Elian Jeulin, étudiant à l'école des mines d'Alès et co-créateur du jeu vidéo "Daidala" est l'invité de l'éco d'Ici sur France Bleu Gard Lozère.
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Jeux vidéoTranscription
00:00L'Echo d'ici sur France Bleu-Garloser
00:05On va s'amuser à se faire peur ce matin mais en vrai avec un joli jeu, on est ravis d'en parler dans l'Echo d'ici.
00:11C'est un jeu vidéo d'horreur qui est en cours de développement.
00:14Il est mis en place par 8 personnes dont 4 étudiants de l'Ecole Nationale Supérieure des Mines d'Alès.
00:18Ça s'appelle Daidala, on peut y jouer sur téléphone portable ou sur ordinateur.
00:22Je résume très rapidement, dans le jeu on joue un spéologue, spéléologue,
00:26qui tombe dans une grotte dans laquelle il y a un labyrinthe,
00:29et le but c'est de ressortir sain et sauf de ce labyrinthe.
00:31C'est un jeu qui mêle mythologie et horreur, et on en parle avec vous, Eliangélin, co-créateur de ce jeu.
00:36Bonjour.
00:37Bonjour, merci à vous de me recevoir.
00:38Avec plaisir. Est-ce que vous pouvez nous expliquer d'où vient ce nom, Daidala ?
00:42Daidala vient plutôt de la mythologie grecque, comme le jeu s'inscrit dedans.
00:47Daidala a plutôt une connotation déjà avec le créateur du labyrinthe,
00:52anciennement le labyrinthe du Minotaure, Dédale, qui était son créateur.
00:55Bien sûr, aussi, Daidala a une connotation vraiment très grecque, grec-ancien.
01:00Et enfin, Daidala représentait un peu des sculptures à l'époque, créées par ce créateur Dédale.
01:05Et tout simplement, on a pris en compte que le labyrinthe, etc.,
01:09serait vraiment une structure gigantesque, vraiment une œuvre d'art, à proprement parler,
01:15d'où son nom, Daidala.
01:17Vous êtes étudiant au Mines d'Alès, pourquoi vous avez eu envie de créer ce jeu ?
01:22Alors, tout simplement, au Mines d'Alès, nous, on est dans le secteur de l'informatique,
01:26en études d'informatique.
01:27Donc, souvent, beaucoup d'étudiants qui se tournent vers ce secteur
01:30aiment particulièrement le jeu vidéo.
01:32Nous, ça a été notre cas, et on s'est dit, pourquoi pas se lancer dedans
01:35et tester l'aventure entrepreneuriale dans le jeu vidéo.
01:38Et alors, comment ça se passe ? Comment on fait si on veut développer un jeu vidéo ?
01:42Eh bien, tout simplement, on se lance avec les compétences que l'on a.
01:45Nous, on a des compétences en développement.
01:48On voulait faire un jeu vraiment réaliste et qui ne soit pas amateur.
01:52Donc, on s'est entouré de personnes qui ont des compétences transverses.
01:55De professionnels ?
01:56De professionnels.
01:57On est plutôt des étudiants parce que c'est, enfin, jeunes, on va dire, plutôt.
02:01Donc, il y a des professionnels qui viennent à peine dans l'industrie, des étudiants.
02:06On est à peu près huit, du coup, bénévoles depuis un an.
02:09Et combien de temps ça prend ? Donc, depuis un an ?
02:11Depuis un an, sur notre temps libre, tout à fait.
02:13Et le jeu, vous espérez qu'il soit développé quand ?
02:15C'est assez compliqué à dire, étant donné que c'est bénévole.
02:18On prend sur le temps que l'on a.
02:20Donc, souvent, nos estimations ne sont pas bonnes.
02:23Mais on espère un jour avoir un financement et pouvoir se mettre plus dedans,
02:30à temps plein, potentiellement, après nos études.
02:32On le disait, c'est un jeu d'horreur sur le thème de la mythologie.
02:35Pourquoi vous avez choisi ce thème ?
02:37Disons que la mythologie, de base, dans les jeux vidéo, est très peu représentée.
02:41Et dans les jeux vidéo, encore moins.
02:43Donc, c'est pour nous le coup de nous démarquer un peu de la concurrence.
02:46Parce qu'en tant qu'étudiant, malheureusement, il y a tellement de jeux qui sortent.
02:49Étudiant, ça nous dessert. Donc, pourquoi pas essayer de se démarquer.
02:53Et vous-même, vous aimez les jeux d'horreur ou pas ?
02:56Alors, moi, non, pas du tout.
02:57Mais voilà, c'est bien ce qu'il me semblait.
02:59Moi, je suis une chochotte. J'adore m'imaginer des choses pour me faire peur.
03:03Mais je ne joue absolument pas.
03:05On s'est entouré de gens qui connaissent et même qui ont une chaîne autour de ça.
03:09Donc, voilà, on a des professionnels, des habitués de ce secteur.
03:14Donc, on mêle un peu tout.
03:15On dit jeux d'horreur. Rapidement, qu'est-ce qui fait que le joueur va avoir peur quand il jouera votre jeu ?
03:21Alors, nous, comme j'ai dit, on essaye de se démarquer.
03:23Parce qu'en tant qu'étudiant, malheureusement, pour trouver un investisseur ou quoi, ça nous dessert.
03:27Donc, on a créé une innovation qui n'a encore jamais été créée.
03:31Vous avez dit que le jeu se jouera sur téléphone et sur ordinateur.
03:34Ce n'est pas exactement ça.
03:35Le jeu se joue sur ordinateur et nous avons notre téléphone qui va se connecter en direct.
03:40Et si je bouge mon téléphone à droite, à gauche dans la réalité,
03:43mon joueur avec sa lampe torche se déplacera à droite, à gauche dans le jeu.
03:47Tout ça pour augmenter l'immersion.
03:48Le téléphone fera office un petit peu de caméra, de lampe frontale.
03:52C'est ça, c'est tout à fait ça.
03:54Vous parliez d'investisseurs. Comment ça se passe en termes de financement pour vous ?
03:58Alors, en termes de financement, il y a deux possibilités.
04:02L'auto-édition, donc tout simplement trouver du crowdfunding, par exemple, ce genre de choses.
04:07Mais pour ça, il faut avoir une communauté.
04:09L'autre moyen est d'avoir un financement privé.
04:11Dans ce cas-là, malheureusement, comme j'ai dit, être étudiant, c'est problématique
04:15parce qu'il faut avoir des...
04:17Quand l'éditeur nous prend et veut nous payer, il faut qu'il ait un retour sur investissement, souvent.
04:22Donc, il faut lui donner un temps précis, etc.
04:25D'où le problème que l'on peut avoir.
04:27Donc, vous, pour l'instant, quels sont vos investisseurs ? Vous en avez ?
04:30Non, on n'en a pas. On travaille du coup sur notre temps libre.
04:33On est incubé dans notre école.
04:36Donc, on a cet accompagnement au niveau entrepreneurial.
04:39Et à côté, on est accompagné par d'autres acteurs,
04:42tels que Pushtart, l'association du jeu vidéo dans toute l'Occitanie,
04:46le BIC de Montpellier, etc.
04:48Donc, on essaye de s'entourer, de se faire du réseau
04:50et potentiellement, après nos études, trouver ce financeur.
04:53Ce jeu vidéo, vous l'avez testé ?
04:55On l'a testé. On était totalement à Vivatech, à Paris, en 2024.
05:00On a été invité sur le pavillon de l'Occitanie.
05:03On a pu faire tester la proof of concept, donc pas vraiment l'horreur,
05:06vraiment le concept du téléphone, savoir si c'était jouable, maniable
05:09et est-ce que ça pouvait remplacer, tout simplement, une souris classiquement.
05:13Ça a plu ?
05:15Ça a plutôt plu. La plupart n'étaient pas forcément habitués au jeu vidéo
05:18et pourtant, ils y arrivaient plutôt bien, la plupart.
05:21Merci beaucoup, Eliangelin, co-créateur du jeu d'horreur Daidala,
05:25qui représente donc la mythologie dans le jeu vidéo.
05:27Bonne journée à vous.
05:28Merci, bonne journée.