• vor 2 Monaten
In Fellowship taucht ihr direkt in Dungeons ab, statt erst stundenlang die passende Ausrüstung dafür erarbeiten zu müssen. Es wird das erste Spiel des neuen Entwicklerstudios Chief Rebel, in dem Veteranen von World of Warcraft, Diablo, Helldivers und weiteren großen Titeln zusammenarebiten.

Fellowship soll ein MODA sein, ein Multiplayer Online Dungeon Adventure. Im Ankündigungstrailer bekommt ihr schon einen ziemlich guten Eindruck davon, wie die Dungeon-Runs im fertigen Spiel ablaufen sollen. Es soll 2025 für PC erscheinen , ein genaues Release-Datum gibt's noch nicht. 

Vom 15. bis 21. August 2024 laufen mehrere Alpha-Tests, für die ihr euch auf der offiziellen Website anmelden könnt.
Transkript
00:00Wir sind sehr aufgeregt, Followship zum Weltall zu zeigen.
00:04Ein Spiel, das wir schon lange arbeiten.
00:07Vor ein paar Jahren haben wir Chief Rebel gegründet,
00:10eine unabhängige Studio in Stockholm, Schweden.
00:14Wir haben ein unglaublich erfahrenes Team zusammengebracht,
00:16das auf Spiele wie Diablo,
00:18die Just Cause-Serie,
00:20und auch der neuen Fallout-Serie gearbeitet hat.
00:23Wir sind sehr begeistert.
00:25Wir sind sehr begeistert,
00:27dass wir auf Spiele wie Diablo,
00:29die Just Cause-Serie,
00:30Battlefield,
00:31Helldivers,
00:32The Division,
00:33World of Warcraft,
00:34und ein paar weitere große Titel über die Jahre gearbeitet haben.
00:37Hier im Studio nennen wir Followship
00:39eine Multiplayer-Online-Dungeon-Adventure,
00:41eine Moda, wenn man will.
00:43Es ist ein Spiel, das unsere Lieblings-Endspiel-Aktivität feiert,
00:46in dem ihr ein paar Freunde in einem Gruppe von vier sammelt
00:49und Dungeons zusammen macht.
00:51Und diese Dungeons werden voller Feinde,
00:54mit ihren eigenen einzigen Fähigkeiten,
00:56Tricks und Strategien, die ihr herausfinden müsst.
00:58Und natürlich Bossen,
00:59die ihre eigenen einzigen Herausforderungen bieten,
01:01die ihr mit eurem Team zusammenarbeiten müsst, um zu überwachen.
01:04Und wenn ihr das macht,
01:05gibt es Löte.
01:07Mit Followship nehmen wir Inspiration
01:10von einigen Typen von Spielen, die wir lieben.
01:13Also gibt es hier ein bisschen Action-RPG,
01:15ein bisschen Moda,
01:16und auch ein bisschen MMO.
01:19Ihr könnt direkt in den Endgame-Content springen,
01:22und ihr müsst nicht Stunden und Stunden aufbauen,
01:24um einfach zu den Spielen zu kommen.
01:26Wenn ihr zu Beginn ins Spiel kommt,
01:27wählt ihr euren Helden,
01:28verbindet euch mit euren Freunden oder findet eine Gruppe
01:30und geht in ein Dungeon.
01:32Während ihr aufwacht,
01:33eröffnet ihr neue Talente,
01:34Set-Bonusse und Relikte,
01:36die neue Aspekte und Tiefe
01:38für euren gewählten Helden geben.
01:40Während ihr Dungeons erledigt,
01:42bekommt ihr Zugang zu höheren Schwierigkeiten.
01:44Als die Schwierigkeit erhöht wird,
01:46werden die Feinde viel höher
01:48und die Rechte, die ihr bekommt, werden stärker.
01:51Der Kern von Fellowship ist diese Endgame-Dungeon-Experienz.
01:56Ihr könnt direkt von Dungeon zu Dungeon springen,
01:58und ihr bekommt alle Progressionen, Rechte
02:00und alles, was ihr braucht,
02:02aus diesem Content.
02:04Es gibt zwei Typen von Dungeons,
02:06auf die Spieler einsteigen werden.
02:07Adventure und Ranked.
02:10Adventure Dungeons machen alles, was wir lieben,
02:13aus unserem Ranked-Dungeon-Format.
02:15Aber wir wollen diese Erfahrung
02:16in 10-15-Minuten-Bit-Size-Experienzen
02:18hervorheben.
02:19Ranked Dungeons ist das,
02:21was dieser Genre am besten bietet.
02:23Es ist unsere Möglichkeit,
02:24eine Kern-Erfahrung zu geben
02:26zu unseren gewählten Helden dieses Genres,
02:28um gegen einander zu kämpfen
02:30auf unseren Leiterboarden,
02:31um unmögliche Schwierigkeiten
02:33mit ihren Freunden zu überwinden
02:35und sie wirklich auf der Gemeinschaft zu markieren.
02:37Die größten Rechte und Fellowship
02:39kommen an die Spieler,
02:40die sich für das am meisten
02:42herausfordernde Content einstellen.
02:44Das bedeutet,
02:45dass Sie mit eurer Partei
02:47mehrere Dungeon-Modifierer
02:49aneinander nehmen.
02:51In Verbindung mit der Standard-Skala
02:53unserer Dungeons
02:54wollen wir auch sicher machen,
02:55dass es diese zusätzlichen Teile gibt,
02:57die nicht nur die Zahlen ändern.
02:59Oh,
03:00ich muss ihn mit einem größeren Stift treffen.
03:02Jetzt muss ich aus dem Weg gehen,
03:04wenn ein riesiges Feuerball
03:05aus dem Himmel regnet.
03:07Oder jetzt frischen Winden
03:09oder Dinge,
03:10die das Spielspiel verändern,
03:11auf der Ecke des Maps.
03:14Wenn Spieler in eine Dungeon kommen,
03:16haben sie drei Ziele,
03:17die sie beachten müssen.
03:18Erstens,
03:19sie müssen alle Bossen töten.
03:20Dann müssen sie sich versichern,
03:22dass der Tötenscore
03:23absolut voll ist,
03:24indem sie genug Feinde
03:25in der Dungeon töten.
03:26Und letztendlich
03:27müssen sie sich versichern,
03:28dass wir all das
03:29in der bestimmten Zeit machen.
03:30Für unsere Ranked Dungeons
03:31dauert das etwa 30 Minuten,
03:33und für unsere Adventure Dungeons
03:34dauert das etwa 10 Minuten.
03:36Die Feinde in Fellowship
03:37sind herausfordernd.
03:38Das bedeutet,
03:39dass Spieler
03:40auf die Heilige Trinität
03:41Tank, Healer und DPS
03:44in Ordnung sind,
03:45um diese Herausforderungen zu überwinden.
03:46Jede Rolle ist notwendig,
03:47um zu erreichen Erfolg.
03:48Jede Rolle
03:49hat eine eigene Rolle,
03:50die sie spielen müssen.
03:53Als wir unser Roster
03:54von Feinden erschaffen haben,
03:55war es wirklich wichtig,
03:56dass jeder Feind
03:57einzigartig zu Fellowship fühlt,
03:58während er immer noch unbekannt ist
03:59für Menschen,
04:00die Tausende Stunden
04:01in ähnlichen Spielen gespielt haben.
04:04Wir haben einen Feind,
04:05den wir Rhyme nennen,
04:06und er hat einen sehr
04:07bösartigen Rhythmus
04:08für sein Spiel.
04:09Er ist nicht sehr
04:10abwechslungsreich,
04:11aber er hat
04:12einen sehr stabilen Aufbau
04:13mit konstanten Abwechslungen,
04:14die wirklich
04:15explosiv
04:16und flaschig fühlen.
04:17Mit Wolmaster
04:18hat man einen Tank,
04:19der sich wie Zuhause fühlt,
04:20und es ist super einfach,
04:21ihn aufzunehmen.
04:22Sie hat auch
04:23eine Kraftmechanik,
04:24in der mehr
04:25advancernte Spieler
04:26ihre Schadensbedeutung
04:27und Abwechslung
04:28minimaxieren können.
04:31Fellowship wird
04:32eine ständig
04:33aufwandelnde Abenteuer sein,
04:34die für eine sehr lange Zeit
04:35gestaltet werden wird,
04:36und wir sind so aufgeregt,
04:37dass die Spieler
04:38Teil dieser Entwicklung
04:39mit uns sein können.
04:40Wir haben viele Content
04:41für Fellowship vorbereitet
04:42und es wird sehr,
04:43sehr bald
04:44mehr zu erzählen geben,
04:45aber um eure Abenteuer
04:46mit Fellowship zu beginnen,
04:47solltet ihr euch
04:48für unsere geschlossene Alpha
04:49anmelden, die sehr bald beginnt.
05:09Untertitel der Amara.org-Community

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