Category
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00Dans le jeu vidéo, on est très tatillon sur l'hommage et l'inspiration qu'on a très vite tendance à voir comme un plagiat.
00:06Alors, que se passerait-il si je vous disais que Warcraft, World of Warcraft ou encore Starcraft
00:12sont depuis longtemps la cible de rumeurs accablantes ?
00:15Selon cette légende, ces univers auraient été copiés sur Warhammer, une célèbre franchise de figurines.
00:21Et la rumeur ne date d'ailleurs pas d'hier, elle a une vingtaine d'années et tient toujours auprès de certains joueurs.
00:28Allez, sortez vos calepins, on part mener l'enquête.
00:36Il faut que je vous avoue quelque chose, ces deux univers, Warhammer et les franchises de Blizzard que sont Warcraft et Starcraft,
00:43je n'en suis pas du tout expert, juste amateur.
00:46Alors tâchons déjà de rappeler rapidement de quoi il s'agit.
00:49Dans le ring de ce JV Legends, on a deux entreprises qui possèdent ces fameuses licences.
00:54D'une part, on a Blizzard, développeur de Warcraft et Starcraft, des jeux de stratégie emblématique que vous devez normalement connaître.
01:02Warcraft, c'est un monument du jeu de stratégie, ça a donné vie au MMORPG le plus populaire de l'histoire, World of Warcraft,
01:10et c'est aussi grâce à Warcraft qu'on a aujourd'hui les MOBA.
01:13Quant à Starcraft, c'est le jeu qui a popularisé et structuré l'e-sport, donc là encore, c'est un gros morceau.
01:20Et de l'autre côté du ring, on a Games Workshop, la maison mère de Warhammer.
01:25Ici, c'est une franchise transmédia qui, à ses propres jeux, s'élivre son univers étendu mais surtout son wargame.
01:33Grosso modo, c'est un jeu de stratégie qui se joue en dur et qui repose sur l'achat de figurines à monter et à peindre.
01:40En constituant son armée et en choisissant sa faction, le joueur s'attache à ses figurines
01:45et les propulse ensuite dans des batailles titanesques amenées sur un terrain bien réel entre connaisseurs.
01:51Au passage, prenez tout de suite en compte que l'univers Warhammer se décline en deux périodes bien distinctes.
01:57Warhammer Age of Sigmar, une aventure plutôt dark fantasy avec ses races, sa magie, sa technologie balbutiante et son affrontement constant entre bien et mal,
02:07et d'autre part, on a Warhammer 40 000 ou Warhammer 40K, une épopée plutôt science-fantasy où l'humain a colonisé les espaces,
02:16découvrant alors un tas de mystères mais aussi d'autres races souvent belliqueuses.
02:25Voilà, on a présenté les forces en place, passons donc à cette fameuse rumeur.
02:32Mon parcours commence donc en stream, il y a quelques semaines.
02:35J'ai acheté ma première boîte de figurines Warhammer et je montre à mes spectateurs les unités que j'ai montées, des Space Marines.
02:42Sauf que certains viewers ne comprennent pas trop comment de tels designs peuvent exister et être commercialisés.
02:49Pour eux, la ressemblance avec les Terran de Starcraft est évidente et même problématique,
02:55et n'étant pas fin connaisseur de Starcraft, je commence à regarder quelques designs et constate qu'effectivement, les similitudes entre les deux univers sont troublantes.
03:05Et lorsque j'évoque ce point avec une de mes connaissances qui fait partie d'un groupe d'amateurs de Warhammer, on me répond que c'est tout à fait normal.
03:13Mieux encore, on m'avance que Warcraft, l'autre jeu de Blizzard, ressemble lui aussi beaucoup à l'univers de Warhammer mais à la version Dark Fantasy cette fois-ci, nommée Age of Sigmar.
03:24Et il y ressemble pour une raison bien précise qui est assez simple, je cite, Warcraft était à la base un jeu Warhammer.
03:32Je décide alors de faire un tour sur le net pour retrouver la trace de ce supposé mariage avorté,
03:38et je me retrouve alors en plein Far West de l'information, au cœur d'une bataille de fans qui fait rage depuis deux décennies pour déterminer qui a copié qui.
03:48Parce que, étonnamment, aussi similaire soit-il, les deux univers ne se sont jamais heurtés jusqu'à aller en procès.
04:02Ils ont fait leur route, et leur beurre, sans publiquement s'accuser l'un et l'autre de plagiat.
04:07Pourtant, factuellement, Games Workshop est arrivé le premier avec Warhammer en 1983, avec Warhammer 40K, la version futuriste, en 1987.
04:19Blizzard, lui, sort Warcraft en 1994, et Starcraft, la version futuriste, en 1998.
04:26Et autant vous dire que le rapport de force entre les deux entités, à l'époque, c'est carrément David contre Goliath.
04:32Donc, soit Games Workshop a le pôle juridique le plus incompétent du monde, soit l'affaire n'est pas si simple que ça.
04:39Tâchant donc de plonger dans les origines du Warcraft de Blizzard, notre premier point d'entrée, pour déterminer si, à un moment donné, les deux entreprises ont effectivement discuté.
04:52Si Blizzard est aujourd'hui synonyme de puissance et de tonne d'argent amassé grâce à World of Warcraft, il n'en a pas toujours été ainsi.
04:59A l'origine, le studio se chargeait surtout de portages et de petits jeux, avant de se lancer à son compte sur des projets d'envergure.
05:07Et justement, Warcraft, c'est un de ces gros projets.
05:10Et ce n'est pas, comme le dit la rumeur, un jeu Warhammer qui aurait été commandé par Games Workshop, non.
05:17En fait, à l'origine, c'est surtout un jeu inspiré par Dune, la célèbre saga littéraire.
05:22En effet, en 1992, sort Dune 2, le jeu de stratégie, et c'est un phénomène chez les joueurs.
05:29Dans le studio qui deviendra plus tard Blizzard, tout le monde en est fan.
05:33Les développeurs y jouent tous à la pause du midi, mais déplorent l'absence d'une fonction multijoueur.
05:38Plutôt débrouillards, ils entreprennent donc de recoder le jeu pour pouvoir s'y affronter en un contre un, et non seul contre l'intelligence artificielle.
05:47Et ce Dune 2 customisé, c'est la base de Warcraft.
05:51Estimant qu'il tienne quelque chose avec ce prototype modifié de Dune 2, et voulant donner plus de personnalité à leur projet,
05:58les développeurs s'entourent alors de graphistes.
06:00Au bout de quelques semaines, le jeu ne ressemble plus du tout à Dune 2, et s'inspire plutôt de Warhammer,
06:07qui a servi de modèle à l'équipe artistique pour insuffler une âme à Warcraft.
06:12L'équipe, qui adore Warhammer aussi, valide cette nouvelle identité visuelle, et le jeu prend forme telle qu'on le connaît.
06:19Les humains y affrontent les orques, et chez les managers, naît alors une petite idée.
06:24Étant donné que le jeu ressemble déjà à du Warhammer, pourquoi ne pas demander la licence officielle directement à Games Workshop ?
06:32Après tout, les Warhammer, c'est bien plus connu et bien plus vendeur que ce Warcraft, une licence toute neuve faite par un tout petit studio.
06:40Mais très vite, en interne, les développeurs vont mettre un veto à cette initiative.
06:44Ils ont déjà bossé avec des ayants droit, notamment avec DC Comics, pour un jeu Superman, et ça s'était super mal passé.
06:52L'équipe ne veut pas se retrouver dans la même situation, et voir sa liberté créative bridée.
06:57Ils veulent le contrôle total sur leur œuvre, et d'ailleurs le principe même d'affrontement entre orques et humains, façon Warhammer,
07:05c'est même pas un concept qu'ils veulent poursuivre par la suite.
07:08Pour eux, Warcraft tel qu'il existe alors, c'est une première étape.
07:12Ils veulent ensuite adapter le concept, à différentes époques, avec différentes factions,
07:17et faire par exemple Warcraft Vietnam, où les américains affronteraient le Vietcong.
07:22Mais la réception de Warcraft va être telle que Blizzard va choisir de se focaliser sur cet univers Dark Fantasy,
07:30et même l'approfondir avec Warcraft 2, mise en chantier immédiatement après la sortie du premier épisode.
07:36On a donc très clairement, dans Warcraft, une inspiration Warhammer,
07:41au point qu'à un moment donné, des discussions avec Games Workshop ont été envisagées.
07:46Mais ça ne s'est tout simplement pas fait.
07:48Donc, si on revient à notre champ de bataille, Warhammer qui inspire Warcraft, ça, on peut valider.
07:54En revanche, la rumeur qui dit que c'était un jeu officiel Warhammer avant de faire cavalier seul, ça, ce n'est pas du tout vérifié.
08:01Personne chez Games Workshop n'a pris la parole pour invalider les dires de Blizzard à ce sujet,
08:06donc la version de Blizzard est probablement correcte.
08:09Passons maintenant à un cas de figure un peu plus épineux, Starcraft, ses ergues et ses terranes,
08:15qui seraient inspirées de Warhammer 40 000 pour des raisons qui sont évidentes,
08:20mais là encore, attention aux surprises.
08:26On l'a bien vu, les développeurs de Warcraft étaient, en 92, des gros fans de Warhammer.
08:31Alors, qu'en est-il sur Starcraft, sorti 4 années après le premier Warcraft ?
08:36Et bien, étonnamment, ici, aucune allusion à Warhammer 40 000 n'est trouvable sur le net et dans les wikis officiels de Starcraft.
08:45Mieux encore, pas mal de développeurs clés de Starcraft ont dit en interview
08:49qu'à l'époque, ils ne connaissaient tout simplement pas la franchise de Games Workshop.
08:54Ah oui, comme ça, aucune chance qu'on les accuse de plagiat. Allez hop, ça c'est fait.
08:58Il faut dire que l'équipe a eu bien d'autres soucis durant le développement,
09:02les premières présentations du jeu ont été très mal reçues par les fans et par la presse,
09:07qualifiant le titre de « Warcraft dans l'espace » ou de « Warcraft en violet »,
09:12plutôt que de saluer l'originalité de ce qui deviendra un mastodonte de l'industrie.
09:17Le jeu va donc pas mal évoluer jusqu'à sa sortie et par exemple, la race des antagonistes insectoïdes,
09:23qui deviendra la race des Zerg avec un « E », s'appelait à l'époque la race des Zerg avec un « U »,
09:29ou encore les Nightmare Invaders.
09:32Leur design s'inspire d'ailleurs des xénomorphes d'aliens, des créatures du film Starship Troopers,
09:39ou encore de monstres marins.
09:41D'ailleurs, une des créatures qui mettra tout le monde d'accord dans l'équipe côté design, c'est l'Hydralisk.
09:47Il sert de base à la représentation des Zerg, ces derniers doivent être blindés de piques,
09:53avoir une carapace massive et une musculature impressionnante et imposante, gardez bien ça en tête.
10:00Et si Warcraft s'inspirait de Warhammer en termes de design, ici, c'est l'inverse.
10:06En effet, le design de Starcraft va inspirer Warhammer 40000 au fil du temps à travers ses rééditions.
10:13La race concernée, donc l'équivalent des Zerg mécotés Warhammer, se nomment les Tyrannides,
10:20et ils sont passés par une tonne d'étapes avant de devenir ce qu'ils sont aujourd'hui.
10:28Faisons un rapide retour en arrière dans l'existence de ces fameux Tyrannides.
10:33A l'origine, ce sont littéralement des xénomorphes du film Alien, un quasi-copié-collé
10:39qui chassent des marines dans les couloirs d'un vaisseau abandonné.
10:43En matière d'originalité et de plagiat, on est plutôt bien.
10:47D'ailleurs, ils ne s'appellent pas les Tyrannides, mais les Genestealers, les voleurs de gènes,
10:52et on les trouve dans Space Hulk, qui est un spin-off de Warhammer 40000.
10:57Ils deviendront donc une race à part entière, par la suite, les Tyrannides.
11:01Sauf que côté design, c'est pas vraiment ça.
11:04C'est criard, c'est blindé de couleurs différentes, et les Tyrannides ressemblent alors, en 1993,
11:11à des genres de monstres rouges vifs, mi-insectes, mi-humanoïdes venus de l'espace.
11:17Ils portent des armes blanches, des fusils, ils ont des armures,
11:21bref, rien à voir avec ce qu'ils deviendront plus tard.
11:25Une seconde édition des Tyrannides sort en 1995,
11:29et 6 années plus tard, une troisième édition vient tout chambouler.
11:33On est alors en 2001, et Starcraft est sorti 3 ans plus tôt.
11:38Et étonnamment, on sent le poids de l'inspiration.
11:41Regardez la différence, 1995, seconde édition des Tyrannides,
11:451998, sortie de Starcraft, avec l'hydralisque,
11:49et 2001, troisième édition des Tyrannides.
11:52Couleurs plus homogènes, tirant vers le beige et le marron,
11:56aspects insectoïdes plus renforcés qu'auparavant,
11:59armes conventionnelles devenues des prolongements biomécaniques de leur corps,
12:03les Tyrannides s'inspirent désormais très clairement des ergues,
12:07et d'une certaine façon, c'est tant mieux.
12:09Alors ce n'est qu'un exemple parmi des dizaines et des dizaines,
12:13mais c'est celui qui ressort le plus dans mes recherches sur le sujet.
12:16Pour résumer, il y a donc eu des influences mutuelles entre les deux boîtes,
12:20Blizzard et Games Workshop,
12:22au point même que certaines têtes pensantes changeront d'écurie en cours de carrière.
12:27C'est d'ailleurs le cas d'Andy Chambers, un des patrons de Warhammer 40 000,
12:31qui deviendra directeur créatif de Starcraft 2.
12:35Globalement, les franchises travaillent donc des univers assez similaires,
12:39qui ont tellement de points communs et d'inspiration mutuelle,
12:43qu'il en devient difficile de déterminer qui est à l'origine de quoi.
12:47Parce qu'après tout, Warhammer et Warhammer 40 000, les doyens de notre affaire,
12:52sont eux aussi largement inspirés d'autres oeuvres,
12:55et auraient bien du mal à défendre leur légitimité en matière de design ou d'idée d'univers.
13:01On a cité par exemple Alien pour le design, ou encore Dune,
13:05dont la structure de Space Opera a inévitablement inspiré Warhammer 40K.
13:10Mais on oublie bien souvent une oeuvre fondamentale,
13:13Starship Troopers, et pas le film, le livre.
13:18Et oui, le film Starship Troopers de Paul Verhoeven n'est pas totalement fidèle au livre dont il s'inspire.
13:23Et vous allez vite comprendre pourquoi c'est si important dans notre enquête.
13:27Dans l'ouvrage Starship Troopers de 1959, écrit par Robert Einlein,
13:31tout est bien plus noir, et surtout bien plus technologique.
13:35Et ce livre est véritablement l'un des maillots manquants de notre enquête,
13:39tant il semble avoir inspiré ou été copié,
13:42aussi bien par Starcraft que par Warhammer 40 000.
13:45Parce que, faute de budget, des tas d'idées du livre et de sa suite nommée Armor
13:50n'ont pas pu voir le jour dans le film Starship Troopers.
13:53Par exemple, le fait que les marines de l'espace se battent à bord de scaphandres de guerre de 3 mètres de haut.
13:59Est-ce que ça vous rappelle quelque chose ?
14:01On peut citer aussi le fait que la race des insectes soit en réalité pas si stupide que ça,
14:07et se battent dans le livre en tenant des armes hyper évoluées.
14:11Ça vous rappelle quelque chose, vous, les insectes ?
14:13Et de ce que j'ai pu lire sur le bouquin d'origine,
14:16l'univers futuriste qu'il dépeint est extrêmement noir et déprimant.
14:20On peut citer la brutalité des officiers, l'omniprésence des mutilations corporelles,
14:25autant de traceurs de Starship Troopers qui inspireront l'élaboration du lore de Warhammer 40K.
14:31Et il en va de même pour l'imagerie nazie déjà très présente dans le film,
14:36avec des costumes quasi-nazis, comme dans le film,
14:40tout ici sert de cap à Warhammer 40K pour dépeindre l'humain de demain.
14:45Un être sombre et brutal qui méprise totalement les races aliennes,
14:49jugées d'office comme inférieures et hostiles,
14:52bien qu'elles ne lui soient en réalité parfois supérieures.
14:57D'ailleurs, certaines des races de Starship Troopers sont des animaux de l'univers futuriste,
15:01comme les animaux de Warhammer 40K,
15:03D'ailleurs, certaines des races de Starship Troopers, car oui, il y en a d'autres en dehors des humains et des insectes,
15:09semblent reprises à la lettre pour façonner des factions dans Warhammer et dans Starcraft.
15:14C'est visiblement le cas des Skinnies, qui inspireront selon certains observateurs
15:18les Eldars et les Tho de Warhammer 40K et les Protoss de Starcraft.
15:24Évidemment, Starship Troopers n'est pas la seule œuvre à avoir massivement inspiré les créatifs
15:29derrière Warhammer et Warhammer 40K,
15:31d'autres peuvent être cités.
15:32Durant mes recherches, j'ai retrouvé des similitudes avec Wizards par exemple,
15:37un film d'animation de 1977 qui présente un univers post-apocalyptique où deux frères s'affrontent.
15:43L'un représentera les forces du bien, les elfes, les mages et les fées,
15:47tandis que l'autre récupérera des archives de propagande nazie
15:51et montra une armée d'orcs, de gobelins et de démons pour déferler sur le monde façon Blitzkrieg.
15:57Là encore, on est assez proche de Warhammer.
15:59Et enfin, pour finir, je partage avec vous cette autre source qui m'a fait découvrir
16:03le groupe de métal GWAR, comme base évidente du design de certaines unités de Warhammer 40K.
16:10Je vous laisse juger avec les images, mais en tout cas c'est… comment dire…
16:14plutôt étrange et original comme costume.
16:17Voilà, vous l'aurez compris, dans l'art et la culture, tout le monde s'inspire de tout ce qu'il y a à faire.
16:23Voilà, vous l'aurez compris, dans l'art et la culture, tout le monde s'inspire de tout ce qu'il y a à faire.
16:27C'est le cas pour Warhammer et les franchises Blizzard, et c'est le cas pour d'autres.
16:31Si vous trouvez deux univers qui ont l'air semblables,
16:34c'est peut-être qu'ils puissent dans la même source commune.
16:37Et cette source commune, c'est bien souvent la littérature.
16:40Dune, Starship Troopers, le Seigneur des Anneaux,
16:42autant de sagas emblématiques de la SF et de l'Heroic Fantasy
16:47qui ont à coup sûr été la base de centaines de jeux et d'œuvres que l'on connaît dans la sphère du gaming.
16:52Merci d'avoir regardé cette vidéo,
16:54et rendez-vous un de ces dimanches pour un nouvel épisode de JBL Legends.