• il y a 9 mois
Transcription
00:00 D'habitude, dans la plupart des jeux vidéo, on incarne un personnage qu'on apprend à
00:03 connaître.
00:04 On va l'accompagner dans sa quête, l'aider à récupérer des objets, des compétences
00:08 pour être toujours plus fort et aller toujours plus loin.
00:11 Mais si je vous proposais, là maintenant, à vous, derrière votre écran, de devenir
00:15 LE personnage principal d'une oeuvre hors du commun ? Un jeu où ce sont vos capacités
00:21 à apprendre et comprendre qui vont vous mener à la victoire.
00:25 C'est tentant, non ?
00:26 Et bien c'est ce qu'offre un genre très particulier de jeux vidéo, qu'on appelle
00:36 les KBU.
00:37 Un genre que j'adore et qui à chaque fois me fait faire quelques insomnies tant ces jeux
00:42 m'obsèdent jour et nuit.
00:44 Aujourd'hui, je vous emmène dans les coulisses d'un de ces jeux, l'un des plus originaux
00:47 de ces 20 dernières années.
00:49 Ce jeu qui m'a retourné le cerveau, c'est notre épisode du jour, bienvenue dans JVLegends.
00:54 L'histoire remonte à l'été 2022.
01:10 Je récupère une clé d'un jeu que j'attends beaucoup, Immortality.
01:13 Alors précision, si vous ne l'avez pas fait ou que vous ne le connaissez pas, c'est
01:17 pas grave, restez avec nous, y aura zéro spoilers et je vous le garantis, à la fin
01:21 de la vidéo, vous aurez envie de lancer ce jeu, j'en prends le pari.
01:24 Immortality, c'est un jeu sur lequel, avec Pauline que vous connaissez bien sur la chaîne,
01:29 on a fait un forcing monstrueux durant tout l'été 2022.
01:32 Ca fait des mois qu'on l'attend, on n'arrête pas d'en parler et on saoule quotidiennement
01:36 les rédacteurs en chef pour qu'il y ait un test.
01:39 On le sait depuis son annonce un an et demi plus tôt, ce jeu a un potentiel de dingue.
01:44 Et on s'était pas trompé vu qu'il fait partie des 5 titres les mieux réalisés de
01:49 l'année aux Game Awards 2022, aux côtés de Horizon 2, God of War Ragnarok, Elden Ring,
01:54 The Stray et je… ah bah le jeu vient de se télécharger, on le lance.
02:00 Alors je vais aller vite sur le menu, assez statique, belle musique et petit plus, y a
02:05 comme une femme qui entre dans le champ par la gauche et elle apparaît un peu plus à
02:10 chaque manip sur le menu.
02:11 Cette femme on la découvre bientôt en mouvement, elle s'appelle Marissa Marcel, c'est une
02:16 star de cinéma et elle a disparu mystérieusement.
02:19 La carrière de Marissa c'est une énigme, un concours de malchance.
02:23 Elle a participé à 3 films, qui ont été tournés mais qui ne sont jamais sortis.
02:26 Y a d'abord Ambrosio, une histoire de désir charnel dans un couvent, époque renaissance.
02:32 Y a ensuite le film Minsky, un thriller policier dans le milieu artistique des années 60.
02:38 Et enfin y a Two of Everything, un polar moderne à l'ambiance un peu glauque.
02:43 A chaque fois lors des tournages de ces 3 films, y a eu un énorme problème et les
02:47 pellicules ont été perdues à jamais.
02:49 Jusqu'à… bah jusqu'à ce que vous les retrouviez toutes ces bobines.
02:53 Alors je dis vous, c'est nous, en réalité c'est moi, c'est toi.
02:56 En gros en tant que joueur, on a récupéré une vieille machine de montage, un truc des
03:03 années 20, ça s'appelle une Moviola, c'est ce truc là.
03:06 Et sur cette machine, on va pouvoir lire toutes les bobines de ces 3 fameux films perdus
03:10 dans lesquels Marissa, l'actrice disparue, apparaît.
03:14 Des bobines, on en a plus de 200 et y a de tout, y a des scènes ratées, y a des castings,
03:19 y a des scènes réussies, y a des répétitions, des interviews, y a du off.
03:23 Et nous en tant que joueur, on va naviguer à travers tout ça, en retraçant l'histoire
03:27 des films, mais pas que.
03:28 Parce qu'il faut pas perdre de vue que surtout notre but c'est de comprendre l'histoire
03:33 de Marissa en tant qu'actrice, ce qu'elle a vécu sur chacun des tournages et surtout
03:37 comment elle a disparu.
03:38 Et si vous vous demandez, oui, y a bel et bien un rush ultime qui nous montre ce qui
03:44 est arrivé à Marissa.
03:45 Votre mission c'est donc d'élucider le mystère autour de cette actrice.
03:49 Et ici, bien plus qu'un joueur, on devient véritablement un enquêteur.
03:53 Et c'est là que mes insomnies ont commencé.
03:56 Au bout de 5 minutes de jeu, à regarder des extraits de films sans trop comprendre ce
04:05 que je vois, des interviews dans des shows télé et des séances de relecture, j'ai
04:09 eu comme un vieux réflexe.
04:11 Sortir un carnet, prendre un stylo et noter.
04:14 Je le savais, le but de ce jeu c'est de me perdre dans différents récits à tiroirs
04:19 et pour s'en sortir, il faut être organisé.
04:21 Comme je vous l'ai dit dans l'intro, ce jeu c'est ce qu'on appelle un KBU, un Knowledge
04:25 Based Game, un jeu basé sur vos connaissances.
04:29 Et petite parenthèse, ne me demandez pas pourquoi c'est KBU et pas KBG, j'ai pas trouvé,
04:34 c'est un terme assez neuf et peu référencé.
04:36 Donc les KBU.
04:37 Pour faire simple, ici, pour finir l'aventure, plus que vos réflexes, c'est surtout votre
04:42 cerveau qui doit level up.
04:43 Vous ne finirez pas Outer Wilds sans comprendre pourquoi le soleil explose, vous ne finirez
04:48 pas Tunic sans décrypter son manuel de jeu, vous ne finirez pas Tchentov-Senar sans parler
04:54 les dialectes des différents peuples et pareil pour les enquêtes en trompe l'œil d'Obrah
04:58 Dean ou de Golden Idol que vous devrez élucider entre vents et marées.
05:02 A chaque fois, les KBU reposent sur des mécaniques d'observation, de théorie et d'apprentissage.
05:08 Et moi, j'adore ça.
05:10 Je trouve ça hyper satisfaisant comme surcouche qu'on met généralement sur un game design
05:15 déjà innovant.
05:16 Et comme c'est des expériences qu'on ne peut faire qu'une fois, on a vite tendance
05:19 à les sacraliser, à les vivre intensément et à vouloir revivre leur émerveillement
05:24 avec d'autres.
05:25 C'est pas pour rien que les streams Outer Wilds cartonnent, c'est parce qu'au-delà
05:29 de l'excellent jeu qu'il est, il y a une vraie volonté de partager cette expérience.
05:33 Pour ce qui est d'immortality, la composante KBU est essentielle vu que c'est nous qui
05:39 forgeons des théories et vérifions des hypothèses en explorant de plus en plus différents films
05:45 et différents rushs vidéo.
05:46 Et plus vous verrez des morceaux de chaque film, plus vous serez en mesure de théoriser
05:50 sur Marisa et sur ce qui lui arrive à chaque instant clé de sa vie.
05:53 Avec qui elle partage son quotidien, quelles sont ses ambitions et ses déceptions, est-ce
05:58 qu'elle va bien, est-ce qu'elle est en bonne santé, est-ce qu'elle est menacée
06:01 par un truc ? Et évidemment, vous saurez aussi à chaque fois pourquoi chacun de ces
06:06 trois films n'est jamais sorti.
06:08 Après ma première soirée sur le jeu, de retour au bureau le matin, j'étais passionnément
06:13 accro au concept du jeu.
06:15 Et en parlant avec Pauline, ça m'a mis une petite gifle, vous allez voir pourquoi.
06:19 Quand il s'exprime sur son oeuvre, le créateur d'Immortality dit qu'il a confiance en
06:30 ses joueurs.
06:31 Pour lui, l'industrie du blockbuster n'a de cesse de prendre les gens pour des idiots,
06:34 de les assister à chaque seconde, à chaque énigme.
06:37 Lui a choisi depuis qu'il est indépendant de produire des jeux où le joueur est très
06:41 libre et très peu aidé.
06:42 La conséquence de tout ça, je la vérifie dès le lendemain de ma session.
06:46 Quand je discute avec Pauline de tout ce que j'ai compris des différents films et de
06:50 la vie de Marisa, on se rend vite compte qu'on n'est pas du tout allé creuser les mêmes
06:54 thèmes elle et moi, les mêmes personnages ou les mêmes séquences.
06:57 C'est pas vraiment une surprise vu que l'idée de la non-linéarité dans le récit, on la
07:01 retrouve déjà sur les deux précédents jeux du développeur.
07:04 Mais sur Immortality, on nous propose vraiment trois univers bien distincts qui ont chacun
07:08 leur strat de mystère à creuser.
07:10 Pauline, elle, s'était beaucoup plus concentrée sur le film Minsky, le thriller où Marisa
07:16 est accompagnée d'un policier.
07:17 Y'a une affaire de meurtre et c'est totalement sa cam à elle.
07:21 Moi de mon côté, j'avais focalisé mes recherches sur Ambrosio qui propose des décors
07:26 très variés, ce qui m'avait plu, et qui très vite pointe du doigt le côté femme
07:30 objet des vedettes de l'époque.
07:32 Je me suis rendu compte en débriefant notre première session de jeu qu'on avait finalement
07:35 creusé ce qu'on cherchait.
07:37 Pauline voulait trouver quel drame avait stoppé le tournage de Minsky, tandis que moi, j'étais
07:42 focalisé sur le début de carrière de Marisa et le comportement un peu toxique des producteurs
07:47 et réalisateurs.
07:48 Et vous allez le voir, j'ai focalisé mes recherches grâce à un outil génial que je
07:52 vous explique très bientôt.
07:53 En attendant, entre Pauline et moi, peu importe lequel parle de son expérience, on s'accordait
07:58 tous les deux à dire que l'actrice qui incarne Marisa Marcel crève l'écran.
08:02 Elle s'appelle Manon Gage, elle est franco-américaine, et rendez-vous compte de son taf.
08:07 Dans Immortality, elle doit jouer une actrice à plusieurs étapes de sa vie, et à chacune
08:12 de ces étapes, l'actrice incarne un nouveau rôle très différent du précédent.
08:17 En quelque sorte, Manon a donc 6 rôles à composer, et elle s'en sort à merveille.
08:22 Tantôt pétillante et novice dans Ambrosio, tantôt pleine d'assurance dans Minsky, ou
08:26 mystérieusement éteinte et blasée dans Two of Everything.
08:29 Sa palette d'émotions est à visiter en un clic, d'un rush à l'autre, et elle
08:34 nous transporte à chaque fois dans cette ambiance, dans ces différentes époques,
08:38 dans ces mystères qui s'empilent sur mon carnet à mesure que les nuits passent.
08:42 Et ceux qui ont fait le jeu le savent bien, il y a une autre surcouche dont on ne va pas
08:46 parler qui fait qu'Immortality est un titre pour le moins… surprenant.
08:52 Bon, tout ça c'est super, mais où sont les coulisses que je vous ai promises ? Il
08:56 est donc temps de soulever le capot du jeu et de voir comment fonctionnent ces rouages.
09:00 Je l'ai volontairement caché jusqu'à présent mais pour aller d'une scène à
09:07 l'autre dans Immortality, ce n'est pas du pur hasard.
09:10 En fait le joueur peut avancer, reculer, mettre au ralenti, et il peut mettre à pause
09:15 chacun des rushs quand il le veut, et à partir de ça, il peut cliquer où il veut pour interagir
09:20 avec différents éléments.
09:21 Ça peut être une fleur, une peinture, une forme particulière, un flingue, un verre
09:25 d'alcool, bref n'importe quoi.
09:27 Et systématiquement, ça va vous rediriger vers une autre scène où on voit la même
09:32 forme, le même élément, voire le même acteur.
09:34 Donc oui, avant que vous ne demandiez, vous pouvez très bien cliquer sur Marissa Marcel
09:40 en espérant tomber sur l'ultime rush où on comprend comment elle disparaît.
09:44 Vous pouvez le faire, mais ça va être très long.
09:46 En revanche, il y a des chances pour que vous tombiez à intervalles réguliers sur des
09:50 séquences étonnamment étranges, voire flippantes.
09:53 Et à partir d'elles, le jeu vous suivra dans vos investigations en vous proposant
09:58 généralement des rushs qui mènent vers votre théorie du moment.
10:01 C'est presque trop bien fait pour que ce soit aléatoire.
10:03 Et vous voulez savoir un truc ? Ce n'est pas aléatoire, c'est prévu.
10:07 En fait, le créateur de l'aventure, Sam Barlow, c'est lui, il a conçu un gros programme
10:12 qui lui permet de diriger en douceur, et sans trop qu'on s'en rende compte, le joueur.
10:16 Voilà ce qu'il en dit au podcast "Silence on joue" de Libération.
10:20 Il y a un genre de gros cerveau derrière tout ça.
10:23 Enfin, je dis cerveau si je vous faisais le pitch marketing, je dirais que nous avons
10:27 une IA en guise de réalisateur.
10:29 En vérité, c'est tout un gros tas d'algorithmes.
10:34 On a presque une intelligence artificielle en guise de monteur, qui lorsque vous cliquez
10:38 sur un élément, va s'assurer de regarder dans toutes les directions qui s'ouvrent
10:41 à vous depuis ce point.
10:45 Ce système est presque doté d'un sens de l'esthétique, même si ce n'est pas infalible,
10:51 dans la mesure où il va s'assurer que les éléments qui vous sont suggérés se dispatchent
10:55 avec une certaine harmonie.
10:57 Il regarde le contenu de la scène devant laquelle vous vous trouvez et à partir de
11:02 là, il essaie de se projeter sur le thème que le joueur semble en train de creuser pour
11:07 essayer d'étendre cette recherche.
11:09 D'un plus qu'une aventure dont vous êtes le héros, faites de simples embranchements,
11:14 Immortality cache donc sa machinerie pour vous donner l'impression d'être toujours
11:17 sur une piste intéressante.
11:19 C'est une méthode terriblement efficace pour stimuler les joueurs, mais elle n'est
11:23 pas parfaite.
11:24 Cet algorithme est un peu l'ingrédient secret de la potion magique, quelque chose
11:28 qui fait le charme de ces productions, qui les rend si simples d'apparence et pourtant
11:32 si complexes à créer.
11:33 Et c'est un art que Sam Barlow a mis longtemps à perfectionner, parce qu'en réalité
11:38 la philosophie derrière Immortality remonte à 2009 avec la création du jeu Silent Hill
11:44 le plus bizarrement innovant qu'on ait vu sortir à ce jour.
11:47 On l'a dit, Sam Barlow est avant tout un auteur passionné de cinéma, qui prend plaisir
11:57 à scénariser puis à concevoir des jeux.
12:00 Comme premier fait d'arme, on cite souvent son travail sur Silent Hill Shattered Memories,
12:05 épisode de la saga mythique qui était en 2009 sur le déclin.
12:09 La particularité du jeu c'est qu'il revisitait constamment le contenu qu'il
12:13 vous propose.
12:14 Ici le jeu s'adapte à vous, à vos choix et à vos décisions.
12:17 Une démarche saluée par la critique et les joueurs, une démarche audacieuse qui
12:21 donne à Sam Barlow des envies d'expérimentation.
12:24 Une fois en solo à son compte, quelques années plus tard, il crée ce que beaucoup
12:29 estiment être son premier chef d'oeuvre, Her Story.
12:32 Un jeu où l'on doit parcourir des dizaines d'extraits vidéo, des vidéos un peu particulières
12:37 vu que ce sont toutes des gardes à vue de cette femme.
12:40 Le but du jeu c'est d'écouter son histoire, d'où le titre du jeu Her Story, et de déterminer
12:46 si elle est oui ou non coupable du meurtre pour lequel elle est en garde à vue.
12:50 Là aussi c'est un jeu de type KBU et il est recommandé de prendre des notes pour
12:54 ne pas se perdre.
12:55 On commence alors à voir émerger le style Sam Barlow, du FMV avec des vrais acteurs
13:01 filmés, un style de jeu simple et accessible et une sacrée machinerie en coulisses.
13:05 Pour Her Story que j'ai testé en 2015 sur jeuxvideo.com, je découvrais alors un système
13:11 de mots clés hyper malin.
13:12 Sur le faux PC du commissariat sur lequel on est dans le jeu, si on tape voiture par
13:18 exemple, on obtient une liste de 5 vidéos maximum où le mot voiture est prononcé.
13:23 C'est à vous donc de passer d'une idée à une autre en cherchant dans les témoignages
13:27 de la personne auditionnée des éléments à creuser.
13:30 Hyper malin, hyper efficace.
13:32 Pour la petite histoire, Sam a commencé à bosser sur ce jeu en récupérant de vrais
13:37 extraits de garde à vue et en les ordonnant sur un prototype textuel.
13:41 En passant de déposition à déposition, en cherchant des mots clés, il a trouvé
13:45 ça très fun à jouer parce qu'on se met vraiment dans le rôle de l'enquêteur,
13:50 comme si on demandait à la personne de nous parler de tel sujet ou de tel lieu, tentant
13:55 de déceler le vrai du faux.
13:56 Ce prototype a validé l'idée de faire Her Story et la méthode a ensuite été
14:02 utilisée pour structurer le jeu avant d'en tourner les séquences avec l'actrice Viva
14:06 Seyfert qui devait se tenir au script à la virgule près.
14:10 Sa performance est vraiment au top et elle a gagné un Game Award pour ce jeu qu'elle
14:16 mérite à 200%.
14:17 Pour la suite de sa carrière, Sam Barlow est passé sur Telling Lies, un jeu qui a
14:22 creusé les concepts de Her Story et les a densifiés, rajoutant plusieurs rôles à
14:27 épier, une surcouche plus développée pour l'interface et un impératif de temps.
14:32 Sans trop en dire, on commence la partie de nuit et à l'aube la police vient vous
14:36 chercher.
14:37 Il faut donc résoudre le mystère dans un temps apparemment limité.
14:40 Telling Lies est une évolution plus qu'une révolution de la formule Sam Barlow mais
14:45 pour Immortality, c'est un bond géant qui a été effectué, tant dans le rendu que
14:50 dans la conception.
14:51 En jouant à Immortality le premier soir, je me suis dit à plusieurs reprises "comment
14:55 est-ce qu'ils ont fait pour traquer tous les acteurs et tous les éléments sur chaque
14:59 rush ?" et je l'ignorais alors mais y'a au total plus de 200 clips à trouver, 400
15:04 pages de script, plus de 7 heures de vidéo.
15:06 Et dedans, chaque élément, chaque personnage est traqué précisément.
15:11 Le secret c'est que tout est préparé en amont, tout est minutieusement référencé
15:16 et mis en place pour que le jour du tournage, on puisse exécuter chaque séquence sans
15:21 problème.
15:22 En 10 semaines de tournage, tout devait ressembler au rendu qu'avaient déjà prévu Sam et
15:27 son équipe sur son logiciel de prototype.
15:29 Le proto le voici, c'est l'outil préparatoire d'Immortality qui permet aux développeurs
15:34 de structurer le jeu avant tournage.
15:36 Et oui, comme ici on travaille avec des êtres humains, y'a pas de retouches possibles après
15:40 tournage comme on peut le faire sur un moteur 3D.
15:43 On peut difficilement se permettre des reshoots vu le coût que ça entraîne en termes de
15:48 personnel et de mise en place, et donc filmer avec les accessoires, les costumes, les acteurs,
15:54 c'est en quelque sorte la dernière étape.
15:56 Quand on a fini avec le script, on a joué avec les prototypes.
16:00 C'est à ce moment là qu'on a pu devenir confiant sur le projet.
16:03 On se dit, ça fonctionne.
16:05 Et si c'est déjà fun, faut se rappeler que c'est juste du texte sur un écran ou
16:09 des trucs pas encore très élaborés.
16:10 Pour Telling Lies, on avait un prototype avec juste des acteurs qui parlent devant
16:17 des webcams.
16:18 Je me souviens avoir joué plein de persos sur cette version, en mettant des chapeaux
16:23 différents à chaque fois.
16:24 C'est comme un storyboard interactif qui permet de tester la navigation entre les différentes
16:29 scènes et l'efficacité des liens entre les éléments.
16:32 Est-ce qu'il faut plus d'accessoires à l'écran, et lesquels ? Est-ce que les scènes
16:37 cruciales sont suffisamment liées à d'autres scènes importantes ? Et sinon, qu'est-ce
16:42 qu'il faut y rajouter ? Un chapeau ? Un briquet ? Une carafe d'eau ? Voilà le genre
16:46 de questions que se posent Sam et son équipe avec tous les outils qu'ils ont autour
16:50 d'eux.
16:51 Le but c'est que le jeu soit parfaitement jouable avant qu'on le tourne.
16:54 Si vous voulez, c'est le premier miracle d'Immortality, c'est ce tour de magie avec
16:59 beaucoup d'esbrouf qu'on devine à peine en jouant.
17:01 Mais le second miracle du jeu, celui qui m'a vraiment cloué à mon siège plusieurs
17:05 nuits d'affilée durant cette canicule 2022, c'est une série de performances qui crèvent
17:10 l'écran.
17:11 Vous connaissez peut-être la fameuse anecdote sur Shining, comme quoi Stanley Kubrick aurait
17:20 demandé à Jack Nicholson de regarder la caméra de temps en temps de manière hyper
17:24 fugace pour mettre mal à l'aise l'audience sans qu'elle ne se rende compte.
17:28 Cet effet, on le retrouve très régulièrement dans Immortality.
17:31 Les regards caméra, voulus ou non, on les remarque très souvent dans les trois films
17:36 et encore plus en dehors des films dans les backstage.
17:38 Et à chaque fois, ils m'ont littéralement hypnotisé, parfois pendant de longues minutes.
17:43 Et en parcourant Youtube, je réalise que je ne suis pas le seul.
17:46 Jacob Geller par exemple, vidéaste de talent, a fait une vidéo entière dédiée à Immortality,
17:52 il a adoré le jeu et lui aussi a été chamboulé par le jeu d'acteur et la performance du
17:57 casting.
17:58 Il déclare même que le jeu lui a offert son plus beau moment de gaming de l'année
18:03 à travers une séquence de chant aussi longue que poignante.
18:06 Et selon lui, le choix précis de cette chanson et de cette façon de l'interpréter, c'est
18:11 pas du tout dû au hasard et ça révèle un sens caché.
18:14 Encore une fois, ici, dans notre vidéo, on gratte la surface.
18:18 Pour pas spoiler les curieux qui voudraient faire le jeu, mais y'a toute une méta d'analyse
18:23 hyper riche qui se met en place autour d'Immortality.
18:25 Durant l'été 2022, à mesure que je passais mes nuits sur le jeu et mes journées à en
18:30 parler, je me suis rendu compte qu'on vivait une sorte d'ARG.
18:33 Vous savez, c'est jeu en réalité alternée où tous en même temps, on tente de résoudre
18:39 un mystère sur internet à travers de faux sites.
18:41 J'ai d'ailleurs demandé à Sam Barlow si pour lui, concevoir des ARG était envisageable,
18:47 comme une évolution logique de son art.
18:48 Il m'a répondu qu'il était émerveillé par ce domaine, citant Neurocracy, un ARG
18:53 sur un Wikipédia futuriste.
18:55 On a aussi évoqué ensemble In Memoriam d'Eric Viennot, l'expérience de folie des années
19:00 2000 avec des vrais emails que les personnages du jeu vous envoyaient sur votre boîte mail.
19:04 Mais pour Sam Barlow, le problème de ces jeux là, c'est qu'ils finissent vite par
19:08 mourir, et à la manière de ces personnages dans Immortality, lui ce qu'il recherche,
19:13 c'est que son art soit exploitable pendant de longues années.
19:16 Je veux vous donner ces vibes ARG, avec ce sens de la découverte, le fait que ça fasse
19:22 réaliste.
19:23 Mais je veux mettre tout ça dans un espace très fermé et balisé, histoire que je puisse
19:27 vous promettre que ça va marcher.
19:29 En faisant ça, le jeu ne cessera jamais de fonctionner, comme histoire et comme dispositif
19:34 de gameplay.
19:35 Et pour finir, il faut savoir que l'auteur n'était pas seul pour écrire ces trois
19:40 films.
19:41 Et d'ailleurs, petite mise en garde, attention, il y a certains passages du jeu qui sont un
19:45 peu trash, il y a de la violence, il y a du nu, c'est pas à mettre entre toutes les
19:49 mains.
19:50 Pour ces trois films, Sam Barlow s'est entouré de plusieurs co-scénaristes qui l'ont aidé
19:54 à forger chaque identité, d'Ambrosio, de Minsky et de Two of Everything.
19:59 Et parmi ces trois auteurs, il y a par exemple Barry Gifford, scénariste de Lost Highway
20:04 ou encore de Sailor et Lula, deux films de David Lynch.
20:07 L'influence de Lynch sur le travail de Sam Barlow, notamment avec le film Inland Empire,
20:12 elle est évidente.
20:13 Sam Barlow est aussi amateur des récits de Philip K.
20:16 Dick, un auteur que j'adore et que vous aimez probablement sans le connaître.
20:20 Nombre de ses oeuvres ont été adaptées au cinéma ou en série, Minority Report, Le
20:25 Maître du Haut Château, Scanner Darkly, Blade Runner ou encore Total Recall pour ne
20:29 citer qu'eux.
20:30 Et un peu à la manière de Philip K.
20:32 Dick ou de David Lynch, Sam Barlow aime bien laisser une fin ouverte dans ses créations,
20:38 distillant suffisamment d'éléments pour que chacun se forge sa propre théorie.
20:42 Le principal, c'est que tous aient envie de partager l'expérience qu'ils ont eue.
20:46 C'est ce qui m'a occupé pendant une bonne grosse semaine d'été, jour et nuit, et
20:50 chaque matin avec Pauline, puis avec Carnby aussi qui s'est greffé à nous, on discutait
20:54 de nos interprétations, de nos conclusions et on se donnait des pistes pour nos futures
20:59 sessions.
21:00 Après tout, c'est pas ça la preuve qu'un jeu nous a marqué.
21:02 Et d'ailleurs vous, est-ce que vous allez vous lancer dans Immortality ? Est-ce que
21:06 j'ai réussi mon pari ?
21:07 Pour en savoir plus sur Immortality et son développement, je vous invite à aller regarder
21:23 le making of de Noclip qui dure 1h30 et qui est passionnant avec tout un volet sur les
21:28 acteurs, les costumes, les décors, le tournage.
21:31 Puis côté conception, le podcast "Silence on joue" de Libération est super intéressant
21:36 avec 2h d'entretien en compagnie de Sam Barlow.
21:39 Quant à nous, on a pu discuter avec le créatif en fin de semaine juste avant de boucler le
21:43 script de ce JV Legends, ça nous a beaucoup aidé et on le remercie de nous avoir donné
21:48 ce temps.
21:49 On attend fort ses 2 prochains jeux, Project C et Project D sur Steam avec des pages qui
21:54 sont dans cet état là.
21:55 Comme quoi on a le sens du teasing dans les équipes de Sam Barlow.
21:59 Et d'ailleurs on lui laisse le mot de la fin, quant à nous on vous dit à dans 2 semaines
22:02 pour un nouvel épisode.
22:03 Effectivement, mes deux prochains jeux ont des noms de code mystérieux.
22:07 Les gens sur les pages Steam se disent qu'il y a des trucs planqués dans le texte.
22:13 Et vous savez, je me demandais en créant ces pages si j'en disais pas trop.
22:17 Mais faut croire que personne n'a encore suffisamment creusé.
22:22 Il reste encore quelques indices cachés.
22:24 C'était fun, merci pour les questions.
22:29 Merci à la communauté française, à celle de JV et à jeuxvideo.com.
22:34 Au revoir.
22:35 Ciao.
22:35 [Musique]