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Cities Skylines 2 hat sich seit Release weiterentwickelt - aber reicht das? Micha zeigt Felix, was sich beim Thema Modding getan hat, wie die neuen Region Packs das Spiel ergänzen und wo es immer noch knirscht.

Das ist eine Aufzeichnung unseres Formats "Game of the Week" von GameStar auf Twitch: twitch.tv/gamestar

Übrigens kämpft der Publisher Paradox auch abseits von Cities: Skylines 2 seit einiger Zeit mit großen Problem und bittet die Spieler um Geduld . Für das Städtebauspiel ist immerhin ein großes Update im Kommen, das unter anderem alles für das Errichten deutscher Metropolen vorbereitet.
Transkript
00:00Beeindruckend ist jetzt aber auch, was du uns vorbereitet hast, denn wir wechseln jetzt das Thema von Kingdom Come Deliverance 2 geht's jetzt zu Cities Skylines 2 und wir gehen gleich rüber vom Mittelalter in die Moderne.
00:26Wo sind wir denn hier Micha? Wir sind in Michatown, der Stadt, die zuletzt vor über einem Jahr beim Release von Cities Skylines 2 hier bei uns zu sehen war, weil ich sie damals angefangen habe und seitdem immer wieder dran weitergebaut.
00:43Und kannst du noch die Musik im Spiel vielleicht anmachen? Sie ist schon ein bisschen gewachsen, ich kann alles machen, was auch immer ihr möchtet.
00:51Das einzige, was ich nicht haben möchte, genau, ist das Radio, weil das Radio nervt. Ja, Radio brauchen wir nicht.
01:04Willkommen in Michatown. Über 500.000 Einwohner sind es inzwischen von bescheidenen Anfängen gewachsen zu einer gigantischen Metropole.
01:14Wir wissen auch, dass Cities Skylines 2 ja damals rausgekommen ist in bescheidenen Zuständen und eigentlich im Early Access hätte erscheinen müssen. Sie haben seitdem daran gearbeitet, haben auch weiter gepatcht, haben nicht alles behoben, muss man auch so ehrlich sagen.
01:29Also da sind immer noch genug Fehler drin. Es gibt immer noch Probleme aktuell mit Obdachlosen in deiner Stadt, die einfach sich nicht neue Wohnungen suchen, sondern irgendwie für immer obdachlos bleiben.
01:40Das war schon mal ein Problem. Dann haben sie es mit einem Patch versucht zu lösen, hat aber nicht geklappt. Jetzt gibt es wieder Probleme. Es gibt Mods, mit denen man das beheben kann, aber das ist halt nur ein Beispiel dafür, dass es immer noch Spielsysteme gibt, die einfach nicht so funktionieren, wie sie sollen.
01:54Also würdest du sagen, es ist immer noch nicht auf dem Stand vom Vorgänger, vom ersten Teil, was technisches Polishing angeht?
02:03Also man könnte ... Nee, das definitiv nicht. Also es ist nicht auf dem Stand, auf dem der Vorgänger war nach acht Jahren. Das darf man auch nicht vergessen. Das Bild, was wir von Cities Skylines 1 haben, ist, dass nach vielen DLCs und langer Weiterentwicklungszeit trotzdem ...
02:19Also aktuell, das muss ich so ehrlich sagen, ist es ein Spiel, was ich Leuten immer noch nicht vorbehaltlos empfehlen würde.
02:25Wenn mich jemand fragt, soll ich jetzt Cities Skylines 2 spielen, würde ich immer noch sagen, die sind immer noch auf ihrem Boostgang, die sind immer noch dabei, dieses Ding überhaupt erst mal zu reparieren und besser spielbar zu machen.
02:36Was man ja auch daran sieht, dass sie den Strand-DLC, den sie rausgebracht haben, dann refundet haben für alle. Da hast du dein Geld zurückbekommen, der ist jetzt kostenlos im Spiel enthalten.
02:48Auch die Region Packs, weil die jetzt neu rausgekommen sind, also regionale Gebäudepakete, die jetzt schon erschienen sind für französische und deutsche Gebäude, die kommen jetzt noch auch für Großbritannien, für Ost- und Westküste der USA, für Japan.
03:03Also es gibt mehrere, die da rauskommen, da haben bekannte Modder aus der Cities-Skylines-Szene für Gebäude gebaut, auch gegen Honorar. Und man hat ursprünglich gedacht, als die angekündigt wurden, das war schon zum Release, als diese Ankündigung rausging für diese Region Packs, ja klar werden sie die verkaufen, dann kostet halt so ein Ding irgendwie ein Zehner oder sowas.
03:20Nee, auch die gibt's jetzt kostenlos, weil sie einfach sagen, dieses Spiel ist immer noch nicht so fertig.
03:25Sie müssen den Goodwill zurückgeben.
03:27Ja, genau. Und sie sind auf dem Weg dahin.
03:30Das Grove Street.
03:32Ja, die Grove Street. Irgendwo da ist CJ.
03:34Ja, fährt gerade mit dem Fahrrad rum.
03:36Genau. Man sieht auch, die Performance ist auch noch nicht optimal. Wir spielen es jetzt hier nur in 1080p. Ich selber spiele es bei mir zu Hause in 4K. Es geht, aber man kann schon leichte Nachladeruckler erkennen hier mit vollen Details.
03:49Was man hier auch sehen kann gleich, wenn ich es hochstelle, die Simulationsgeschwindigkeit skaliert nicht richtig, wenn ich die Geschwindigkeit hochstelle, sondern sie bleibt gemächlich, jetzt wo auch die Stadt so groß ist.
03:59Also das ist, glaube ich, eines ihrer momentan auch technisch gesehen noch größten Probleme. Je mehr Einwohner du hast und je größer die Stadt wird, desto mehr geht einfach die Simulation in die Knie.
04:11Und natürlich läuft es noch und sie haben mit Patches inzwischen auch ein bisschen mehr Performance reingebracht, was diese Simulationsgeschwindigkeit angeht, weil ich hatte auch schon Zeiten hier in Cities Skylines, da sind Züge, man sieht es hier ruckeln, da sind Züge so in Schneckengeschwindigkeit gefahren.
04:27Oder sowas hier, jetzt passt nämlich auf, jetzt momentan habe ich es ja pausiert, aber das hier ist mein neuer Hauptbahnhof, übrigens aus dem Deutschlandpark, also eines der neuen Gebäude.
04:37Ah ok, das ist jetzt direkt.
04:38Super schön.
04:39Ja, das sieht echt gut aus.
04:40Sieht wirklich gut aus, halt wie gesagt gebaut von erfahrenen Moddern aus der Community. So, aber du siehst die ganzen Leute, die da reinströmen und rausströmen und Züge fahren wollen und so. Es wird schon merklich langsamer.
04:51Ist es dann bei dem Deutschlandpark auch so, dass die Züge alle verspätet fahren und keiner wirklich fahren kann?
04:56Tatsächlich ist es in meiner Stadt so, dass ich irgendwie eins zu eins die Münchner Stammstrecke nachgebaut habe und alles immer Verspätung hat.
05:02Jetzt ernsthaft?
05:03Ne, also nicht direkt, aber so.
05:04Das wäre schön.
05:05Also eigentlich ja, weil hier zum Beispiel, ich habe die S-Bahn auch nach Münchner System benannt, das ist die S1, die fährt zum Flughafen und die ist immer verspätet, weil sie auch ewig lang immer in der Haltestelle steht.
05:16Hier kommt schon die nächste, fährt in den Hauptbahnhof ein. Ich weiß auch nicht genau, warum die Züge immer so lang in den Bahnhöfen stehen, aber das ist, finde ich, auch so ein Ding in der Simulation, wo man einfach so merkt, teilweise fühlen sich Sachen halt einfach irgendwie komisch an.
05:30Klar muss so ein Zug nicht innerhalb von fünf Sekunden rein raus in so einen Bahnhof, aber dass er dann so lange teilweise steht und er steht halt dann in der Spiellogik zwei Stunden da oder so, das passt halt nicht.
05:42Das ist ein bisschen strange.
05:44Wie fängt man denn, was ist das Geheimnis zu einer guten Stadt, Micha? Zu einer guten und gut laufenden Stadt?
05:52Also grundsätzlich, wenn du das einfach nur Vanilla spielst, dann kannst du eigentlich nichts verkehrt machen. Auch das kann man dem Spiel vorwerfen, weil es halt jetzt nicht den allerknallhärtesten Anspruch hat.
06:05Ja, es kann sein, dass dir am Anfang mal ein bisschen das Geld ausgeht, aber dann kannst du einen Kredit aufnehmen und kannst dann gucken, im Wesentlichen musst du einfach nur immer austarieren, habe ich genügend Wohngebiete, dass genügend Leute da wohnen und habe ich genügend Arbeitsplätze, dass sie halt Arbeit finden.
06:18Und solange sich das, solange das immer so ein bisschen Hand in Hand geht, kannst du es dann anfangen, langsam weiter auszubauen.
06:24Ich muss dazu sagen, das Spiel, was ihr jetzt seht, und ich zeige gleich auch noch, was es bedeutet, ist stark gemoddet. Das heißt, alles, was Balancing ist im eigentlichen Spiel, ist hier ausgehebelt, weil ich halt so viele Mods installiert habe, dass ich zum Beispiel einzigartige Gebäude, die es im Spiel gibt, einfach mehrfach platzieren kann.
06:43Dass ihre Boni sich sozusagen steigern.
06:46Normalerweise geht das halt nicht, du kannst nur eines platzieren, oder?
06:49Genau, du kannst nur eines jeweils platzieren und ich habe aber zum Beispiel, ein bisschen rauszoomen und mal hier rüber gehen in einen anderen Stadtteil, weil es ist ja groß genug hier, das hier ist zum Beispiel ein einzigartiges Gebäude, was irgendwie alle Einwohner im Umkreis glücklicher macht und da habe ich, wie du siehst, sehr viele von.
07:09Ja, aber es sieht ja auch schön aus.
07:11Es sieht schön aus, ja klar, das ist sogar noch eine der Ecken, wo ich sehr wenig von Hand dran rum, also ich habe natürlich alles von Hand gebaut hier, aber das ist noch eine der Ecken, wo sehr wenig Handarbeit drin steckt.
07:20Was ich sehr mag, ist einfach diese Städte wirklich zu malen.
07:28Es gibt ja in dieser City-Builder-Szene zwei Arten von Spielertypen.
07:31Das eine sind die City-Builder, die bauen halt Städte so klassisch wie in SimCity, man weist Wohngebiete aus, dann ploppen da die Häuschen auf, die Leute ziehen ein und haben Spaß am Leben.
07:40Das ist so die klassische City-Builder-Beschäftigung.
07:45Was ich aber liebe, ist City-Painting.
07:48Also wirklich Hand zu bauen, zum Beispiel, nicht dass es schön aussieht, da gibt es ganz fantastische YouTuber, die das noch viel großartiger können als ich, aber was ich zum Beispiel gebaut habe, ist dieser kleine Platz vor der Kathedrale.
08:01Einfach hier die Bäumchen platziert, die Rasenflächen.
08:04Hier fehlt Rasen.
08:06Wo ist mein Rasen hin?
08:07Da in der Ecke da oben.
08:08Ja, da ist irgendwie, jetzt pass auf, jetzt kann ich nämlich hier in das Menü gehen und sagen, ich würde gerne Rasen verlegen.
08:14Hast du das extra so gemacht, dass dieser Platz, dass es aussieht wie ein Kreuz vor der Kathedrale?
08:18Tatsächlich ist das Absicht, genau.
08:20Ah, sehr schön.
08:21Genau.
08:22Achso, ich muss Anarchy anschalten, dass man nämlich Dinge überlappend bauen kann.
08:27Auch das ist eine Mod, die gab es schon für Cities Skylines 1, ist wichtig einfach, damit man so ein bisschen organischer bauen kann.
08:34Und dann kann ich hier sagen, so, ich verlege eine Rasenfläche, dann hat das ein bisschen eine andere Textur, sieht ein bisschen gepflegter aus, als einfach nur so der übliche Boden.
08:43Was ist denn denn jetzt für eine Fläche?
08:45Aber das ist auch grün, was da gerade ist.
08:47Es ist auch grün, aber es ist ein bisschen anderes grün.
08:49Ah, okay.
08:50Das ist im Prinzip dann, ja, was man so macht, wenn man, hier habe ich einen kleinen Platz angelegt mit einem Brunnen und dann die Bänkchen drum herum gesetzt, ein paar Bäume.
08:59Die Bäume stehen noch auf so, kann man das sehen?
09:02Ich glaube, ich habe es gar nicht mehr drin, die standen auf so Gittern, die im Boden eingelassen sind.
09:07Und hier den kleinen Platz angelegt vom Kaufhaus.
09:11Hast du denn noch mehr von diesen Beispielen von, aus dem Deutschlandpack und aus dem Frankreichpack, was da jetzt für neue Gebäude inkludiert sind?
09:19Ganz viele, ganz viele.
09:20Ich finde tatsächlich, diese Deutschland- und Frankreichpacks sind ein ordentlicher Fortschritt für das Spiel.
09:24Einfach war eines der größten Probleme von Cities Skylines 2 war, dass es zu wenig Asset-Vielfalt gab.
09:29Also du hast einfach, ich meine, ihr seht ja, wie riesig diese Stadt inzwischen ist.
09:33Ja.
09:34Und es war halt alles mehr oder weniger gleich.
09:36Gleich, ja.
09:37Klar, es gab ein europäisches und amerikanisches Gebäudeset, aber auch da hattest du mit der Zeit alles gesehen und vor allem die Servicegebäude.
09:44Also alles, was irgendwie Schulen sind.
09:46Es gab die Standard-Grundschule, von der du auch immer noch viel zu viele brauchst.
09:50Das war halt das Ding hier.
09:51Okay, das ist die Standard-Grundschule.
09:53Genau, und an der hast du dich halt irgendwann satt gesehen.
09:55Ja.
09:56Zum Glück gibt es jetzt halt diese Region-Packs.
09:58Wie gesagt, zwei davon sind zum jetzigen Zeitpunkt schon draußen.
10:00Deutschland und Frankreich, wo neue Modelle drin sind, auch für diese Servicegebäude.
10:03Was wir hier zum Beispiel sehen, ist die deutsche Grundschule.
10:06Oh, wow.
10:07So ein schöner Ziegelbau.
10:08Man sieht hier die Details.
10:10Kannst du dir die einzelnen Ziegel anschauen.
10:11Ist auch ein Detailgrad, den es in Cities Skylines 1 so nie gegeben hätte.
10:14Ja.
10:15Das ist halt dann der grafische Fortschritt wenigstens mal, den man direkt erkennt.
10:19Das sieht schön aus.
10:20Ja.
10:21Und an die Schule wäre ich auch gern gegangen.
10:22Ich auch, ja.
10:23Das ist wahr.
10:24Hier nebenan die Sekundarschule, die weiterführende, die Highschool sozusagen.
10:28Auch mit diesen Ziegelbauten.
10:31Aber das finde ich witzig.
10:32Die haben die Gebäude, aber die Bezeichnung ist Highschool.
10:35Ja, man muss dazu sagen, ich habe das Spiel auf Englisch, weil die Mods auf Englisch sind,
10:40weil sie international sind.
10:41Okay.
10:42Vielleicht ist es auf Deutsch, hat es dann eventuell eine andere.
10:44Im Deutschen heißen sie dann Grundschule und Sekundarschule, sind die deutschen Begriffe.
10:48Genau.
10:49Es gibt auch französische Schulmodelle.
10:51Ich glaube, ich habe die französische Schule abgerissen.
10:54Aber ich baue sie mal kurz für euch.
10:57Weil so sind wir ja.
10:59So wollen wir hier ja nicht sein.
11:01Ja, manchmal.
11:03So, wir haben hier einmal die französische Highschool.
11:06Das ist hier so ein U.
11:09Das gefällt mir jetzt nicht ganz.
11:11Das könnte auch ein Gefängnis sein.
11:12Ja, das stimmt.
11:13Hat so was städtisches.
11:14Es sieht jetzt aber auch nicht notwendigerweise französisch aus.
11:17Passt auch, wenn man eine deutsche Stadt bauen möchte.
11:19Es kommt demnächst auch noch ein Osteuropapakt.
11:21Da freue ich mich auch sehr drauf, auf die osteuropäischen Gebäude.
11:24Weil ich finde auch so Prag und Polen und so, das sind halt wunderschöne Städte.
11:27Ey, da sollte dann jemand City 17 nachbauen.
11:29Oh ja.
11:30Das fände ich ja total geil.
11:31Auch mit diesem abgerissenen Turm in der Mitte.
11:34Ja.
11:35So, dann haben wir hier die französische Grundschule.
11:39Das ist hier so ein kleines Gebäude, von der müsste ich auch schon irgendwelche gebaut haben.
11:43Ich glaube, irgendwo da unten winkt uns Louis Denis.
11:46Genau, die kann man dann auch noch erweitern.
11:48Das ist so ein Erweiterungsflügel hier hinten mit so kleinen Klassenzimmerchen.
11:51Die Highschool kannst du auch noch erweitern.
11:53Das sind ja diese modularen Gebäude.
11:55Hier kannst du noch was anbauen.
11:56Dann kannst du hier hinten noch die Kindergarage dran machen.
11:59Ach krass.
12:00Dass die ein bisschen höheres Fassungsvermögen dann hat.
12:02Also, das ist halt einfach toll, mehr Gebäudemodelle zu haben,
12:06weil noch keine neuen Gebäude reingemoddet werden können.
12:09Das war die große Stärke von Cities Skylines 1,
12:12dass einfach Tausende von Mod-Creatorn in aller Welt,
12:16oder wie viele auch immer es waren,
12:18neue Gebäude selber einbauen konnten.
12:20Das kann Cities Skylines 2 noch nicht.
12:22Da kommen sie jetzt erst hin, das endlich einzubauen,
12:24dass man halt eigene Assets importieren kann.
12:26Und diese Region Packs, diese Gebäude von Modern
12:30in ihren Regionalpaketen, die jetzt da eingebaut wurden,
12:33sind halt der erste Schritt dahin, um zu zeigen, hey, das geht in Zukunft.
12:37Aber wie lange ist das Spiel jetzt schon draußen?
12:39Über ein Jahr.
12:40Also, das ist schon krass.
12:42Da hab ich schon das Gefühl,
12:43dass man einfach ein sehr unfertiges Spiel bekommen hat.
12:46Das hat man.
12:47Definitiv, dieses Spiel hätte niemals zum Vollpreis erscheinen dürfen.
12:50Das hätte unbedingt ein Early-Access-Spiel sein müssen.
12:53Aber warum gab's da so Zeitdruck?
12:55Ich versteh's ja nicht, weil Cities Skylines 1 lief doch eh gut.
12:58Die hätten sich doch ein bisschen Zeit lassen können.
13:01Ich glaube, das war wichtig für Paradox, für den Publisher,
13:04einfach dieses Ding rauszubringen, weil die sehr beweisen müssen,
13:07dass sie dieses Publishing draufhaben.
13:09Und dass sie vor allem auch Multiplattformen draufhaben,
13:11weil es sollte ja auch für die Konsolen rauskommen.
13:13Und die Konsolenversion ist bis heute auch noch nicht da,
13:15weil ja die PC-Version schon so viele Probleme hat.
13:17Das ist echt witzig, dass du sagst,
13:19weil ich hab letztens nämlich geschaut auf Konsole,
13:21weil ich bin großer Fan von Städtebausimulationen.
13:24Ich hab's früher geliebt, SimCity zu spielen.
13:26Okay, nicht auf dem Super Nintendo, aber lieber auf dem PC.
13:29Aber da ich in letzter Zeit einfach mehr Konsole zocke,
13:32hab ich mir gedacht, ja, geil,
13:33ich besorg mir jetzt auch das neue Cities Skylines.
13:35Und ich weiß, es ist schon länger draußen,
13:37da werden jetzt sicherlich die Bugs ausgemerzt sein, viele davon.
13:40Dann werd ich einfach mal ein schönes Rundchen zocken
13:42und war dann ganz überrascht,
13:43dass es halt einfach auf Konsole noch nicht draußen ist.
13:45Genau.
13:46Also das fand ich echt einfach heftig.
13:48Das wird auch wahrscheinlich noch dauern, bis es kommt,
13:50wenn es überhaupt kommt,
13:51gerade weil sie ja schon auf dem PC auch solche Performance-Probleme haben.
13:54Genau, das ist der Punkt.
13:55Und ich mein, wir spielen das ja hier nicht auf einer alten Möhre,
13:57sondern auf einem High-End-PC, und ich zu Hause ja auch.
14:00Und trotzdem hab ich diese Simulations-Aussetzer
14:02oder die Miniruckler, die ihr immer wieder seht,
14:04wenn ich zoome oder so.
14:05Natürlich ist es hier der höchste Detailgrad,
14:07aber trotzdem überleg mal,
14:08wenn das auf einer Xbox Series S, einer kleinen, laufen soll.
14:11Genau, die Größe der Stadt, also ...
14:13Genau.
14:14So, jetzt schauen wir uns noch ein bisschen mehr
14:16einfach deutsche Wohn- und gemischte Wohn- und Handelsgebäude an.
14:21Das find ich ja auch superinteressant.
14:23Ich mein, wie wird da entschieden, welche Architektur nimmst du?
14:26Weil auch in Deutschland gibt's ja ganz unterschiedliche Architektur
14:30innerhalb von Städten.
14:31Ja.
14:32Sagt man da, jetzt nehmen wir mal ein Fachwerkhaus
14:34und hauen das hier rein.
14:35Jetzt nehmen wir hier mal so rote Ziegelsteingebäude
14:38wie aus Hamburg.
14:40Ja.
14:41Super abgefahren.
14:42Sie haben dazu auch so ein Developer Diary veröffentlicht
14:45und gesagt, was Sie halt machen wollten,
14:47ist Architektur, die zu einer Großstadt passt.
14:50Und deshalb gibt's jetzt keine so klassischen Fachwerkhäuser.
14:53Ja, das macht auch meines Erachtens sehr Sinn.
14:55Genau.
14:56Ich hätte trotzdem gerne welche gehabt,
14:57weil ich baue gerne Altstädte.
14:58Ja.
14:59Also so richtig schöne, verwinkelte ...
15:00Da hätte es gut gepasst.
15:01Gibt's ja in Frankfurt auch,
15:02wenn du in manchen Teilen von Frankfurt bist.
15:04Genau.
15:05Sogar neu gebaut in Frankfurt.
15:06Ja.
15:07Das ist ja noch gar nicht so lange,
15:08dass sie die wieder aufgebaut haben.
15:09Aber darauf haben sie verzichtet.
15:11Ich finde es schade,
15:12aber das sollte dann halt später irgendwann reingemoddet werden.
15:14Was du stattdessen hast, ist so ein bisschen,
15:16ich weiß nicht, ist das barocke Architektur
15:18oder so ein bisschen das,
15:19was inspiriert von Dresden, von Leipzig, von Berlin,
15:24so ein bisschen die Richtung,
15:26ein bisschen norddeutsch angehaucht zum Teil.
15:28Ja.
15:29Aber ich finde diese Gebäude wunderschön.
15:32Ja.
15:33Also es ist wirklich, es ist schön detailliert.
15:35Da sieht man kleine Stühle auf den Balkonen.
15:37Manchmal sitzen da auch Leute drin
15:39und erfreuen sich ihres Lebens, die da wohnen,
15:41was dem auch ein bisschen mehr Lebendigkeit gibt.
15:43Weil es ist immer noch so,
15:44das ist auch eine der Schwächen von Cities Skylines,
15:46dass zum Beispiel, wenn man einen Park hat,
15:48das sind jetzt selbstgebaute Parks,
15:50das sind alles Parks, die ich selber von Hand gebaut habe.
15:52Da gilt es leider nicht.
15:54Ja.
15:55Aber bei allen Parks, die so fertig aus dem Spiel,
15:57das da zum Beispiel, ne, so Parks, die quasi ...
16:00Welt, was ist denn das?
16:02Ist das eine Leiche?
16:03Ach nee, die sommt sich.
16:04Beim Regen.
16:05Okay.
16:06Ach nee, die ist obdachlos und liegt da bei Regen.
16:08Oje, na die Arme.
16:09Also bei Altstadt denke ich nicht gerade an Frankfurt,
16:12sagt Moria79.
16:13Ja, kann ich natürlich verstehen,
16:15aber auch Frankfurt hat echt wirklich ein paar Stadtviertel,
16:18die eben auch mit Fachwerkhäusern daherkommen
16:20und wo man durchaus, ja, Altstädte hat in dem Sinne
16:25oder wie es halt früher auch noch war.
16:27Genau.
16:28Oder denkst du an, also so rund um den Römer in Frankfurt.
16:30Genau.
16:31Oder Leute wie Marburg oder sowas,
16:32die ja auch sehr so schöne Altstädte haben.
16:34Oder lass es in Rothenburg sein oder, ne,
16:36also wir haben ja genug so hübsche kleine Fachwerkstädtchen
16:39in Deutschland.
16:40Und sowas baue ich liebend gerne.
16:41Das habe ich in Cities Skylines 1 gebaut,
16:43auch mit Assets, mit Gebäuden aus dem Steam Workshop,
16:46die da reingemoddet wurden.
16:48Und es war eine große Freude.
16:50Was ich aber eigentlich sagen möchte ist,
16:52alles, was so, ja, öffentliche Anlagen sind,
16:55wo man auch gerne Leute sehen würde,
16:57die jetzt hier, weiß ich nicht, Batman spielen im Park oder so,
17:00das gibt es nicht.
17:01Es gibt so keine kleinen Animationchen,
17:03die dann hier stattfinden.
17:04Die das Leben transportieren.
17:05Exakt.
17:06Ja, das ist schade.
17:07Ich finde das so wichtig für ein Städtebauspiel.
17:09Weil hier ist ein Fußballplatz.
17:10Ja.
17:11Da passiert nix.
17:12Weil im Endeffekt ist es ja auch so ein bisschen wie so ein Aquarium.
17:14Du schaust dir deine Stadt an
17:15und du möchtest ja auch sehen, dass Leute irgendwie was machen.
17:17Du hast etwas gebaut.
17:18Und wenn du einen Fußballplatz baust,
17:19dann möchte ich sehen, dass da Leute Fußball spielen.
17:21Hier, das ist hier die meiste Aktivität,
17:22die du aus dem Fußballplatz rauskriegst,
17:24ist halt ein Typ, der da guckt und das Tor anguckt.
17:27Lothar Matthäus, da steht er einsam.
17:29Das ist hier Franz Regenbauer nach dem WM-Finale 1990.
17:33Ja, so.
17:34Und das ist halt super schade.
17:35Und das ist immer noch nicht drin.
17:36Oder wenn irgendwo die Feuerwehr zu einem Brand ausrückt,
17:39kommen da keine kleinen Männchen raus und rollen den Schlauch aus,
17:41wie noch in Cities Skylines 1.
17:42Sondern das Feuerwehrauto steht mit Blaulicht vorm Haus
17:45und irgendwann erlischt das Feuer dann einfach und ist weg.
17:49Das ist schade.
17:50Das ist wirklich schade.
17:51Also ganz ehrlich, Micha, ich bin froh, dass du mir diese Updates gibst.
17:54Aber ich hätte nicht gedacht, dass solche Sachen nicht drin sind.
17:58Weil ich finde, das ist ja schon wirklich,
18:00es ist eine Simulation, eine Städtesimulation.
18:02Dazu gehören für mich eben auch die Bewohner und was passiert.
18:05Und dass man dann, wenn man einen technischen Fortschritt hat,
18:08das eben auf dem Bildschirm auch darstellen kann.
18:10Ja, du siehst halt wirklich,
18:12da sind sie enorm an ihre Grenzen gekommen,
18:14was einfach die Kapazität dieser Engine angeht.
18:17Ja.
18:18Und ich glaube, das war auch,
18:20das hat sie überraschender getroffen, als sie es gedacht hatten.
18:24Deswegen ist es auch überraschend.
18:26Also ich glaube, sie hätten das alles gerne umgesetzt und eingebaut.
18:29Aber sie haben gesehen, oh mein Gott,
18:30dann könnten wir die Performance komplett in den Eimer treten.
18:32Und es ist ja nicht so, dass es unbelebt wäre.
18:34Ich meine, hier ist eine Bushaltestelle,
18:35die offensichtlich sehr beliebt ist und eine Straßenbahnhaltestelle.
18:38Auf den Straßen kann man sehen,
18:39hier sind überall Leute, die mit ihren Hunden Gassi gehen
18:42oder zur Arbeit laufen oder zum Einkaufen laufen.
18:44Also es ist nicht so, dass die Stadt tot wäre.
18:47Aber diese Mini-Animationen, da siehst du jetzt,
18:51der Zug steht ewig hier in der Haltestelle.
18:53Diese Mini-Animationen, die sind halt einfach nicht da.
18:57Oder hier an dem Platz, eine kleine Pantomime.
19:00Zum Beispiel, ich habe jetzt eine Mod runtergeladen,
19:04mit der ich Leute platzieren kann.
19:08Die stehen dann aber auch nur in der Gegend rum und tun nichts.
19:11Aber es ist witzig, weil dann kann ich jetzt hier einfach,
19:15so, die steht jetzt da.
19:17Einer von Zeugen Jehovas.
19:19Genau, da steht man dann halt so auf diesem Platz rum.
19:24Aber so, dass man irgendwie da mehr,
19:29wie gesagt, so kleine Animationen.
19:31Es gibt Leute, die Stadt ist voller Menschen, überall.
19:34Und Autos und sonst was.
19:36Das ist natürlich hier nur meiner perfekten Verkehrsplanung
19:38zu verdanken, dass hier so wenig Straßenverkehr ist.
19:40Weil mein öffentliches Nahverkehrssystem,
19:42die Autobahn, die Tram und alles, was dazugehört,
19:44hier so herausragend gut funktionieren.
19:46Bis auf die Züge.
19:48Die brauchen manchmal zwei Stunden, bis sie losfahren.
19:50Ja, aber irgendwas ist immer.
19:52Es hat ja auch einen gewissen Realismus in der Simulation,
19:54wenn man jetzt die Deutsche Bahn kennt.
19:56Aber das grundsätzlich ist jetzt nicht schlimm.
20:01Ich mag es, wie da die kleinen Autos rumfahren.
20:03Ich liebe es, und das ist auch für mich
20:05eines der reizvollsten Dinge an dem City Skylines,
20:08immer auch ein bisschen an Verkehrsfluss zu optimieren.
20:11Weil man sieht hier halt Stau auf der Brücke.
20:13Ja.
20:15Und Stau auf der Brücke kann ich nicht haben.
20:17Und das liegt daran, dass hier die Leute
20:20sich in die Stadt reinquetschen, hier hochfahren.
20:22Rush hour.
20:24Genau, Rush hour.
20:26Und dann ist hier aber an der Kreuzung Essig,
20:28und es muss gewartet werden.
20:30Jetzt auch siehst du, wie langsam die Simulation wird.
20:32Ich meine, das ist dreifache Geschwindigkeit,
20:34und der Lkw kriecht im Schneckentempo da um die Kurve.
20:36Das ist aber merkwürdig.
20:38Bei mir läuft er mehr als bei ihm.
20:40Ich habe mehr Leben. Wie kann das sein?
20:42Ich glaube eher, bei dem Spielstand ist was kaputt.
20:44Nee, dem Spielstand geht es wunderbar.
20:46Okay.
20:48Für mich sieht es ja schon auch sehr belebt aus.
20:50Es ist deutlich, es ist sehr belebt, natürlich.
20:52Ich meine, wenn du siehst, was hier los ist.
20:54Ja.
20:56Da geht es gut ab.
20:58Ja.
21:00Aber wie gesagt, es ist natürlich,
21:02es könnte auf den Straßen mehr los sein,
21:04hier ist ein bisschen Stau bei der Ampel und so.
21:06Aber es läuft inzwischen ganz gut an der Stelle.
21:08Was hast du denn jetzt noch bei dieser Stadt für Herausforderungen?
21:10Wie würdest du die weiter ausbauen?
21:12Wo würdest du ansetzen?
21:14Also eines der Dinge,
21:16das ich nicht mochte,
21:18auch am ursprünglichen Cities Skylines,
21:20mit den Gebäuden, die mitgeliefert waren,
21:22ist, dass Büros,
21:24die man braucht einfach als Arbeitsplätze
21:26für gut ausgebildete Menschen in deiner Stadt,
21:28die die Universität besucht haben,
21:30Büros mit hoher Fassungskapazität,
21:32also mit vielen Jobs,
21:34waren immer Hochhäuser.
21:36Also so wie hier drüben.
21:38Solche Riesenbauten.
21:40Und das passt für mich nicht
21:42in übermäßiger Menge in so eine europäische
21:44angehauchte Stadt, wie ich sie eigentlich bauen wollte.
21:46Weil dann, klar, Frankfurt hat auch
21:48ein paar Hochhäuser, aber halt nicht 50.
21:50Und
21:52deswegen habe ich gewartet, dass in diesen
21:54europäischen Gebäudeparks tatsächlich
21:56neue Büromodelle
21:58mitenthalten sind, die halt nicht
22:00riesig sind.
22:02Nicht Hochhäuser sind.
22:04Und das hat jetzt hier das Frankreich-Pack
22:06gebracht. Man sieht hier einen
22:08Büroblock mit französischen Gebäuden.
22:10Leider sind im deutschen
22:12Paket keine Bürogebäude drin.
22:14Das kann sicher irgendwann
22:16gemoddet werden, dass man die Gebäudemodelle nimmt,
22:18die jetzt drin sind, und einfach einen Büro-Bapper
22:20dran macht.
22:22Das finde ich ja dann auch irgendwie komisch.
22:24Was denkst du, wenn man ein
22:26deutsches Gebäudepack machen will?
22:28Dann braucht man öffentliche
22:30Einrichtungen.
22:32Arbeitsgebäude sind Bürogebäude.
22:34Ja, ich verstehe es auch nicht, warum sie das
22:36nicht gemacht haben. Klar, es gibt halt
22:38diese Mischgebäude aus Wohnungen und
22:40Ladenzeile,
22:42sozusagen. Die gibt es im
22:44Frankreich-Pack aber auch. Aber so richtige,
22:46reine Bürogebäude wie das hier,
22:48man kennt es an dem lila Icon,
22:50die gibt es dann halt im Deutschland-Paket
22:52nicht. Und ich finde, das sieht echt hübsch aus.
22:54Also, auch da nochmal...
22:56Natürlich, du möchtest ja auch einfach einen unterschiedlichen
22:58Flavor in deine Stadt bringen, unterschiedliche Stadtviertel,
23:00wie man das halt aus der Realität kennt.
23:02Und das bringt dir eben genau zu
23:04sowas bei. Genau, hier habe ich einen kleinen Platz
23:06angelegt, mit einem kleinen Brunnen und
23:08Bäumchen,
23:10so zum Entspannen.
23:12Das ist dieses kleine, ein kleines
23:14französisches Viertel.
23:16Ich habe auch ein paar gemischte Viertel gebaut.
23:18Es geht, also man kann diese Gebäude auch ordentlich
23:20kombinieren, wenn man sagt,
23:22okay, wir haben hier vorne ein bisschen
23:24französisch, die französische Ecke,
23:26dann geht es hier über in die deutsche Ecke sozusagen,
23:28erkennbar an den roten Dächern.
23:30Die französischen Gebäude haben alle diese
23:32metallen Dächer. Genau, und dann hier
23:34so ein bisschen kombiniert
23:36mit den deutschen Gebäuden.
23:38Eine der Sachen,
23:40die da unerlässlich sind,
23:42ist eine Mod, die heißt
23:44Move It, finde ich.
23:46Gibt es natürlich logischerweise
23:48nur für die PC, es gibt ja gar keine Konsolen
23:50Version, aber das ist halt was, was du auch nur auf dem PC
23:52mit Maus und Tastat, also mit der Maus insbesondere
23:54richtig gut machen kannst. Aber mit Move It
23:56kannst du alles verschieben. Also ich kann
23:58jedes Objekt im Spiel einfach anklicken
24:00und frei rumschieben.
24:02Das geht im Originalspiel halt
24:04natürlich null Komma gar nicht.
24:06Weil das auch Sachen ordentlich kaputt machen
24:08kann. Also ich kann es ja hier zeigen, wir haben ja abgespeichert.
24:10Wenn ich hier die Straße anklicke und verschiebe,
24:12dann ist alles, geht alles
24:14den Bach runter. Schnell wieder
24:16hinschieben, dass es keiner gemerkt hat.
24:18Aber diese Mod,
24:20wenn man schöne Städte bauen möchte,
24:22so wie meine, dann muss man
24:24fast zwangsläufig und man möchte
24:26nicht immer nur quadratische Blöcke haben.
24:28Das gehört natürlich dazu.
24:30Wenn man quadratische Blöcke anlegt, kann man diese Gebäude
24:32wachsen lassen vom Spiel selber,
24:34dass die dann da rein ploppen, wenn man
24:36so eine Zone ausweist.
24:38Aber wenn man so ein bisschen schiefe Ecken haben möchte,
24:40wie es halt in echten Städten so ist,
24:42wenn man so ein bisschen altstadtmäßig bauen möchte.
24:44Es ist ja, genau, europäische Städte
24:46sind ja sehr, sehr anders, amerikanische Städte
24:48haben oftmals einfach so ein Grid,
24:50so Vierecke überall.
24:52Das ist ja in Europa oftmals sehr anders.
24:54Also hier habe ich versucht, so ein bisschen
24:56so ein Kreisel anzulegen
24:58aus Gebäuden, die ich so ineinander geschoben
25:00habe mit Move It. Hier so ein bisschen
25:02eine runde Ecke, indem so ein paar
25:04Gebäude hier ineinander geschoben sind.
25:06Also du kannst auch richtig die Gebäude
25:08zusammenschieben, dass sie sich so ein bisschen überschneiden.
25:10Ja, und das ist meine Lieblingsherausforderung
25:12an dem Spiel. Natürlich ist es dann
25:14wichtig zu gucken oder macht es mir Spaß.
25:16Du hast ja gerade dieses Haus da in der Mitte
25:18angewählt, das ist eigentlich viel größer,
25:20aber man sieht halt eher nur diesen
25:22einen Frontteil davon, weil der Rest
25:24klippt sozusagen in das andere rein.
25:26Das ist hier quasi reingeschoben in die anderen.
25:28Das ist halt im Vanillaspiel so nicht machbar,
25:30also ohne Mods, aber damit
25:32verbringe ich Stunden und Tage.
25:34Absolut, das kann ich nachvollziehen,
25:36weil da kannst du massiv das
25:38Bild deiner Stadt verändern.
25:40Exakt, ganz genau. Und du kannst sie halt auch
25:42europäischer machen, so ein Bogen hier
25:44zum Beispiel nicht möglich.
25:46Wir haben hier drüben dieses Viertel, wo ein bisschen
25:48die Straßen so schief sind, einfach
25:50auch jetzt nicht super ausgefallen schief.
25:52Das könnte ich mit mehr Zeit und noch mehr
25:54Muße alles noch viel schlimmer bauen.
25:56Aber dann kannst du halt hier so ein bisschen die schräge Zeile
25:58hier reinbauen, wo sich die Gebäude überlappen.
26:00Du kannst halt hier ein bisschen das so schräg bauen
26:02und dann so. Also das mag
26:04oder hier so ein bisschen dieser schiefe Blocke
26:06einfach. So sieht halt ein deutsches
26:08Stadtbild oder ein europäisches Stadtbild
26:10aus der Vogelperspektive aus.
26:12Absolut. Und das macht mir halt
26:14so einen Riesenspaß und
26:16damit habe ich erst angefangen, als überhaupt
26:18diese Mod rausgekommen ist, weil die gab ja nicht von Anfang
26:20an, die war nicht von Anfang an verfügbar.
26:22Und jetzt
26:24so langsam nach und nach zu gucken, wie kann ich halt
26:26solche Viertel anlegen? Hier war vorher eine große
26:28Polizeistation, die habe ich abgerissen und mir gedacht,
26:30leg ich doch hier so ein kleines Viertelchen an.
26:32Dann baue ich hier die Straße so schräg
26:34rein. Hier ist so eine kahle Wand
26:36an einem Haus. Dann gehe ich hier in eine andere Mod, die heißt
26:38Find It und ich habe runtergeladen
26:40Graffiti. Ey, nicht
26:42ernsthaft. Ich wollte es gerade fragen.
26:44Absolut. Und dann kann ich hier die entsprechenden
26:46Tools auswählen und kann sagen, na dann kleben wir
26:48doch hier irgendwie ein Graffito
26:50an die Wand. Auch das sind Mods. Das ist alles
26:52von der Community gebaut. Die sind alle
26:54ein bisschen klein.
26:56Hier so ein Vogel-Tornado.
26:58Das ist ja fantastisch. Das finde ich wirklich
27:00saukool, muss ich sagen. Ja.
27:02Gerade dieser Vogel-Tornado, das sieht man ja öfter, wenn man so eine
27:04hässliche, freie Häuserwand hat
27:06und dann kannst du da was hinmachen und
27:08genau. Und das
27:10ist aber halt alles natürlich im Grundspiel
27:12so nicht drin, weil auch die
27:14Entwickler, also die Entwickler haben schon... Aber man muss ja sehr dankbar sein,
27:16dass die Community, dass diese Moddability
27:18überhaupt schon so gegeben ist und
27:20dass das alles gemacht werden kann. Absolut.
27:22Das war aber auch ein langer Weg. Also das sind
27:24Mods, die halt erst entstehen mussten,
27:26die überhaupt erst,
27:28also das musste halt alles neu gebaut
27:30werden für Cities Skylines 2. Aber
27:32überhaupt diese Modbarkeit war schon
27:34beim ersten Teil die große Stärke. Also ich hätte
27:36auch gesagt, Cities Skylines 1 ohne
27:38Mods wäre ein deutlich schlechteres
27:40Spiel gewesen oder ein deutlich
27:42Spiel mit weniger Möglichkeiten. Überhaupt auch die Mods
27:44haben es Cities Skylines 1 so toll gemacht.
27:46Und beim zweiten Teil ist es halt wieder genauso.
27:48Also einfach dieses bisschen Basteln
27:50und der Witz ist, ich habe halt
27:52insbesondere hier
27:54bei der Altstadt, so in dem Bereich,
27:56sehr viel Zeit mit diesem
27:58von Hand platzieren verbracht und geguckt,
28:00okay, wie kannst du solche Blöcke hier bauen?
28:02Hier dann noch das Hotel
28:04reingebaut.
28:06Wie kannst du da die Sachen von Hand
28:08platzieren? Je weiter es aber nach außen geht,
28:10desto mehr ist halt noch so ein bisschen
28:12die alte
28:14Stadtbauweise einfach mit Gebäuden, die
28:16vom Spiel selber reingespawnt wurden.
28:18Also das ist jetzt alles hier nicht
28:20so viel von Hand platziert, sondern
28:22halt alles relativ Standard.
28:24Und also theoretisch könnte ich
28:26da bis an mein Lebensende dran sitzen und da weiterbauen.
28:28Aber wenn du jetzt so diese Mods nutzt,
28:30um Gebäude ineinanderzuschieben, um sie zu platzieren
28:32und so weiter und so fort, hat das da nicht
28:34irgendwie Auswirkungen auf Spielsysteme
28:36wie
28:38Strombedarf,
28:40wie Abwasser?
28:42Hat das irgendeinen
28:44negativen Einfluss? Kann es da zu Problemen
28:46kommen? Also du musst natürlich
28:48ganz normal deine Stadt am Funktionieren halten.
28:50Die Gebäude sind einfach ganz normale
28:52Gebäude wie andere, die im Spiel einfach spawnen
28:54auch, die man so von Hand platziert.
28:56Und dann kannst du halt dafür auch
28:58die entsprechenden, musst halt dann Wasser,
29:00für die Wasserversorgung sorgen, musst
29:02Kraftwerke bauen für die Stromversorgung.
29:04Hier steht mein sicheres,
29:06glückliches Atomkraftwerk
29:08und
29:10produziert Strom unter anderem
29:12die Waldsiedlung mit
29:14lauter Gebäuden, wo man hier
29:16schön wohnen kann
29:18und dann auf die Stadt gucken so ein bisschen.
29:20Da drüben die Bergsiedlung
29:22auf der anderen Seite.
29:24Ich mag die sehr gerne, weil wenn Winter ist in meinem Spiel,
29:26liegt hier oben Schnee und unten nicht.
29:28Dann wohnen die Leute hier im Winterwunderland.
29:30Aber auch da,
29:32die habe ich auch nie groß von Hand irgendwie angefasst.
29:34Das sind alles auch noch so reingespawnte Gebäude.
29:36Du siehst, da sind teilweise halt Lücken
29:38in so einem Straßenteil und so.
29:40Also auch da könnte ich halt noch Stunden drin versenken,
29:42das einfach schöner zu machen.
29:44Bert the Bert sagt gerade, schön ist ja,
29:46dass man sich so quasi auf
29:48Makro-Ebene verlieren kann
29:50und Stunden nur auf ganz
29:52kleinem Raum baut.
29:54Genau, also eines meiner letzten
29:56Makro-Projekte an dieser Stadt
29:58war zum Beispiel hier drüben
30:00diese kleine Ufer-Siedlung.
30:02Okay.
30:04Mit so einem kleinen Park,
30:06dann hier ein Fährhafen,
30:08wo ich finde, dass die Schiffe zu groß sind.
30:10Ich hätte gerne kleinere Fähren einfach,
30:12aber es gibt momentan nur dieses Schiffsmodell.
30:14Also alles so Sachen. In Cities Skylines 1
30:16gab es irgendwie eine Million Vehikelmodelle
30:18aus dem Steam-Workshop zum Runterladen.
30:20Haben wir hier alles noch nicht, weil es noch nicht eingebaut werden kann.
30:22Werden wir aber kriegen.
30:24Wenn der Mod-Support halt richtig funktioniert,
30:26Daumen gedrückt, dass sie das hinkriegen.
30:28So, aber das hier zu bauen,
30:30dann ist hier so ein kleines Geschäftsviertel.
30:32Bisschen französisch angehaucht, weil ich dachte,
30:34das passt halt gut zu so einer Uferzeile.
30:36Da ein bisschen so die Gebäude zu haben.
30:38Hab hier die kleinen Fressbuden platziert
30:40an der Uferstraße.
30:42Ja, ein bisschen Promenade gehört dazu,
30:44dass man ein bisschen schlendern kann.
30:46Genau, da könnte ich jetzt halt noch ein bisschen Leute,
30:48oh, da liegt sie, aufrecht stehen,
30:50könnte halt hier noch ein bisschen Leute platzieren,
30:52ein bisschen Rettung angucken und sowas.
30:54Stimmt.
30:56Das sind jetzt natürlich keine funktionierenden Simulationsagenten.
30:58Es ist im Endeffekt wie bei früher,
31:00wo man eine Eisenbahn gebaut hat.
31:02Man hat so eine kleine Dorfsiedlung
31:04oder ein kleines Städtchen gebaut.
31:06Und dann hat man die Leute platziert
31:08irgendwo auf einer Parkbank
31:10oder irgendwo vor einem Geschäft.
31:12Exakt, genau.
31:14Es gibt ein Tool, das heißt Roadbuilder.
31:16Mit dem kann ich eigene Straßenmodelle entwerfen.
31:18Zum Beispiel hier die schmale Fußgängerzone.
31:20Die gibt es nicht im Spiel.
31:22Aber wenn ich da draufklicke, dann bekomme ich,
31:24okay, in dem Fall kann ich das editieren.
31:26Und dann kann ich hier halt verschiedene Spuren hinzufügen.
31:28Kann ich sagen, okay, ich möchte aber da,
31:30dass Autos in der Mitte fahren.
31:32Und dann lädt es ein bisschen
31:34und verbreitet diese Straße und erlaubt Autoverkehr.
31:36Oder ich kann sagen, ich möchte,
31:38dass da eine Schallschutzwand an der Seite ist.
31:40Dann kommt die dazu, hier an der Seite,
31:42die Schallschutzwand.
31:44Und auch das ist halt ein Tool,
31:46mit dem man schöner bauen kann.
31:48Perfekt. Muss ich nur wieder rückgängig machen.
31:50Nicht, dass die alle hier
31:52Schallschutzwände von den Fenstern haben am Ende.
31:54Aber all das,
31:56das ist auch in der Beta dieses Tool.
31:58Also es backt auch noch rum.
32:00Da passieren teilweise noch Sachen,
32:02die einfach nicht schön aussehen.
32:04Da muss man viel mit rumfrickeln und so was.
32:06Aber ich bin halt super happy, dass es das gibt.
32:08Auch so was hier, diese Fußgängerzone
32:10mit so einer kleinen, wie sagt man,
32:12Grünfläche mit Bäumen, gäbe es im Spiel nicht.
32:14Habe ich halt mit diesem Roadbuilder-Tool gebaut.
32:16Habe hier eben eine kleine Kirche platziert.
32:18Gibt's so im Spiel nicht.
32:20Ist eigentlich ein Teil des Friedhofs,
32:22aber mit dieser Find-It-Mod halt einzeln platzierbar.
32:24Und ich dachte mir, na, habe ich hier doch so ein kleines Dörfchen,
32:26dann ist halt hier die Kirche oder so ein Tempel.
32:28Ja, ja, irgendwas.
32:30Und so ist es wirklich wie bei einer Modelleisenbahn.
32:32Für mich zumindest, weil ich liebe es so zu spielen.
32:34Diese Stadt dann so Viertel für Viertel zu bauen.
32:36Und dabei aber immer auch noch drauf zu gucken,
32:38habe ich genügend Schulen,
32:40habe ich genügend Feuerwehr,
32:42habe ich genügend Polizei und so weiter.
32:44Gehen wir mal auf die Tennisplätze.
32:46Ich bin ja großer Tennis-Fan.
32:48Hier ist sehr viel Obdachlosigkeit leider in meiner Stadt.
32:50Das ist halt wie gesagt ein Bug.
32:52Aber man hört halt Tennisspielgeräusche.
32:54Man hört so plopp, plopp.
32:56Aber du siehst nichts.
32:58Das ist ärgerlich.
33:00Das ist echt ärgerlich.
33:02Und in City Skylines 1 war das noch anders.
33:04Da gab es diese kleinen Animationen,
33:06aber hier hat es halt die Engine nicht verkraftet.
33:08Ich glaube, vorhin hat es auch jemand im Chat gesagt,
33:10ich weiß nicht, ob es stimmt,
33:12dass in City Skylines 1 andere Entwickler saßen
33:14oder ein anderes Entwicklerteam
33:16als am zweiten.
33:18Das würde natürlich auch einiges erklären.
33:20Aber ...
33:22Das stimmt aber nicht,
33:24weil es ist nach wie vor von Colossal Order.
33:26Das ist ein kleines Entwicklerstudio in Finnland.
33:28Natürlich haben da Leute gewechselt, nehme ich an.
33:30Das ist ja klar.
33:32Ich glaube aber, was tatsächlich dem Spiel,
33:34wenn man so möchte, zum Verhängnis geworden ist,
33:36zum Release, war, dass Paradox es gebraucht hat.
33:38Dass Paradox gesagt hat,
33:40wir brauchen aber diesen Release.
33:42Und vielleicht dann noch gepaart
33:44mit einer gewissen
33:46Überschätzung seitens des Entwicklerteams
33:48oder halt mit Fehlern
33:50und Problemen in der Engine,
33:52wo man gehofft hatte, man könnte das noch reparieren.
33:54Es gab ja dann auch kurz vor Release
33:56die Meldung, dass sie sich schon im Vorfeld
33:58entschuldigen müssen, weil sie die Performance-Ziele
34:00nicht erreichen, die sie sich gesetzt haben.
34:02Also sie waren dann einfach überrumpelt davon,
34:04dass sie diese Engine nicht optimiert gekriegt haben.
34:06Also sie konnten ihren Plan
34:08halt einfach nicht so umsetzen.
34:10Ich mag dieses Gebäude übrigens so gerne.
34:12Das ist eine Polizeistation aus dem Deutschlandpark.
34:14Und ich brauche überhaupt keine Polizei.
34:16Aber ich mag halt dieses
34:18Backsteingebäude, wie man das nennt.
34:20Das könnte auch in München stehen.
34:22Absolut.
34:24Habe ich extra neben Notre Dame
34:26gepflanzt. Notre Dame übrigens,
34:28muss ich auch sagen, ist die einzige Kirche.
34:30Und die kriegst du nur, wenn du
34:32einen zusätzlichen, ich glaube,
34:34das war ursprünglich ein Vorbesteller, DLC,
34:36gekauft hast.
34:38Oder der war enthalten sozusagen.
34:40Der hat dann so besondere Signaturgebäude
34:42mit eingefügt. Ich habe den später gekauft.
34:44Irgendwie für 30 Cent.
34:46Irgendwie so im Ki-Handel.
34:48Also da kriegst du das halt relativ günstig.
34:50Und so bekommt man dann Notre Dame.
34:52Aber es ist halt die einzige
34:54Kirche, die momentan
34:56in der Form verfügbar ist.
34:58Es gibt dieses Tempelmodell noch, aber ich finde gerade,
35:00wenn man eine europäische Stadt baut.
35:02Genau, habe ich auch gedacht.
35:04Es gibt einfach Kirchenmodelle, weil es gehört
35:06zu einem europäischen Stadtbild.
35:08Wird auch bestimmt alles irgendwann reingemoddet.
35:10Aber es ist schade, weil ich könnte mir schon
35:12vorstellen, dass noch mehr Kirchen hier
35:14in der Stadt Platz finden könnten.
35:16Kirchen sind ja, finde ich, etwas, was die Stadtwelt richtig
35:18schön machen.
35:20Es gehört einfach dazu.
35:22Es ist halt kein realistischer Eindruck.
35:24Das hier ist der wunderschöne Wohnblock,
35:26wo ich auch gerne wohnen würde.
35:28Einfach eine Mietskaserne
35:30an die andere.
35:32Wo müssen die Leute ja untergebracht werden?
35:34Da gab es vorhin auch eine ganz gute Frage
35:36im Chat. Wenn man so im Endgame ist,
35:38geht es da
35:40um die Schönheit der Stadt
35:42oder um die Anzahl der Bewohner?
35:44Also für mich geht es 100 Prozent um die Schönheit
35:46der Stadt, aber es ist natürlich auch schön, wenn sie
35:48wächst. Einfach.
35:50Es sind jetzt über 500.000.
35:52Mal gucken, wie weit ich noch komme, weil ich will es
35:54jetzt halt auch nicht mit Hochhäusern pflastern.
35:56Also wenn ihr euch vorstellt, all das hier
35:58wären Hochhäuser, wäre ich wahrscheinlich schon bei
36:00600.000, 700.000 oder das Spiel würde
36:02einfach nicht mehr laufen, weil es den Rechner
36:04überfordert oder weiß ich nicht.
36:06Also ich will jetzt nicht auf Teufel komm raus
36:08die Einwohner hochprügeln, sondern ich will eher, dass es
36:10hübsch ausschaut. Deshalb halt
36:12auch hier diese Altstadtgebäude
36:14oder diese deutschen Gebäude
36:16haben zum Beispiel kein so hohes Fassungsvermögen
36:18wie jetzt ein Wohnwolkenkratzer.
36:20Du siehst hier 36 Haushalte passen rein
36:22in das Gebäude hier. Wenn ich gucke,
36:24hier drüben ist ein Wohngebäude.
36:26Da
36:28passen 2000
36:30Haushalte rein.
36:32Da ruckelt es wieder.
36:34Ist halt auch entsprechend riesig,
36:36aber das ist einfach nicht das,
36:38was ich möchte. Es ist cool, wenn hin und wieder mal
36:40so ein Hochhaus da steht oder ich habe auch
36:42so ein paar Hochhausdistrikte,
36:44Bezirke gezielt
36:46angelegt einfach.
36:48Aber ja, ich will jetzt nicht
36:50ein Hochhaus ans andere daran basteln. Ich will halt was,
36:52was europäisch ausschaut.
36:54Könnte man eine Stadt bauen, komplett ohne Autos?
36:56Könnte man, ja.
36:58Was heißt komplett ohne Autos?
37:00Es wird immer Lieferwagen geben, die Geschäfte beliefern.
37:02Also irgendwo müssen die ja auch ihre Waren herbekommen.
37:04Theoretisch könntest du
37:06aber eine Stadt bauen, die einfach auf öffentlichem Nahverkehr
37:08und Fußgängerzonen beruht.
37:10Ich habe ein paar Fußgängerzonen.
37:12Zum Beispiel hier.
37:14Das hier zum Beispiel ist so ein Fußgängerbereich.
37:16Da darf aber trotzdem befahren werden
37:18von sowas wie Krankenwagen, Polizeiwagen, Lieferfahrzeugen.
37:20Aber grundsätzlich
37:22könnte ich die Stadt
37:24noch weiter
37:26fußgängertauglich machen.
37:28Habe ich nicht gemacht, weil wäre auch unrealistisch.
37:30Also da auch wieder, ich will halt ein realistisches
37:32Stadtbild haben und eine Stadt, die komplett
37:34fußgängerstatt ist,
37:36wüsste jetzt auch keiner.
37:38Ja, ja.
37:40Ortin fragt, wo bleibt die Konsolenversion?
37:42Da haben wir vorhin schon drüber gesprochen.
37:44Also nach dem, was du mir hier so erzählst,
37:46kann ich mir durchaus vorstellen,
37:48dass man die Konsolenversion einfach totschweigt.
37:50Naja, sie haben schon gesagt,
37:52dass es sie schon noch geben soll, sie aber
37:54weit weg ist.
37:56Weil irgendwann muss die kommen.
37:58Also auch da wieder, das ist wichtig für Paradox,
38:00dass es diese Konsolenversion irgendwann gibt,
38:02weil sie einfach den Erfolg brauchen.
38:04Aber ist das Spiel wirklich,
38:06hat sich der erste Teil auf Konsole,
38:08war der so maßgeblich, hat der sich so gut verkauft?
38:10Das weiß ich gar nicht.
38:12Aber diese, es ist halt, glaube ich,
38:14also, weil die Investoren halt,
38:16das sind wieder die bösen Investoren,
38:18dann sagen, ja, aber Freunde,
38:20natürlich ist der PC in Europa ein großes Ding,
38:22in Deutschland, in Osteuropa.
38:24Aber wenn wir nach Amerika rüber gucken,
38:26wisst ihr, worauf die Leute da spielen.
38:28Auf der PS5 und der Xbox.
38:30Oder halt auf der PS4
38:32und der alten Xbox in anderen Ländern.
38:34Der Konsolenmarkt ist halt weltweit,
38:36insbesondere was Core Gaming angeht,
38:38wesentlich größer als der PC-Markt.
38:40Heißt nicht, dass der PC-Markt unwichtig ist.
38:42Steam ist riesig, unter anderem.
38:44Aber, wenn ich halt
38:46einen Investor davon überzeugen möchte, mir Geld zu geben,
38:48dann kann ich nicht einfach sagen, Konsolenmarkt?
38:50Nö, geht mir am Buckel vorbei.
38:52So ungefähr, ne?
38:54So, das ist übrigens ...
38:56Ich bin gespannt, wie sie das lösen werden, dieses Problem,
38:58was man dafür, ja, vielleicht
39:00Kompromisse in Kauf nehmen muss,
39:02ob dann gesagt wird, ja, es kann nur so und so
39:04so groß sein, die Stadt, es können nur so und so
39:06viele Mitbewohner.
39:08Kann ja auch sein, dass sie vielleicht
39:10einfach eine ganz eigene Version machen,
39:12die andere Stärken hat, was ja durchaus auch
39:14gut sein kann, das wird man mal gucken müssen.
39:16Ja.
39:18Mal gucken, was am Ende ... Ich mein, Cities Skylines 1
39:20für Konsole gibt's. Ja, hat natürlich
39:22auch immer den Nachteil, dass es
39:24damals nicht gemoddet werden konnte, weil das Modding
39:26über den Steam-Workshop lief. Jetzt geht's theoretisch,
39:28weil das ja über ihre eigene Plattform läuft,
39:30das Paradox-Mod. Auf der anderen Seite so was wie
39:32Move It, wo ich halt Gebäude superpräzise
39:34mit der Maus verschiebe und bewege,
39:36das kann ich mir mit dem Gamepad schwer vorstellen.
39:38Ja, genau. Das ist halt immer dieses ...
39:40Das ist halt so ein Ding.
39:42Genau, wie du sagst, es ist so ein Ding,
39:44dass Maus und Tastatur einfach
39:46sehr, sehr praktisch, muss man sagen.
39:48Liebe Grüße auch an den Strudmichel
39:50im Chat, der uns gerade eben gegrüßt hat,
39:52der auch gerade eben noch mal fragt, kann man die Häuser
39:54in verschiedenen Stilen bauen, zum Beispiel
39:56Ziegelsteinbude oder Fachwerkhaus? Da haben wir gerade
39:58vorhin schon so ein bisschen drüber gesprochen.
40:00Es sind jetzt mehrere Packs erschienen.
40:02Einmal ein Frankreich-Pack und einmal ein
40:04Deutschland-Pack, die dann weitere Stile
40:06hinzufügen, die aber
40:08jetzt auch nicht die komplette
40:10Freiheit bieten, in dem,
40:12was man bauen kann.
40:14Also ein Fachwerkhaus, wie du zum Beispiel gesagt hast,
40:16da hat der mich ja gerade eben erzählt,
40:18das hat er jetzt nicht gefunden.
40:20Es gibt dann aber trotzdem Unterschiede,
40:22zum Beispiel bei den Schulen, da hat er
40:24vorher ein Beispiel gezeigt, wie so eine deutsche Schule
40:26aussieht im Vergleich zu einer französischen
40:28Schule. Also es gibt dann schon
40:30weitere Stile, die dazugekommen sind,
40:32mit denen man seine Stadt so ein bisschen
40:34individueller gestalten kann. Genau, und das Ding ist,
40:36hier sieht man, was ein bisschen fachwerkähnlich
40:38ist, wenn es auch nur so Fassadenmalerei
40:40ist, aber so klassische Fachwerkhäuser,
40:42das geht auch so ein bisschen in die Richtung,
40:44hier oben zumindest im Dachstuhl.
40:46Genau, aber was man
40:48machen kann, ist, ihr seht hier unten die
40:50unterschiedlichen, ups, verklickt,
40:52da sind wir daheim,
40:54die unterschiedlichen Gebäude
40:56Zonentypen,
40:58und da kann ich zum Beispiel sagen, ich möchte nur
41:00deutsche Häuser mittlerer
41:02Dichte haben, und dann
41:04wachsen auch hier nur deutsche Häuser
41:06mittlerer Dichte.
41:08Die aber bunt durcheinandergewürfelt
41:10in allen Stilen, die es gibt. Also man hat hier
41:12so ein bisschen... Das finde ich ganz praktisch, muss ich sagen.
41:14An sich ja, ich kann aber zum Beispiel nicht sagen,
41:16ich möchte nur deutsche Häuser, die halt hier
41:18diesen... So diese Front haben. Diesen Mosaik-
41:20Look hier haben, zum Beispiel. Das geht aber
41:22auch, denn da kommt wieder diese
41:24Find It Mod ins Spiel, da kann ich halt filtern,
41:26okay, ich möchte hier nur deutsche
41:28Wohngebiete, nur deutsche Wohngebäude haben,
41:30und dann kann ich hier die Modelle durchgucken,
41:32das kann man auch größer machen, ein bisschen.
41:34Ah, okay, da sieht man mal so. Und dann kann ich
41:36sagen, zum Beispiel hier, dann möchte
41:38ich alle... Ja, okay, hier sind wir
41:40an der perfekten Stelle, um das zu demonstrieren. Ich gehe mal
41:42in die Natur.
41:44Dann kann ich zum Beispiel
41:46das mal platzieren und kann gucken, okay, wie schaut das
41:48denn aus? Möchte ich alle Gebäude in dem
41:50Look haben? Oder wie schaut denn das
41:52aus? Oder wie
41:54schaut... Jetzt gehen wir mal ein bisschen hier...
41:56Ist das was, was mir
41:58gefällt? Dann kann ich halt die hier
42:00so nebeneinander setzen, vielleicht...
42:02Plopp. Dann habe ich so
42:04ein bisschen die Art von Häuserzeile.
42:06Also du kannst halt mit dieser Finite Mod
42:08dir die Gebäude so zusammen puzzeln,
42:10wie du's haben möchtest. Diese ganzen Mods, von denen
42:12du jetzt auch gerade gesprochen hast,
42:14gibt's da ne zentrale Anlaufstelle,
42:16wo man die easy peasy bekommt? Ist das ein bisschen
42:18nervig? Wie gut ist das da aufgestellt?
42:20Also es geht, es ist tatsächlich im Spiel
42:22selber integriert. Der Modbrowser
42:24im Hauptmenü, Paradox Mods heißt die Plattform,
42:26da kannst du einfach die Mods
42:28auswählen, die du gerne haben möchtest.
42:30Das Ding beim Modding ist halt immer, es ist
42:32Modding und damit fehleranfällig.
42:34Das heißt, wenn ein neues Update kommt fürs Spiel, müssen
42:36die Mods erstmal aktualisiert werden. Es ist auch so,
42:38dass die Mods bei jedem Spielstart
42:40nochmal geprüft und aktualisiert
42:42werden, was manchmal echt lang dauern
42:44kann. Also mein
42:46Startvorgang des Spiels
42:48dauert inzwischen schon so
42:505 Minuten sein,
42:52wo er erstmal nachdenkt.
42:54Und dann fängt er an, die Mods zu aktualisieren und denkt
42:56nochmal so 5 Minuten. Also ich übertreibe,
42:58vielleicht sind's auch insgesamt nur 7 Minuten.
43:00Es ist eine lange Wartezeit.
43:02Du musst halt ein bisschen warten dann, genau. Auch die Ladezeiten
43:04werden länger, weil er einfach mehr Modelle laden muss
43:06und dann muss mehr in den Speicher geschaufelt werden.
43:08Aber grundsätzlich
43:10Modding selbst,
43:12würde ich sagen, ist jetzt nicht
43:14unkomfortabler als im Steam Workshop.
43:16Was ich noch suboptimal finde,
43:18ist die Suchfunktion in dieser Mod-Plattform.
43:20Bei dem Steam Workshop konntest du sehr granular
43:22gucken, damals bei Cities Skylines 1,
43:24ich möchte nur neue
43:26Gebäudemodelle mit dem
43:28Tag europäisch oder dem Suchbegriff europäisch
43:30oder sowas. Und in
43:32Paradox Mods ist das noch
43:34rudimentärer. Da kannst du sagen, ich will eine
43:36Codemod suchen. Dann weißt du gar nicht, was ist denn eine
43:38Codemod? Also das ist halt
43:40alles, was irgendwie eingreift
43:42in den Spielcode. Aber ein neues
43:44Brückenmodell zum Beispiel ist auch
43:46eine Codemod, weil man das halt momentan so reinhacken
43:48muss. Das ist
43:50in den Spieldateien selber. Das hier zum Beispiel ist eine
43:52Eisenbahnbrücke aus dem Workshop.
43:54Die schaut super schön aus.
43:56Super schön beleuchtet, wenn wir mal kurz
43:58in die Nacht gehen. Sehr schön. Wollte ich nämlich
44:00gerade noch fragen, aber es gibt noch einen interessanten Kommentar.
44:02Sincensan, der hat vorhin schon was gesagt. Den RAM-Verbrauch
44:04müssen sie senken. Gerade noch
44:06mal Map angeschaut. Satte
44:0826 Gigabyte.
44:10Ja,
44:12die Engine frisst Performance,
44:14dass es eine Freude
44:16ist. Hier ist ein bisschen die Brücke beleuchtet.
44:18Das sieht schön aus. Ja.
44:20Gerade Nacht, also ich liebe Nacht
44:22einfach in Städten.
44:24Ja.
44:26Man muss übrigens dazu sagen, wenn ihr jetzt sagt, oh
44:28City Skylines 1 sieht bei mir aber anders aus.
44:30Stimmt, weil ich habe auch eine Mod installiert,
44:32mit der man die Grafikeinstellungen verändern kann.
44:34Du meinst City Skylines 2?
44:36Ja, natürlich. Was habe ich gesagt? City Skylines 1.
44:38City Skylines 1 sieht auch anders aus, aber das
44:40hat nachvollziehbare Gründe.
44:42Ich habe hier eine Mod installiert. Luminar heißt die.
44:44Damit kann man die
44:46Grafikeinstellungen und die
44:48vor allem Sättigung
44:50des Bildes ändern. Und ich habe hier halt
44:52einfach Sättigung rausgenommen. Auch das kann
44:54ich euch kurz zeigen.
44:56Das hat mich schon
44:58gefragt, weil es wirkt alles sehr
45:00dezent von den Farben. Ja, aber so
45:02sieht es doch aus. Also in der echten Welt hast du
45:04nicht völlig überdrehte Farben.
45:06Und das ist hier, da seht ihr schon,
45:08das Interface ist kaputt oder weiß ich nicht.
45:10So, und hier habe ich die Sättigung
45:12runtergedreht. Wenn ich das rausnehme,
45:14sind die Farben deutlich kräftiger.
45:16Krass. Ich weiß jetzt nicht, wie gut man
45:18das im Video oder im Stream sieht.
45:20Ja, doch. Das ist schon sehr deutlich.
45:22Man kann es auch hier nochmal ein bisschen...
45:24Weil ich mag einfach diesen entsättigten Look mehr.
45:26Weil das ist mir zu bunt. Kann ich nachvollziehen.
45:28Ich persönlich würde es jetzt lieber bunt spielen,
45:30weil es für mein Auge
45:32gefühlt angenehmer ist. Aber ja,
45:34du hast vollkommen recht. Die Welt ist
45:36nicht immer so bunt. Und gerade in einer Stadt
45:38und da ist das, was du da machst,
45:40kommt meines Erachtens
45:42viel mehr der Realität näher. Genau.
45:44Also das sind alles Tricks, die ich von
45:46YouTubern gelernt habe. Wenn ihr YouTuber
45:48Tipps braucht, ich schaue nur englischsprachige
45:50City Skylines YouTuber, aber
45:52City Planner Plays ist immer eine gute
45:54Anlaufstelle. Ist ein echter Stadtplaner aus den USA,
45:56der einfach City Skylines spielt und da
45:58auch immer wieder Anekdoten erzählt.
46:00Der kann überhaupt nicht abschalten von seinem Job.
46:02Ich glaube, der macht aber auch inzwischen den Job
46:04nicht mehr, sondern ist nur noch YouTuber, weil er so groß
46:06geworden ist. Wer es entspannt
46:08mag und manchmal auch ein bisschen chaotisch, kann
46:10immer bei Biffa Plays Indie Games
46:12vorbeischauen. Auch ein sehr bekannter britischer
46:14YouTuber, der sehr stark gewachsen ist,
46:16in den letzten Jahren. Und wer
46:18mal völlig abnörden möchte, was das Thema
46:20Detailing angeht und selber Plätze
46:22anlegen, wie ich es hier gemacht habe, mit meinem kleinen
46:24U-Bahn-Platz sozusagen. Sehr schön.
46:26Ja, so sieht es aus. So kennt man das. Aber das hier
46:28war eine Heidenarbeit,
46:30weil man teilweise die Gebäudemodelle selber
46:32noch bearbeiten muss mit der Bulldozer
46:34Mod, die einzelne
46:36Subteile des Gebäudes entfernen
46:38kann. Weil diese U-Bahn-Station hat zum Beispiel
46:40normalerweise einen Zaun um sich rum.
46:42Den muss ich halt dann wegmachen. Also lauter
46:44Sachen, wo du dich so reinfuchsen musst.
46:46Aber es ist ja schön, dass es geht.
46:48Es ist schön, dass es geht. Es sollte bloß...
46:50Genau.
46:52Und ein YouTuber,
46:54den ich sehr empfehlen kann, was dieses
46:56Detailing angeht, ist
46:58$2.20. Der kommt aus Australien,
47:00glaube ich. Und der
47:02ist... Es ist verrückt, was der
47:04baut und was der malt einfach.
47:06Vor allem, weil der auch etwas benutzt, was ich jetzt
47:08erst für mich entdeckt habe, wo ich aber sehr
47:10vorsichtig bin, nämlich
47:12Dreck.
47:14Es ist so,
47:16diese Städte in
47:18Cities Skylines
47:20schauen halt immer sehr sauber aus.
47:22Jetzt möchte ich mal gucken. Warte mal.
47:24Hab ich irgendwas falsch eingestellt?
47:26Moment.
47:28Da ist was verkehrt am Filter.
47:30Weil ich will natürlich nicht...
47:32Siehst schon, das ist halt...
47:34Da muss man sich einarbeiten.
47:36Jetzt hast du hier.
47:38Genau. Könnte ich hier halt
47:40ein bisschen Müll verteilen auf den Straßen.
47:42Mach ich jetzt einfach nur so.
47:44Oh mein Gott, da könnte
47:46man ja richtig krass einsteigen.
47:48Hier ein bisschen...
47:50Na gut, sieht jetzt komisch aus.
47:52Das ist Laub in dem Sinne.
47:54Genau, das ist Laub. Du kannst
47:56schäumende
47:58Seegischt, wenn sie aufs Ufer
48:00prallt, kannst du einbauen mit
48:02Seafoam und so.
48:04Alles aus Mods.
48:06Also das sieht jetzt, wenn ich es hier reinmache,
48:08sieht eigentlich auch nicht gut aus.
48:10Aber hier alles quasi... Warte mal, ich mach es mal da drüben.
48:12Vielleicht kann man es da besser sehen.
48:14Genau, zack.
48:16Alles quasi, alles reingemoddet.
48:18Alles irgendwie von der
48:20Community gebaut. Oh mein Gott, ja.
48:22Da kannst du natürlich, da könntest du richtig
48:24tief einsteigen und
48:26abnerden und dann... Ja, okay.
48:28Genau. Und Tudorlast20,
48:30wie gesagt, australischer YouTuber, der macht das
48:32richtig... Also das ist der Wahnsinn,
48:34was der baut. Aber da denke ich mir persönlich auch,
48:36wenn ich das sehe, ja warum ist das
48:38beim Spiel nicht automatisch so? Das
48:40sollte doch sein, dass das Spiel
48:42merkt, hier ist Land,
48:44da ist Wasser, da müssen
48:46wir jetzt sowas wie eine Gischt hinmachen, sowas in die
48:48Richtung. Ja, also ich glaube,
48:50ja, Gischt ist so ein Ding, das könnte
48:52auch automatisch sein. Was sie zumindest
48:54eingebaut haben, sind ein paar mehr
48:56so Detailing-Optionen, weil das auch eine Sache
48:58war, die YouTuber sehr lautstark gefordert haben.
49:00Also insbesondere die Größen und YouTuber,
49:02die gesagt haben, wir lieben doch das
49:04Bauen. Wir lieben doch diese Spiele,
49:06so wie ich auch und viele andere glaube ich
49:08auch, weil wir eine schöne Stadt bauen
49:10wollen und es gibt jetzt zumindest
49:12mehr Optionen dafür
49:14im Spiel selbst, auch ohne Mods,
49:16aber halt lange nicht
49:18in dem Umfang und in der Tiefe, wie man es mit
49:20Mods kriegt. Was ist denn jetzt noch
49:22dein Ziel für diese Stadt?
49:24Hast du da noch was?
49:26Ist sie so gut wie fertig?
49:28Woran wirst du jetzt hier arbeiten?
49:30Also wenn die anderen Region Packs kommen, werde ich schauen,
49:32ob ich die da reingefummelt kriege, definitiv.
49:34Also Osteuropa bin ich super gespannt einfach
49:36auf die Gebäude. UK Packs soll angeblich
49:38demnächst kommen? Genau, das UK Pack
49:40ist das nächste, was jetzt kommt, am 25.
49:42November. Auch da bin ich gespannt einfach,
49:44welche Gebäude da drin sind, wie gut die dann auch
49:46in meine Stadt passen, weil die soll
49:48halt schon, also deswegen habe ich auch hier die ganzen
49:50deutschen Gebäude verteilt, weil natürlich auch ein bisschen
49:52einen deutschen Look haben.
49:54Aber ich
49:56freue mich halt einfach drauf, diese Region Packs,
49:58auch dann die amerikanischen, mal gucken, was da für Gebäude
50:00stecken, einfach in diese Stadt
50:02noch mit einzubauen. Es ist auch so,
50:04dieses ganze Viertel, was ihr hier seht, so die ganze
50:06Altstadt hier, die Nationalgalerie
50:08aus Washington,
50:10die auch Teil dieses Pre-Order-DLCs
50:12war und so, all das hier
50:14war mal einfach nur ein riesiges
50:16Wohngebiet wie hier drüben mit so kleinen
50:18Häuschen. Und das habe ich alles abgerissen
50:20mal irgendwann am Sonntagnachmittag,
50:22als ich viel Zeit hatte und
50:24gesagt, ne, jetzt baust du mal eine richtige
50:26Altstadt da rein und am Ende ist halt
50:28so was dann draus geworden
50:30mit der Prachtmeile, die da hinführt.
50:32Oh, das sieht gut aus. Schön mit dem
50:34Fernsehturm da im Hintergrund.
50:36Ja, das ist gut. Das ist schön.
50:38Ja, genau. Und
50:40ich glaube, mit sowas werde ich mich auch immer
50:42weiter beschäftigen. Also fertig wird
50:44diese Stadt niemals sein.
50:46Es sei denn, das Spiel geht so kaputt,
50:48dass ich den Spielstand nicht mehr laden kann.
50:50Und das kann passieren.
50:52Sie arbeiten ja gerade an diesem ganzen Mod-Support.
50:54Irgendwann wird der Asset-Editor kommen,
50:56wo Gebäude da auch von Modern
50:58eingefügt werden können. Also neue Gebäude dann zum
51:00Runterladen, neue Gebäudemodelle.
51:02Es kann sein, dass es auch viel
51:04kaputt macht an Gebäuden,
51:06die ich momentan, also so
51:08Mod-Gebäude, die ich da runtergeladen habe.
51:10Sowas wie die Eisenbahnbrücke.
51:12Sowas wie hier oben
51:14ein kleines Dörfchen, was ich angelegt habe.
51:16Dieser kleinere Friedhof.
51:18Das war mir sehr wichtig, einen kleineren Friedhof
51:20da reingemoddet zu kriegen.
51:22Weil der normale Friedhof
51:24ist halt riesig.
51:26Viel zu groß für so ein kleines Dorf.
51:28Gibt es da nicht einen kleineren Friedhof?
51:30Ja, klar gibt es einen. Aber gut auch möglich,
51:32dass der irgendwie kaputt geht.
51:34Weil das halt auch so eine Codemod
51:36aktuell ist, dass der da reinkommt.
51:38Also deswegen bin ich halt
51:40einfach gespannt,
51:42wie lange dieses Savegame noch
51:44leben wird. Ich habe auch bei Cities Skylines 1
51:46durch Modding ganz viele Savegames verloren, die halt heute
51:48komplett kaputt sind.
51:50Ich stelle mir vor, du müsstest von vorne anfangen.
51:52Du hast so viel Leidenschaft dafür,
51:54dass es für dich nicht weiter schlimm wäre, weil du sagst,
51:56ja, dann baue ich halt nochmal eine Stadt.
51:58Ja, also tatsächlich. Und wenn ich eine neue Stadt
52:00jetzt bauen würde, ich meine, ich habe die hier halt
52:02angefangen, als es all das hier noch gar nicht gab.
52:04Es gab die Region Packs noch nicht.
52:06Ich hatte diese Preorder-Gebäude noch nicht.
52:08Ich hatte viel weniger
52:10Straßenbauoptionen, weil es jetzt halt diese
52:12Roadbuilder-Mod gibt. Diese Move-It-Mod, mit der man
52:14Gebäude so ineinander schieben kann, gab es noch nicht.
52:16Also mit all diesen Tools
52:18könnte ich jetzt komplett nochmal
52:20auf eine ganz andere Art neu
52:22loslegen und noch viel
52:24verwinkelter und altstädtischer
52:26bauen und noch viel geplanter auch bauen.
52:28Weil die ist ja doch recht organisch
52:30gewachsen im Endeffekt. Also die hat sich halt immer
52:32dann weiter erweitert sozusagen.
52:34Was ich auch sehr interessant finde, du hast ja eben gesagt,
52:36wir haben über die Packs gesprochen so ein bisschen,
52:38das amerikanische Pack, was da noch kommen wird und so.
52:40Es gibt ja durchaus, ich weiß ja nicht,
52:42wie das in Europa ist.
52:44In Amerika ist es ja teilweise so, dass
52:46Gebäude einen Copyright-Schutz
52:48haben. Du kannst zum Beispiel
52:50in einem Hollywood-Film nicht einfach das
52:52Chrysler-Gebäude oder das Empire State Building
52:54zeigen, weil die wollen Kohle
52:56dafür haben. Das ist so.
52:58Und ich weiß nicht, ob das in Europa tatsächlich
53:00auch der Fall ist, aber da würde mich
53:02dann auch interessieren, welche
53:04berühmten Gebäude aus dem
53:06Amerika-Pack schaffen es oder aus dem USA-Pack
53:08schaffen es da eventuell rein, wenn
53:10überhaupt. Weil das scheint
53:12ja auch eine Geldfrage zu sein.
53:14Das kann tatsächlich sein, wenn du es
53:16kommerziell anbietest. Ich glaube, beim Modding
53:18ist es wieder was anderes. Das wird ja nicht
53:20verkauft. Man sorgt am Ende trotzdem dafür, dass
53:22sich das Spiel mehr verkauft, wenn es gut ist.
53:24Aber das kann
53:26gut sein, dass man dann eher halt
53:28Fantasiegebäude baut,
53:30die so ähnlich ausgehen.
53:32Also auch die Sachen jetzt aus
53:34Deutschland und Frankreich-Packs sind natürlich nicht,
53:36sind ja keine echten Gebäude.
53:38Aber
53:40da frage ich mich auch, kannst du einen Eiffelturm bauen?
53:42Nee, die einzigen
53:44Signaturgebäude,
53:46die so drin sind,
53:48sind
53:50einmal
53:52dieser Turm hier aus
53:54Finnland, aus Tampere.
53:56Na, warte mal.
53:58Sagt auch gerade im Chat jemand,
54:00Pitti Platsch hier sagt, beim Eiffelturm ist
54:02das zum Beispiel auch so. Darf man auch
54:04nicht einfach so filmen und veröffentlichen?
54:06Also mag durchaus sein,
54:08dass wenn sie sowas kommerziell anbieten wollen,
54:10da auf Probleme stoßen würden. Aber
54:12es gibt halt so ein paar Gebäude in diesem
54:14Pre-Order-Paket, die drin sind.
54:16Wir haben hier diesen Turm aus Tampere.
54:18Wir haben hier dieses Grand Hotel.
54:20Weiß nicht, ob das noch ein echtes Vorbild ist.
54:22Wir haben hier diesen Turm von
54:24Xi'an. Aber bei dir regnet's immer.
54:26Jaja, das ist jetzt halt hier ein regnerischer
54:28Tag. Da kann man, also ich kann
54:30den Regen abschalten und in den Fotomodus
54:32gehen. Das müsste in der
54:34echten Welt auch gehen.
54:36Das müsste, ja.
54:38Schön wär's. Weiß gar nicht, wo es jetzt ist.
54:40Irgendwo gibt's die Option,
54:42glaube ich.
54:44Und dann sagt noch grad der Zozo
54:46im Chat, finde CS2
54:48schafft es. Das steht ja auch
54:50ohne extremes Selberdesignen
54:52sehr in Anführungszeichen echt wirken.
54:54Das ist schon sehr geil.
54:56Klar, wenn man damit happy ist, so wie das
54:58gemacht wird. Aber man hat einfach die Option,
55:00noch tiefer einzusteigen durch diese ganzen
55:02Mods, durch diese Mod-Community,
55:04die da für einiges gesorgt hat.
55:06Ja, du siehst halt hier, wie ich dieses Gebäude editieren kann.
55:08Das geht ja sonst gar nicht. Hier, wenn ich denke,
55:10es ist mir zu viel Lüftungskrämpfe. Ach, du kannst wirklich
55:12diese einzelnen Dinger auch abnehmen. Genau, ich kann
55:14den Boden wegnehmen und sagen, okay,
55:16ich möchte, dass der halt auf meinem eigenen,
55:18selbst verlegten Boden steht. Ich hab hier
55:20einen Texturpack runtergeladen
55:22mit deutschen Böden.
55:24Also von Deutschland
55:26inspirierten Böden. Ich glaube, der Modder hat selber
55:28gesagt, ich war noch nie in Deutschland. Ich weiß nicht, ob das wirklich so ist,
55:30aber ich hab mir halt Fotos angeguckt. Kopfsteinpflaster.
55:32Genau, hier halt so. Das ist, glaube ich, eine
55:34Textur aus Berlin. Messe Berlin.
55:36Genau. Also es sieht jetzt natürlich
55:38Grauton-Rüben-mäßig aus.
55:40Es ging jetzt nur darum, einfach mal zu zeigen.
55:42Genau. Also das
55:44kannst du halt alles
55:46mit Mods machen. Das kannst du
55:48im ursprünglichen Spiel
55:50so nicht machen. Und ja, ich sag's noch mal,
55:52ich würde dieses Spiel aktuell
55:54nicht zum Kauf empfehlen,
55:56weil es auch dafür immer
55:58noch in der Mechanik zu viele
56:00Ruckligkeiten, zu viele einfach Reibereien
56:02gibt, die nicht richtig funktionieren.
56:04Wie gesagt, Obdachlosigkeit funktioniert
56:06nicht richtig. Gibt immer noch Reddit-Threads
56:08von Leuten, die
56:10das Wirtschaftssystem mal richtig
56:12unter der Haube versuchen
56:14zu durchdringen und da auch Sachen finden,
56:16wo sie sagen, also ist das wirklich simuliert?
56:18Oder trickst es da auch nicht manchmal ein bisschen?
56:20Was ich so nicht nachvollziehen kann, weil
56:22so tief stecke ich in den Mechaniken nicht drin. Aber wo du halt auch
56:24denkst, so ja,
56:26das sind halt so die Kernsysteme. Die sollten halt
56:28funktionieren einfach. Und das tun
56:30sie noch nicht. Alle.
56:32Trotzdem, wenn ihr halt, ne,
56:34ich selber, und das muss ich jetzt halt einfach nur,
56:36kann ich jetzt nur für mich sagen, ich hab halt
56:38diese Schönbau-Leidenschaft und ich kann
56:40sie immer und immer besser ausleben.
56:42Mit allem, was an Mods rauskommt, mit allem,
56:44was sie jetzt an neuen Gebäudepacks da reinbauen.
56:46Ich meine, allein, wie lange ich gebraucht hab...
56:48Ah, hier, das Katzen...
56:50Das Katzen...
56:52Mural hier, diese Katzen-Wandmalerei,
56:54die hab ich auch selber reingeklebt.
56:56So, wie lange es gedauert hat,
56:58diese Schule hier reinzupacken,
57:00so, dass das hier ordentlich
57:02ausschaut, auch hier mit diesem...
57:04Also, das sieht ja immer noch nicht...
57:06Ja, ja, ja, ich seh schon.
57:08Aber dass es halt zumindest hier
57:10ordentlich aussieht, dass die Gebäude
57:12halt einigermaßen so ineinander
57:14stecken, dass es ordentlich aussieht.
57:16Also,
57:18ich glaub, allein an dem Block hab ich irgendwie stundenlang
57:20gesessen. Dann hier noch einen kleinen Park daneben
57:22angelegt. Hier sogar mit so einer
57:24kleinen Grillecke
57:26noch drin.
57:28Das hat natürlich auch keine Funktion, da geht keiner
57:30hin zum Grillen, aber
57:32ja, ich ziehe einfach viel Freude
57:34und Befriedigung draus, einfach das zu spielen.
57:36Das ist mein Entspannungsspiel, das ist mein Zen-Spiel.
57:38Ja, kann man
57:40durchaus nachvollziehen und
57:42meines Erachtens auch so stehen lassen.
57:44Ja, Micha, ich denk mal,
57:46wir kommen zum Ende. Du hast uns
57:48wahnsinnig motiviert und sehr, sehr
57:50schön deine Stadt gezeigt und man sieht, es ist noch
57:52viel Land drumherum. Du hast noch
57:54viel Potenzial, das noch weit
57:56auszubauen. Ja, einfach in einem Jahr
57:58sitzen wir dann wieder hier und ich
58:00zeige euch, wie riesig es
58:02dann ist.

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