Zum Release im Oktober 2023 war Cities: Skylines 2 eine ziemliche Enttäuschung für viele Stadtbau-Fans. Das zugrunde liegende Spielgerüst war zwar recht solide, es lief aber so schlecht, dass selbst Highend-Rechner nicht mit hohen Bevölkerungszahlen zurechtkamen. Außerdem waren einige versprochene Features, wie die simulierten Warenketten, noch ziemlich unausgereift. Im Test lest ihr mehr: Das könnte die beste Städtebausimulation werden! Mit Betonung auf werden.
Plus: Release-Warnung wegen schlechter Performance - Cities: Skylines 2 setzt das völlig falsche Signal
Über die letzten 9 Monate kamen aber jede Menge Updates und Patches für die Großbaustelle vom Entwicklungsstudio Colossal Order raus und das Team hatte ja auch angekündigt, dass Cities: Skylines 2 bis zum Sommer 2024 repariert sein soll. Also schauen wir uns doch mal an, wie es aktuell um das Spiel steht.
Plus: Release-Warnung wegen schlechter Performance - Cities: Skylines 2 setzt das völlig falsche Signal
Über die letzten 9 Monate kamen aber jede Menge Updates und Patches für die Großbaustelle vom Entwicklungsstudio Colossal Order raus und das Team hatte ja auch angekündigt, dass Cities: Skylines 2 bis zum Sommer 2024 repariert sein soll. Also schauen wir uns doch mal an, wie es aktuell um das Spiel steht.
Category
🎮️
VideospieleTranskript
00:00Zum Release im Oktober 2023 war Cities Skylines 2 eine ziemliche Enttäuschung für viele
00:15Stadtbau-Fans.
00:16Das zugrunde liegende Spielgerüst war zwar recht solide, es lief aber so schlecht, dass
00:20selbst High-End-Rechner nicht mit hohen Bevölkerungszahlen zurechtkamen.
00:24Außerdem waren einige versprochene Features wie die simulierten Warenketten noch ziemlich
00:29unausgereift.
00:30Über die letzten neun Monate kamen aber jede Menge Updates und Patches für die Großbaustelle
00:34vom Entwicklungsstudio Colossal Order raus und das Team hatte ja auch angekündigt, dass
00:38Cities Skylines 2 bis zum Sommer 2024 repariert sein soll.
00:43Also, schauen wir uns doch mal an, wie es aktuell um das Spiel steht.
00:47Zuletzt krempelte das Economy 2.0-Update das Wirtschaftssystem unserer Städte komplett
00:52um.
00:53Außerdem gibt es mittlerweile einige spannende Mods für das Spiel, nach langer Pause hatte
00:57ich jedenfalls wieder richtig Lust auf Cities Skylines 2 und auch wieder ein bisschen Hoffnung.
01:02Vielleicht ist ja inzwischen wirklich alles besser.
01:05Ei, und beim Laden meiner alten Speicherstände fallen mir direkt drei Sachen auf.
01:09Erstens, das mit der Verkehrsführung üben wir nochmal.
01:13Zweitens, die Performance, das größte Problem zum Launch des Spiels, ist zwar besser als
01:18zum Release, aber immer noch eher mäßig.
01:20Und drittens, ach du Kacke, meine ganze Bevölkerung verreckt.
01:24Okay, die Verkehrsführung ist ein klarer Fall von Skill-Issue, wie die jungen Leute
01:28sagen.
01:29Auf das Performance-Thema komme ich gleich noch zu sprechen, aber das mit der riesigen
01:33Todeswelle ist tatsächlich normal, sagt Colossal Order.
01:36Im Zuge des Wirtschafts-Updates tritt das wohl in den meisten Städten auf, die vor
01:40dem Patch erbaut wurden.
01:41Der Grund dafür ist, dass das Alter, in dem unsere Einwohner sterben können, jetzt mehr
01:45variiert, um zukünftige Todeswellen vorzubeugen.
01:48Das heißt aber auch, dass der Sensenmann jetzt erstmal alle Hände voll mit Papierkram
01:53zu tun hat.
01:54Nach einigen Ingame-Monaten des Massensterbens sollte sich das aber wieder eingerenkt haben,
01:58bis dahin lohnt es sich, mehr Krematorien aufzustellen.
02:02Ziemlich apokalyptisch, wenn ihr mich fragt.
02:04Ich muss gestehen, nach so langer Pause fand ich meine Stadt dann doch nicht mehr so toll,
02:09also hab ich neu angefangen.
02:10Und außerdem wollte ich ja ohnehin wissen, wie sich das große Update auf die Entwicklung
02:15neuer Städte auswirkt.
02:16Mit der Wirtschaft 2.0 verändern sich nämlich, wie der Name ja schon sagt, vor allem die
02:21Budget-Berechnungen unserer Stadt.
02:22Es kann also sein, dass alte Städte erstmal dicke ins Minus geraten, denn die Bedürfnisse
02:27unserer Bürger werden neu berechnet, Dienstleister in unserer Stadt kosten uns wesentlich mehr
02:32Geld als zuvor und es gibt nun laufende Kosten für zusätzliche Landkacheln.
02:36Durch diese Änderungen soll das Spiel schwerer werden, gerade im Mid-Bis-Late-Game.
02:41Bisher ist mir das aber weder bei meinem kleinen Städtchen aufgefallen, noch bei Kollege Micha,
02:46der über 350.000 Einwohner verzeichnet.
02:50Wir müssen Erweiterungen für unsere Stadt lediglich etwas genauer überdenken.
02:53Braucht es wirklich noch ein weiteres Krankenhaus oder reicht es, wenn ich das Budget des Gesundheitswesens
02:58etwas fördere?
02:59Und auch die laufenden Kosten für zusätzliche Landkacheln halten sich in Grenzen.
03:03Je mehr Kartenteile wir dazukaufen, desto höher werden zwar die Kosten, aber im Laufe
03:07des Spiels produziert unsere Stadt ja auch immer mehr und mehr Güter.
03:11Wer also nicht komplett wahllos Dienstleistungen verteilt, sondern auch immer mal wieder das
03:16Spiel kurz laufen lässt, bis neues Geld nachrutscht, sollte hier keine Probleme haben.
03:20Kommt unsere Stadt mal nicht mit den eigenen Dienstleistungen aus, können wir auch Services
03:24aus benachbarten Städten importieren.
03:26Das geht ganz einfach per Knopfdruck, schaltet aber alle Services gleichzeitig an oder aus.
03:32Hier fehlt mir noch die Option, nur bestimmte Dienste anzufordern, damit ich noch mehr Kontrolle
03:36über meine Ausgaben habe.
03:38Wer auch gerne optisch an seiner Stadt herumbastelt, hat dazu mittlerweile mehr Möglichkeiten
03:43als noch zum Launch.
03:44Denn viele Gebäude, wie zum Beispiel die Grund- und Sekundarschulen, haben jetzt unterschiedliche
03:48Looks.
03:49Die städtische Grundschule etwa macht zwar genau das gleiche wie die normale Grundschule,
03:53sieht zwischen gigantischen Wolkenkratzern aber nicht so fehl am Platz aus.
03:57Mit neuen Landschaftstools können wir jetzt auch Oberflächen anpassen und unserer Grundschule
04:01beispielsweise noch eine kleine Wiese spendieren.
04:03Und wenn so wie hier kleine Lücken zwischen Parkplatz und Bordsteinkante entstehen, können
04:07wir die nun auch vernünftig schließen oder komplett verdrehen, das ist uns überlassen.
04:12Das ist zwar manchmal etwas fummelig, aber ich bin so froh endlich auch ohne Mods meine
04:16Stadt wenigstens etwas abwechslungsreicher zu gestalten.
04:19Einige dieser Verschönerungs-Optionen verdanken wir übrigens einem dicken Fail von Colossal
04:24Order.
04:25Vor ein paar Monaten erschien nämlich bereits der erste DLC, Beach Properties, für das
04:28Spiel, der ein Strand-Feeling versprühen sollte.
04:31Für satte 10 Euro gab es hier aber nur schlappe 60 neue Gebäude-Assets, die nur das Aussehen
04:38einiger Gebäude verändern und vier neue Bäume.
04:41Tatsächliche Beaches brachte der DLC auch nicht, Küsten in Skylines 2 sind weiterhin
04:46nur grünes Land.
04:47Die Fans waren richtig sauer.
04:50Nicht nur, weil das Preis-Leistungs-Verhältnis des DLCs nicht stimmte, sondern auch, weil
04:54bereits ein DLC für das Spiel verkauft wurde, obwohl es noch überhaupt nicht fertig war.
04:59Deshalb erhielt der DLC in Windeseile 96% Daumen runter auf Steam.
05:04Als Wiedergutmachung integrierte Colossal Order Beach Properties aber ins Hauptspiel
05:08und erstattete allen Käufern ihr Geld zurück.
05:11Na immerhin, dann können wir uns jetzt über Palmen freuen.
05:14Auch schön.
05:15Aber nach wie vor macht das Basteln und Verfeinern der eigenen Stadt einfach unheimlich viel
05:20Spaß.
05:21An jeder Ecke gibt's was zu tun.
05:23Hier könnte der Verkehrsfluss noch etwas ordentlicher sein, dort würde sich doch eine
05:26niedliche kleine Siedlung anbieten und dieses Gebiet schreit auch noch nach Bewaltung.
05:31Und noch dazu gibt es so viele Systeme zum Rumschrauben.
05:34Wie sieht die effektivste Busroute aus, was ist die optimale Besteuerung für Getreide
05:39und für welche Waren lohnt sich der Handel mit anderen Städten?
05:42Man kommt wirklich vom Hundertsten ins Tausendste und so werden nur noch fünf Minuten ganz
05:47schnell zu… verdammt, es ist zwei Uhr morgens.
05:50Das ist ja das Tragische an Cities Skylines 2.
05:53Im Kern macht das Spiel ja super viel Spaß, es hapert nur an einigen Ecken und Kanten.
05:59Das größte Problem von Cities Skylines 2 ist und bleibt leider die Performance.
06:04Bei niedrigen Bevölkerungszahlen unterhalb der 100.000-Marke halten sich Framedrops noch
06:08in Grenzen und sind wesentlich seltener als noch vor neun Monaten.
06:12Das gilt in Teilen auch für große Städte.
06:14Irgendwann sinkt neben den Bildern pro Sekunde aber auch die Simulationsgeschwindigkeit ins
06:20Bodenlose.
06:21Kollege Micha baut seit Release an seiner Stadt Michatown, in der mittlerweile über
06:25360.000 Einwohner leben.
06:27Und bei ihm kommt das Spiel ganz einfach nicht mehr mit dem Simulieren der ganzen Einwohner
06:32hinterher, weshalb hier alles in Zeitlupe läuft, obwohl wir auf der höchsten der drei
06:36Geschwindigkeiten spielen.
06:38Das macht Städte mit hohen Bevölkerungszahlen echt… woah, knifflig.
06:42Colossal Order muss hier ganz, ganz dringend weiter an der Performance arbeiten.
06:46Denn ja, auch auf niedrigen Bevölkerungszahlen macht das Bauen Spaß, aber der Werbeslogan
06:51von Skylines 2 ist ja, riesige Städte zu bauen und sie in blühende Metropolen zu verwandeln.
06:57Und das Statistische Amt der Europäischen Union definiert Metropolregionen als funktionale
07:02städtische Gebiete mit mehr als 250.000 Einwohnern.
07:06Tja, Pustekuchen.
07:08Also wie gesagt, ja, die Performance ist schon wesentlich besser als noch zum Release und
07:13doch ist da noch viel Luft nach oben.
07:15Kein Wunder also, dass auch die Konsolen-Version immer weiter nach hinten geschoben wird, aktuell
07:19gibt es tatsächlich gar kein festes Datum für den Playstation- und Xbox-Release mehr.
07:24Aber auch im Spiel selbst gibt's noch Optimierungspotenzial.
07:27Die KI der Rettungsfahrzeuge ist nach wie vor etwas behäbig, hier wartet jemand dringend
07:31auf ärztliche Hilfe, der Krankenwagen steht aber weiter die Straße herunter im Stau.
07:36Statt schnell um die stehenden Autos herumzufahren, warten Krankenwagen und Patientinnen geduldig,
07:40bis der Stau sich aufgelöst hat.
07:42Ist der Krankenwagen angekommen, steigen die Ärzte aber nicht aus und legen die Patientinnen
07:46auf eine Trage, nein, sie beamen sie einfach in den Wagen hinein.
07:50Auch Feuerwehrleute bleiben lieber sitzen, beim Löschen eines Brandes sind nicht einmal
07:54Wasserstrahlen zu sehen.
07:55Das war im Vorgänger noch anders und die ganzen herumschwirrenden Leute machten das
07:59Stadtbild so lebendig.
08:01In Skylands 2 wirkt unsere Stadt oft relativ tot.
08:04Auch in Parks stehen die Leute lieber vorm Eingang rum, anstatt sich ans Feuer zu setzen
08:08oder spazieren zu gehen.
08:09Leute, das Ding steht nicht unter Denkmalschutz, ihr könnt da ruhig reingehen.
08:13Außerdem muss die Motivation für so richtig große Städte weiterhin von uns selbst kommen.
08:18Das Spiel gibt uns keine großen Ziele vor und schon nach 10 Meilensteinen ist Schluss
08:22mit neuen Freischaltungen.
08:23Die zweite Hälfte der Meilensteine gibt uns nur mehr Geld, Forschungspunkte und Kachelnsummen
08:28freischalten.
08:29Auch die Chirper-Meldungen, das Ingame-Twitter, sind weiterhin sehr unzuverlässig.
08:34Da beschwert sich jemand, dass die Kriminalitätsrate unfassbar hoch sei, schaue ich aber im Infofenster
08:38nach, steht die Rate bei gerade mal einem Prozent.
08:41Hm.
08:42Na gut, dass auf Twitter gerne übertrieben wird, ist ja auch irgendwo realistisch.
08:46Aktuell gibt es außerdem noch einige Bugs, die einem den Spielspaß potenziell vermiesen
08:51können.
08:52Im Subreddit geht gerade eine Diskussion um, ob die Wirtschaft im Spiel überhaupt korrekt
08:56simuliert wird und ob das Economy 2.0-Update nicht doch ein Fake war.
09:00Denn ein User hat sich mit Hilfe von Mods ganz konkret anzeigen lassen, wie viele Waren
09:04ein Unternehmen produziert, wie viel Umsatz es macht und so weiter.
09:08Dabei kam heraus, dass die Unternehmen in unserer Stadt überhaupt nicht miteinander
09:11handeln, obwohl das ja im Vorhinein groß von Colossal Order versprochen wurde.
09:15Stattdessen werden einige Unternehmen aus anderen Städten beliefert, obwohl dieselben
09:19Produkte auch in der eigenen Stadt hergestellt werden.
09:22Ob das stimmt, konnte ich nur in Teilen nachvollziehen.
09:25Der User sagt, dass die Anlagen der spezialisierten Industrie wie Steinbrüche und Farmen niemals
09:30von Lieferwagen besucht werden und Firmen lagern wohl massenweise Ware ein, verkaufen
09:34diese aber niemals weiter.
09:35Wir haben Publisher Paradox um einen Kommentar zu diesem Phänomen gebeten und gefragt, ob
09:40dies ein Bug oder Teil des Spieldesigns ist.
09:42Sobald wir eine Antwort bekommen, pinnen wir einen Kommentar unter dem Video an.
09:46Ohne weiteres kann ich aber eh nicht in die tiefsten Simulationsabläufe hineinschauen.
09:50In den Entwicklertagebüchern vor dem Release des Spiels verkündete Colossal Order, wie
09:54genau die Handelsabläufe in unserer Stadt laufen würden.
09:57Tja, ich muss gestehen, hätte es diese Tagebücher nicht gegeben, würde ich gar nicht wissen,
10:02dass hier tatsächlich etwas simuliert wird.
10:04An dieser Stelle würde ich mir wirklich, kein Witz, mehr Tabellen und Graphen wünschen,
10:08die mir ganz genau zeigen, welche und wie viele Waren in meiner Stadt produziert und
10:13transportiert werden.
10:14Dann sehe ich auch direkt, was passiert, wenn ich Steuern anpasse oder neue Industriegebiete
10:19anlege.
10:20Denn hier gaukelt uns Cities Skylines 2 seine Simulationstiefe etwas vor.
10:24Von außen betrachtet geht hier alles seinen Weg, überall Verkehr, neue Leute ziehen ein,
10:29wir verdienen Geld und so weiter.
10:30Aber schaut man mal etwas genauer hin, entdeckt man immer mehr Stellen, an denen Skylines
10:352 ein bisschen mogelt.
10:37Ist ein Stau mal besonders dicht, verschwinden einfach einige Autos, um ihn schneller aufzulösen,
10:41die vorhin erwähnten Parkbesucher stehen einfach nur im Eingang herum.
10:45Das Spiel bleibt immer recht vage und verrät uns nicht, wie genau sich unsere Entscheidungen
10:49auf das Spielgeschehen auswirken.
10:51Das fühlt sich nach einem Blackbox-System an.
10:54Wir machen unsere Eingaben, das Spiel verarbeitet die irgendwie, aber sagt uns nicht womit und
10:59dann gibt's ein Ergebnis.
11:00Hm.
11:01Und trotz dieser ganzen Makel habe ich mich echt gefreut, mal wieder Städte zu bauen.
11:07Colossal Order hat bereits gezeigt, dass sie ihr Spiel nicht aufgeben wollen und ich bin
11:10gespannt, was Cities Skylines 2 in Zukunft noch für uns parat hält und ob es irgendwann
11:15tatsächlich die Fortsetzung wird, die der Vorgänger verdient hat.
11:18So richtig repariert ist das Spiel aber noch lange nicht.
11:21Also, wer Cities Skylines 2 bereits besitzt, sollte jetzt, neun Monate nach Release, auf
11:27jeden Fall nochmal vorbeischauen.
11:29Die stetigen Updates, wie das zuletzt erschienene Wirtschafts-Update, machen das Spiel immer
11:33besser.
11:34Wer das Spiel noch nicht gekauft hat und zum Beispiel mit dem Vorgänger oder Alternativen
11:38wie Workers & Resources noch jede Menge Spaß hat, der kann getrost auch noch etwas länger
11:42warten.
11:43Skylines 2 läuft nicht weg, Colossal Order verbessert das Spiel kontinuierlich und der
11:48nächste Steam-Sale kommt bestimmt.
11:50Aber für eine klare Kaufempfehlung fühlt sich Cities Skylines 2 einfach noch zu sehr
11:55nach Early Access an.