Esto SE VEÍA VENIR y es un claro candidato a JUEGO DEL AÑO - Análisis de ASTRO BOT

  • la semana pasada
Ya hemos jugado a ASTRO BOT y nos ha conquistado: no solo se trata de un grande del género de las plataformas en tres dimensiones, sino también un claro candidato a juego del año gracias a su diversión, espectacularidad y no parar de reinventarse en todos sus mundos. Un juego lleno de secretos que, tras sus anteriores entregas, RESCUE MISSION y ASTRO's Playroom, se ha hecho mayor hasta convertirse en otra de las grandes franquicias de PlayStation.
Transcript
00:00Quizá pueda parecer una sorpresa, pero no lo es. El talento del team Asobi ya era de sobras
00:11conocido para aquellos que jugamos a sus anteriores juegos. No solo esa pequeña joya
00:15gratuita con la consola, llamado Astro's Playroom, sino también Rescue Mission,
00:20el estupendo juego de PlayStation VR que nos hizo darnos cuenta de que aquí se estaba
00:25cocinando algo grande. Y el resultado es Astrobot. A secas. Una obra que no solo es
00:31más grande y mejor. Tras terminarlo, se coloca claramente como candidato a Juego del Año y como
00:36uno de los títulos más importantes del catálogo de PlayStation 5. Uno que a la compañía, además,
00:42le viene perfecto para recuperar ese legado clásico perdido del plataformas tridimensional.
00:47Y es que Astrobot tiene mucho de clásico, pero renovado. Lo notas en la estructura de sus mundos,
00:57que tampoco pretenden inventar nada nuevo, no quieren complicar los menús con modernos
01:02entornos abiertos, porque aquí se trata de centrar todos los recursos en los niveles en
01:08sí mismos. Por ello tenemos un clásico mapa que divide este pequeño universo en galaxias y
01:13planetas. Eso sí, con otro planeta central que nos va a servir de base para todos los bots
01:19rescatados y desbloquear algunos coleccionables. La premisa también es bastante sencilla. Estos
01:25simpáticos robots iban tranquilamente en su nave, una PlayStation 5 por cierto, surcando el espacio
01:30hasta que se aparece un alienígena y les roba el chip, destrozando la nave en el proceso. Nuestro
01:37objetivo, por tanto, es, haciendo honor a los dos juegos anteriores, rescatar a todos los
01:41tripulantes mientras que vamos también recuperando las diversas partes de la nave. Como digo,
01:46nada nuevo aquí, porque donde realmente brilla Astrobot es en cada uno de sus mundos, que son
01:51de los mejores que he disfrutado en un plataformas 3D. ¿Por qué? Pues por su variedad y su diseño,
01:57sobre todo. Creo que el Team Asobi no solo es talentoso, sino que ha acumulado mucha
02:02experiencia haciendo un juego como Rescue Mission en VR, en el que el escenario depende mucho,
02:09de la perspectiva del jugador, a través de las gafas, de dónde mira, de dónde no mira y jugar
02:14con ello. Y creo que este tipo de experiencia acumulada les ha hecho entender mejor dónde están
02:20los puntos focales del escenario, qué se ve, qué no se ve en un nivel, cómo esconder una enorme
02:25cantidad de secretos prácticamente a simple vista, jugar con el tiro de cámara, con las alturas y,
02:31por supuesto, con los diversos poderes que vamos a tener para Astro. Porque nuestro robot realmente
02:37poco puede hacer por sí mismo, más allá de usar sus propulsores para planear un poco en el doble
02:43salto y dar pequeños puñetazos, pero los objetos que recogemos a nuestro paso son de los más
02:48originales que nos hemos encontrado. Algunos son sencillos, como un cohete gallina que nos impulsa
02:54hacia arriba, por ejemplo, mientras que con otros seremos capaces, por ejemplo, de congelar el tiempo
02:59para sortear lugares imposibles de otro modo. La cuestión es que no importa tanto si son más o
03:05menos rebuscados, más o menos originales, lo interesante es que el estudio les saca partido
03:11siempre de maneras creativas, que van más allá de la mera función original. Y aquí es donde creo
03:16que está el secreto de este juego, el por qué es un grandísimo título. Nunca se conforman,
03:21nunca parecen acabarse las ideas. No se limita a coger este poder, usarlo en un mundo y desecharlo.
03:26Siempre está probando cosas nuevas a medida que el desafío se hace mayor, todo con un único fin,
03:33que el jugador tenga siempre esa sensación de sorpresa, de novedad, no ya en cada mundo,
03:38sino en cada nivel. En cierto modo, los videojuegos muchas veces luchan contra sí mismos,
03:43contra ese impacto que nos provocan inicialmente, que poco a poco se va diluyendo. Nos vamos
03:48acostumbrando a la repetición, a sus bucles jugables, pero es que pareciera como si Astro
03:53Bot quisiera que nunca te acomodaras, que siempre te sintieras estimulado. Y a esto creo que ayuda
03:59un control que es prácticamente perfecto. El movimiento de Astro es una delicia,
04:04y no solo por lo pulido que está en la respuesta al más mínimo gesto que hagamos con el mando,
04:10sino también porque el mando es protagonista. Es que es el único juego, bueno, sin contar Astro's
04:16Playroom, que aprovecha al 100% el DualSense de la consola. Es el único que lo lleva más allá del
04:22gimmick para dar un feedback real al jugador. Un feedback, además, muy útil, para saber el
04:28terreno que estamos pisando, usando el altavoz para añadir efectos adicionales, elementos que,
04:33en los momentos más desafiantes, cuando necesitas información sobre el tipo de superficie sobre la
04:39que nos encontramos, por ejemplo cristales que se van a romper bajo nuestros pies de un momento a
04:44otro, ayuda a identificarlos rápidamente. Cuando digo que usa todo, es que usa todo. La vibración
04:50para encontrar bloques sueltos, el sensor de movimiento para algunos poderes, o el movimiento
04:55de la nave y, por supuesto, los gatillos adaptativos. En el terreno de las plataformas
05:02tridimensionales, yo personalmente siempre he tenido mis más y mis menos con la dificultad,
05:07porque es algo muy complicado de ajustar y, siendo además un género tan para todos los públicos,
05:12hay juegos que optan por ser muy sencillos, otros muy complicados u otros que empiezan siendo quizá
05:18demasiado fáciles para terminar, ya demasiado difíciles casi en los momentos finales o
05:23secretos, pero la dificultad creo que no sólo es la habilidad con el mando. Colocar retos que
05:29requieran movimientos rápidos y precisos, para mí la dificultad es, en un plataformas, también la
05:35correcta conjugación de habilidad, variedad y exploración. En esto creo que Astro Bot encuentra
05:42un nivel muy equilibrado. Los primeros niveles no son difíciles pero sí te mantienen atento,
05:47siempre, al escenario, porque ocultan muchos secretos desde el primer momento y creo que es
05:52un acierto ir desbloqueando también niveles extra de la galaxia perdida desde el primer momento para
05:58ir conjugándolos con los de la campaña en vez de dejarlo todo para el final. Al no tener tan poco
06:04sistema de vidas, que es una de las cosas que prácticamente casi todos los juegos modernos
06:09del género han ido desechando, creo que se puede permitir ser más atrevido en sus trampas, en
06:14momentos que no te esperas y en muertes que van a ser a veces frecuentes, en las que, en el fondo,
06:20morirás sin miedo a tener que repetir porque siempre tienes cerca un punto de control, porque
06:26la cuestión no es esa, la cuestión es conseguir encontrarlo todo en el escenario o conseguir
06:31superar ciertos momentos de pico de dificultad sin que resulten tediosos, pero por ello mismo
06:37sabe también crear niveles en los que, por ejemplo, no hay punto de control que valga y tenemos que
06:42hacer todo el escenario sin morir. En este sentido, por ejemplo, ha creado unos desafíos magníficos como
06:48los dedicados a cada botón del mando, que te tendrán intentándolo una y otra vez hasta completarlos todos.
07:00Quizá pueda parecer en un principio que, visualmente, además Astrobot es similar al anterior
07:06título gratuito de PlayStation 5, pero sólo hace falta recorrer sus mundos para darse cuenta del
07:12grado de detalle que se ha puesto en ellos. Hay muchas más cosas sucediendo en pantalla, una de
07:17las que más me ha sorprendido es lo mucho que le gusta lucirse a la hora de gestionar cientos de
07:23objetos a la vez con sus propiedades físicas y que en ocasiones se usa además para ocultar secretos
07:28que están a simple vista. También puedes ver el uso del ray tracing en las superficies metálicas o
07:33incluso en la placa posterior del propio astro en una superficie reflectante, pero lo que más
07:38impresiona es la variedad. Veremos todo tipo de escenarios que van desde los entornos paradisíacos,
07:44helados, acuáticos, arenosos, lluviosos y hasta tétricos. Todo con una animación
07:50verdaderamente exquisita respondiendo siempre a nuestro paso por él, reaccionando a las acciones
07:56del jugador, que ayuda mucho a ofrecer esa sensación física que necesitan estos juegos y
08:02cuando llegan los momentos más espectaculares como las peleas contra los jefes finales son
08:07todo un despliegue de lo mejor que el juego es capaz de ofrecer. Estéticamente me sorprendió
08:13un poco al principio, creí que el homenaje que hizo Astro's Playroom a Sony se iba a quedar ahí,
08:18en ese juego gratuito, pero Astro Bot lo lleva por bandera y por lo tanto seguimos encontrando
08:24un montón de elementos que repasan el legado histórico de la marca. La mitad de esos 300 bots
08:30que tenemos que rescatar pertenecen a personajes históricos relacionados con el universo PlayStation,
08:36mientras que su hardware sigue siendo utilizado de muchas formas en los escenarios. Pero quizá
08:42la palma se la lleva en esta ocasión los niveles temáticos, uno de los puntos más destacados de
08:48este juego. Tras el jefe de cada mundo tendremos también un nivel extra especial dedicado a ciertas
08:55franquicias tan dispares como Ape Escape o God of War, y no digo ninguna más porque el resto es
09:00mejor que las descubráis vosotros mismos, porque son algunos de los momentos más especiales, más
09:06impresionantes del videojuego, en el que las mecánicas se transforman una vez más para capturar
09:11el espíritu de la saga que homenajea. ¿Hay mucho de fanservice? Pues sin duda, pero creo que es un
09:17fanservice bien entendido. Astro Bot no quiere jugar solo a, mira, adivina un poco la referencia
09:24que estoy haciéndote aquí, sino que absorbe el espíritu de cada juego que homenajeaba para crear
09:30algo especial. Lo mismo ocurre con la banda sonora, que también recoge y adapta piezas reconocidas de
09:36muchas franquicias clásicas, así como que remezcla algunas tonadillas originales que ya se han
09:41convertido en canciones muy reconocidas de la saga y que no vas a poder evitar tararear. La mezcla
09:47sonora es exquisita porque se cuida mucho cada efecto que reaccione también a nuestro paso, cada
09:53superficie no solo suena como debe hacerlo, sino que siempre se escogen efectos de sonido que son
09:59como muy placenteros. Se nota que todo en este juego quiere que te sientas bien al jugarlo. He
10:05mencionado muy pocos aspectos negativos porque, sinceramente, estamos ante una obra que en su
10:10campo es prácticamente redonda. Como máximo sí creo que muchas de las muertes quizá se suceden
10:16debido al ensayo y error, a caer en una trampa por no saber lo que viene ahora más que a nuestra
10:23propia habilidad, pero me cuesta mucho encontrar formas de diseñar mejor sus niveles o elementos
10:28que haya echado en falta. Es sencillamente una delicia jugable que sabe cómo atrapar y que
10:34puede mirar a la cara perfectamente a los más grandes del género. ¿Sorpresa o no? ¿Lo viéramos
10:39venir o no? No me cabe duda de que es un candidato a juego del año y que el universo PlayStation ha
10:44encontrado su verdadera mascota, el juego que mejor entiende su propia marca, al que homenajea
10:50constantemente sin olvidarse de su propia identidad.

Recomendada