• il y a 6 mois
Cette semaine, le Club vous emmène à la découverte du tennis de table en réalité virtuelle ! En place depuis quelques années, la discipline vient de connaître son tout premier championnat de France à Nantes le week-end du 17-18 décembre 2022. L'occasion pour Maxime Gras et ses invités de revenir sur l'essor du tennis de table virtuel.

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Sport
Transcription
00:00Générique
00:10Bonjour à toutes et à tous, ravis de vous retrouver pour un nouvel opus du club.
00:15Cette émission qui a pour ambition depuis sa création,
00:20de vous faire découvrir toutes les fédérations, les disciplines, les compétitions
00:25qui font vivre le mouvement olympique français.
00:29Aujourd'hui, nous allons partir à la découverte d'un sport, d'une discipline
00:34que vous connaissez toutes et tous a priori, le tennis de table,
00:38mais qui se décline dans un univers VR, désormais de réalité virtuelle,
00:44à faire pâlir d'envie tous les champions ou tous les profanes,
00:48même que vous pouvez être le ping VR.
00:51C'est l'objet de ce club sport en France aujourd'hui,
00:55avec pour m'accompagner autour de ce plateau Stéphane Lelon.
00:59Bonjour Stéphane.
01:00Bonjour Maxime.
01:01Vous êtes directeur du pôle développement au sein de la Fédération française de tennis de table
01:05qu'on va appeler pendant 26 minutes la FFTT, ça vous va ?
01:08C'est très bien.
01:09C'est super, ça va arranger tout le monde.
01:11Et vous êtes un pratiquant aussi j'imagine du ping et puis en VR forcément, passionné.
01:17Forcément, forcément, évidemment.
01:19Le virus est arrivé.
01:20Et oui, exactement.
01:21Et on parlera de cette pratique, de ses avancées, de son développement,
01:25puis de sa jeunesse aussi, je suis curieux du pourquoi, du comment avec vous.
01:29Et puis en distanciel, parce qu'évidemment en réalité virtuelle,
01:32on ne recule devant rien concernant la technologie,
01:35un autre Stéphane qui est avec nous, Stéphane Paki.
01:39Salut Stéphane.
01:41Bonjour Maxime.
01:42Président d'Eleven France, la première communauté francophone
01:45autour du jeu Eleven Table Tennis, on va l'appeler en anglais, c'est ça ?
01:51Oui, c'est très bien.
01:52Bienvenue autour de ce plateau.
01:54Vous serez un petit peu notre référent autour de ce développement aussi
01:59d'un point de vue technologique et puis de la pratique.
02:03Vous avez plein de données j'imagine à nous confier.
02:06Et puis lui est sur le terrain, qu'il soit virtuel ou concret,
02:10Sébastien Huret, joueur Eleven et vice-président de la commission développement
02:14auprès de vous, à la FFTT également.
02:17Salut Sébastien.
02:19Bonjour, bonjour Maxime.
02:21Merci de nous avoir accordé un petit peu de temps dans cet agenda
02:24qui en semaine est forcément un petit peu chargé.
02:27C'est la reprise en cette nouvelle année.
02:31Merci donc, on est très heureux de vous recevoir tous les trois
02:34pour parler tennis de table et réalité virtuelle
02:37qui font bon ménage et qui se démocratise, on va dire,
02:40encore plus depuis la Covid.
02:42Ce sera une question forcément en marge du développement
02:46qu'on abordera avec en point d'orgue l'organisation des premiers
02:50Championnats de France, qui ont été associés avec Eleven France
02:54et évidemment sous la houlette de la FFTT, on en parle évidemment.
02:59Mais avant cela, question traditionnelle dans cette émission
03:02quand on aborde une nouvelle discipline, une nouvelle compétition,
03:06tout simplement le Ping VR.
03:08Quezaco, vous allez tout savoir avec la première partie.
03:12Fais déconnage.
03:22Alors, on connaît tous la réalité virtuelle depuis quelques années.
03:27Évidemment, pour simuler un environnement par ordinateur,
03:31il a été rendu possible et surtout amélioré à partir des premiers
03:36développements des casques de réalité virtuelle.
03:39Cela date de 2016 environ, dans ces eaux-là, un petit peu avant peut-être ?
03:42Aucune idée, mais c'est récent.
03:44Premier casque de VR.
03:45On déroule le fil pour arriver jusqu'à nous, jusqu'à votre pratique,
03:48cette réalité virtuelle qui permet notamment depuis un certain temps
03:52de pratiquer du sport, d'avoir une activité physique
03:55et c'est notamment le cas donc du tennis de table.
03:58Stéphane, la pratique du Ping VR s'est intensifiée aussi,
04:02notamment parce que, je regarde mes dates, le 3 avril 2022,
04:06la FFTT a obtenu l'agrément du ministère des Sports
04:09pour le développement de la pratique.
04:11Au départ, quelle était la volonté fédérale par rapport à cette discipline
04:17qui était presque embryonnaire, qui débarquait ?
04:20Comment on arrive sitôt à vouloir faire ce développement ?
04:24C'est assez simple en fait.
04:25Le projet fédéral porté par Gilles Herbe, le président de la Fédération
04:28française de tennis de table, il a été élu en décembre 2020
04:31sur un projet d'utilité sociale du tennis de table.
04:35Comment par l'activité, comment la fédération pouvait être utile à la société ?
04:40Et donc c'était le développement d'un tennis de table pour toutes et pour tous
04:44et quand quelques semaines plus tard, on a découvert le jeu
04:48Eleventh Table Tennis sur le casque de réalité virtuelle,
04:51c'était une évidence d'essayer d'associer cette pratique alternative
04:57dans le giron fédéral pour proposer l'activité puisqu'on joue au tennis de table
05:03au travers le casque et donc c'est la possibilité de développer l'activité,
05:08de montrer l'activité tennis de table.
05:10Donc en fait, c'est une évidence pour la fédération d'avoir demandé
05:14cette délégation au ministère des Sports au regard du projet fédéral
05:19porté depuis quelques années.
05:22Je pourrais presque enfoncer une porte ouverte avec cette question
05:25mais il est important de le rappeler.
05:27Qu'est-ce qui rend si évident la simplicité de la pratique ?
05:30Un équipement succinct, un espace individualisé ?
05:33Bref, qu'est-ce qui fait qu'aujourd'hui le ping en réalité virtuelle,
05:37je ne sais pas si on peut parler d'avenir, mais c'est dans l'air du temps.
05:40Expliquez-nous sa facilité d'accès.
05:42Vous l'avez sur le plateau, donc pour jouer en réalité virtuelle,
05:46il faut un casque de réalité virtuelle qui est fourni avec deux manettes.
05:49Le casque en fait c'est une console, alors pas que de jeu puisqu'il y a des applications,
05:53il y a différents éléments mais il y a un jeu de tennis de table
05:57et à partir du moment où on a mis le casque sur la tête
06:00et qu'on est rentré dans le jeu de tennis de table, on est en immersion totale.
06:04Il y a des mouvements et puis depuis peu, il y a aussi des manches de raquettes
06:09de tennis de table qui ont été ajoutées aux manettes
06:14et donc on a la sensation de la raquette.
06:17On a tout le manche en fait, c'est un vrai pad.
06:20On se retrouve avec la sensation totale de jouer au tennis de table
06:24et dans l'environnement virtuel que l'on configure chez soi,
06:27nous on détermine pour le moment d'un minimum de 6 mètres carrés,
06:30donc on peut avoir ça dans son salon si on pousse un tout petit peu les meubles.
06:34Donc on peut jouer au tennis de table d'un peu partout, on le voit sur les images.
06:39Il y a un engagement physique qui n'est pas du tout le même
06:42que dans une pratique de gaming assis derrière un écran en 2D.
06:48On est derrière un écran, oui, mais on est en mouvement, ce qui change tout.
06:53Alors le cœur de la discipline vous concernant, c'est un jeu, vous avez dit,
06:57qui est inclus dans ce casque entre guillemets,
07:00Eleven Table Tennis, qui est développé et édité par une société américaine
07:04qui s'appelle For Fun Labs, qui ont été présents en France d'ailleurs,
07:08ces développeurs lors des championnats de France, et sorti en juin 2016.
07:13Ce jeu, Stéphane Paki, à distance, je viens vers vous,
07:17c'est autour de ce jeu qui compte un petit peu plus d'un million d'utilisateurs dans le monde,
07:22que vous avez personnellement créé une association durant le confinement,
07:26il me semble, dans ces eaux-là.
07:29Ainsi naissait la première communauté virtuelle de ping VR francophone.
07:35Comment vous est venue cette idée, déjà, tout simplement ?
07:39C'est une découverte ?
07:42Je suis tombé en amour.
07:45Il y a trois ans, juste avant le confinement du Covid,
07:50on va en famille chez des amis, on découvre le casque, on trouve ça génial,
07:55on achète le casque pour jouer en famille, pour découvrir New York,
07:59les pyramides de l'Égypte, et puis arrive une publicité dans le casque
08:04au sujet du jeu qui vient de sortir, je l'achète,
08:09et comme l'a expliqué Stéphane, on a une immersion complète, c'est formidable,
08:15tout de suite on adore, et puis le Covid arrive, plus le droit de sortir,
08:20des adolescents à la maison, et vous allez comprendre tout de suite
08:24que le jeu est orienté avec majoritairement des personnes qui parlent anglais,
08:30et puis moi, mes adolescents, ils voulaient bien aussi jouer et discuter,
08:34mais un peu bloqués par la langue.
08:37J'ai eu l'idée de créer un espace de discussion pour prendre des rendez-vous,
08:41pour organiser des tournois entre nous.
08:44Et puis l'histoire, elle a commencé comme ça, c'est vraiment simplement,
08:48au départ 10-15 personnes, puis 40-100, et aujourd'hui on est 800,
08:53et il y a énormément de joueurs qui pratiquent et qui viennent sur notre serveur
08:56pour pouvoir prendre des rendez-vous, participer aux tournois.
08:58D'accord, et j'imagine qu'avec une communauté qui grossit,
09:02le but de cette association a quelque peu évolué,
09:06en tout cas déjà le regard des autres et d'une fédération au départ
09:11en voyant grossir cette communauté virtuelle, non ?
09:15Alors oui, c'est vrai que si nous sommes 10 à nous rassembler pour faire quelques matchs,
09:20ça n'a pas le même poids que si nous sommes 800 Français,
09:24donc vous avez bien raison Maxime,
09:26mais en même temps ça progresse naturellement et organiquement,
09:31c'est-à-dire que tous les jours on a des dizaines et des dizaines de nouveaux joueurs
09:34qui viennent nous rejoindre, et c'est génial, c'est vraiment une croissance vraiment importante.
09:39On va revenir sur l'association, sur la pratique,
09:43j'aimerais rembobiner un tout petit peu et interroger Sébastien qui est avec nous,
09:47qui est notre caution joueur, qui était 7e des France, je crois.
09:52Sébastien, je parle sous votre contrôle.
09:55Exactement.
09:56Sous votre contrôle, c'est mieux que sur, d'ailleurs Sébastien,
10:00on a vu quelques images, vos sensations, la prise en main pour vous la première fois,
10:06et aujourd'hui les sensations par rapport au jeu physique classique.
10:11Est-ce que vous, vous avez eu une révélation vous aussi au moment de vous y essayer ?
10:19Alors la première fois que j'ai essayé, mon impression ça a été waouh,
10:26waouh, c'est dingue, c'est proche, c'est réel,
10:30et finalement c'est très proche mais c'est aussi très différent.
10:35Donc ce n'est pas du tout la même approche physique,
10:38la physique du jeu à l'intérieur est un petit peu différente,
10:41et c'est une pratique qui demande aussi beaucoup d'entraînement pour pouvoir performer.
10:46D'accord, pour dissocier les mouvements, les gestes par rapport au tennis de table réel,
10:51mais justement concrètement, est-ce qu'il y a un geste, un déplacement dans la latéralité
10:55ou un mouvement d'amplitude de bras, de poignet qui est différent ?
11:01Non, c'est vraiment très très proche.
11:03D'accord.
11:04On est vraiment sur du détail et c'est plutôt sur la lecture des trajectoires,
11:08la lecture des trajectoires de balle qui est un petit peu différente.
11:11D'accord.
11:13Pour revenir à la genèse de l'association, vous quel regard vous avez porté Sébastien
11:19sur cette arrivée, sur cette communauté, comment vous l'avez intégré vous-même ?
11:23Dans la foulée de l'essai, comme les deux Stéphane qui ont été subjugués ?
11:29Alors il y a eu un petit moment où j'ai essayé le casque,
11:33après j'ai rencontré la communauté,
11:35et en fait cette communauté c'était vraiment une opportunité
11:38de pouvoir développer ce sport chez les citoyens.
11:42Ce qui est, comme l'a dit Stéphane le long, un enjeu de se rapprocher des citoyens.
11:49Cette opportunité finalement s'est transformée en projet,
11:52en projet fédéral et en moins de deux ans on a organisé l'Open de France,
11:58on a organisé un tournoi dans le cadre du Téléthon
12:02et finalement les championnats de France sont arrivés presque deux ans après.
12:06Stéphane le long cette fois, comment ça se passe de l'œuf ou de la poule ?
12:12Est-ce que c'est le rapprochement avec Eleven qui vous fait demander l'agrément
12:17ou est-ce que justement c'est l'agrément qui vous fait créer cette synergie ?
12:21Les deux Stéphane, on vous sent très solidaires et très proches
12:27pour faire avancer les choses conjointement,
12:29mais comment ça s'est passé à la genèse de cette association ?
12:34Au départ c'est deux sujets, c'est juste qu'on est deux associations,
12:38même si je représente la fédération qui veut avoir un objectif commun
12:42qui est de développer le Ping VR.
12:44Donc la fédération a fait sa demande de la délégation auprès du ministère,
12:49mais l'association Eleven France était informée
12:53et d'ailleurs à partir du moment, je ne sais plus si c'était le 1er ou le 3 avril,
12:57mais peu importe, dans l'heure qui a suivi,
12:59Stéphane sur le serveur de la communauté a annoncé cette bonne nouvelle.
13:04Donc dans la construction de l'offre, il y a des objectifs qui sont forcément différents
13:10et le fait que la fédération et la délégation,
13:12ça lui impose aussi un certain nombre de règles à mettre en place,
13:16mais on fait ça plutôt en très bonne intelligence avec l'association Eleven France
13:21parce qu'on est devenu passionné de l'activité.
13:25Donc nous on a un cadre réglementaire qui va être un petit peu plus strict,
13:29mais les compétences et la bienveillance de la communauté Eleven France,
13:33finalement on est mutuellement à nos services.
13:37Alors Stéphane, Paki nous disait par exemple évidemment
13:40que l'objectif initial c'est quand même de réunir les gens,
13:43de proposer des compétitions, des tournois avec ce travail conjoint.
13:48Est-ce que maintenant c'est chaperonné par la fédération ?
13:51Chaperonné étant un peu fort, mais comment ça se passe au niveau de l'orgasme ?
13:55De toute façon, dans cette délégation, la fédération a le monopole
14:00d'édicter les règles techniques et de sécurité,
14:03de former des entraîneurs et d'attribuer des titres.
14:06Malgré tout, on est en cours d'une signature officielle de convention
14:10entre la fédération, la communauté et l'association Eleven France
14:15pour leur déléguer, avec leur savoir-faire, un certain nombre de compétitions
14:20et notamment le circuit de compétition qui va être qualificatif pour le championnat de France,
14:24mais aussi des animations.
14:25Et la première chose qu'on a faite en commun,
14:27c'est de faire une grande animation sur le championnat de France réel de la fédération,
14:31celui qui draine le plus de public pour faire connaître l'activité.
14:35Donc on a d'abord commencé à organiser en chambre des animations
14:39pour après organiser ensemble le championnat de France.
14:43Donc chacun aura son rôle.
14:45La fédération va avoir un certain nombre de règles à porter
14:51et de responsabilités à porter.
14:53Et la communauté associative Eleven France va nous aider,
14:57mais va pouvoir aussi s'épanouir à sa manière, avec ses propres valeurs.
15:02C'est tout l'intérêt d'associer deux associations dans un but commun.
15:06J'adore ces débuts d'aventure quand il y a une émulation et plein d'idées
15:10qui débouchent aussi sur une petite pépite.
15:13On va en parler tout de suite de cette pépite.
15:15C'est ces championnats de France du coup.
15:17Cette optique-là de développement a amené ces premiers championnats de France de l'histoire,
15:23du PING VR, c'était à Nantes, au Crépes-Pays-de-la-Loire, il me semble.
15:27À la fin du mois de décembre, c'est tout frais.
15:29Donc là, on a un vrai retour d'expérience.
15:31Avant de parler du tournoi en lui-même, ces championnats de France,
15:37on en est venu à en parler comment ?
15:39Ça fait partie des idées qui émergeaient ou c'est la base,
15:44déjà le retour de cette communauté qui vous a fait dire mais pourquoi pas ?
15:48Il y avait eu un essai d'Open de France uniquement virtuel en juin 2021.
15:53Quand la fédération a fait cette demande et a travaillé avec le ministère
15:58pour faire cette demande de délégation,
16:00on a travaillé avec le pôle ressources sport et innovation
16:03qui est basé sur le Crépes-Pays-de-la-Loire à côté de Nantes.
16:07On savait que derrière la délégation, il y avait la capacité de pouvoir distribuer un titre.
16:15On s'est dit que plus vite on organisera ce premier championnat de France,
16:18même si c'était finalement un test event.
16:22D'attribuer ce premier titre allait permettre d'accélérer le développement de la pratique.
16:28C'est pour ça que malgré quelques déboires pendant la compétition,
16:32qui s'est très bien passée, on aurait voulu encore mieux.
16:36Ça va nous servir pour le futur.
16:38On a voulu, notamment avec le pôle ressources sport et innovation,
16:42inaugurer un premier championnat de France chez eux
16:46dans un complexe sportif et dans des conditions qui étaient relativement extraordinaires.
16:53Stéphane Pacqui, le déroulement de cette compétition,
16:57j'imagine que vous y avez été plus qu'associé.
17:00Comment vous avez réagi au moment de voir cette organisation ?
17:05Et surtout, quand vous avez pris le dossier à bras-le-corps,
17:10il y a eu des écueils, il y a eu un fourmillement.
17:13Comment ça s'est passé ?
17:16Comme disait Stéphane, déjà on l'a construit ensemble.
17:18C'est vrai qu'il y a une volonté de la fédération de pouvoir proposer ce titre
17:23et donc de profiter d'une communication générale.
17:26Il faut aussi prendre conscience qu'il y a eu la compétition,
17:30mais toute la communication autour de cette compétition
17:33qui a été réalisée, qui a été un super projecteur pour l'activité.
17:38Donc ça, ça a été vraiment très très bien.
17:41Ensuite, c'est vrai que nous, on a passé un super week-end sportif, humain,
17:45puisqu'on a rencontré humainement des personnes qu'on voit toute l'année à travers un avatar.
17:50Et c'est aussi des moments importants, humains.
17:53On parle souvent de liens sociaux et on s'imagine que les jeux vidéo,
17:56là on parle de sport aussi, mais ça isole les gens.
17:59Mais non, là, nous, au contraire, ça rassemble des personnes autour d'une activité sportive
18:03et c'est vraiment bien pour le plan de table.
18:06Physiquement, à Nantes, combien de participants, de spectateurs ?
18:10Comment se déroulaient d'ailleurs les matchs ?
18:12Est-ce qu'en termes de scoring, il y a des choses qui changent ?
18:15Comment ce tournoi a avancé, Stéphane, vous pouvez nous en dire un peu plus ?
18:19On a construit à tâtons.
18:21On a défini des aires de jeu pour qu'il y ait suffisamment d'espace.
18:25D'ailleurs, pour le dire, des joueurs, des espaces plus grands que dans leur pratique,
18:29dans leur salon ou dans leur garage.
18:31Je veux bien le croire.
18:32Ils étaient très contents des conditions.
18:34On voulait faire venir du public.
18:35Pour ça, on a créé en parallèle des animations pour faire essayer,
18:39justement pour faire découvrir.
18:41C'était le week-end des vacances de Noël.
18:44On n'avait pas trop de choix en termes de date au calendrier.
18:48Ça ferait partie des choses qu'on améliorera.
18:50Donc, on n'a pas eu beaucoup de public.
18:52Et la finale de la Coupe du Monde aussi.
18:54Il faut le dire aussi, ce n'est pas facile.
18:56Aussi.
18:57Oui, mais ça rehausse la fréquentation.
19:00C'est compliqué.
19:01Donc, on n'a pas eu beaucoup de public,
19:03mais par contre, on a eu beaucoup de monde qui ont suivi les matchs sur les réseaux
19:06puisque Twitch, qui est un canal sur les réseaux sociaux,
19:10très utilisé pour le gaming.
19:12Donc, la communauté ELEVEN France produisait des matchs sur la chaîne Twitch,
19:17la fédération sur YouTube.
19:18Et donc, les retours de visionnage, et même en direct,
19:22ont été plutôt très importants.
19:23Jusqu'à 7000 personnes sur la journée du samedi.
19:26Donc, c'était plutôt pas mal.
19:27Oui, oui.
19:28Donc, autant, on n'a pas réussi à faire venir du monde sur place.
19:31Et puis, comme vient de le dire Stéphane,
19:33les joueurs qui se reconnaissaient à la voix, à travers le casque,
19:36étaient ravis de se rencontrer en vrai,
19:39étaient ravis des conditions qu'ils échangeaient de leur salon ou de leur garage.
19:45De l'échange, des conseils, ça devait être effectivement très sympa.
19:48Sportivement parlant, messieurs,
19:50ces premiers championnats ont consacré Antonin Landreau,
19:52meilleur français également, numéro un mondial.
19:54Il était le grand favori qui s'est imposé face à Karl Vast,
19:59lui-même troisième joueur mondial.
20:01Des images de la finale, vous en avez.
20:04Sébastien, vous avez participé à un de ces championnats.
20:07Je l'ai dit tout à l'heure, vous avez fini à septième place.
20:09De l'intérieur, vous validez ce moment de partage
20:14et la compétition en elle-même, c'était différent qu'à la maison ?
20:18Alors, c'est complètement différent.
20:21Et puis, il y a un enjeu avec un titre à la clé.
20:24Ce titre est remis en présentiel,
20:26ce qui amène dans les rapports humains un échange encore plus intense.
20:34Puisque quand on joue en réalité virtuelle,
20:36on a la possibilité de couper le micro de son partenaire et de ne pas l'entendre.
20:40Là, on est obligé d'être proche et d'être encore plus proche que de la vie réelle.
20:45Sur les joueurs et le niveau des joueurs et le plateau français,
20:51le plateau français est un des plateaux les plus relevés.
20:53On a énormément de bons joueurs en réalité virtuelle.
20:56Dans le top 10 mondial, on a quand même 5 joueurs à l'heure actuelle
21:01qui sont dans le top 10 mondial en réalité virtuelle.
21:05Avec deux joueurs numéro 1 et numéro 3 mondiaux qui s'opposent en finale,
21:11on est sur une é-discipline où les Français sont presque à l'avant-garde.
21:18Ça vient d'où, finalement, Stéphane ?
21:22Sûrement parce que…
21:23Et d'où, Stéphane, s'il y a eu besoin ?
21:25La principale raison, c'est qu'on est les premiers à mutuellement avoir structuré,
21:29on est en train de structurer l'activité.
21:31On l'a fait connaître.
21:32Il y a beaucoup de joueurs de tennis de table du milieu réel
21:36qui ont essayé et qui l'ont adopté.
21:38Ils complètent, ils font les deux, pratiques virtuelles et pratiques réelles.
21:43Et puis, le circuit de compétition que la communauté Eleven France a développé
21:49a été le seul, on va dire, national par rapport à ce que propose l'éditeur du jeu
21:55avec des tournois dans le monde entier.
21:58Donc, ceci explique peut-être cela.
22:01Et puis, l'émulation.
22:03Très vite, quand il y a un Français qui allait titiller les étrangers
22:07qui étaient dans le top player mondial, ça a créé l'émulation chez les autres.
22:11Donc là, aujourd'hui, on va se gargariser d'avoir 6 joueurs français dans le top 10,
22:15top 20 mondial.
22:17Très certainement que plus ça va se démocratiser dans le monde,
22:20plus la concurrence sera grande. Profitons de ce moment.
22:23Il y aura une mondialisation.
22:24Stéphane Paquy, félicitations déjà pour ces chiffres.
22:27L'éditeur nous dit combien de francophones ou de Français
22:33peuvent être férus du jeu à l'échelle mondiale.
22:36On parlait d'un million de gamers.
22:39Alors, c'est un peu plus de un million, c'est un million cinq.
22:41Ah oui, quand même, c'est un tout petit peu plus.
22:44Et sur les un million cinq, on a 35 000 Français
22:48qui sont connectés les dernières semaines et qui pratiquent
22:52donc en liberté dans leur salon, dans leur garage,
22:57le tennis de table en réalité virtuelle.
22:59C'est énorme, c'est vraiment un chiffre très important,
23:01d'autant plus que nous, on rassemble seulement 800 personnes
23:05parmi ces 35 000.
23:06Donc, vous imaginez l'impact qu'a le tennis de table en réalité virtuelle
23:10sur les pratiques en France.
23:12L'énorme avantage aussi du ping VR, c'est que l'on peut jouer à tout âge
23:16et contre n'importe qui, ça vous l'avez bien imaginé.
23:18Finaliste Karl Vast a par exemple 50 ans, alors qu'Antonin, lui,
23:22on a seulement 18.
23:23Accessibilité au PMR, sport santé, complément de préparation,
23:27pourquoi pas pour les champions.
23:28Vers quoi peut tendre la discipline VR ?
23:31On parle développement et surtout avenir dans FEDEBA.
23:36Alors, avec cette structuration en marche, avec un hydre à deux têtes,
23:46on a bien compris, qui était assez structurant,
23:49plus l'organisation de ces championnats, on peut dire que les signaux sont au vert.
23:53Stéphane, quelle est un peu la suite ?
23:57Vous êtes développement, c'est dans l'intitulé de votre fonction,
24:01alors vers quoi on veut tendre du côté de la fédération ?
24:04On veut tendre vers pouvoir proposer un complément de l'activité.
24:10Donc on ne fera pas faire du tennis de table en réalité virtuelle
24:15aux champions du milieu réel qui préparent les Jeux Olympiques de Paris 2024
24:20et les suivants.
24:21Par contre, des joueurs d'un niveau réel un petit peu inférieur
24:26peuvent trouver un complément d'activité
24:28et donc peut-être demain accéder à des compétitions internationales
24:32via cette pratique.
24:33Donc là, on est sur le volet un peu compétition.
24:36Par contre, on va aussi développer tout ce qui est le ping santé
24:40parce qu'on n'a plus besoin de ramasser les balles,
24:43donc on peut gérer l'intensité de la pratique.
24:45Un débutant dans l'activité réelle passe beaucoup de temps à ramasser les balles,
24:48il y a peu d'échanges.
24:49Donc là, on peut accentuer la pratique et la progression d'un débutant
24:53grâce à la réalité virtuelle.
24:55On peut aussi progresser sur la prise d'informations,
24:58sur le temps de réaction,
24:59qui peuvent peut-être demain, avec l'évolution des technologies,
25:04être un outil sur certains points
25:06qui va aider le champion quand il est blessé
25:10en complément de sa pratique réelle.
25:13Mais l'essentiel, au-delà de l'aspect compétition
25:16et de ce type de champion de France et d'un circuit de compétition,
25:19ça va être vraiment d'utiliser les mini-jeux qui sont proposés.
25:23C'est ce que j'allais vous demander.
25:24C'est-à-dire, est-ce que, hors compétition,
25:26on a déjà développé ces outils qui peuvent être des compléments pour la compétition
25:30ou tout simplement pour aider à l'accessibilité au sport ?
25:34Oui, parce que le jeu a conçu le système de faire des balles avec un avatar
25:38avec qui on peut choisir son niveau,
25:40mais a aussi conçu des mini-jeux,
25:42et notamment un mini-jeu de robot,
25:44donc un robot qui nous lance les balles,
25:46pour lequel on peut décider du placement, de la vitesse, etc.
25:50Donc on peut configurer des exercices d'entraînement,
25:52donc on peut s'entraîner pour devenir bon au tennis de table en réalité virtuelle,
25:56mais on peut aussi s'entraîner à progresser dans l'activité
25:59et donc lutter contre la sédentarité
26:01avec des gens qui ne peuvent plus accéder au club de sport qui est trop loin,
26:05qui ne peuvent plus parce qu'ils sont alités chez eux
26:09et qui ne peuvent pas pratiquer de sport.
26:11Grâce à ça, ils vont pouvoir faire des mouvements
26:14et avoir une activité sportive ludique de chez eux.
26:18Et puis, comme on l'a dit tout à l'heure,
26:21c'est accessible aussi aux personnes à mobilité réduite
26:23ou à des personnes qui auraient de l'arthrose
26:26ou qui ont besoin de pratiquer une activité,
26:28mais qui ne peuvent pas se déplacer,
26:30maintenant ils vont pouvoir.
26:31Stéphane, Paki justement,
26:33est-ce que c'est ça qui participe du succès du jeu auprès des quadras ?
26:37Je regardais un peu les chiffres,
26:39je vois quasiment 30% de pratiquants sont issus de la tranche d'âge des 40-50 ans.
26:44Je trouve ça assez fascinant,
26:46quand on oppose dans la société classique
26:48les générations autour des jeux,
26:51autour des moyens de technologie.
26:54Je trouve ça assez dingue, une belle réponse.
26:57Stéphane, c'est justement ce sport santé, cet accès-là,
27:00qui favorise tout ça ?
27:02Oui aussi, et puis notre site principal,
27:05c'est des personnes qui sont en activité professionnelle,
27:07qui rentrent parfois tard du travail,
27:11qui ont leur vie de famille
27:13et qui veulent continuer à pratiquer une activité sportive.
27:17Quand ils ont la chance de pratiquer une fois par semaine,
27:21en salle, dans leur club, le tennis de table,
27:24ils ont aussi cette possibilité, tous les autres soirs,
27:26de jouer au tennis de table.
27:29Effectivement, la cible est très orientée sur des personnes entre 30 et 50 ans.
27:35On a un peu de pourcentage sur les jeunes,
27:40mais majoritairement c'est des adultes en activité professionnelle.
27:45Sébastien, en ce qui concerne l'accueil du Serail,
27:49est-ce que vous voyez un point de développement, d'amélioration,
27:53pour sortir du cliché ?
27:56Est-ce qu'il existe le cliché un peu trop jeux vidéo, gamer,
27:59qui pourrait exclure des tranches d'âge ou des genres ?
28:03Est-ce que vous voyez ça ?
28:06Ou est-ce qu'au contraire, ce côté grand public,
28:08il est déjà bien présent dans la communauté ?
28:11C'est bien présent, mais on est sur un écran
28:16et on peut forcément se poser la question de la réalité virtuelle
28:20chez les plus jeunes.
28:22D'ailleurs, le casque est quand même déconseillé aux moins de 13 ans,
28:25mais il n'est que déconseillé.
28:28Par contre, on a beaucoup de détracteurs
28:33en pensant que c'est que du jeu vidéo,
28:35alors qu'il y a une vraie dépense physique derrière cette discipline.
28:41Cette image, on y attache de l'importance à la fédération ?
28:44On essaie de la déconstruire ou vraiment on demande aux gens d'essayer ?
28:48Oui, la plupart des gens qui ont fait des critiques négatives,
28:51ce sont des gens qui n'ont pas essayé.
28:53Par contre, ça fait partie des éléments
28:56qu'on veut travailler avec le pôle ressources sport et innovation,
28:59et donc on veut prouver scientifiquement parlant
29:02quel est l'impact physiologique d'une pratique en réalité virtuelle
29:05par rapport à une pratique réelle.
29:07Déjà, pour montrer qu'il y a un vrai travail physique,
29:12on a des joueurs qui sont devenus passionnés de tennis de table,
29:17mais qui l'ont découvert au travers du casque,
29:19mais qui ont acheté le casque justement pour avoir une activité
29:22et pour lutter contre la sédentarité dans le confinement.
29:26Donc, ça va se faire naturellement.
29:29On a tendance à se voir critiquer d'abord.
29:31Quand on connaît pas, on critique.
29:33Là, au fur et à mesure, on prouvera aux détracteurs que tout est possible.
29:39Ce sera ma dernière question.
29:41On parlait de facilité d'accès à la maison.
29:43Facilité d'accès aussi aux personnes à mobilité réduite.
29:46Est-ce qu'on peut imaginer voir un tournoi de ping VR
29:48chapeauté par la FEDE ?
29:50Est-ce que c'est dans les clous ?
29:52Est-ce que vous pouvez voir dans cette pratique aussi un avenir
29:55ou en tout cas améliorer le quotidien, la pratique du sport
29:58pour les personnes à mobilité réduite ?
30:00Oui, complètement.
30:01Il y a certains types de handicaps.
30:03Il y a des adaptations à faire.
30:05Je pense aux personnes qui sont tétraplégiques.
30:07Il faudra quand même qu'ils s'attachent la main au manche de la raquette.
30:11Mais le jeu est déjà configuré pour permettre aux gens qui sont hémiplégiques
30:17ou qui sont amputés d'un bras de pouvoir lancer la balle
30:21et de pouvoir jouer avec une seule main.
30:23Donc, oui, il est accessible à tout le monde.
30:26Oui, on pourrait monter un tournoi où tout le monde joue assis.
30:29Donc, à partir du moment où on est en distanciel,
30:31on ne pourra pas vraiment le prouver.
30:33En tout cas, nous, ce qu'on veut dire, c'est que c'est vraiment accessible
30:37à tout le monde dans une pratique mixte, intergénérationnelle.
30:42Et donc, il n'y a aucune raison que de 13 à 90 ans,
30:48on ne puisse pas pratiquer le tennis de table en réalité virtuelle.
30:51Écoutez, on espère que ça va poursuivre cette ascension.
30:54Je imagine que Stéphane Pacquy démarre dans les clubs.
30:56Il va à la sortie des tournois, des entraînements pour faire essayer le casque.
30:59Non ? Non, je vous vois de l'inné.
31:02Pas besoin. Ils viennent à vous.
31:04Vous savez, les meilleurs commerciaux, ceux qui parlent le mieux de la pratique,
31:09c'est les joueurs.
31:10Et dès qu'on essaye une fois, on est rapidement conquis par l'immersion
31:15et le bienfait de cette pratique.
31:17C'est un sport. Vraiment, c'est un sport.
31:19Il faut le prendre comme un sport.
31:21Je ne sais pas si on dit e-sport ou sport, d'ailleurs.
31:23Moi, j'étais plutôt sur le sport.
31:25J'ai dit discipline tout à l'heure, autant pour moi.
31:27Mais ça reste effectivement une discipline sportive.
31:31Et Sébastien l'a bien mise en avant.
31:33Sébastien, merci d'avoir été avec nous.
31:35Les deux Stéphane aussi.
31:36On a pris beaucoup de plaisir à découvrir cette discipline qu'on va suivre.
31:40Donc, on va suivre l'ascension parce que ce n'est pas terminé tout ça.
31:44Merci à vous.
31:45Merci aux équipes en régie qui étaient driveées de main de maître
31:49par Julien Peyronné, notre chef d'édition, qui n'avait pas sorti la règle aujourd'hui.
31:53Il était plutôt cool. Il était plutôt dans de bonnes dispositions.
31:56Merci en tout cas aux équipes en régie, avec Romain, avec Alban, avec Sandrine notamment.
32:03Et puis, évidemment, Renaud à la vision.
32:06Merci à toutes et à tous.
32:07On se retrouve jeudi prochain pour un nouvel épisode.
32:09Bye bye.
32:23Sous-titrage Société Radio-Canada

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