• il y a 6 mois
Transcription
00:00Et comme vous le voyez, je suis ici chez Devolver où je suis allé voir un jeu mignon tout plein qui traverse les dimensions, ça s'appelle The Plucky Squire.
00:12Alors The Plucky Squire, c'est un jeu qui est tout à fait mignon.
00:15C'est la première chose qu'on s'est dit en voyant, c'est un jeu qui est un peu pour un conte pour enfant, comme un conte pour enfant,
00:20où en fait on a ce petit personnage qui navigue dans un livre avec un design vraiment hyper joli de James Turner.
00:26Les images sont absolument magnifiques.
00:29Et on a la possibilité des fois de sortir du livre et de naviguer un petit peu dans le monde qu'il y a autour.
00:34On est sur un bureau, le livre est posé sur un bureau avec des jouets partout, etc.
00:38Et on va naviguer entre ces deux mondes.
00:40Alors vous allez vous dire, c'est pas le premier jeu à naviguer entre deux mondes.
00:43Il y a beaucoup de jeux qui l'ont fait, notamment les Zelda.
00:45Zelda est bien sûr une forte inspiration de The Plucky Squire,
00:48mais toutefois ce jeu est vraiment très original dans la façon dont il se tourne
00:52parce qu'on est vraiment dans le monde du livre et on passe dans le monde de la 3D
00:57et on a des interactions entre les deux où on va par exemple devoir être bloqué à un moment dans le jeu
01:04et devoir sortir pour, par exemple, il y a une machine, l'arrêter.
01:07Je suis sorti pour aller chercher un tampon qui permettait de marquer le livre et d'arrêter la machine.
01:12Ensuite quand je retourne dans la machine, je peux passer parce qu'elle m'a bloqué le passage.
01:16C'est vraiment bien fichu comme intérêt.
01:20Tout l'intérêt tient à deux choses.
01:22D'une, le design, on a vraiment l'impression d'être dans un conte pour enfants.
01:26C'est vraiment cool.
01:27Et de deux, le gameplay qui fait interagir énormément de choses, un petit peu comme à la Zelda.
01:32Les combats à l'épée, mais on peut aussi faire des roulades.
01:35Est-ce qu'il va balancer son épée comme un boomerang ?
01:37C'est plutôt fun et plutôt fluide à jouer.
01:40Et le côté énigme derrière.
01:42Par exemple, dans le passage que je faisais, dans la partie 2D,
01:46je me retrouvais avec des espèces de trampolines magiques qui nous font passer d'un endroit à l'autre.
01:51Mais il fallait que je vise un autre trampoline.
01:53Parce que si je ne visais pas un autre trampoline dans le dessin,
01:56je sortais du dessin et je me retrouvais au-dessus dans le livre.
01:59Du coup, je ne pouvais pas rentrer à l'intérieur.
02:01Il fallait que je repasse à une autre page pour rentrer dedans.
02:03Donc il fallait faire attention, il fallait bien jouer.
02:05On allait chercher deux petites clés pour réussir à mettre sur une porte et on arrivait à passer.
02:09Au moment où j'étais bloqué, on me dit qu'il va falloir aller dehors.
02:12Et là dehors, il y a tout un monde 3D qui s'ouvre.
02:15On est sur un bureau, on est une sorte de tout petit personnage.
02:17Et on va affronter les mêmes ennemis qui ont toujours un équivalent 2D et un équivalent 3D,
02:23mais qui se combattent un peu différemment.
02:26Parce qu'on va devoir sauter, esquiver, faire des choses un peu différentes quand on va se retrouver dans la 3D.
02:30Et là, dans le passage, je rentrais à l'intérieur d'un mug
02:34où j'allais parler à un petit vaisseau.
02:37Oui, c'est un jeu un peu comme ça.
02:39Il se passe des trucs, des tripes un peu bizarres.
02:42Je parlais à un petit vaisseau qui me disait, mon papa il s'est fait démanteler.
02:45Il y a trois morceaux à gauche, à droite, je ne sais plus où il est.
02:48Si tu veux, je viens avec toi, je vais me mettre dans ton dos.
02:51Je vais te servir de jetpack et tu vas pouvoir avancer.
02:53Et là, on se retrouve avec lui en jetpack.
02:55On se barre et ça nous permet d'accéder à de nouveaux endroits.
02:58Et quand on arrive en 2D, on a aussi des nouvelles choses à faire en 2D.
03:02Puisqu'en 2D, on a aussi le jetpack.
03:04On se retrouve à sauter à des endroits où on ne pouvait pas aller.
03:07Donc, c'est plutôt fun parce que du coup, on évolue comme ça au fur et à mesure dans les environnements.
03:11Et il y a toujours ce jeu 2D, 3D.
03:13Mais même quand il est genre par exemple full 3D, c'était un petit peu ma crainte en fait.
03:17Un petit peu de jouer, c'est est-ce que les côtés 3D ne vont pas être relous ?
03:20Et au final, même s'il y a moins ce côté design contre pour enfants quand on est en 3D,
03:24ça reste plutôt joli.
03:25Et là, on avait une énigme à base de six bougies qu'il fallait d'allumer.
03:29Et en fait, elles étaient plutôt bien cachées.
03:31J'avais trouvé ça bien fichu.
03:33Il y en avait certaines, il fallait passer dans des trous.
03:35Et certaines, il fallait utiliser le jetpack et contourner un mur comme ça.
03:38Et heureusement, on a un petit personnage, un magicien.
03:41Si on lui parle, il va nous aider.
03:42Il va nous donner deux, trois petits indices si jamais on est bloqué.
03:45Et donc du coup, une fois qu'on a réussi à comprendre comment passer,
03:48on avance au fur et à mesure.
03:49C'est point par point.
03:50C'est simple.
03:51Alors, il se trouve que je ne suis pas mort parce que je suis absolument génial et beaucoup trop fort.
03:55Mais je lui ai quand même demandé qu'est-ce qui se passe si on meurt ?
03:58Et il me disait franchement, tu reviens juste avant.
04:01Si tu meurs sur une page, tu reviens juste au début de ta page.
04:03Chaque page, c'est quelques secondes, voire une minute.
04:05C'est assez rapide chacune des pages.
04:07Donc vraiment, il y a ce côté un petit peu très ouvert et accessible
04:11qui va permettre même à un jeune public,
04:13et ils visent aussi un jeune public puisqu'en France,
04:15ils vont l'appeler le Vaillant Petit Page.
04:17Histoire de bien toucher.
04:18Il va y avoir un nom différent pour tous les pays.
04:21Histoire de bien toucher le côté compte pour enfant.
04:23Ce n'est pas pour autant qu'il est nécessairement simple.
04:25C'est un jeu, ce que j'appelle, qui se laisse jouer.
04:28Un peu comme It Takes Two, par exemple, pour ceux qui ont fait.
04:31Voilà, vous mourez, ce n'est pas grave.
04:32Vous revenez juste avant.
04:33Vous avez un nombre de vie infinie.
04:34L'important, c'est que vous avanciez dans l'aventure
04:36et que vous profitez un petit peu du design,
04:39du côté un peu sympathique, humoristique, général,
04:42plutôt que vous devoir recommencer à 20 reprises un même passage.
04:48Ce n'est pas du tout l'optique de ce jeu.
04:49Et c'est plutôt, tant mieux en tout cas.
04:51Alors bien sûr, c'est un jeu qui se joue entièrement solo.
04:54De ce que j'ai pu voir, il y a un Story Mode et un Adventure Mode.
04:57Autant vous dire que je ne sais pas exactement la différence entre les deux
05:00parce que je n'ai pu jouer qu'à l'un des deux.
05:02En l'occurrence, l'Adventure Mode qui me semblait être un truc scénarisé.
05:06Pourtant, je ne sais pas trop ce que c'est le Story Mode à côté.
05:09En tout cas, je n'ai pas pu y jouer.
05:11Mais voilà, c'est un jeu, bien sûr, qui se joue en solo.
05:13Et comme je le disais, il est vraiment fait pour être apprécié
05:16d'un point de vue visuel.
05:18Ce n'est pas un jeu avec des graphismes incroyables.
05:20Attention, là, on est juste en train de parler de design,
05:22de direction artistique.
05:23Vous n'attendez pas à une claque visuelle
05:25où vous allez en prendre plein les yeux
05:27et faire tomber par terre les PC les plus puissants du monde.
05:31Ce n'est pas du tout ça.
05:32Ça pourrait tourner sur portable, certainement.
05:35Mais ça n'en fait pas un jeu moche, du tout.
05:37Je vous le dis encore une fois, c'est la direction artistique qui compte
05:40et surtout la façon dont on passe d'un monde à l'autre.
05:43Dans un des passages que j'ai pu faire,
05:45je passais carrément dans un shooter 2D.
05:48Je ne sais pas ce qu'absorbait mon personnage,
05:52mais il devenait un espèce de rombo avec un jetpack et qui volait.
05:55Et là, il y avait des vagues d'ennemis qui débarquaient
05:58et c'était un peu comme si tu jouais à Gradius,
06:01ce style de jeu, un shooter à l'ancienne,
06:04avec des vagues partout où on navigue sur un mug.
06:07On tourne autour pour aller choper tous les ennemis et les tuer.
06:11C'était sympa, mais c'était un peu long
06:14par rapport à ce que ça avait à offrir.
06:16Il y avait deux vagues, chacune durait 10 minutes.
06:18C'était vraiment quelque chose qui était assez longué
06:21par rapport à ce que ça avait à proposer.
06:23Il y a encore des petits équilibrages à faire là-dessus.
06:25J'en ai parlé directement à James Turner,
06:27qui me disait lui-même qu'il avait un doute sur la durée.
06:30Je lui ai dit que la deuxième vague allait de trop,
06:32que la première suffisait.
06:34Je pense que forcément, quand on fait un jeu comme ça
06:37et qu'on découvre un peu, c'est ce qui est le plus dur à comprendre.
06:39C'est à quel moment cette partie va être trop longue, trop courte,
06:42à quel moment je dois montrer.
06:44Il y a eu un moment où je sortais quelque part
06:46et juste devant moi, il y avait une flèche qui me disait d'aller vers le haut.
06:48Sauf que c'est quelque chose qui sert un peu plus tard.
06:51Du coup, il m'a dit tout de suite
06:53que la flèche était un peu risqué.
06:55En vrai, là, tu dois aller là.
06:57C'est des trucs qu'on sait déjà, qu'on est en train de corriger.
06:59J'espère qu'ils arriveront à corriger tous ces petits trucs
07:01pour éviter que justement, surtout quand c'est un jeune public
07:03qui ne se retrouve pas un peu perdu avec une flèche
07:05qui leur dit d'aller à droite, alors qu'au final,
07:07ce n'est pas ce qu'ils devaient faire à ce moment-là.
07:09J'espère vraiment qu'ils auront le temps de corriger ça
07:11parce que l'ambition du jeu est vraiment très bonne
07:13et le gameplay est très agréable.
07:15L'idée est très agréable.
07:17Il faut juste régler 2-3 petits trucs comme ça.
07:19Mais j'ai toute confiance, en tout cas,
07:21en leurs équipes pour réussir à faire quelque chose
07:23de très bon avec The Plucky Squire.
07:25Alors, The Plucky Squire, ça sort sur PC,
07:27Nintendo Switch, PlayStation, Xbox ou Android.
07:29Tout ce qui peut faire tourner un jeu
07:31comme ça ne sort pas actuellement, en tout cas,
07:33sur iPhone ou tablette.
07:35Mais en tout cas, les consoles et les PC,
07:37c'est dessus. Et voilà ce qu'on peut dire
07:39sur ce jeu. Jetez-y un oeil quand il va sortir.
07:41On n'a pas la date de sortie. Il sort en 2024.
07:43Donc, c'est extrêmement dur à dire.
07:45On se retrouve pour d'autres jeux sur le Summer Game Fest.
07:47Je vous dis bonjour, au revoir et bisous.
07:49Et ciao, et ciao, ciao.

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