«Et c'est ainsi que nous vivrons» de Douglas Kennedy et le jeu vidéo «Animal Well»

  • il y a 3 mois

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00:00Il va pouvoir retrouver sa voix Vincent, il n'osait pas tousser pour la restaurer.
00:04Je vais me précipiter en dehors du studio.
00:06Restez avec nous encore un instant, on va écouter Nicolas Caro.
00:08Bonjour Nicolas, le livre du jour, c'est un format poche donc, le roman de Douglas Kennedy.
00:14Douglas Kennedy, le plus français des écrivains américains et c'est ainsi que nous vivrons,
00:18c'est le titre chez Pocket de son petit dernier, c'est une dystopie.
00:212045, l'Amérique est coupée en deux comme une nouvelle sécession, au centre des états
00:26hyper puritains, divorces interdits, plus de liberté sexuelle, ça rigole pas.
00:29Une théocratie gouvernée par des apôtres, c'est comme ça qu'il faut les appeler, et
00:33sur les côtes est et ouest, ce qu'on appelle la république.
00:36Liberté des mœurs mais surveillance généralisée, les habitants ont même une puce dans le cerveau
00:41mais pour leur bien, pour surveiller les différents taux, pour la santé, c'est sympa, dirigé
00:45par une sorte d'Elon Musk, en encore plus déjanté évidemment, ça commence fort, première
00:50page, première ligne, dans les états du centre, une femme, on la conduit au bûcher
00:54pour hérésie et blasphème, je vous ai dit, on ne plaisante pas.
00:57Et c'est la guerre entre ces deux Amériques.
00:59Oui, guerre froide, mais guerre quand même, des espions, bien sûr, sont envoyés par
01:02les deux bords, et voici Samantha Stengel, elle est flic, au début du roman elle essaye
01:07de sauver Maxime, son ami, et indique, c'est elle qui doit être conduite au bûcher mais
01:11ses supérieurs lui disent de laisser tomber et lui interdisent d'intervenir.
01:15En revanche, les services secrets de la république l'envoient dans les états confédérés pour
01:19éliminer une cible, or, il s'avère que la cible en question est sa demi-sœur, ça
01:23va donc être plus compliqué que prévu.
01:24C'est un roman d'espionnage un petit peu aussi.
01:27Mais dans un univers dystopique, ou d'anticipation sur eux, Douglas Kennedy tire les fils de
01:32la polarisation radicale aux Etats-Unis pour voir jusqu'où ça va, l'écrivain a toujours
01:36été fasciné par la détestation entre les deux Amériques, et ça donne un roman à
01:39la fois jubilatoire, parce que c'est du vrai roman romanesque, mais aussi terrifiant pour
01:43le côté et si.
01:44Et si ça pouvait arriver.
01:46Et c'est ainsi que nous vivrons de Douglas Kennedy chez Pocket, vous savez, les livres
01:51en non-fiction qui se vendent le mieux aux Etats-Unis depuis 2-3 ans ont tous trait à
01:54la guerre civile.
01:56On est absolument dans le coup avec ce Douglas Kennedy.
01:58Le jeu vidéo de la semaine, Caroline Speller, Animal Well, c'est une production développée
02:03par un type tout seul.
02:05Oui, et ce qui devait être un passe-temps de 6 mois pour l'américain Billy Basso, c'est
02:09en fait transformé en projet plus ambitieux.
02:11Animal Well, comprenez, puis Animalier, est après 7 ans de développement une pépite
02:16du jeu vidéo indépendant qui rend hommage au pixel art, au jeu des années 80, de labyrinthes
02:21de plateformes et d'énigmes.
02:23Donc c'est l'ambiance jeu 2D style Pac-Man, Super Mario Bros un peu, c'est ça ?
02:26Oui Dimitri, sauf que vous n'incarnez pas un camembert jaune ou un plombier moustachu
02:30mais un blob, une boule gélatineuse, qui évolue dans une sorte de terrier étrange
02:35à la Tim Burton et onirique à la Alice au Pays des Merveilles.
02:41Avec les petites souris 8 bits.
02:43Les mystères s'imposent alors d'ailleurs dès le début du jeu.
02:45On ne sait ni où aller, ni quoi faire, mais très vite l'environnement nous invite à
02:49observer et explorer tout un dédale de souterrain.
02:52On grimpe aux échelles, on saute sur des rochers, on découvre des passages secrets
02:56près des cascades.
02:57Tout ça dans différents biomes habités par des créatures animales plus ou moins
03:01hostiles Dimitri.
03:02Il y a donc aussi toute une dimension de combat ?
03:04Oui, mais il n'y a pas d'affrontement classique avec des armes, on est plus dans
03:08la fuite ou l'esquive avec des outils trouvés en chemin, avec des pétards, on fait fuir
03:12les fantômes, avec un yo-yo, on distrait des loutres et tous ces outils servent aussi
03:17à notre exploration.
03:18On déclenche alors des interrupteurs, on brise des éléments du décor, une baguette
03:22à bulles nous permet même de créer des plateformes volantes.
03:25Et c'est là qu'on voit toute l'intelligence du jeu, à chaque découverte, qu'il s'agisse
03:30d'un lieu ou d'un objet, on sait que ce n'est pas un hasard, mais une possibilité.
03:36Et tant qu'on accepte d'expérimenter, de recommencer et de persévérer, Animal World
03:40nous offre une belle chasse aux trésors pixelisée, d'énigmes et de secrets.
03:44C'est à télécharger sur PC, PS5 et Switch.
03:47Voilà, ça s'appelle Animal World.
03:49Merci beaucoup Caroline Speller, merci Nicolas, merci Vincent.

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