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Jeux vidéoTranscription
00:00 Le désert
00:03 Chaque fois que je visite le désert de Sumeru,
00:06 ça me frappe comme un endroit mystérieux.
00:08 Pour les débutants, qui est le mieux équipé pour gérer la vie des déserts ?
00:12 Les Aramites basés là-bas ?
00:14 Ou les scolaires de l'académie envoyés étudier la civilisation du roi Deshret ?
00:19 Je dirais qu'il y a une troisième réponse.
00:22 La bague est réparée et prête à rouler !
00:28 Cethos a été élevé dans le désert,
00:30 et est privé de nombreux secrets passés par le temps du roi Deshret.
00:35 C'est de la connaissance,
00:37 mais les arroses électropuées de Cethos gardent les yeux bien éloignés.
00:42 En tant qu'exceptionnel personne à l'extérieur,
00:49 vous pouvez compter sur ses compétences d'aventure.
00:52 Quand Cethos est dans votre parti,
00:54 la location des ressources uniques à Sumeru apparaîtra sur votre mini-map,
00:58 ce qui rendra plus facile de récupérer vos équipements.
01:01 L'attaque normale de Cethos peut combler jusqu'à trois coups consécutifs qui causent des dommages physiques.
01:09 Avec une attaque chargée,
01:12 Cethos exécute un coup plus précis qui cause de plus de dommages.
01:17 Le coup a différents effets selon le temps de chargement.
01:21 À un niveau de chargement, Cethos tire un arbre électroinfusé qui cause des dommages électro.
01:27 À un niveau de chargement 2, Cethos tire un coup de pierre en ombre
01:32 qui peut passer par l'opposant, causant des dommages électro à tous les ennemis dans son chemin.
01:37 Cethos ne pourra pas bouger quand le coup de pierre en ombre est chargé.
01:42 Après avoir débloqué l'énigme de la Kite noire,
01:45 le temps de chargement du coup d'affaire de Cethos sera réduit pour chaque point d'énergie élémentaire qu'il a,
01:51 jusqu'à un certain niveau.
01:53 Si il tire un coup de pierre en ombre, il consomme la quantité correspondante d'énergie élémentaire.
01:59 Si il tire un arbre à un niveau de chargement 1, seulement la moitié sera consommée.
02:05 Avec son skill élémentaire, Cethos tire une lumière concentrée
02:12 qui peut causer des dommages électro à AoE, puis il se recule vers le dos.
02:16 Il récupère une certaine quantité d'énergie si cette attaque trigge un chargement électro,
02:21 superconducteur, overloadé,
02:23 quicken,
02:24 aggravé,
02:25 hyper-bloom
02:26 ou réaction électro-soufflée.
02:29 Avec son coup d'affaire élémentaire, Cethos utilise un secret droit
02:35 pour entrer dans le stade de méditation de la nuit,
02:38 qui transforme ses attaques normales en boucles de neige.
02:41 Les boucles de neige peuvent passer par l'ennemi
02:43 et causer des dommages électro à tous les ennemis dans leur chemin.
02:47 Le dégât de la boucle de neige augmente en fonction de la maîtrise élémentaire de Cethos.
02:52 Cethos ne peut pas utiliser de coups d'affaire en étant dans ce stade.
02:55 Le dégât de la boucle de neige est considéré comme un dégât d'attaque chargée.
03:01 Le stade s'arrête quand sa durée expire ou Cethos quitte le terrain.
03:08 Beaucoup de la sagesse de King Deshret est cachée dans un océan de neige
03:11 qui attend d'être attirée par les sages futurs.
03:14 Après avoir déclenché le talent de la boucle de neige,
03:17 Cethos obtient le dégât de la boucle de neige qui augmente le dégât
03:22 causé par les coups de neige en fonction de sa maîtrise élémentaire.
03:26 Le dégât de la boucle de neige est éliminé à un certain moment
03:31 après la première boucle de neige qui attaque un ennemi,
03:34 ou après un certain nombre de coups de neige qui ont attiré un ennemi.
03:39 Le dégât est régagné après un certain temps
03:45 depuis le premier coup de neige qui a été attiré par la boucle de neige qui a attiré un ennemi.
03:50 La vie des déserts est sérieuse,
03:53 mais avec le pouvoir de la sagesse des sages,
03:56 Cethos la rende comme une marche sur une plage.
04:00 Cethos commence la bataille en utilisant son talent élémentaire
04:04 pour gérer le dégât électrique et gagner de l'énergie élémentaire.
04:08 Une fois qu'il a accumulé de l'énergie,
04:11 il l'utilise pour réduire le temps de chargement de ses coups de neige
04:15 et d'éviter un dégât de neige qui a été détruit par les coups de neige.
04:19 Lorsque l'énergie est remplie, Cethos entre dans la station de méditation de la nuit
04:26 avec son éclat élémentaire
04:28 et décharge des boules de neige pour dégager les troublemakers,
04:31 gérer le dégât électrique et envoyer les intrus de la vie des déserts.
04:36 De ce que je comprends,
04:39 Al-Akhmar avait six suivants loyaux,
04:42 mais dans son propre esprit, il en avait sept.
04:46 Apep ne s'est certainement pas approuvé d'être numéré entre eux,
04:51 mais à ce que les autres six pensent, on ne saura jamais.
04:56 Je suis sûr que Cethos aurait une idée intéressante si il le savait.
05:01 Ou peut-être que le Temple du Silence connaît quelque chose,
05:06 mais ils ne sont pas en position de le parler.
05:09 C'est une bonne chose que Cethos soit bon à garder des secrets.
05:14 Quels qu'il ait des volontés, il ne les voit pas comme un délai,
05:18 mais comme une force qui le conduit à l'avant.
05:22 À l'avant.
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