Daily Long 06/08

  • il y a 2 mois
Transcription
00:00Au programme du Daily de ce mardi 6 août, on démarre avec plein de nouvelles infos pour le prochain Zelda,
00:04on enchaîne avec Baldur's Gate qui aurait pu avoir une suite,
00:07et on terminera sur Palworld qui fait énormément d'argent.
00:09Le Daily, c'est parti !
00:13Le prochain Zelda arrive dans un peu plus d'un mois, le 26 septembre pour être précis,
00:17et pour le moment on n'avait pas grand chose à se mettre sous la dent.
00:19Mais Nintendo n'allait pas nous laisser dans l'ombre très longtemps,
00:22et hier ils ont publié un trailer de 6 minutes dans lequel on apprend plein plein de choses sur le jeu.
00:26Et vous allez voir, il y a des similitudes avec Breath of the Wild.
00:28On va commencer par les zones du jeu qui ont été dévoilées.
00:31On va pouvoir retrouver les zones emblématiques des jeux Zelda,
00:33dont le désert Gerudo, avec justement le peuple des Gerudos.
00:36On a ensuite une deuxième zone classique, le volcan d'Ordyn, qui est la maison des Gorons,
00:40avec à son pied le village Cocorico, les fans de la série reconnaîtront l'endroit, pas de surprise là-dessus.
00:45Ensuite on a la tourbière de Firon,
00:46c'est l'endroit où on va pouvoir retrouver une jungle luxuriante remplie de pestes Mojo,
00:50encore des personnages récurrents dans les jeux Zelda.
00:52Et enfin, les eaux de Jabul, où on retrouvera le peuple des Zoras.
00:55Et là, il y a quelque chose d'intéressant à noter,
00:57c'est que les Zoras des rivières et des mers, ce n'est pas le même peuple.
01:00Il y aura probablement des quêtes secondaires,
01:02pour en apprendre plus sur la cohabitation de ces deux peuples,
01:04et ça s'annonce très cool.
01:05Et en parlant de quêtes secondaires, ça fait partie des grandes nouveautés de ce jeu,
01:08elles auront une interface qui est clairement reprise de Breath of the Wild.
01:11Vous allez pouvoir suivre la progression de vos quêtes depuis le menu.
01:14Et niveau gameplay, on en a appris pas mal à travers ce trailer,
01:17puisqu'on va pouvoir se téléporter d'un endroit à un autre,
01:19grâce à des balises de téléportation.
01:21C'est un peu comme les tours Sheikah dans Breath of the Wild.
01:23Et pour les trajets un peu plus courts,
01:25on va pouvoir monter à cheval de façon à se déplacer plus vite,
01:28et à renverser les ennemis sur notre chemin.
01:30Les vêtements et les accessoires de Zelda auront une importance,
01:32puisque ceux-ci lui permettront d'avoir des bonus permanents.
01:34Et en plus de ça, on va pouvoir faire des smoothies pour avoir des bonus temporaires,
01:38un peu comme la mécanique de la cuisine dans les anciens jeux.
01:40Et pour finir, la grosse nouveauté de gameplay, c'est la synchronisation.
01:43On savait déjà qu'on allait pouvoir invoquer des objets ou des monstres,
01:46pour pouvoir traverser des zones difficiles d'accès comme des gouffres,
01:49mais là, il s'agit d'un nouveau pouvoir.
01:50L'insynchronisation va permettre de se lier à un objet ou à un ennemi,
01:54et le déplacer soit hors de notre chemin, ou alors suivre les mouvements de l'objet.
01:57Par exemple, si on synchronise avec un oiseau qui vole,
02:00on va pouvoir le suivre en volant, il va nous porter en gros.
02:03Les mécaniques s'annoncent très sympas, nous en tout cas on est vraiment hypés,
02:06et voir le retour de certains éléments de Breath of the Wild, ça fait plaisir.
02:09Ces ajouts viennent apporter de la fraîcheur à une formule qui était déjà bien sympa de base.
02:12A Link Between Worlds, c'était déjà un excellent jeu,
02:14et on espère que celui-ci sera du même à Kabi.
02:17Bonne nouvelle pour les fans The Last of Us,
02:19on a des news sur la suite de la série.
02:21Hier, HBO a publié un trailer d'une vingtaine de secondes,
02:24dans lequel on voit Joël en train de parler à une psychologue,
02:26avant de commencer un flashback.
02:28Le trailer est évidemment très court,
02:29mais les fans de la série sauront dénicher plein d'indices et de références au jeu.
02:33Et pour ceux qui ne savent pas, on vous explique un petit peu sans spoiler.
02:36La saison 1 de The Last of Us était clairement une adaptation du premier jeu sorti en 2013,
02:40et la saison 2 semble partie pour être une adaptation de la suite sortie en 2020.
02:44Logique.
02:45Dans le trailer donc, on peut voir Joël face aux conséquences de ses actes de la fin de la saison 1,
02:49et le flashback vient nous rappeler des séquences du jeu.
02:51On a pu voir la soirée à Jackson, la fuite à cheval dans la neige,
02:54l'apparition de Dina, les Séraphites dans la forêt,
02:56mais aussi et surtout Abdi qui tente d'échapper aux infectés.
02:59Ça promet du lourd.
03:01Il n'y a pas encore de date d'annoncée pour le moment,
03:02la saison 2 devrait voir le jour en 2025,
03:05mais en tout cas l'attente est au rendez-vous.
03:06Si vous n'avez pas joué au jeu et que vous souhaitez découvrir l'histoire avec la série,
03:09vous allez vous régaler.
03:11La série pourrait potentiellement durer 4 saisons,
03:13à voir comment ils décident de la continuer,
03:15en tout cas elle a des beaux jours devant elle pour le moment.
03:17Le week-end dernier, on fêtait les 1 an déjà du GOTY de l'année dernière,
03:21j'ai nommé Baldur's Gate 3.
03:22Le jeu de Larian a fait un carton,
03:24la mécanique de Donjons et Dragons a énormément plu,
03:26au point où ils ont considéré faire une suite juste après la sortie du jeu.
03:29Le PDG de Larian, Zwen Wynke, a expliqué en interview
03:32qu'ils avaient déjà commencé à développer un Baldur's Gate 4,
03:35mais qu'ils ont annulé le jeu alors qu'il était déjà un peu jouable.
03:38Après la sortie de Baldur's Gate 3, tout le monde demandait une suite,
03:40c'était un carton et les joueurs en voulaient plus.
03:42Donc évidemment, chez Larian, ils se sont posés la question.
03:45La solution logique aurait été d'accepter,
03:47ils avaient déjà tout prêt, le moteur, les assets,
03:49l'équipe qui était déjà expérimentée et le public qui en voulait plus.
03:52Bref, le choix était simple à faire du point de vue d'un studio.
03:54Ils ont donc commencé à plancher sur la suite, mais ça a un peu mal tourné.
03:57Après avoir commencé le développement, le jeu était déjà en partie jouable,
04:00et il était évidemment très loin d'être fini, mais on pouvait un petit peu y jouer.
04:03Ils ont juste purement et simplement arrêté le développement.
04:05Il y a plusieurs raisons à cela,
04:06et pour comprendre un peu cette décision improbable, il faut connaître le studio.
04:10Larian, si vous ne les connaissez que depuis Baldur's Gate,
04:12c'est un studio qui est spécialisé dans les RPG de stratégie vu du dessus.
04:15Vous vous baladez dans une zone gigantesque,
04:17il y a beaucoup de choix à faire, énormément de quêtes et de personnages.
04:20Bref, vous voyez Baldur's Gate 3,
04:21sachez que le jeu est très similaire au Divinity Original Sin que Larian faisait avant.
04:25A la différence que Baldur's Gate n'est pas une idée originale de Larian,
04:28alors que Divinity, si.
04:29Vous voyez où je veux en venir.
04:30Ils en avaient un peu marre de travailler sur une idée qui n'était pas la leur initialement,
04:34et voulaient revenir à des jeux qui viennent plus d'eux-mêmes dans un univers original.
04:38C'est une des raisons pour lesquelles ils n'ont pas souhaité continuer le développement.
04:41La deuxième raison majeure, c'est simplement la lassitude.
04:44Ils ont accepté le projet un peu par défaut,
04:46ils ont eu beaucoup de demandes,
04:47ils étaient encore dans le bain, ils se sont dit « bon, pourquoi pas ».
04:49Mais au final, refaire un Baldur's Gate,
04:51ça veut dire passer encore 3 ans à refaire un jeu que tu as déjà fait,
04:54c'est très peu novateur et c'est répétitif.
04:56Eux, ils veulent un nouveau challenge,
04:58se diversifier et travailler sur un nouveau projet.
05:00Et du coup, c'est le choix qu'ils ont décidé de faire.
05:01Donc pas de Baldur's Gate 4.
05:03Personnellement, j'espère qu'on aura un Divinity Original Sin 3,
05:06et si vous ne connaissez pas les Divinity, je vous invite à y jouer.
05:08Le 2, c'est mon RPG préféré et franchement, c'est de la frappe.
05:11Ouais, je fais ma propagande sans pression.
05:13On a des nouvelles infos sur Monster Hunter Wilds.
05:15Le prochain jeu de la saga Monster Hunter nous a montré
05:18quelques nouveautés de gameplay qui seront au rendez-vous via 3 courts trailers.
05:21Déjà, le jeu se passe dans la savane.
05:23C'était plutôt logique, me direz-vous, c'est Monster Hunter Wild.
05:26On s'adonne donc à une sorte de safari,
05:27et c'est dans cette direction que le jeu semble aller.
05:29Pour le moment, niveau nouveautés, on n'a rien vu de majeur,
05:32mais il y a quelques ajouts de confort et une mise à jour de gameplay.
05:34En ce qui concerne le confort,
05:36on va pouvoir maintenant se déplacer dans les zones à dos de montures, le Seykret.
05:39Elle pourra nous amener d'un point A à un point B
05:41pendant qu'on fait autre chose comme aiguiser son arbre ou crafter des objets.
05:44A voir si du coup, cela va réduire le temps imparti dans les missions.
05:47En tout cas, finie la galère à courir à travers toute la map
05:49quand le Rathalos s'envole pour aller autre part.
05:51Ensuite, avec la fronde, vous avez désormais un grappin
05:54qui permet de récupérer des objets à distance.
05:56Plutôt sympa.
05:57Et enfin, la nouveauté de gameplay, c'est le mode focus.
05:59Quand on tape un monstre, il va avoir des plaies qui s'ouvrent sur son corps,
06:02et le mode focus nous permet de nous concentrer pour faire des coups critiques
06:05quand on va taper soit dans les plaies, soit dans les points vitaux.
06:07A voir si l'on pourra toujours faire des coups critiques en dehors du mode focus,
06:10ou si l'on va devoir switcher entre les deux modes.
06:13Réponse à la sortie du jeu en 2025.
06:15Palworld est au centre de l'actualité depuis déjà quelques temps.
06:18Déjà, il y a eu sa mise à jour qui a fait revenir pas mal de joueurs sur le jeu,
06:21mais il y a aussi eu le community manager du jeu
06:23qui a dit aux joueurs d'aller jouer à autre chose que Palworld.
06:25Il expliquait que jouer en permanence au même jeu,
06:27c'était pas sain ni pour eux, ni pour l'industrie.
06:30On en parlait jeudi dernier dans le Daily,
06:31si ça vous intéresse, n'hésitez pas à aller le regarder.
06:33Bref, Palworld fait un carton.
06:35Et ça se ressent dans ses résultats financiers.
06:37Dans une interview avec Gamespark,
06:38Takuro Mizobe, le PDG de Pocket Pair,
06:40qui est du coup le studio d'air Palworld,
06:42a expliqué que le jeu a rapporté plusieurs dizaines de milliards de yens.
06:46En euros, dites-vous, ça fait des dizaines de millions.
06:48Généralement, quand un jeu a autant de succès,
06:50la logique veut qu'on investisse ses revenus pour faire grandir les équipes,
06:53investir sur de nouveaux projets, bref, qu'on investisse quoi.
06:55C'est la direction que l'industrie a toujours suivie jusqu'ici.
06:58Eh bien, pas pour Pocket Pair.
06:59Mizobe explique qu'il préfère garder ses équipes sur une échelle d'un studio indé,
07:03et pour plusieurs raisons.
07:04Déjà, quand on lui a demandé s'il devait faire un jeu AAA,
07:06quel jeu il aimerait faire ?
07:07Donc, par là, en fait, on lui demande
07:09si t'avais budget limité, ça serait quoi ton jeu idéal ?
07:11Et sa réponse, elle est assez surprenante,
07:12puisque Mizobe a répondu,
07:14bah c'est simple, y'en a pas, j'aime pas les jeux AAA, je préfère les jeux indés.
07:17Il trouve ça plus créatif et plus intéressant, ce qu'on peut comprendre.
07:19Et ensuite, le studio n'aime pas cette idée de jeu boule de neige,
07:22où un succès te permet d'en faire un plus grand derrière.
07:24Pourtant, Palworld, c'est pas le premier jeu du studio.
07:27Palworld n'aurait jamais existé sans Craftopia,
07:29et Craftopia existe grâce à Overdungeon.
07:31En bref, les projets précédents servent à financer les suivants.
07:34Pour Mizobe, les jeux AAA requièrent des grandes équipes,
07:36ne sont pas des hits assurés,
07:38et c'est surtout très galère à produire.
07:39Ça demande beaucoup de temps de développement,
07:41et outre les équipes de développement,
07:42il faut que l'entreprise ait les épaules pour ça.
07:44Pour eux, ça demanderait une restructuration complète de,
07:47bah tout en fait, des nouveaux locaux,
07:48bref, c'est une énorme charge de travail,
07:50et il parait que Mizobe n'est juste pas prêt à prendre pour le moment.
07:52Il préfère garder ses équipes comme elles le sont,
07:54dans un cadre plus indé,
07:55et pouvoir faire des jeux créatifs quand il en a envie.
07:57Si ne pas investir dans un plus grand studio veut dire
08:00ne pas licencier la moitié de la boîte deux mois après un nouveau projet,
08:02franchement nous, ça nous va.
08:03Au moins chez Pocket Pair,
08:04la sécurité de l'emploi devrait être à peu près garantie.
08:08Le Daily c'est fini, et maintenant, place au sondage.
08:10Hier, FKZ vous demandait si vous alliez suivre le Z-Event cette année.
08:1321% suivent le Z-Event chaque année,
08:15et celle-ci ne fera pas exception.
08:163% vont le suivre pour la première fois,
08:1810% ne sont plus intéressés,
08:2054% n'ont jamais regardé,
08:22et 12% ne savent pas encore.
08:23Qui dit nouveau Daily, dit nouveau sondage,
08:25et aujourd'hui je vous demande quel projet
08:26vous aimeriez voir chez l'Ariane Studio désormais ?
08:29Vous pouvez déjà répondre depuis l'onglet Communauté sur notre chaîne YouTube,
08:32n'hésitez pas à participer, votre avis nous intéresse.
08:33Et d'ici là, nous, on vous dit à demain pour un nouveau Daily.
08:36Salut salut !