• hace 5 meses
ARCHAELUND es un RPG de vieja escuela diseñado por 4 Dimension Games, un desarrollador indie que llevó también a Steam hace unos años la pequeña joyita que es Exiled Kingdoms. Su nueva obra lleva sólo unos meses disponible como acceso anticipado en la plataforma de Valve, pero como fans de los juegos de rol, no podíamos esperar a la versión 1.0 para darle un tiento: hemos probado su curiosa mezcla de acción en primera persona al estilo de THE ELDER SCROLLS con combates por turnos en perspectiva cenital como los de Baldur's Gate o Dungeons & Dragons. Te mostramos nuestro gameplay de Archaelund, junto con nuestras primeras impresiones y todo lo que tienes que saber sobre sus limitaciones actuales y los contenidos que llegarán en el futuro hasta que esté terminado.
Transcripción
00:00¿Te suena de algo Exile Kingdoms?
00:03A ver, lo más probable es que no, porque es un RPG muy pequeñito y que nunca ha apuntado
00:07más allá de un nicho muy específico de jugadores que a estas alturas ya están bastante
00:11crecidos y que echarán de menos el rol de vieja escuela al estilo de los Fallout de
00:15Interplay o los primeros Baldur's Gate de Bioware.
00:18El caso es que Ken tuvo una recepción estupenda en su momento, el Steam de hecho roza el sobresaliente,
00:22y siempre me ha parecido un juego encantador porque incluso a día de hoy su comunidad
00:26sigue activa en un foro dedicado, pero ahí sigue la gente porque lo que ofrecen no es
00:32fácil de encontrar en otros sitios.
00:33Y curiosamente, el desarrollador de Exile Kingdoms lleva desde enero trabajando en otro
00:37juego que actualmente está disponible en acceso anticipado, se llama Arkelund y quería
00:41hablarte de él porque creo que tiene una evolución lógica muy bonita respecto a lo
00:45que se vio en el juego anterior.
00:47Es muy pronto para analizarlo, eso te lo voy diciendo ya, porque está en una etapa del
00:50desarrollo bastante temprano aún, y de hecho no se esperan actualizaciones grandes hasta
00:54otoño, pero al menos creo que vale la pena conocerlo y tenerlo en el radar, porque ya
00:58estamos hablando de un juego de 50-60 horas completito y bastante carismático.
01:09Arkelund está hecho un poco siguiendo los pasos de los RPG de principios de la década
01:14de los 2000, especialmente al estilo de Morrowind u Oblivion.
01:17Lo ves en la paleta de colores, en los rígidos que son los NPC que te encuentras aquí y
01:21allá, en la arquitectura de las mazmorras y en otras muchas cosas del estilo.
01:25Realmente pienso que este juego es interesante no que tenga un mundo atrapante o un combate
01:30especialmente atractivo, sino más bien por lo bien que rescata un tipo de rol que ya
01:34no se ve a menudo.
01:35Quiero decir, Baldur's Gate 3 sigue siendo bastante reciente y es absolutamente titánico,
01:40puedes hablar con cualquier personaje y todos ellos tienen nombre y modelado único y sus
01:44propias historias y sus propias líneas de diálogo, te puedes ir por mil sitios distintos
01:48y encontrar toda clase de facciones y misiones por el camino.
01:50Aquel juego tiraba mucho de la escala y la sensación constante de que una sola región
01:54de Faerun ya te iba a tener pegado a la pantalla durante muchísimo tiempo.
01:57Arkelund no es así en absoluto porque tiene un presupuesto insignificante en comparación,
02:01pero sí que tiene a su favor pequeñas cositas que solo pueden venir de enamorados del rol
02:06de mesa y que como que se habían perdido un poco en el mundillo.
02:08Por ejemplo, en Arkelund no vas a encontrar puntos de ruta llevándote de la manita hasta
02:12los objetivos.
02:13Si quieres avanzar en las misiones, te toca leerte el diario para recordar cómo se ha
02:17desarrollado la aventura hasta ahora y qué decisiones has tomado y buscar pistas que
02:20te ayuden a hacerte una idea de cómo puedes avanzar.
02:23¿Te metes en una cueva?
02:24Pues eso intimida un poco, porque como que no tienes referencia, no tienes manera de
02:27saber cómo de larga es hasta que llegues al final, y así con todo.
02:30Por ejemplo, a mí me impresionó una parte al principio de la campaña en la que después
02:34de apañártelas con harapos y armas improvisadas para sobrevivir, logras salir de una cueva
02:38y llegas al mundo exterior y tienes que cruzar un valle que te lleva hasta la civilización.
02:42Entonces, existe un teletransportador que algunos personajes con ciertas competencias
02:46pueden usar para llegar directamente al destino.
02:48Efectivamente, pude activarlo y saltarme una parte importante de aquel episodio.
02:52Pero claro, al otro lado, lo primero que pienso es, vale, ¿cómo de lejos estoy?
02:56¿Por dónde es ahora?
02:57Y en situaciones como esa uno se siente implicado, inmerso en el juego, y es algo que no ocurre
03:01de la misma forma en otros títulos más modernos.
03:03La verdad es que la historia está un poco limitada de momento, porque desde la campaña
03:07sólo puedes jugar al primer acto todavía, que además acaba de una manera algo abrupta,
03:11y además la progresión de los personajes está temporalmente cerrada a nivel 4.
03:15Pero oye, al menos tienes unas cuantas facciones, misiones secundarias que explorar mientras
03:19llegan novedades, y creo que al final el balance de contenidos que tiene por ahora está bien.
03:23Por otro lado, Arkenunda hace otra cosa muy interesante como juego de rol, que es casar
03:27la perspectiva, primera persona que tanto nos ha gustado de los mundos de Bethesda,
03:31con la tercera persona cenital para gestionar los combates por turnos, como puede ocurrir
03:35con Westland, por ejemplo.
03:36Entonces ocurre que durante las contiendas se despliega un casillero alrededor de nuestro
03:40grupo de aventureros, y nos turnamos con los enemigos para atacar por orden de iniciativa.
03:44Ese es un concepto muy arraigado en D&D, y si estás acostumbrado al rol de mesa,
03:48sin duda vas a encontrar que el desarrollo viene firmado por alguien que tiene mucha
03:52experiencia en ese campo y sabe lo que hace.
03:54A mí me ha gustado mucho la hoja de personaje, porque aunque sea bastante fea, todo hay que
03:58decirlo, está muy bien organizada y es muy fácil gestionar el inventario y te explica
04:02muy bien cómo funciona exactamente cada atributo, incluyendo cómo se han calculado las cifras
04:06que tienes para que sepas cómo está construido realmente tu personaje y qué tienes que cambiar
04:10para que funcione como tú esperas.
04:11Y por supuesto, esos atributos influyen no solo en el combate, sino también en los diálogos
04:16con algunos personajes, algunas opciones solo se pueden seleccionar si alguien de tu grupo
04:20tiene ciertas competencias o si has completado otras misiones relacionadas con la que estás
04:24haciendo.
04:25Y tampoco tienes todas las garantías de llevar las conversaciones a buen puerto, porque en
04:29casi todos los casos ese tipo de cosas va con probabilidades.
04:32Bueno, tal vez sea demasiado pronto para recomendarte a Arkeloon, pero al menos sí que te diré
04:37que sería buena idea tenerlo en seguimiento, porque tal vez cuando esté terminado sea
04:41una pequeña joyita y una buena manera de recuperar lo que nos gustaba de esos RPG de
04:45hace 20 años sin tener que lidiar con problemas de compatibilidad ni descargar mods para que
04:50soporten un poco mejor el paso del tiempo.
04:52Pero si te llaman la atención, entonces basta con que tengas en cuenta que en los últimos
04:56meses se han añadido mazmorras, misiones, habilidades, pero la segunda gran zona abierta
05:00de la campaña no llegará hasta septiembre de este año.
05:02Y otro detalle importante es que de momento solo podrás jugarlo en inglés y probablemente
05:06tengas que esperar hasta mediados de 2026 para jugarlo en español.
05:10Y sea como fuere, el desarrollador es bastante activo en los foros de Steam y suele responder
05:14a las dudas de sus seguidores, así que puedes esperar ver actualizaciones sobre esta clase
05:18de asuntos a menudo.

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