la première semaine
07:42représentent moins de la moitié de celles de Jedi Survivor.
07:44Et c'est en partie à cause de ces résultats peu convaincants que Assassin's Creed Shadows
07:48a été repoussé.
07:49C'est pas la seule, bien évidemment, on en parlait juste avant, mais ça a joué.
07:52Ubisoft a vu que sortir un jeu trop tôt, c'était donner une mauvaise première impression
07:55aux fans, et ça tire vraiment les ventes vers le bas.
07:58Ils vont donc prendre leur temps pour sortir un jeu qui plaira aux fans à sa sortie et
08:01éviter le bad buzz, en tout cas c'est l'objectif.
08:03Peut-être qu'Outlaws réussira à faire une Cyberpunk ou un No Man's Sky, en arrivant
08:06à se racheter après des mois voire des années d'amélioration constante, on verra bien.
08:10En tout cas, Star Wars Outlaws, qui aura eu un effet boule de neige sur Assassin's Creed,
08:13c'était pas dans mon bingo 2024.
08:15Le Daily c'est fini, maintenant place au sondage !
08:17Hier, Panta vous demandait si vous comptiez acheter Assassin's Creed Shadows.
08:20Résultat, 18% d'entre vous l'achèteront à sa sortie, 23% vont l'acheter mais pas
08:24tout de suite, 5% compteront l'acheter mais ne l'achèteront pas, et 54% ne seront pas
08:29intéressés par le jeu et ne l'achèteront pas.
08:30Qui dit nouveau Daily dit évidemment nouveau sondage, et aujourd'hui je vous demande
08:34si Assassin's Creed Shadows sera encore décalé ou si le jeu sortira bien en février.
08:38Vous pouvez déjà participer au sondage en allant dans l'onglet Communauté dans notre
08:41chaîne Youtube.
08:42Si vous voulez faire entendre votre voix, n'hésitez pas à y répondre !
08:44Allez, cette fois-ci, le Daily c'est fini pour de bon, je vous souhaite une bonne soirée
08:47et à demain pour plus d'actu.
08:48Salut salut !