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Beyond Good and Evil ist als 20th Anniversary Edition zurück und bringt neue Grafik und ein paar zusätzliche Inhalte für PC, PlayStation, Xbox und Switch mit. Zum fairen Preis von 20 Euro gibt es die Neuauflage des Klassikers von 2003 damit jetzt für eine neue Generation. Wobei nicht alle Neuerungen unumstritten sind. Die neuen Grafiken passen beispielsweise nicht immer zum ursprünglichen Comic-Look. Andererseits sorgen neue Schatten für ein besseres Gesamtbild. 

Unser Test zum Beyond Good and Evil-Remaster

Was die Beyond Good & Evil: 20th Anniversary Edition ansonsten zu bieten hat und wo es Probleme gibt, fassen wir im Test-Video zusammen.
Transkript
00:00Beyond Good & Evil hat kein herausragend gutes Gameplay. Auch die Story ist nur mäßig spannend.
00:09Die vermeintlichen Twists sieht man schon von Weitem. Doch Beyond Good & Evil hat Charme. Und
00:16zwar bis zum Umfallen. Und dieser Charme ist es, der das Action-Adventure von Ubisoft zum
00:22ewigen Klassiker macht. Und zum ewigen Kritiker-Liebling, denn ein eindrucksvoller
00:28Verkaufserfolg war das Spiel ja eigentlich auch nicht. Doch der zeitlose Stil, die liebenswürdigen
00:35Figuren, die etwas schrullige Spielwelt und der farbenfrohe Mix aus Sci-Fi-Setting und Öko-Promo
00:42sind einfach unkaputtbar und erobern seit über 20 Jahren die Herzen. Beyond Good & Evil ist
00:48einfach Herz aller Liebst. Und auch im neuen Remaster, also in der 20th Anniversary Edition,
00:54steckt viel Liebe. Die Grafik wurde behutsam, aber spürbar aufgebessert, die Steuerung ein
01:00bisschen überarbeitet und ein paar neue Inhalte gibt's auch noch. Zum Beispiel neue Kostüme für
01:06Jade und ihre Begleiter. Ein besonderes Highlight sind die vielen Eindrücke aus der Entwicklung,
01:15die jetzt als Extras direkt im Hauptmenü anwählbar sind und von Artworks bis zu Demo-Videos und
01:22internen Trailern reichen. Dazu gibt es dann auch immer kleine Texte, die das Material einordnen.
01:28So sieht gute Kuratierung aus. Aber auch im Remaster, das es jetzt für PC, PlayStation,
01:44Xbox und Switch gibt, ist nicht alles perfekt. Die Maus- und Tastatursteuerung lässt sich
01:50nicht anpassen. Kein Scherz. Auch manche Grafikverbesserungen, besonders bei den
01:54Texturen, werden mitunter kontrovers diskutiert, weil dadurch ein bisschen der klassische Comic-Look
02:01des Originals verloren geht. Zudem ist die Framerate auf 60 Bilder pro Sekunde beschränkt,
02:06was gerade am PC auch nicht jedem gefällt, wobei ich sagen muss, dass das für diese Art von Spiel
02:11völlig reicht, zumal ich zum Beispiel auch keine Performance-Probleme hatte, worüber andere Spieler
02:17berichtet hatten. Immerhin kann man aber die Sprache für Tonspur und Vertonung jetzt getrennt
02:24voneinander auswählen. Wenn ihr wollt, könnt ihr also mit deutschen Untertiteln und englischer
02:29Synchro spielen. Die Grafikoptionen allgemein bleiben derweil überschaubar. Das ist aber
02:34nicht weiter wild, weil das ja hier eh kein komplettes Remake, sondern ein Remaster ist.
02:39Soll heißen, Charaktermodelle und Texturen zeigen mehr Details, es gibt dichtere Grasdarstellungen
02:45und eine deutlich intensivere Beleuchtung, die dafür sorgt, dass die Figuren jetzt
02:50beispielsweise auch Eigenschatten werfen. Zumindest wenn eine dynamische Lichtquelle
02:54in der Nähe ist, und da ist die Neuauflage leider manchmal etwas inkonsistent. Einige
03:00Lichtquellen sind nämlich weiterhin statisch, da werfen unsere Figuren also einfach gar keinen
03:05Schatten. Das ist ein bisschen schade. Auch die Spielwelt an sich ist immer noch in
03:09vergleichsweise kleine Gebiete unterteilt und durch kurze Ladepausen getrennt. Dafür
03:15bewegen sich jetzt aber zum Beispiel Pflanzen, wenn unsere Heldin Jade hindurchrennt.
03:19Ihre Haare flatterten allerdings auch schon im Original. Das ist nicht neu,
03:25trotzdem ein nettes Detail. Das Original kam übrigens 2003 für PC,
03:31PlayStation 2, GameCube und die erste Xbox-Konsole raus. 2011 gab's dann nochmal eine
03:37HD-Version, aber nur als Download-Fassung für PlayStation 3 und Xbox 360. Das neue
03:4420th Anniversary Remaster nimmt jetzt die 2011er HD-Fassung als Grundlage. Der optische Sprung bei
03:51der Texturqualität und den Details ist also nicht ganz so groß wie im direkten Vergleich zur
03:57ursprünglichen PC-Fassung. Die neue Beleuchtung sorgt aber auch hier für Highlights. Die Sonne
04:02wirft jetzt beispielsweise Schatten über die ganze Spielwelt, die auch beim Tag-Nacht-Wechsel
04:07mitwandern. In der Küche gleich zu Beginn des Spiels erzeugt derweil das Licht vom Kühlschrank
04:12und auch das Licht vom Fenster endlich ordentliche Schatten. Und auch von Jades
04:16Heimatinsel aus sehen wir jetzt auch schon Reflektionen im Wasser, beispielsweise im
04:20Intro. Diese Spiegelungen gab es im Original erst, als wir später mit dem Hovercraft unterwegs waren.
04:27Moderne Standards wie Ambient Occlusion, also Umgebungsverdeckung, runden das Gesamtbild ab.
04:32Hier sieht man das ganz gut an Jades Kamera. Achtet mal auf die Schatten,
04:36die das Objekt jetzt auf den Korbdeckel wirft. Aber Moment mal, Jade, ihre Kamera und Heimatinsel?
04:42Wovon reden wir hier eigentlich? Worum geht's denn in Beyond Good and Evil? Verschaffen wir
04:46uns doch mal einen Überblick, besonders für alle, die das Original nicht kennen oder für
04:51alte Hasen, die eine kleine Auffrischung brauchen. In Beyond Good and Evil steuern
04:55wir Jade, eine junge Fotoreporterin, die auch ein Waisenhaus auf einer kleinen Insel betreibt,
05:01zusammen mit ihrem Patenonkel Paige. Das Geld ist knapp und beim Angriff der außerirdischen
05:06Aliens, der sogenannten Dom's Armada, fällt am Spielanfang gleich mal der Schild aus,
05:12weil wir die Stromrechnung nicht bezahlen können.
05:32Doch zum Glück bekommt Jade ganz schnell einen neuen Fotoauftrag. Sie soll nämlich alle Lebewesen
05:36des Planeten Helis ablichten. Für jedes Bild gibt's ein paar Credits. So ist die Grundversorgung
05:42erstmal gesichert und wir können per Hovercraft die Insel verlassen und die kleine Spielwelt
05:47erkunden. Dazu nehmen wir neue Aufträge an, erforschen mysteriöse Höhlen, besuchen die
05:52lebendige Stadt und lernen die Rebellen kennen. Denn auf dem umkämpften Planeten Helis gibt es
05:59viele Geheimnisse und nach und nach kommt Jade einer gewaltigen Verschwörung auf die Spur.
06:04In Sachen Gameplay bleibt Beyond Good & Evil dabei sehr überschaubar. Es gibt ein paar
06:16Schleichabschnitte, viel Erkundung, einfache Kämpfe und das eine oder andere kleine
06:21Umgebungsrätsel. Gelegentliche Bosskämpfe dürfen natürlich auch nicht fehlen.
06:29Mit dem Hovercraft können wir zudem an Rennen teilnehmen und natürlich zücken wir immer
06:50wieder die Kamera, um noch in den entlegensten Winkeln der Spielwelt eine neue Spezies zu
06:57fotografieren. Praktischerweise bietet das neue Remaster dabei jetzt auch endlich eine
07:03automatische Speicherfunktion, die den Spielfortschritt beim Szenenwechsel immer
07:08automatisch sichert. Früher mussten wir dafür noch spezielle Speicherstationen bedienen,
07:13was aber auch jetzt immer noch zusätzlich möglich ist. Im Original betrug die Spielzeit
07:23für all diese Aufgaben übrigens rund 10-12 Stunden. In der 20th Anniversary Edition kommt
07:29jetzt noch eine neue Schatzjagd dazu, die auch neue Zwischensequenzen und eine Verbindung zu
07:34Beyond Good & Evil 2 freischaltet. Ja, die Fortsetzung, die zeitlich genau genommen vor
07:39dem ersten Teil spielt, ist laut Ubisoft tatsächlich noch immer in der Entwicklung.
07:44Wie wichtig diese neuen Inhalte dann tatsächlich für Beyond Good & Evil 2 sein werden, können wir
07:50aber nicht abschätzen, weil wir einfach zu wenig über die Prequel-Fortsetzung wissen. Immerhin
07:56erfahren wir im Remaster jetzt aber dank der neuen Schnitzeljagd mehr über Jades Kindheit.
08:00Erfahrene Beyond Good & Evil-Spieler können sich derweil im neuen Speedrun-Modus versuchen
08:07und ihre Bestzeiten stoppen. Bei der Gamepad-Steuerung können wir dabei auch im normalen
08:13Modus übrigens zwischen der ursprünglichen Tastenbelegung und dem angepassten Layout
08:17fürs Remaster wechseln. Was jetzt besser ist, ist jedoch Geschmackssache. Dass wir aber wie
08:23gesagt die Tastenbelegung für die Maus- und Tastatursteuerung nicht anpassen können,
08:27ist wirklich kurios und vor allem ärgerlich. Einen Field-of-View-Slider zum Anpassen des
08:32Sichtfelds gibt's auch nicht. Dafür können wir jetzt aber immerhin die Zwischensequenzen per
08:36Knopfdruck überspringen. Der offizielle Preis für das Remaster beträgt übrigens 20 Euro und klar,
08:43auch darüber wird viel diskutiert, aber ich finde den Preis für das, was da geboten wird,
08:47absolut fair. Die 20th Anniversary Edition tapst zwar leider in die klassische Remaster-Falle,
08:54die neue Version sieht nämlich gefühlt so aus, wie wir uns ans Original erinnern,
08:59doch wenn man die beiden Fassungen tatsächlich nebeneinander hält, ist der Unterschied schon
09:04eindrucksvoll. Da spielt uns unser Gedächtnis leider oft einen Streich, besonders wenn die
09:08Erinnerungen wie bei Beyond Good & Evil so positiv sind. Dass Ubisoft die ursprüngliche
09:14PC-Version bei Steam und die HD-Fassung aus der Xbox 360 und der PlayStation 3-Generation kurz
09:21vor dem Release des Remasters allerdings aus dem Verkauf genommen hat, ist hingegen sehr
09:26ärgerlich in Sachen Spielerhaltung. Auch wenn die neue Auflage jetzt tatsächlich die, meiner Meinung
09:32nach, beste Version des Spiels ist, kam der Comic-Look im Original nämlich manchmal sogar
09:37stärker rüber. Deshalb wird ja auch über dieses Remaster gestritten. Bei GOG.com könnt ihr die
09:43alte PC-Fassung aktuell übrigens immer noch kaufen, aber wer weiß wie lange noch. Und fairerweise muss
09:49ich auch sagen, dass die ursprüngliche PC-Fassung auf modernen Systemen mitunter ganz schön viele
09:54Probleme machen kann. Am besten wäre es natürlich gewesen, wenn man im Remaster per Knopfdruck auf
10:00die Original- oder auf die HD-Fassung wechseln könnte, oder wenn man die anderen Versionen
10:05wenigstens als alternative Download-Versionen beim Kauf dazubekommt. Immerhin reden wir hier
10:10ja auch vom Erhalt von Kunstwerken, also das ist Beyond Good and Evil zumindest in meinen Augen.
10:16Trotz dieser Kritik und Streitpunkte kann ich den Kauf dieses Remasters aber sowohl alten Fans als
10:26auch neuen Interessierten sehr empfehlen. Beyond Good and Evil gilt nicht ohne Grund als Klassiker
10:32und das neue Remaster sorgt für genau den modernen Anstrich, den das Spiel mehr als 20 Jahre nach der
10:39ursprünglichen Veröffentlichung verdient hat. Falls ihr noch die HD-Fassung für die PS3 oder
10:44die Xbox 360 habt, die ja zumindest bei der Xbox auch immer noch problemlos auf den neuen Konsolen
10:50läuft, lohnt sich der Kauf wahrscheinlich nur für beinharte Fans. Wenn man dann nämlich kein
10:56Auge für die kleinen Feinheiten bei Licht und Schatten, Charaktermodellen und Vegetation hat
11:01oder womöglich sogar die neuen Grafiken gar nicht so viel besser findet, dann wird man da
11:07abseits von der neuen 4K-Auflösung wahrscheinlich wenig wirklich Eindrucksvolles sehen. Verglichen
11:13mit der ursprünglichen PC-Fassung ist der Sprung den Neukauf aber meiner Meinung nach auf jeden Fall
11:17wert. Zumal das hier auch einfach ein schöner Rückblick in eine Zeit ist, in der sich Ubisoft
11:23noch nicht zombiehaft von einem berechenbaren Open-World-Blockbuster zum nächsten gehangelt
11:29hat, sondern tatsächlich noch Unikate erschaffen konnte.

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