• il y a 4 mois
Transcription
00:00C'est à n'en pas douter l'un des jeux vidéo les plus attendus de l'année, et
00:03pourtant ce n'est qu'un DLC, Elden Ring Shadow of the Earth 3, c'est une extension
00:08majeure du jeu de base, et si elle est tant attendue, c'est parce qu'Elden Ring a été
00:12élu jeu vidéo de l'année en 2022, il fait partie des meilleurs jeux de rôle orientés
00:17action en monde ouvert de ces dernières années, et donc forcément les gens sont impatients
00:21de découvrir du nouveau contenu.
00:22Nous on a pu le tester avant sa sortie le 21 juin sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox
00:28Series, mais alors Shadow of the Earth 3 est-il une simple petite extension, ou assume-t-il
00:33son statut de DLC du gothi de 2022 ? On vous explique tout ça dans notre vidéo test.
00:38Bienvenue au Royaume des Ombres, c'est dans ce royaume que commence l'aventure de notre
00:46personnage, il suit les traces de Miquela, c'est l'un des demi-dieux de l'univers
00:51d'Elden Ring, même s'il est plus connu pour être le frère de Malenia.
00:54Pour nous informer de la situation, c'est le personnage Leda qui nous explique que Miquela
00:58est allé dans le Royaume des Ombres et qu'il faut suivre ses traces.
01:01C'est bien un jeu vidéo From Software, on n'a pas plus d'explications sur l'origine
01:05de ce Royaume des Ombres, et c'est à nous de nous débrouiller pour comprendre ce que
01:08va y faire Miquela.
01:09Et c'est le premier point qui nous permet de voir que Shadow of the Earth 3 est bien
01:13le prolongement d'Elden Ring.
01:15La narration est quasi inexistante, c'est par les descriptifs d'objets et les propos
01:19mystérieux des rares habitants du Royaume des Ombres que l'on peut en apprendre plus.
01:23Parce qu'on n'est pas tout seul à être sur les traces de Miquela, il y a 7 autres
01:26personnages importants qui ont chacun leur propre quête.
01:29Leurs quêtes permettent d'en apprendre plus sur le Royaume des Ombres, mais aussi
01:32de faire face à des choix qui évoluent au courant de l'histoire.
01:35On a donc des quêtes avec plusieurs embranchements, même si à la fin de l'aventure, on a du
01:39mal à y voir clair sur les tenants et aboutissants de nos décisions.
01:42On saisit bien l'importance de nos choix, mais on n'arrive pas à être impliqué.
01:46Personnellement je considère que c'est dû au manque de charisme de ces personnages.
01:49On ne voit pas leur visage, ils ne sont pas très loquaces, et au-delà de ça ont une
01:52aura moins séduisante.
01:53On met ça en parallèle au début d'Elden Ring, où on peut croiser Rani et Mélina,
01:57des rencontres qui sont bien plus imposantes que celles des personnages du DLC.
02:05Mais tout n'est pas à jeter chez nos nouveaux compagnons de route, ils ont donc des histoires
02:09différentes à suivre.
02:10Ça permet de nous trimballer un peu partout dans ce Royaume des Ombres, une région bien
02:14plus grande que Necrolimbe dans le jeu original.
02:16Chacune des zones qui composent la région a une architecture bien à elle, mais toutes
02:20jouissent de la même qualité d'être accessibles rapidement dans le jeu.
02:23On était plusieurs à avoir lancé une partie en même temps sur le DLC, et ce qui est remarquable
02:28c'est qu'on a tous emprunté des chemins différents.
02:30Il y a bien évidemment une route prédéfinie obligatoire, pas de soucis là-dessus.
02:34Mais comme Elden Ring en son temps, Shadow of the Orchery arrive à nous embarquer de
02:38manière tellement naturelle dans tout le Royaume.
02:40Il ne faut que quelques heures pour se rendre compte que, en fait, la carte est super verticale.
02:45Si c'est bien une carte en 2D qui s'affiche, elle est en réalité en 3 dimensions.
02:49Ce qu'il faut comprendre c'est qu'il y a souvent plusieurs étages dans chaque zone.
02:52La majorité de ces zones sont accessibles par le Château Noir, le gros donjon au milieu de la map.
02:57Il sert clairement de carrefour à l'aventure, c'est souvent là qu'il faut chercher pour trouver des nouveaux accès.
03:02Cette verticalité, elle est impressionnante en termes de design et en termes de créativité.
03:06Reste qu'elle prête quand même un peu à confusion.
03:09C'est super facile de passer à côté de passages dissimulés.
03:12On pense par exemple à une zone en particulier, qui demande quelque chose de bien précis.
03:16On s'imagine déjà les gens frustrés de ne pas trouver tel ou tel accès.
03:19De ce côté-là, on sent quand même qu'il y a une marge de progression à faire.
03:22Le réalisateur a lui-même dit qu'il y avait encore des choses à améliorer,
03:25pour les joueurs qui veulent tout découvrir sans guide.
03:28Pour ce qui est des zones en elles-mêmes, on a le sentiment qu'il y a une certaine inégalité.
03:32Certaines offrent peu de choses à voir ou à découvrir.
03:34C'est vrai qu'il y a toujours ce doute de « est-ce que je suis passé à côté d'un truc ? »
03:37Mais cette sensation de zone vide reste là, après une première partie qui aura duré tout de même 40 heures.
03:45Ce serait tout de même injuste de pointer la vacuité de certaines régions du DLC sans aborder les nouveautés à découvrir.
03:51Les forges sont des nouveaux bâtiments qui sont idéaux pour récupérer des matériaux qui améliorent les armes.
03:56Aller au bout de ces forges où il faut activer des leviers bien cachés permet aussi de récupérer de nouvelles armes.
04:01Les mausolées sans nom font aussi office de nouveaux bâtiments à chercher.
04:05Ils sont dissimulés derrière de petites énigmes à réaliser.
04:07Ils abritent des mini-boss qui ont des récompenses comme des armes et des ensembles d'équipements.
04:12Il y a aussi des sceaux spirituels cachés.
04:13Ce sont des espèces de sceaux qui bloquent les courants ascendants.
04:16Trouver un sceau spirituel, ça implique de devoir trouver et exploser un tas de cailloux
04:20qui est à l'origine de ce blocage.
04:22Ça permet de rétablir le courant ascendant et de l'emprunter avec Torrent pour accéder à un coffre.
04:26Finalement, les nouveautés ne sont pas en nombre et ce n'est pas grave.
04:29Il y a suffisamment de choses à chercher pour que l'on soit trimbalé naturellement d'un endroit à l'autre.
04:33On y prend du plaisir grâce à une variation dans les approches.
04:36Il y a du combat mais aussi des énigmes.
04:38Parfois, ce sont des séquences de plateformes.
04:40Et comme avec Elden Ring, on lâche de grands wow tout au long de l'aventure.
04:44Encore une fois, From Software arrive à constamment renouveler ce sentiment de découverte.
04:47Il nous rend curieux tout simplement.
04:49On l'a déjà dit mais c'est grâce à cette construction verticale maîtrisée
04:52mais aussi grâce à une direction artistique toujours aussi sublime.
04:58Dans Elden Ring, on a tous été marqué par la première découverte de la Siofra
05:01après une descente en ascenseur interminable.
05:04Quelque chose que l'on vit à nouveau avec Shadow of the Ord' Tree.
05:07On découvre chaque nouvelle zone avec un émerveillement presque aussi intense.
05:11Toutes les zones se distinguent par leur identité visuelle
05:13et il y a vraiment une grande diversité à ce niveau-là.
05:16On a vu des régions aux allures de Jardin d'Eden
05:18mais il y a aussi des zones où on a l'impression que c'est une apocalypse permanente.
05:22Bref, chaque zone est un délice pour les yeux.
05:24Le DLC d'Elden Ring est aussi un régal pour les oreilles.
05:27On avoue ne pas avoir été marqué par les musiques d'accompagnement les grandes zones ouvertes
05:30mais c'était déjà le cas dans Elden Ring.
05:32Elles font le job quoi.
05:33En revanche, impossible de passer à côté des musiques d'affrontement de boss.
05:36Il y a 12 combats majeurs et presque tous sont exceptionnels d'un point de vue de la réalisation.
05:41On s'est même demandé si elle n'était pas plus impressionnante que sur Elden Ring.
05:49On en prend plein la vue et plein les oreilles mais surtout plein la tronche.
05:53Les premières heures dans le Royaume des Ombres sont très difficiles.
05:56On meurt en deux coups quel que soit l'ennemi croisé et franchement, c'est pas plus mal.
06:00Parce que ça permet de se remettre direct dans le bain.
06:02On est à nouveau dans un endroit dangereux qui nous demande d'être prudent.
06:06Et puis ça permet aussi d'appréhender le nouveau système de progression mis en place dans le DLC.
06:10On doit récupérer des esquilles et des cendres
06:12qui permettent grosso modo de faire plus mal et de mieux encaisser les dégâts.
06:16Ça permet d'alterner l'exploration et les combats de manière organique
06:20et au final la difficulté se lisse naturellement.
06:22Par contre il y a bien un pic de difficulté sur les deux premiers boss majeurs.
06:25Mais on s'y fait vite pour prendre un plaisir fou à la fin
06:28malgré la complexité monstrueuse du boss ultime.
06:31Pour sortir victorieux de ces combats, on peut s'appuyer sur une large panoplie d'armes et de sorts.
06:35Shadow of the Earth 3 ajoute encore plus de moyens de combattre.
06:38On a par exemple adoré le style de combat à mains nues et les lames revers.
06:42On trouve ça tout de même dommage que ces nouvelles catégories
06:44disposent en moyenne moins d'armes que les autres.
06:56Shadow of the Earth 3 est à n'en pas douter un DLC digne d'Elden Ring
06:59et de son titre de jeu de l'année en 2022.
07:02On se perd naturellement dans cette aventure grandiose grâce à son rythme maîtrisé.
07:05On alterne entre des combats exceptionnels et une exploration enivrante
07:09pendant une quarantaine d'heures de jeu.
07:10L'intrigue aurait mérité d'être moins secondaire,
07:12tout comme on aurait aimé que la carte soit un peu plus lisible.
07:15Toujours est-il que Shadow of the Earth 3, pour son contenu exceptionnel,
07:18est plus qu'un indispensable pour tous les amateurs d'Elden Ring.
07:21Plus qu'un DLC, c'est un jeu à part entière qui arrive encore à procurer ce sentiment de découverte si exaltant.
07:27Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 18 sur 20.
07:41Une purge sans grâce ni honneur.
07:48La tyrannie de la Flamme Mécanique.

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