• vor 4 Monaten
Bei React Live sprechen Micha und Julius über die Neuigkeiten zu Stalker 2, die Krise bei Paradox und den Leak zu Red Dead Redemption. 

In unserem wöchentlichen Twitch-Format React Live könnt ihr mit uns über die Gaming-Themen diskutieren, die euch gerade umtreiben. Schaut vorbei: https://www.twitch.tv/gamestar

Exklusives, Trailer, Talks und Entertainment: Wir senden sechs Tage und fast 50 Stunden live von der gamescom. Hier geht's zu unserem Programm!
Transkript
00:00:00Und herzlich willkommen zur letzten Folge React Live vor der großen Gamescom-Woche.
00:00:18Die ist nämlich nächste Woche und jetzt müssen wir noch ein letztes Mal mit euch
00:00:23zusammen ein bisschen runterkommen, ein paar Themen besprechen, aber auch ein bisschen schon
00:00:28auf die Gamescom blicken, denn die ist ja jetzt unmittelbar vor uns und wer könnte besser mit mir
00:00:34die Gamescom besprechen als unser Programmdirektor für die Gamescom, Michael Graf. Grüß dich,
00:00:40Michael. Hallihallo. Wie schön sieht das bei dir da aus, ey. Ja, das ist mein neues Grundzimmer. Nein,
00:00:47das ist unser Set im Büro, ganz genau, unser wunderschön eingerichtetes. Haben sie toll
00:00:52gemacht. Bei mir sieht es so nicht aus, leider. Ja, und ich habe hier meinen Heimat-Setup,
00:00:59was gerade auch schon im Chat steht. Das sieht natürlich nicht ganz so schön aus vom Hintergrund
00:01:05her, aber dafür kann man ein bisschen entspannen. Und es ist unfassbar heiß. Es ist unfassbar heiß
00:01:12heute tatsächlich, deswegen vergebt uns bereits jetzt jeden Lapsus, wenn wir einfach nur hier
00:01:17sitzen und in die Kamera starren vor Hitze, aber ja, es ist wahnsinnig heiß. Fände ich aber auch
00:01:23mal geil. Einfach nur in die Kamera starren und gucken, was passiert, was es mit uns macht. Ja,
00:01:28derweil kann ja der Chat sich ein bisschen unterhalten, wir starren dann einfach. Drucker
00:01:33oder Klima, das ist tatsächlich eine Klimaanlage, die ist aber zu laut. Deswegen steht die jetzt
00:01:37hinter mir und tauntet mich, ohne dass ich sie einschalten kann, was eine absolute Frechheit
00:01:41ist. Ja, und unser Partner-Look wurde schon bemerkt. Wir haben heute ohne Absprache,
00:01:46muss man sagen, das offizielle Gamescom-Trikot der Gamestar an. Ein gestreiftes weißes Shirt.
00:01:52Ja, ihr Lieben, lasst uns heute noch mal alles geben. Wir haben sogar echt,
00:01:56also wir haben heute echt ein paar Themen. Also es sind ein paar Sachen passiert. Also
00:01:59eigentlich ist ja gerade so die Sommerlochzeit die typische, außer der Gamescom, aber wir haben
00:02:04echt, es sind ein paar Sachen passiert, über die es sich echt lohnt, heute zu sprechen. Das
00:02:08wollen wir natürlich machen und euch natürlich eine Vorschau auf die Gamescom geben. Also das,
00:02:14was wir schon sagen können. Wollen wir aber ganz kurz den Leuten sagen, über was wir reden wollen,
00:02:20weil dann könnt ihr euch schon mal überlegen, über was ihr noch reden wollt. Und mit ausgewählten
00:02:24Themen könnt ihr natürlich schon mal vorschlagen, was es denn sein soll. Aber Micha, du bist heute
00:02:31redselig. Ich bin heute sehr redselig. Ich habe zwei Themen mitgebracht, über die ich unbedingt
00:02:35reden muss. Eine war schon im Chat, nämlich Stalker 2, die gestern ihr 30-minütiges oder
00:02:41ungefähr 30-minütiges Deep Dive Video veröffentlicht haben, ohne vorher Bescheid zu sagen. Das hat uns
00:02:46auch überrumpelt, aber umso glücklicher bin ich tatsächlich über das, was man da sieht, weil dieses
00:02:52Spiel drückt all meine Knöpfe. Das ist das erste Thema, was ich mitgebracht habe. Das zweite Thema,
00:02:56was ich dabei habe, ist Paradox. Paradox Interactive beziehungsweise Paradox Entertainment und ihre
00:03:03Krise, weil da so vieles momentan nicht zusammenläuft und so vieles ja leider halt diskussionswürdig
00:03:11ist bei dieser Firma und bei dem, was ihnen auch nicht gelingt aktuell, dass ich dachte, da muss man
00:03:16mal drüber reden. Das können wir sehr gerne machen. Und worüber ich heute noch gerne reden würde,
00:03:22ist der Leak heute Morgen. Er steht auch schon im Chat. Ihr habt es natürlich erraten,
00:03:28wir wollen ein bisschen darüber sprechen, dass es nun wirklich scheinbar eine PC-Version für
00:03:33Red Dead Redemption 1 geben wird. Ich sage mal so, wahrscheinlich, dass es passiert, hat man mal zu
00:03:44einer gewissen Zeit nicht bezweifelt, aber dass es jetzt passiert, das ist dann schon eine kleine
00:03:50Sensation. Du hast eine witzige Story dazu. Wir haben vor 14 Jahren, ohne Witz, nach dem Release
00:03:58von Red Dead Redemption für die damaligen Konsolen, vor 14 Jahren in der GameStar eine Preview
00:04:04veröffentlicht für die PC-Version, die nie angekündigt war und von der Rockstar nie gesagt
00:04:11hat, dass es sie gibt. Aber der Michael Trier, unser damaliger Chefredakteur, hat gesagt, wir
00:04:15brauchen da eine Preview zu, weil das kommt doch garantiert für einen PC. Dann musste Petra diese
00:04:20Preview schreiben und hat auch in dieser Preview schön geschrieben, ja, ich werde es jetzt erst mal
00:04:24auf der Xbox 360 spielen, aber erst auf dem PC wird es dann richtig gut mit der Maussteuerung und
00:04:30sowas. Vor 14 Jahren, also ihr habt es zuerst gelesen bei GameStar, wenn es jetzt stimmt,
00:04:36muss man dazu sagen, wenn sie wirklich kommt. Ja, ich könnte es mir auf jeden Fall vorstellen,
00:04:42dass sie es machen, weil Rockstar ja, wenn Rockstar 1 macht, dann möglichst viel aus ihren
00:04:48Spielen noch rausholen, wo noch irgendwie einerseits Potenzial ist, aber auf der anderen
00:04:54Seite vor allem auch gewinnbringendes Potenzial ist für weiteren Umsatz. Ja, ja, und bis wir die
00:05:01Lücke füllen jetzt, bis GTA 6 dann doch vielleicht mal irgendwann rauskommt. Ja, warum nicht? Und ich
00:05:07meine, es ist ja auch, also wenn man Red Dead Redemption 2 gespielt hat, das es ja auch für
00:05:11einen PC schon gibt, ist es ja dann logisch, danach den ersten Teil zu spielen, weil der
00:05:16zweite spielt ja davor. Also von der Kontinuität her ergibt es sogar mehr Sinn, ihn jetzt erst zu
00:05:24spielen. Also für alle, die ihn nicht eh schon kennen oder den großen Spoiler schon kennen,
00:05:29der damit zu tun hat, weil es schon vor 14 Jahren rausgekommen ist, aber muss man gucken.
00:05:34Das stimmt. In dem Leak stand ja schon drin, also einmal stand drin, dass es die vollumfängliche
00:05:41Version sein wird. Also da ist halt dann alles drin, inklusive des Undead Nightmare DLCs. Gut,
00:05:46das hätte man auch erwarten können. Und es stand auch drin, dass es ein paar Verbesserungen geben
00:05:53soll für den PC. Die Frage ist halt, wie werden diese Verbesserungen ausfallen? Man sollte ja
00:06:01meinen, dass das schon gut wird, aber man hat ja jetzt bei Rockstar Games Thema Definitive Edition
00:06:09GTA gesehen, dass es nicht unbedingt eine Garantie ist. Wir wissen ja noch nicht viel darüber. Wir
00:06:17wissen ja auch zum Beispiel nicht, wer da der Entwickler ist. Macht Rockstar das selber oder
00:06:21wird das wieder irgendein Drittanbieter sein? Und wird die Version im Endeffekt dann die
00:06:29Fan-Erwartungen auch erfüllen? So eine richtig coole Version, die wirklich auch nochmal grafisch
00:06:36einen Schritt macht oder zumindest durch Grafikeinstellungsmöglichkeiten auf dem PC
00:06:42dann besser aussieht, das wäre ja richtig, richtig schön. Ja, ich glaube, man könnte schon fast
00:06:48diskutieren, ob wir bei einem Spiel, das 14 Jahre alt ist, schon langsam in Remake-Gewässer fahren
00:06:54müssten. Es hat ja schon ein Alter erreicht, wo man, wenn es einfach nur auf eine höhere Auflösung
00:07:01optimiert und auf ultraweit auf Monitore und sowas, wo es schon ein bisschen alt aussehen würde.
00:07:07Ich meine, garantiert nicht hässlich, das war ja damals super schön, aber wenn du es jetzt gerade
00:07:10direkt vergleichst mit dem zweiten Teil, müssten sie da mindestens nochmal eine Schippe drauflegen,
00:07:17dass man nicht gleich davor sitzt und sagt, ganz schönes Downgrade im Vergleich zum zweiten. Also
00:07:23deswegen, ich glaube, das wäre schon eine PC-Version, die, ich sag mal, zumindest kein
00:07:30Selbstläufer ist. Wo du einfach nur sagst, ich ziehe die Auflösung hoch und baue vielleicht noch
00:07:34irgendwie Hi-Res-Texturen rein oder sowas. Dafür hat es einfach zu lange gedauert. Ja, wie auch
00:07:46schon im Chat richtig steht, und Kollege Fritz sagt das ja auch immer, man kann ja die Xbox
00:07:52Series-Version, das ist ja irgendwie so ein Xbox One X Enhanced Spiel, hieß das ja damals,
00:07:59dieses Label, wo dann quasi von Xbox-Seite schon Verbesserungen drin sind, die das Ganze ein bisschen
00:08:06smoother machen. Und das Spiel hat auch davon wohl viel profitiert. Also auf Xbox kann man es
00:08:12wohl auch schon etwas schöner zocken, wenn man möchte. Ja, von der Story her immer noch eins
00:08:24meiner absoluten Lieblingsspiele. Also Wahnsinn, gerade das Ende. Ja, das Ende, über das man jetzt
00:08:32ja wieder nicht mehr reden darf. Weil bisher konnte man dann immer offen über das Ende reden
00:08:35und sagen, naja, das ist ja schon 14 Jahre alt, hätte die das mal spielen sollen. Jetzt steht
00:08:39es neu bevor eventuell. Also kein Spoiler, aber das Ende ist fantastisch. Ja, absolut.
00:08:45Ja, also wirklich erzählerisch viel gemacht damals. Auch der Einsatz von Musik. Wir erinnern
00:08:54uns, glaube ich, alle an den Moment, der Ritt nach Mexiko, wo dann Far Away heißt der Song,
00:09:03glaube ich, kommt. Das ist ja etwas, was Red Dead 2 dann an mehreren Stellen auch wieder
00:09:09eingesetzt hat und auch wieder sehr wirkungsvoll eingesetzt hat. Aber da war der Anfang von allem,
00:09:17so ein bisschen. Und ich fand es halt damals auch wirklich, zu der Zeit waren die GTA-Spiele ja noch
00:09:26sehr verrückt. GTA 4 hatte zwar auch schon so ein bisschen, so einen etwas seriöseren Layer,
00:09:34würde ich sagen, als die GTA-Spiele davor. Aber man kannte die schon größtenteils ja immer noch
00:09:40als wirklich sehr, sehr verrückte Spiele mit sehr viel Humor. Und diesen Humor hat Red Dead
00:09:461 damals zwar auch gehabt, aber es hat dann eben mit John Marston wirklich einen extrem,
00:09:52wie soll ich sagen, gegroundeten Charakter gehabt. Also der Typ spaßt halt nicht rum,
00:10:00sondern der hat wirklich ernsthafte Probleme und die werden halt auch in dem Spiel entsprechend
00:10:05thematisiert. Ja, das fand ich damals wirklich sehr, sehr, sehr gut. Ja, das haben sie tatsächlich,
00:10:14tatsächlich gut gemacht. Aber ja, ich bin gespannt, ob wir diese PC-Version wirklich
00:10:19sehen werden, ob dieser Leak von Sony aus dem PlayStation-Store jetzt einfach nur irgendwie
00:10:25eine Vorlage war, die da praktisch falsch ausgefüllt hat oder ob das doch stimmt und
00:10:29es irgendwann noch kommt. Ich würde mich freuen, weil es halt einfach die Bibliothek nochmal
00:10:33vervollständigt. Ich fand es schon immer absurd, dass der zweite Teil so direkt, nicht direkt,
00:10:37aber halt auf dem PC gehoben wurde zumindest und der erste Teil immer noch so in diesem Nirvana
00:10:41der alten Konsolen, ja, trotz Enhanced-Version und so rumlungert. Mich würde es freuen. Auch
00:10:48wenn ich es nicht nochmal spielen werde, weil ich kenne es ja schon, weiß schon, wie es ausgeht.
00:10:51Ja, das ist ein bisschen auch mein Problem, dass ich halt wirklich so gar nicht, ich bin gar kein
00:10:57Typ, der Spiele mehrfach spielt. Auch nicht, wenn die dann schöner aussehen und so. Ich freue mich
00:11:02deswegen immer auf Remakes von allen Spielen, die ich noch nicht gespielt habe, dass ich die dann
00:11:05mal nachholen kann. Das mag ich dann immer sehr, sehr gerne, aber wirklich so ein Spiel nochmal
00:11:11spielen, das würde mir irgendwie nicht in den Sinn kommen. Ich weiß gar nicht, ob ich jemals
00:11:18ein Spiel nochmal gespielt habe, um ehrlich zu sein. Also zweimal. Also ich habe natürlich ganz
00:11:23oft Homeworld durchgespielt und was ich schon irgendwie 30 Mal neu angefangen habe, war Skyrim.
00:11:27Aber weil Skyrim ja auch immer das Spiel ist, wo man, nachdem man irgendwie den PC aufgerüstet hat,
00:11:33erstmal 30 Mods installiert, um zu gucken, was jetzt alles geht mit noch besseren Texturen
00:11:39und irgendwie die ganzen ENB-Beleuchtungs- und sonst was, Mods, die der alte Rechner nicht
00:11:44gepackt hat. Installierst du das, guckst du dir das an, in der gemoddeten Version sagst du, oh Alter,
00:11:49wie geil. Ja, und dann lässt es halt liegen. Weil dann ist es halt immer noch Skyrim und dann ist es
00:11:54egal. Aber das ist so ein Ritual, das jedes Mal wieder sein muss bei einem neuen Rechner.
00:11:59Das ist absolut auch meine... Nur, dass ich nicht neu anfange, sondern immer mein altes
00:12:06Savegame versuche, dann wieder herzustellen. Und dann musst du erstmal gucken, okay, gibt es die
00:12:11Mods überhaupt noch, die ich drauf hatte? Muss ich die alle updaten? Ich meine, das geht zwar
00:12:16mit dem Mod-Manager ganz gut, aber das ist halt bei mir auch immer so, wenn ich das fertig habe,
00:12:22so nach drei, vier Stunden, habe ich keinen Bock mehr. Also dann bin ich im eigentlichen Spiel,
00:12:27gucke mir das so einmal an und denke so, ne, weiß ich nicht. Und deswegen habe ich bis heute Skyrim
00:12:32nie durchgespielt. Ich habe echt, echt, aus deinem Widerstreben heraus, einfach das dann
00:12:39durchzumodden, jedes Mal komplett. Cool. Ja, und es gibt ja unglaublich viele Inhalte. Ich habe
00:12:47ja auch alle DLCs und so, und ich will dann halt nicht die Hauptstory irgendwie durchballern,
00:12:52sondern ich lasse mich dann ablenken. Ich habe das nie. Also ich meine, so toll ist das Ende jetzt
00:12:58auch nicht. Ja, das kommt auch noch dazu. Einmal habe ich angefangen, es zu modden,
00:13:02auf einem neuen Rechner. Und dann hatte ich irgendwie auch ganz viele so Shader-Beleuchtungssachen
00:13:08installiert. Und auf einmal war das Wasser weg. Da gab es kein Wasser mehr in meinem ganzen
00:13:12Himmelsrand und dann hatte ich keinen Bock mehr. Weil ich mir dachte, irgendwelche zwei Sachen
00:13:17sind jetzt inkompatibel, sodass das komplette Wasser weg ist. Ah, grüß mich am Drachen,
00:13:21ich habe keinen Bock mehr. Ja, Modding ist immer ein zweischneidiges Schwert.
00:13:26Ich versuche doch immer, so lange wie möglich von weg zu bleiben. Also ich versuche wirklich,
00:13:30und bei den Fallout-Spielen ist es mir immer besser gelungen. Da habe ich dann wirklich immer,
00:13:35wenn ich irgendwas vermisst habe, so, okay, wie groß ist jetzt wirklich mein Vermissen? Wie
00:13:41sehr brauche ich wirklich die Mod dafür? Und dann habe ich immer versucht, das so lange wie möglich
00:13:47rauszuzögern. Oder wenn, dann wenigstens nur so Grafik-Mods oder so, wo du halt weißt, okay,
00:13:52die machen jetzt nicht das ganze Spiel kaputt. Ich habe halt bei Skyrim so viele Sachen installiert,
00:13:57wo ich genau weiß, also auch so Sachen, die wirklich in die Grundfesten von dem Spiel
00:14:01eingreifen, in das Level-Scaling, die irgendwie diesen Zivilkrieg, Zivilkrieg, Bürgerkrieg,
00:14:09die diesen Bürgerkrieg irgendwie noch präsenter machen und überall neue Spawns hinzufügen und so.
00:14:17Aber das sind alles Sachen, wenn du die einmal drauf hast, du kannst die nicht rausnehmen,
00:14:24weil dann das Savegame halt immer noch davon bleibende Schäden leider davongetragen hat.
00:14:30Und deswegen ist mein Savegame, glaube ich, verflucht. Deswegen werde ich Skyrim, glaube ich,
00:14:33nie durchspielen. Das kenne ich aus City Skylines 1. Da habe ich irgendwie 50 Mods,
00:14:39oder 50, wenn es langt, auf jeden Fall so viele Mods draufgehauen. Inzwischen wird es ja nicht
00:14:43mehr weiterentwickelt, City Skylines 1, deswegen kann da nichts mehr durcheinander kommen mit
00:14:47Patches und sowas. Aber das war jedes Mal, nach jedem Patch sind dann Gebäude verschwunden,
00:14:51Brücken haben nicht mehr funktioniert, die eigentlich vorher sich so hochgezogen haben,
00:14:55wenn ein Schiff drunter durchfahren wollte. Ging nicht mehr. Irgendwie ist alles durcheinander
00:14:59geklippt, die Straßen waren woanders. Also da war jedes Mal immer alles kaputt,
00:15:02bis dann die Mods wieder geupdatet wurden. Und manche wurden einfach nie geupdatet,
00:15:06weil teilweise halt die Mod-Autorinnen und Autoren aufgegeben haben auf halber Strecke
00:15:10und das dann nicht mehr weiter supportet haben. Also das war immer ein Abenteuer,
00:15:14Cities irgendwie wieder zu starten nach einiger Zeit, wenn man nicht gespielt hat,
00:15:17und zu gucken, wie viel vom Spiel ist überhaupt noch übrig.
00:15:19Ja, ich hatte bei Baldur's Gate auch richtig, da hatte ich ein richtig großes Mod-Problem,
00:15:27weil da hatte ich ja das Problem, dass wir zu viert im Koop gespielt haben und man aber
00:15:31einige Companions in der Party brauchte, um ihre Quest weiterzuspielen. Und das ist ja schon mal
00:15:39ein Design-Fehler in sich. Also das kannst du mir nicht erzählen, dass das so gedacht ist,
00:15:44weil das Spiel ja sonst eigentlich, es ist ja schon so, du kannst dann halt die nicht mit in
00:15:49deine Party nehmen, aber du kannst ja schon die Geschichte von den Companions trotzdem erleben.
00:15:53Die sind dann im Camp und erzählen dir halt was und du machst dann was für die und kommst
00:15:58halt wieder. Aber es gibt so ein paar Punkte, die gehen nur, wenn die in der Party sind.
00:16:02Und das wollte ich natürlich nicht akzeptieren, dass wir jetzt keine Chance hatten, diese
00:16:07Geschichte weiterzuerleben von Kalach oder wer das war. Und dann musste ich da halt Wege finden,
00:16:14um das Spiel zu modden und dann das Party-Limit zu erhöhen. Dann gab es aber das Problem,
00:16:20dass die meisten Mods nur funktionieren, wenn du einmal ein Party-Mitglied dismisst und wieder
00:16:25aufnimmst. Erst dann wird das Limit aktualisiert. Das konnten wir aber ja nicht, weil wir mit vier
00:16:30Spielern halt niemanden aus der Party rauswerfen konnten, weil man ja Spielercharaktere nicht aus
00:16:35der Party rauswerfen konnte. Und dann habe ich das irgendwann über die Konsole irgendwie gemacht
00:16:41und am Ende hat es dann funktioniert. Also manchmal gehe ich da schon tief rein und ich
00:16:47finde es auch immer geil, was es gibt. Auch bei Starfield habe ich schon wieder so viele Sachen
00:16:52gesehen, die ich gerne hätte. Aber ich spiele es größtenteils auf Xbox mit Play Anywhere und
00:16:59da gab es die dann nicht. Rockstar Modding Support für Red Dead Redemption 1. Das kann ich mir so
00:17:08nicht vorstellen. Rockstar ist da wirklich extrem vorsichtig, was ihr Eigentum angeht.
00:17:22Es gibt ja schon Probleme, wenn man Artworks großartig verändert oder so. Was halt bei
00:17:31anderen Spielen gang und gäbe ist, dass man da halt für einen Gag dann mal sein Gesicht irgendwie
00:17:37in so ein Artwork reinmacht oder so. Und selbst das ist ja bei Rockstar schon manchmal problematisch.
00:17:41Ich kann mich erinnern, wie wir einmal ein Artwork umgefärbt haben von GTA 5 für das
00:17:49Gamestar-Cover. Das war nur Michael, also Michael aus GTA 5, vor dieser Stadtkulisse und wir haben
00:17:54die Stadtkulisse grau gefärbt und Michael war noch in Farbe, damit er halt mehr heraussticht
00:17:58auf dem Cover. Oder was, Michael? Also irgendein Charakter. Ich sage halt Michael, weil ich so heiße.
00:18:02Also denke ich, war es der. Und das war unbeliebt bei Rockstar, sage ich mal, dass wir diesen Hintergrund umgefärbt haben.
00:18:08Das glaube ich dir. Hab ich dich da angerufen, zufällig?
00:18:13Nee, ich glaube nicht. Da warst du noch nicht bei Rockstar. Ich weiß nicht mehr, wer damals Bescheid gesagt hat.
00:18:20Aber wir haben es friedlich beigelegt im Nachgang. Es war eine friedliche Debatte, die daraus folgte.
00:18:27Ja, also man muss natürlich auch sagen, also grundsätzlich ist das ja ihr Recht. Ich meine,
00:18:31das ist ja ihr Eigentum, ihr Artwork. Bloß andere Spiele-Publisher stellen sich da halt
00:18:38deutlich weniger an und lassen das da einfach geschehen, sagen wir es mal so.
00:18:42Das sind halt Rockstars. Das ist halt so. Das heißt nicht umsonst so.
00:18:46Ja, ja. Aber deswegen halt wirklich Mods halt. Also, dass man die hinnimmt, ist ja schon das
00:18:56Größte überhaupt. Aber dass man die auch noch wirklich aktiv supportet, nee. Aber wär geil.
00:19:06Ja, siehst du, Bethesda braucht halt einfach Mods, damit die Modder ihre Spiele fertig machen.
00:19:11Rockstar sagt, nee, wir machen es selber. Dann sind sie zwar auch manchmal nicht wirklich fertig
00:19:16oder sowas, so wie TTE Online, aber ja, trotzdem. Also, da ist ja jetzt die große Frage natürlich
00:19:23im Endeffekt. Aber weil ja Rockstar die GTA-Modder da eingestellt hat, also ein Team,
00:19:32was an einem RP-Server gearbeitet hat. Oh ja, richtig.
00:19:36Und das wiederum kann natürlich schon so ein bisschen als Richtungswechsel verstanden werden.
00:19:43Und da bin ich auch sehr gespannt, weil ich mir sicher bin, dass die jetzt halt an Inhalten
00:19:49für GTA 6 Online arbeiten. Ja, das ist wahnsinnig spannend. Und das
00:19:54ist ein wahnsinnig spannender Punkt, finde ich, ob sie tatsächlich von Haus aus so,
00:19:59also nicht alle Funktionalitäten, die so ein RP-Server hat, wo man irgendwie lauter mögliche
00:20:04Berufe machen kann und irgendwie ein komplettes Rechtssystem aufbauen, inklusive Polizei,
00:20:09Justiz und sonst was oder worauf auch immer die Leute Bock haben auf so einem RP-Server. Aber
00:20:14zumindest einen Teil davon ermöglichen würden, dass man halt in diesem, wenn es denn kommt,
00:20:19neuen GTA 6 Online dann wirklich so eine Weltsimulation zusammen mit anderen leben
00:20:26kann, wenn man Bock hat. Wo die Leute halt dann wirklich vielleicht auch Polizisten sein können
00:20:30oder Busfahrer. Ich wäre definitiv Busfahrer oder Berufspilot. Das wäre genau mein Job. Das
00:20:36habe ich in GTA San Andreas immer gemacht. Mir ein Flugzeug geklaut und dann einfach von Stadt
00:20:40zu Stadt geflogen. Da gab es ja diese drei Städte und einfach von Flughafen zu Flughafen jeden Tag.
00:20:46Flugsimulator einfach in GTA. Ja, genau. Aber das ist ja ein bisschen das, was sie versucht
00:20:55haben aus meiner Sicht halt mit Red Dead Online, weil da haben sie ja schon mit diesen Rollen so
00:21:00versucht, Berufe zu etablieren. Und sie haben ja auch relativ schnell gemerkt, dass Red Dead
00:21:05Online halt einen ganz anderen Fokus hat als GTA Online, weil GTA Online ja dieses,
00:21:09schon auch noch dieses schnelle Chaos ballern hatte. Und Red Dead Online war halt eher dieses,
00:21:15ich reite hier in Ruhe durch die Prärie und gehe auch kleinen Aufgaben nach, die aber einfach in
00:21:22diese Welt passen. Und ich roleplaye das viel mehr. Und ich habe mir bei Red Dead Online schon,
00:21:29habe ich mich schon gefragt, ihr hättet doch mit diesen RP-Servern, hättet ihr doch alles gehabt,
00:21:35was ihr gebraucht hättet, um so einen Roleplay richtig groß aufzuziehen in dieser Online-Welt.
00:21:42Aber ich glaube, bei Red Dead Online hat man es einfach verpasst, da frühzeitig überhaupt sich
00:21:47Gedanken zu machen. Man war so darauf fixiert, den Singleplayer rechtzeitig cool hinzubekommen,
00:21:55sodass die Leute das geil finden, was ja auch dann geglückt ist. Und ich glaube,
00:22:00man hat halt ungefähr so, keine Ahnung, halt wenige Monate vorher so, oh Mist,
00:22:05wir brauchen noch einen Red Dead Online-Modus, den haben wir ja auch noch versprochen. Ja,
00:22:08okay, dann packen wir einfach mal irgendwie das Grundgerüst von GTA Online da drauf und
00:22:14funktionieren das zu einem Western-Spiel um. Und das war natürlich viel zu wenig. Man hätte das
00:22:19von Anfang an in eine ganz andere Richtung denken müssen. Dann hätte es auch erfolgreich werden
00:22:24können. Und diese RP-Server haben diese Richtung halt ganz gut gezeigt. Schade,
00:22:28dass Rockstar da erst jetzt auf die Idee gekommen ist, sich da mal zu bedienen.
00:22:33Ja, ich würde aber, also ich glaube, zusätzlich würde ich noch sagen,
00:22:38dass ich Red Dead Online ohnehin schon nicht verstanden habe, weil der wilde Westen wäre
00:22:43für mich oder aus meiner Sicht kein attraktives oder zumindest in der Masse attraktives
00:22:50Rollenspiel-Setting. Also jetzt nicht wie dieses GTA, was ja so ein modernes Echtwelt-Setting hat,
00:22:56mit modernen Echtwelt-Fahrzeugen, Waffen, unterschiedlichen Fortbewegungsmitteln,
00:23:01allem möglichen Chaos, was du in der Welt machen kannst, bis hin zum Golf- und Tennisspielen. Und
00:23:07im Vergleich dazu, und das sieht man ja auch in allen möglichen anderen Bereichen, ich meine,
00:23:13bei Shootern ist Call of Duty ja auch nicht so beliebt, weil sie Call of Duty heißen,
00:23:16sondern weil es ein modernes Echtwelt-Militär-Setting ist. Und die sind halt immer am allerbeliebtesten
00:23:22auch in so einem Multiplayer-Bereich. Deswegen glaube ich, hätte ein Wild-West-Online-Rollenspiel
00:23:32quasi gar nicht so die riesige Zielgruppe dann wahrscheinlich gehabt. Auch wenn Westworld ein
00:23:38guter Punkt ist. Westworld ist ja quasi Red Dead Redemption als Serie. Das sagen wir ja auch schon
00:23:42immer. Das ist ein Gaming-Setting, Westworld, ganz klar. Also eigentlich haben sie einfach
00:23:46nur das Spiel in eine Serie umgebaut. Also ich glaube, dass definitiv die Zielgruppe
00:23:51spitzer ist dafür als für GTA. Aber ich glaube, dass es halt ein paar Dinge gegeben hätten,
00:23:58die deutlich besser dazu gepasst hätten. Ich hätte zum Beispiel sofort diese Lobby-Struktur
00:24:04verloren an ihrer Stelle. Du bist mit 32 Leuten in einer Welt, weil in GTA geht das. Da ist halt
00:24:13der eine ganz oben in Palito Bay und der andere ist in Los Santos, aber du schnappst dir halt
00:24:17kurz einen Jet und dann bist du halt in zwei Minuten unten bei Red Dead. Was bringt mir das,
00:24:22wenn ich unten in New Austin bin und dann ist halt irgendein Typ in der Stadt New Bordeaux oder so,
00:24:30also in Saint-Denis. New Bordeaux war Mafia, glaube ich. Und dann ist halt irgendein Typ in
00:24:38Saint-Denis. Das bringt mir gar nichts, dass ich mit dem in einer Lobby bin. Ich werde den ja nie
00:24:42treffen, weil ja einfach die Reisezeit viel größer ist. Das heißt, diese Lobby-Struktur,
00:24:47die Lobby-Struktur schon mal Grund-Design-Floor, da hätte ein Shared-World-System hingemusst,
00:24:54wie bei Destiny. Dass halt andere Spieler in deiner Nähe in dein Spiel reingefacet werden,
00:25:00wenn es das Spiel entscheidet. Das ist der Moment. Und du aber nicht quasi diese Lobby-Struktur hast.
00:25:07Und dann haben sie halt meiner Meinung nach, was ich auch nie verstanden habe,
00:25:11wieso haben sie uns keine Farmen kaufen lassen und die halt ausbauen und verwalten lassen. Weil
00:25:20das ist ja wirklich, das liegt ja so auf der Straße. Sie haben die ganze Zeit das Problem
00:25:23gehabt, dass niemand Geld ausgibt in dem Spiel, weil du kannst halt für ein besonders geiles
00:25:30Pferd nicht so viel Geld ausgeben wie für 80 Supersportwagen. Und so unterschiedlich sind
00:25:35halt Pferde auch nicht, dass du halt sagst, jetzt brauche ich aber noch das zehnte geile Pferd,
00:25:40mit der anderen Färbung und gebe dafür noch mal Geld aus. Das geht halt nicht. Sie haben
00:25:44einfach das Problem, dass sie nicht genug hatten, wofür die Leute überhaupt Geld ausgeben wollten.
00:25:48Und so eine Farm wäre eine gute Möglichkeit gewesen. Plus, sie hätten doch schon alle
00:25:53Mechaniken für die Farm gehabt, weil die spielen wir ja in Red Dead Redemption 2 zu
00:25:59einem gewissen Punkt in diesem Spiel. Und da sind ja sogar Sachen wie Kühe melken und so,
00:26:06so Minispiele, die sie einfach gebaut haben. Ubisoft hätte gleich 17 Aktivitäten auf der
00:26:12ganzen Open World verteilt. Hier Kuhmelkaktivität 1, 2 und 18. Und die haben halt einfach nur für
00:26:19diese eine Szene diese Kuhmelkmechanik gebaut und haben die nie wieder benutzt,
00:26:25weder im Singleplayer noch im Online-Modus. Das finde ich halt immer so bemerkenswert,
00:26:29wenn Entwickler sowas machen, weil das so dieses Gegenbeispiel ist zu diesem
00:26:36effizienzgetriebenen Ubisoft. Jede Aktivität ist dann gleich eine replizierbare Open World
00:26:43Activity. Ja, voll. Das ist so auf den Punkt. Und du hast gerade einen Landwirtschafts-Emulator
00:26:491862 erfunden oder sowas mit der eigenen Ranch in der Prärie. Man könnte ja auch so ein
00:26:54instanziertes Housing machen, wie es auch ein Fallout zum Beispiel hat oder so,
00:26:57dass du halt Leute einladen kannst auf deine Ranch und dann könnt ihr da grillen oder gemeinsam
00:27:03Kühe melken. Dann kannst du so ein Kühe-Melk-Multiplayer-Koop-Wettbewerb machen oder
00:27:08so, wer schneller den Eimer vollkriegt. Also das ist endlos quasi. Und du hast gerade die neue
00:27:14Monetarisierungsbüchse der Pandora geöffnet für Rockstar. Ja gut, ich bin halt ein Realist,
00:27:20Micha. Ich weiß halt, wenn ich will, dass Entwickler was machen, dann muss ich auch
00:27:25für sie schon nachdenken, wie sie es monetarisiert bekommen. Das ist halt so,
00:27:31funktioniert der Kapitalismus halt. Ich lese es auch gerade im Chat, Rockstar melkt halt lieber
00:27:37an anderen Stellen. Ja, das ist richtig. Aber auch da muss ich ja immer sagen an der Stelle,
00:27:48wenn ich über zehn Jahre GTA Online neuen Content bekomme, dann verstehe ich ja auch,
00:27:55dass da irgendwo Kohle wieder reinkommen muss. Und ich verstehe halt die GTA Online Updates,
00:28:02verstehe ich halt wie halt DLCs, die ich auch mit verdientem Geld kaufen kann, die ich in
00:28:10anderen Spielen halt einfach für Echtgeld gekauft hätte, direkt im Store, weißt du?
00:28:14Weil ich kann sozusagen in GTA Online, wenn ich viel spiele, dann habe ich die Kohle,
00:28:21um mir die so zu kaufen im Spiel. Ansonsten muss ich halt reinpayen. In anderen Spielen kann ich
00:28:27sie mir nur im Store kaufen. Ja, wenn es halt nicht Multiplayer wäre. Also ich meine, vielleicht
00:28:34erinnerst du dich, wir hatten vor zwei Jahren auf der Cactus diese wundervolle Diskussion
00:28:37Singleplayer vs. Multiplayer. Bei Singleplayer sage ich halt auch immer, hey, noch mehr Singleplayer
00:28:42DLCs. Shut up and take my money. Ja, auch gerade die, die sie ja für GTA 5 nicht gemacht oder
00:28:48sogar gecancelt haben, weil sie das Potenzial halt eher bei GTA Online gesehen haben. Ich hätte sie
00:28:53halt lieber für einen Singleplayer gehabt. Ich bin halt nie so der, weiß nicht, im Multiplayer
00:28:58da noch mal Geld auszugeben. Ich verstehe vollkommen natürlich, dass sie das weiter
00:29:00monetarisieren müssen. Ja, wenn sie es auch weiter pflegen, das ist ja vollkommen normal.
00:29:04Aber ich bin dann eher, und jetzt Achtung, bei den Spielen von Paradox, für die ich mir Singleplayer
00:29:11DLCs kaufe, bei den Strategie-Spielen. Vielleicht auch nicht alle, weil nicht alle geil sind. Aber
00:29:16die, wo ich sage, das lohnt sich und das ist groß genug und hat genügend Inhalt, da finde ich es
00:29:21dann auch angemessen, dass die Geld kosten. Das ist richtig. Aber was ist denn mit Paradox
00:29:29eigentlich gerade? Da gibt es ja was, worüber wir reden könnten, oder? Ja, ich mache mir Sorgen.
00:29:39Okay. Also jetzt die letzte große Meldung, was ja vielleicht auch so ein bisschen dein Aufhänger
00:29:45mit ist. Das ist ja wahrscheinlich Live by You, ne? Nach viel Riesenbuhei. Und es sollte schon
00:29:53fast rauskommen und auf einmal wird es komplett gecancelt. Ja, genau. Jetzt vor ein paar Monaten
00:29:59war das, dass es plötzlich hieß, von einem Tag auf den anderen, Live by You wird nicht erscheinen.
00:30:05Und bis dahin hatten wir es halt mitgehandelt als einen der kommenden Sims-Konkurrenten. Vielleicht
00:30:12nicht den Allerwichtigsten und garantiert nicht den Schönsten, weil grafisch war es jetzt nicht
00:30:15so der Oberhammer, sage ich mal. Aber sie hatten ein interessantes Konzept, was Sandboxigkeit
00:30:19anging, auch mit Dialogen. Du konntest Auto fahren, Fahrrad fahren und so weiter. Also es
00:30:23sah halt einfach sehr interessant aus mit diesen Open Worlds, die es dann auch haben sollte.
00:30:28Weißt du, was ich am Ende von Anfang auf stand? Ich fand am interessantesten,
00:30:33dass die ja richtig reden sollen. Und ich hätte super gerne mal die Sims-Formel gesehen,
00:30:40mit aber Charakteren, die sich wirklich unterhalten und wie das dann funktioniert,
00:30:45weil ich es mir echt schwer vorstellen konnte, wie dann so ein Gespräch sozusagen in dieser
00:30:52Welt abläuft. Ja, in echter Sprache halt irgendwie. Und dann auch mit Editor. Also
00:31:02das wäre halt tatsächlich spannend gewesen, wie genau das abgelaufen wäre. Es wäre super
00:31:08spannend gewesen, das einfach mal zu spielen und zu erleben. Und es wäre es noch mal eine
00:31:15andere Herangehensweise gewesen an dieses Sims-Prinzip. Ich wäre echt gerne zu Paradox
00:31:21gegangen und hätte einfach gesagt, okay, bringt es nicht raus, aber könnt ihr uns einfach mal
00:31:25zeigen, was ihr schon hattet. Weil ich will das einfach, ich sehe es halt, ich habe bei Sims
00:31:31immer das Problem, die Sims ist mir zu einfach und zu sehr auf Kreativität ausgelegt. Weil ich bin
00:31:39so ein Optimierer. Wenn ich Sims spiele, dann spiele ich das halt wie ein Management-Spiel
00:31:46und nicht wie eine kreative Simulation, wo ich meine eigene Story kreiere, sondern ich spiele
00:31:51das halt dann so, wie kann ich möglichst schnell in möglichst wenig Tagen die beste Beförderung
00:31:57kriegen, um mein Geld zu maximieren, um dann das beste Haus zu kaufen. Und das ist halt so ein
00:32:05bisschen das, wie ich Sims spiele. Und dafür ist das Spiel mir irgendwie zu leicht. Also ich komme
00:32:10da zu schnell an den Punkt, wo ich halt merke, die einzigen Ziele, die ich jetzt noch habe,
00:32:14sind die, die ich mir selber stelle. Und das will ich nicht. Ich will Ziele erfüllen,
00:32:17die mir das Spiel stellt. Nein, so spielt man doch Sims nicht. Das ist ja gerade das,
00:32:23also gerade das Kreative ist ja das Tolle. Ja, aber nee. Ich muss erst mal runterkommen wieder.
00:32:29Ja, ich stelle mir vor, Stefanie wäre hier drin gewesen, die wäre jetzt komplett ausgerastet.
00:32:35Also ich verstehe das ja, aber gerade dieses sich selber Ziele setzen ist ja das Tolle an
00:32:40so Sandboxigen Spielen, wie die Sims ja auch eins ist. Also dieses wirklich zu gucken, okay,
00:32:45wie kann ich mein Haus noch toller bauen? Was möchte ich noch alles da drin stehen haben? Ich
00:32:50meine, du kannst ja auch eigene Challenges bauen in Sims. Ich weiß nicht, ob du Ambiguous Amphibian
00:32:56kennst, den YouTuber. Der macht so Sims Challenges, wo er zum Beispiel startet mit null Dollar. Also
00:33:04wirklich halt total verarmt. Normalerweise hast du ja so ein Startbudget, wo du schon mal deine
00:33:08erste kleine Wohnung einrichten kannst oder so. Und er sagt, nein, ich will mir das alles
00:33:11erarbeiten. Dann hat er ein paar Tage Zeit, sich ein bisschen Geld zu erarbeiten, bis sein Sim halt
00:33:16völlig quasi zugrunde gehen würde, weil er überhaupt keine Bedürfnisse erfüllen kann,
00:33:22mit dem er sich dann irgendwo einen Grill hinstellt, dass er wenigstens ein paar Burger grillen kann,
00:33:26um diesen Sim halbwegs am Leben zu erhalten. Und so leidet er sich dann durch so ein Let's Play
00:33:31durch, bis er dann irgendwann doch mal ein Haus hat und irgendwie vielleicht sogar noch
00:33:36irgendwie eine Beziehung oder sowas und sich ein bisschen mehr leisten kann. Aber so kannst du dir
00:33:41selber so kleine Challenges bauen. Das Beste ist, in die Sims 1 gab es so Wunderlampen, an
00:33:46denen man reiben kann. Und dann passiert entweder ein großes Unglück oder ein großes Glück. Und
00:33:51großes Glück kann sein, das Spiel schenkte irgendwie Geld oder zumindest irgendwie eine
00:33:55Statue, die du verkaufen kannst. Ja, oder es setzt halt irgendwie dein Grundstück in Brand oder
00:34:00unter Wasser oder es passiert sonst was irgendwie Schreckliches. Also wie gesagt, die Let's Plays
00:34:06kann ich nur empfehlen. Die ganze Wunderlampen-Sache. Ich habe sehr gelacht. Wie sind wir jetzt da
00:34:11drauf gekommen? Ich weiß auch nicht. Über Live by You, glaube ich. Aber ich will ganz kurz noch
00:34:16eine Sims-Sache erzählen. Ich habe die Sims ja letztens mal bei mir im Stream gespielt. Und das
00:34:25hatte den Vorteil so ein bisschen, dass dadurch so ein bisschen auch für mich der Sinn wieder
00:34:30reinkehrte, weil ich dann witzige Sachen da drin erleben wollte. Und es ist in diesem Spiel aber
00:34:35passiert, dass eine meiner Zuschauerinnen, also meine Zuschauer konnten sich ja auch selber quasi
00:34:43in das Spiel mit reinbegeben, indem sie Sims erstellt haben. Und eine meiner Zuschauerinnen
00:34:49ist gestorben. Sie wurde von einem Huhn getötet. Und mein Vater ist auch gestorben, weil ich habe
00:34:56das Selfgame geladen, was ich von früher noch hatte. Das heißt, da war auch meine Familie drin.
00:35:00Und das war halt so traumatisierend für mich, dass das in dem Spiel passiert ist. Einfach so,
00:35:09weil es gibt ja da diesen Modus jetzt, dass halt wirklich so große Lebensereignisse den Leuten
00:35:15auch passieren können, wenn du sie nicht spielst. Unter anderem halt sterben. Und dann ist es aber
00:35:22passiert, dass einer meiner Zuschauer hat dann, der ein Haus in meiner Welt hatte, hat dann in
00:35:28seiner Welt so lange Botanik gelernt und kochen gelernt und seinen Sim hochgelevelt, um irgendwann
00:35:37mit dem Ambrosia herstellen zu können. Und dann hat er in seinem Haus, was er dann wieder mir
00:35:45rüber geschickt hat, dass ich das in meine Welt tragen konnte, hat er Ambrosia versteckt. So dass
00:35:51dann irgendwann in meinem Stream ich dann in seinem Haus das Ambrosia finden konnte und damit dann
00:35:57meinen Vater und unsere verstorbene Zuschauerin wiederbeleben konnte. Das ist ja fantastisch.
00:36:03Das ist ja eine Community, die man haben möchte. Das ist ja großartig.
00:36:06Das ist geil, oder? Also er hat das halt wirklich sich ehrlich erfarmt in seinem Spiel und konnte
00:36:12dann aber das Ambrosia, weil es dann Teil des Hauses war, da wo es platziert war, übertragen
00:36:17in Mainz. Fand ich cool. Das ist ja wundervoll. Ich hab noch nicht nachgeguckt, was ein Huhn
00:36:23kostet im echten Leben. Weißt du, was ein Huhn kostet? Zu wenig. Ich behaupte, ich könnte es jetzt
00:36:29mit dem, was ich bar dabei habe, bezahlen. Und das finde ich zu wenig. Ich könnte jetzt losgehen
00:36:34und einen Huhn mitnehmen. Vielleicht. Kommt drauf an. Möchte ich jetzt nicht gucken. Ich glaube,
00:36:38ich habe gar nicht so viel gerade. Aber damit versaust du jetzt meinen Gag. Null. Ich habe
00:36:45vielleicht 60 Euro. Ja, aber das sind sechs Hühner. Ein Huhn kostet einen Zehner. Laber
00:36:52nicht. Ja, wenn sie jetzt eine Wohnung da mit Hühnern füllen, die dich hoffentlich nicht umbringen
00:36:57wie in die Sims. Aber ja, zehn bis 15 Euro. Also vielleicht kriegst du auch noch vier Hühner,
00:37:02wenn du bei einem teuren, also einem Luxushuhn hier einkaufst. Ich hatte die gleiche Frage mit
00:37:07einem Schaf. Ich glaube, da war man so beim Durchschnittsschaf so bei 250. Aber das finde ich
00:37:12immer noch zu wenig. Also ich finde es super wenig. Also es ist doch krass, wenn du überlegst,
00:37:17nehme ich jetzt hier die zwei Pizzen mit oder hole ich mir kurz einen Huhn? Also was? Also da würde
00:37:26ich mir als Tier echt denken, habe ich hier gar keine Lobby oder was? Ja, und ich meine,
00:37:31überleg mal, von einem Huhn hast du ja, wenn du es gut behandelst, jahrelang was. Wobei,
00:37:35dann bräuchtest du noch einen Hahn, weil sonst liegt es. Ich weiß nicht genau,
00:37:38wie das biologisch funktioniert mit den Eiern, aber das muss ich noch mal durchdenken. Aber
00:37:43nichtsdestotrotz. Aber jetzt habe ich komplett gerade den Faden verloren, wie wir auf einen
00:37:47Huhn gekommen sind von Paradox und Sims. Achso, weil sie vom Huhn getötet wurde. Sie wurde von
00:37:54was getötet, was ich mit einem Zehner bezahlen könnte. Das ist doch absurd. So ist es. Egal,
00:38:02Live by You. Meine Hoffnung für Live by You war, da es Paradox ist, die ja sonst sehr so,
00:38:10sage ich mal, Management-Spiele haben, dass vielleicht ein etwas komplexeres Sims wäre.
00:38:17Ich meine, was sie ja machen, komplexer, weiß ich nicht, aber was sie ja machen,
00:38:24sind Simulationsspiele. So haben sie das ja auch begründet, dass sie das jetzt machen.
00:38:27Sie haben extra dafür ja ein neues Studio gegründet, Paradox Tectonic in den USA. Das
00:38:32geleitet wurde von Rod Humble, der ursprünglich bei EA schon für die Sims-Serie verantwortlich
00:38:37war, bevor er dann zu Second Life gegangen ist und das mitgemacht hat oder mitgeleitet hat.
00:38:43Also jemand, der so Lebenssimulationen einfach gelebt hat früher und der sehr drin steckt oder
00:38:50sehr dieses Immersion-Storytelling einfach mag. Einfach Spielmechanik zu bauen, aus der immer
00:38:56neue Geschichten entstehen. Und genau so, das war halt auch der Plan für Live by You. Und ich hätte
00:39:02auch gedacht, es passt gut zusammen, weil das halt auch zu dem gut passt, was Paradox eh macht,
00:39:07Immersion-Storytelling. Allein das ist ja ganz Crusader Kings 3s Immersion-Storytelling. Wo
00:39:12dann irgendwie komische Onkel irgendwas mit komischen Tanten machen oder so die ganze Zeit.
00:39:17Und deswegen fand ich es tatsächlich überraschend, dass sie das so komplett
00:39:25sang- und klanglos einstampfen. Also es ist ja nicht mal, dass sie sagen, wir müssen ein Early
00:39:31Access machen oder Leute, wir müssen erstmal irgendwie nochmal eine Beta machen und es wird
00:39:36irgendwie nix. Oder wie auch immer. Aber halt wirklich so den Stecker zu ziehen, heißt ja,
00:39:41es war eine komplette Fehlentwicklung. Da haben sie nicht nur 18 Millionen Euro abgeschrieben,
00:39:46umgerechnet. Also das hat sie auch ordentlich Geld gekostet. Sondern es zeigt halt auch ein
00:39:52Problem, was Paradox einfach hat. Und das ist ein Problem im Producing. Und das ist kein neues
00:39:59Problem, weil man sieht seit Jahren, eigentlich schon seit 2010 so ungefähr, die wollen wachsen.
00:40:06Und sie sind ja auch gewachsen. Paradox war irgendwie Anfang der 2000er noch eine Garage
00:40:10mit drei Rechnern so ungefähr. Und inzwischen sind sie natürlich eine große Firma geworden.
00:40:14Aber eine der Richtungen, in die sie wachsen wollten, war einfach durch Publishing. Und auch
00:40:19durchs Publishing von Spielen, die sie nicht selber entwickeln. Good Life by You wäre jetzt
00:40:23bei einem ihrer eigenen Studios entstanden. Aber natürlich versuchen sie auch, andere Studios zu
00:40:27finden, die Spiele für sie machen und die sie finanzieren können. Und dieses Publishing-Geschäft
00:40:31war von Anfang an so ein krasses Hit and Miss. Also ein paar Sachen, die sie gemacht haben,
00:40:38haben richtig gut geklappt bei diesem Publishing. Magicka zum Beispiel damals,
00:40:42hat sich direkt irgendwie selber über eine Million mal verkauft. Irgendwie die DLCs dann nochmal über
00:40:47vier Millionen mal. Das hat irgendwie den Umsatz von Paradox alleine verdreifacht,
00:40:51dieses Spiel. Und wurde halt entwickelt von einem ganz kleinen Team. Lustigerweise dem Team,
00:40:57das jetzt Helldivers 2 gemacht hat. Viele Jahre später. Aber war halt ein wahnsinns Erfolg. Ja,
00:41:02und danach machen sie Magicka 2. Und das verkauft sich dann halt vielleicht noch neunhunderttausend
00:41:07mal. Also einfach ein Erfolg, den sie nicht halten konnten. City Skylines, was ähnliches. City Skylines
00:41:151 hat sich über zwölf Millionen mal verkauft. Das ist ein wahnsinniges Ding, was ihnen damit
00:41:19gelungen ist. City Skylines 2, letztes Jahr rausgekommen, zu hohen Erwartungen, in einem
00:41:24Zustand, den man freundlich als Early Access umschreiben könnte. War einfach nicht fertig,
00:41:29zu dem Zeitpunkt. Hat sich, glaube ich, trotzdem ordentlich verkauft. Aber mussten sie halt jetzt
00:41:32auch immer noch. Und müssen sie auch immer noch viel dran arbeiten. Und das sag selbst ich,
00:41:36als jemand, der schon über 200 Stunden im Spiel versenkt hat. Und es liebt über alles. Ich spiel
00:41:40wahnsinnig viel City Skylines 2. Auch seitdem es jetzt die Beta-Mods gibt und sowas. Also,
00:41:45ich liebe es. Aber es ist halt einfach noch nicht in dem Zustand, dass ich es Leuten guten Gewissens
00:41:52auch empfehlen könnte. Weil dafür fehlt einfach immer noch zu viel. Und dieses Hit und Miss im
00:41:58Publishing ist halt wirklich ein Problem. Gerade wenn du auch ein börsennotiertes Unternehmen bist.
00:42:02Weil du Leuten halt dann nicht glaubhaft vermitteln kannst, hey, wir sind eine Hitschmiede,
00:42:07sozusagen. Wir wissen, was wir tun. Wir finden hier die Perlen und machen die so richtig groß.
00:42:12Weil was sie dann halt auch machen, ist beispielsweise Obsidian finanzieren. Deren
00:42:16Spiele haben sie gepublished. Unter anderem Pillars of Eternity. Pillars of Eternity war
00:42:19Kickstarter finanziert. Also Obsidian hat es zum Glück überlebt und sind heute bei Microsoft. Hat
00:42:24sich aber dann nur 700.000 Mal verkauft im ersten Jahr. Das ist gar nichts. Also,
00:42:29das war kein finanzieller Erfolg. Es war ein fantastisches Spiel, Pillars of Eternity. Aber
00:42:34hat sich halt einfach nicht rentiert. Und das Tyranny, was sie danach mit Obsidian zusammen
00:42:38gemacht haben, lief noch schwächer. Da haben sie sogar selber gesagt, das hätte irgendwie besser
00:42:43sein können. Oder da hatten wir uns irgendwie mehr von versprochen. Mountain Blade, ähnlicher Fall.
00:42:47Mountain Blade haben sie entdeckt. Das hat der Fred Wester, der Geschäftsführer,
00:42:50der damalige Geschäftsführer, da war das eine Zeit lang nicht, jetzt ist das wieder,
00:42:53hat das irgendwo entdeckt. Damals in der Türkei bei den Entwicklern und hat gesagt,
00:42:57Mensch, Mountain Blade, das müssen wir machen. Das kann ein richtig großes Ding werden. Und
00:43:01es ist ein richtig großes Ding geworden. Auch wenn es vielleicht kein perfektes Spiel ist,
00:43:05aber es hat eine Riesen-Community aufgebaut und ist so ein richtiger Underground-Mittelalter-Hit
00:43:10geworden. So, und dann kam Mountain Blade 2 und wird nicht mehr gepublished über Paradox. Die
00:43:16sind dann woanders hingegangen. Also auch da wieder, es ist einfach nicht, diesen Erfolg
00:43:20nicht wiederholt. Und insbesondere am allerevidentesten ist dieses Versagen im Producing,
00:43:29weil Producing bedeutet ja am Ende, ich habe Leute bei mir sitzen, die diese Spieleprojekte
00:43:34betreuen, leiten und dafür sorgen, dass das Erfolge werden, dass die rechtzeitig fertig
00:43:40werden, dass da die richtigen Sachen priorisiert werden, dass man vielleicht auch Ballast abwirft,
00:43:45der nicht notwendig ist. So, und der allerkrasseste Fall, wo das offensichtlich überhaupt hinten und
00:43:50vorne nicht funktioniert hat, ist Vampire the Masquerade Bloodlines 2, von dem wir nichts
00:43:55hören. Ja, das ist in der Versenkung verschwunden, nachdem im Januar dann erstmals so ein bisschen
00:44:01längeres Gameplay veröffentlicht wurde, über das Geraldine und ich auch schon uns im Podcast
00:44:06ausgelassen haben, weil es einfach, es ist halt nicht Bloodlines. Es ist, es sieht atmosphärisch
00:44:15aus. The Chinese Room, die das jetzt machen, können das auch, was Beleuchtung angeht und so
00:44:20düstere Settings angeht, das können sie gut. Aber diesem Gameplay fehlt halt komplett irgendwie
00:44:26erstens das, was Bloodlines auszeichnet, also Humor unter anderem. Ja, Bloodlines 1 war ein
00:44:33wahnsinnig witziges Spiel. Trotz aller Düsternis und Brutalität war das einfach, war das auch immer
00:44:38wieder mit so schwarzem Humor irgendwie gefüllt, dass es halt einfach großartig war. Das war gar
00:44:43nicht drin in dieser Demo. Und was sie auch nicht hatte, war so richtig Entscheidungsfreiheit oder
00:44:49überhaupt Rollenspiel zu illustrieren. Ja, es gibt verschiedene Vorgehensweisen. Ich kann irgendwie
00:44:54schleichen und ich kann kämpfen und sowas. Aber die Dialogentscheidungen sahen jetzt nicht
00:44:58sonderlich tiefgründig aus. Es war eine Mission, die in einem abgeschlossenen Level gespielt hat,
00:45:03sodass sie auch nicht mal so ein offenes Areal gezeigt haben, das es ja auch wieder geben soll
00:45:07da in Seattle, wo man sich ein bisschen mehr umschaut, ein bisschen erkunden, Nebenquests
00:45:11finden, NPCs kennenlernen, sich einfach frei durchbewegen und eigene Wege finden kann. Auch
00:45:17das hat Bloodlines ausgezeichnet. Ist auch nicht drin. Und dann machen sie noch einen der, wie ich
00:45:21finde, schrecklichsten Designkniffe, die es überhaupt gibt in dieser Industrie und setzen
00:45:26dir eine Stimme in den Kopf, die mit dir redet, weil du so einen dünnen, blütigen Vampir im Kopf
00:45:31hast. Du spielst ja da Fahjan, einen Elder oder eine Elder, also einen uralten Vampir, der wiedererwacht ist.
00:45:36Und jetzt dieses Seattle, was ja auch schon von dem eigentlichen geilen an Vampire the Masquerade
00:45:44abweicht, dass du eben sein kannst, wer du möchtest. Also ich finde, in Bloodlines 1 war ja gerade das
00:45:51Coole, dass du ja diese verschiedenen Vampirrassen sein konntest, bis zu denen, die sogar gar nicht
00:45:57normal reden können, was ja dann nochmal eine extrem krasse andere Erfahrung war. Also allein
00:46:04das ist ja schon irgendwie so eines der Hauptdinge für mich, was sie nicht drin haben.
00:46:11Natürlich, die Malkavianer, der Director's Cut von Vampire Bloodlines 1, wo du nichts mehr verstehst,
00:46:16wo du irgendwie an ein Schaufenster kommst und du läufst auf dem Fernseher in eine Nachrichtensendung
00:46:20und der Nachrichtensprecher sagt, Lachs! Das hat er wahrscheinlich nicht gesagt, aber weil Malkavianer halt einfach
00:46:27eine andere Klatsche haben, ist es das, was du hörst. Oder natürlich der Streit mit dem Stoppschild.
00:46:31Stopp doch selber! Legendär einfach, dass genau dieser Humor, den sie jetzt nicht mehr drin haben,
00:46:37Malkavianer, in der Form kannst du wohl nicht spielen. Zumindest danach sieht es aus. Wie auch
00:46:42immer, das, was sie da gezeigt haben, auch nach dieser ganzen Entwicklungsgeschichte, wo das Team,
00:46:48das ursprünglich ja dieses Spiel machen sollte und dieses Projekt auch überhaupt erst am Paradox
00:46:52herangetragen hat, zusammen mit dem Brian Mitsoda, der halt damals schon als Autor beteiligt war an
00:46:57Bloodlines 1, dieses Team haben sie abgesägt, weil die ja offensichtlich auch nicht das richtig
00:47:04hinbekommen haben. Wo ich auch wieder sagen würde, ist halt auch eine Sache von Producing, dafür zu
00:47:08sorgen, dass die das Projekt auch umsetzen können und zu gucken, ob sie es können, bevor man es
00:47:14ihnen auch gibt. Also das ist schon sehr schief gelaufen und dann veröffentlichen sie halt diese
00:47:18neue Gameplay-Demo, von der du so denkst, ja, es ist sicherlich vieles und vielleicht sogar ein
00:47:24cooles Vampir-Spiel, aber es ist halt nicht Bloodlines 2. Also das passt halt nicht zusammen.
00:47:28So und all diese Sachen, die ich jetzt aufgezählt habe, tragen halt dazu bei, dass Paradox kein so
00:47:36gesundes Bild abgibt, weil das sind wichtige Projekte für Paradox. Bloodlines 2 ist ein super
00:47:42wichtiges Projekt für sie, um einen Fuß in die Tür zu kriegen bei einem der wichtigsten Märkte für
00:47:48sie, dem Konsolenmarkt. Weil die Strategiespiele, die sie machen, also weißt du halt Crusader Kings, auch in
00:47:54Cities Skylines oder ein Europa-Universales, Hearts of Iron und so weiter, die haben zwar zum Teil
00:47:59Konsolenversionen und die sind sogar gar nicht so schlecht, aber das ist nicht der Hauptmarkt. Also
00:48:05es sind PC-Spiele und Vampire Bloodlines, ein Rollenspiel aus der Ego-Perspektive oder für Person,
00:48:10das ist auch ein klassisches Konsolenspiel. Also es wäre auch das, ihre Bewährungsprobe zu zeigen,
00:48:17hey, wir können auch für diesen super großen, milliardenschweren weltweiten Konsolenmarkt
00:48:22entwickeln für Länder, wo der PC jetzt halt nicht so das dicke Ding ist. Aber auch das haben sie halt
00:48:28bisher einfach nicht hingekriegt und nicht beweisen können so richtig. Cities Skylines 2 auch hat bis
00:48:36heute keine Konsolenversion, die ist quasi auf unbestimmte Zeit verschoben, weil sie die PC-Version
00:48:41schon in so einem unschönen Zustand rausgebracht haben, dass auch da Paradox einen richtigen Zugriff
00:48:47hat auf diesen Konsolenmarkt. Also so viele Dinge, die einfach schief gehen und dann guckst du dir
00:48:51ihre Finanzberichte an und siehst, im zweiten Quartal 2024 war ihr Operating Profit, also ihr
00:48:58Gewinn als Firma, wie viel Geld sie gemacht haben, 90 Prozent unter dem Vorjahresniveau. Also fast
00:49:05nichts mehr. Sie sind runtergefallen auf 10 Prozent Profit, haben quasi fast kein Geld mehr
00:49:13verdient mit dem, was sie machen. Das heißt nicht, dass die jetzt irgendwie schon kurz vorm Ende wären,
00:49:16aber es sind halt alles so Signale, die auf Krise stehen. Und die letzte Krise war quasi gerade erst
00:49:24oder hat nie aufgehört, war ja 2021, als die damals neue Geschäftsführerin, die Ebba Jungeruth,
00:49:32wieder aufgehört hat und der Fred Wester wieder eingesetzt wurde als Geschäftsführer, obwohl er
00:49:40vorher extra aufgehört hat, um Privatier zu sein, um sich mal wieder auf irgendwie das Leben
00:49:46fokussieren zu können, kam er dann wieder zurück aus der Hoffnung heraus, dass er diese Firma wieder
00:49:51in leichtere Fahrwasser bringt und sie sich wieder auf ihr Kerngeschäft fokussiert bekommen. Tja,
00:49:57ich meine das Kerngeschäft sagen sie zwar jetzt auch in den Geschäftsberichten läuft,
00:50:01sie haben neue Deals rausgebracht für den Crusader Kings, für Stellaris, für Europa
00:50:06Universalis und so weiter. Also das sieht immer noch ganz gut aus, aber nochmal 90 Prozent Gewinn,
00:50:14nicht Umsatz. Der Umsatz ist glaube ich um die 20 Prozent zurückgegangen. 90 Prozent weniger
00:50:19Gewinn als im Vorjahr, das ist nicht gut. Von dem, was du erzählt hast, finde ich jetzt
00:50:25interessant, weil ich höre da so zwei unterschiedliche Sachen raus. Das eine ist ja,
00:50:30was du schon sagst, das Projektmanagement oder die Betreuung der Spiele, die nicht gut läuft,
00:50:36wodurch dann sowas wie Bloodlines 2, was ewig nicht fertig wird, oder Live by You,
00:50:41was sogar gar nicht rauskommt. Mal gucken, wie es bei Bloodlines 2 am Ende sein wird,
00:50:45muss man ja jetzt so ehrlich sagen. Das ist ja das eine. Das andere ist aber ja,
00:50:51was du angesprochen hast, dieses, dass man kein gutes Händchen hatte, Spiele, die gut waren,
00:50:59wie zum Beispiel Mountain Blade. Also klar, das Spiel hat super viele Macken, aber es war ein
00:51:04gutes Spiel, was seine Fanbase hat, die es fantastisch findet und die es auch immer noch
00:51:09supporten. Also da hatte man dann kein gutes Händchen, die Spiele, die jetzt vielleicht auf
00:51:15dem aufsteigenden Ast sind, zu halten. Woran liegt das denn? Also wie kann das sein, dass
00:51:21Mountain Blade 2 dann den Publisher wechselt, dass man es dann nicht schafft, für den zweiten
00:51:25Teil bei denen zu bleiben? Naja, wir wissen natürlich die genauen Gründe nicht, aber es
00:51:30kann ja unterschiedliche Gründe haben. Entweder war die Zusammenarbeit halt einfach dann doch
00:51:34keine so gute. Vielleicht haben sie sich einfach nicht gut aufgehoben, gut betreut gefühlt. Das
00:51:38kann das eine sein. Das andere kann einfach Geld sein. Wenn jemand anders mehr bietet,
00:51:42gehst du halt dann dorthin, weil sich ja gezeigt hat, dass Mountain Blade durch Warband insbesondere
00:51:47so groß geworden ist, dass man halt beim zweiten Teil einfach höher verhandeln konnte,
00:51:50dann auch als Entwicklerteam. Also woran es am Ende genau lag, kann man nicht sagen. Das
00:51:55Problem ist einfach insgesamt, Paradox schafft es einfach nicht, kontinuierlich starke Spiele zu
00:52:01produzieren. Und nochmal, das ist alles nicht existenzbedrohend. Ja, es ist nicht so, als würden
00:52:09sie Geld bluten und verlieren, sondern sie sind immer noch in den schwarzen Zahlen. Aber gerade,
00:52:16wenn du halt auch ein börsennotiertes Unternehmen bist, musst du Investoren irgendwie eine Perspektive
00:52:20geben, wie du wachsen möchtest. Weil Investoren geben dir quasi Geld, aber wollen ja dann mehr
00:52:26Geld später wieder zurück. Weil die geben dir ja nicht Geld, damit du drauf sitzt und es anschaust
00:52:31und dir Hüter davon kaufst, sondern sie wollen, dass sich ihr Geld vermehrt und dass sie dann mehr
00:52:38wieder bekommen. Und dafür brauchst du halt Wachstumspläne. Das ist völlig normal. Das ist
00:52:42jetzt nichts Verwerfliches oder sowas. Aber dieses Wachstum sieht man halt gerade nicht bei einem
00:52:49Paradox. Und wie gesagt, sie haben den Konsolenmarkt irgendwie nicht erwischt. Sie
00:52:52haben Victoria 3 veröffentlicht, was, wie ich finde, ein fantastisches Spiel ist, mal von diesem
00:52:57komischen Militärsystem abgesehen. Aber es ist natürlich auch kein Spiel in der Größe, dass es
00:53:05jetzt irgendwie den Massenmarkt ansprechen würde mit diesem viktorianischen Settings.
00:53:09Es ist auch zu kompliziert. Also ich war überrascht von Victoria 3, weil ich dachte,
00:53:15dass nach Crusader Kings 3, wo sie ja auch gemerkt haben müssen, was das für ein Erfolg für sie war,
00:53:23wie sie da einfach auf einem Level, wie es sonst halt nicht so war, den Mainstream erreicht haben.
00:53:28Also wie viele Leute haben mit Crusader Kings 3 das erste Mal ein Paradox-Spiel gespielt? Wie
00:53:33viele Streamer haben das gespielt, um diese Geschichten zu erleben, die dieses Spiel schreibt?
00:53:38Und dann habe ich ja auch gedacht, cool, Victoria 3, das sieht auch wieder so aus. Das sieht wieder
00:53:44so optisch ansprechend aus. Weil das auch, glaube ich, ein Faktor bei Crusader Kings 3 war. Sie
00:53:50haben es wirklich hingekriegt, dass die Menüs mal ein bisschen neu, ein bisschen moderner aussehen,
00:53:56ein bisschen hübscher aussehen. Es sah nicht mehr so sehr wie so ein Excel-Tabellensimulator aus.
00:54:00Und bei Victoria 3 haben sie das optisch auch gut hingekriegt. Aber ich habe es halt angespielt und
00:54:06es ist halt so komplex. Also es hat da überhaupt nicht das geschafft, was Crusader Kings 3 geschafft
00:54:13hat. Nämlich dieses hochkomplexe CK2 genau an den richtigen Stellen runterzubrechen. Dass man da
00:54:20schon reinkommt und vor allem auch ein Tutorial zu bieten, mit dem du halt da reingeführt wirst.
00:54:26Das Tutorial von Crusader Kings 3 ist fantastisch. Das ist so gut Learning by Doing. Da lernt man
00:54:31halt wirklich, worum es in diesem Spiel geht. Bei Victoria 3 sind das ewig riesige Textkästen,
00:54:36die man durchlesen muss und wegklicken muss, um das zu verstehen. Es sind halt unterschiedliche
00:54:44Zielgruppen. Es ist ja auch okay. Ich meine, wie gesagt, ich bin total die Victoria-Zielgruppe und
00:54:49ich schätze, dass eher bei Crusader Kings 3 haben sie halt vollen Fokus – und das war eine kluge
00:54:54Idee – vollen Fokus gegeben auf Breite. Weil sie wussten, das wird viel gespielt werden natürlich
00:55:01in Let's Plays. Viele Leute werden das sehen und denken, hey, wie geil. Dann war es direkt zum
00:55:05Launch im Game Pass und damit halt verfügbar für ganz viele Leute, die halt in den Game Pass
00:55:10vielleicht auch mal nur reingeschnuppert haben. Und so haben sie da halt einen sehr einfachen
00:55:15Einstieg. Auch keine super komplexe Spielmechanik beim Crusader Kings, was irgendwie die Wirtschaft
00:55:20angeht, sondern eher lustige Geschichten mit halt irgendwie den ganzen verrückten Charaktersachen,
00:55:26die da passieren können. Also das war eigentlich eine clevere Strategie, die sie da gemacht haben.
00:55:31Und dass sie dann sagen, Victoria 3 ist aber was anderes. Das ist für unsere Hardcore-Zielgruppe
00:55:35auch irgendwie innerhalb der ersten Wochen oder Monate schon 500.000 Mal Verkauf gehabt. Also
00:55:40auch nicht so katastrophal, dass es irgendwie gar keiner gespielt hätte. Aber es ist halt nicht auf
00:55:45dem selben Niveau wie in Crusader Kings 3. Natürlich, das ist einer der Gründe, warum der
00:55:50Gewinn so niedrig ist, ist, dass sie Live by You abschreiben mussten. Dass sie das aber überhaupt
00:55:57machen mussten, ist halt einfach ein fatales Zeichen nach draußen. Weil es halt illustriert,
00:56:04dass sie momentan die Dinge nicht im Griff haben oder erstmal wieder in den Griff kommen müssen.
00:56:10Es zeigt halt die Schere von dem, was sie kommunizieren und wie der eigentliche Stand
00:56:14ist. Also man kann sich ja jetzt bei keinem Paradox-Spiel mehr sicher sein. Und das ist
00:56:18ja auch ein Problem, was die Investoren haben werden. Dass halt, wenn mir Paradox sagt,
00:56:23in diesem Sommer kommt ein Spiel raus, ich nicht sicher sein kann, dass das auch wirklich passiert,
00:56:29selbst wenn es kurz vor dem eigentlichen Release ist. Dann kann es immer noch sein,
00:56:33dass sie sagen, nee, wir können das leider nicht machen, sorry, wir bringen es gar nicht raus.
00:56:37Ja, entweder das oder du hast halt einen Release wie Cities Skylines 2, wo du sagst,
00:56:43hey, das wird nicht nur auf den PC einschlagen, weil der erste Teil 12 Millionen Verkäufer,
00:56:47das ist eine Hausnummer. Sondern wir bringen es dann natürlich auch auf die Konsolen,
00:56:51wo der Markt brummt. Ja, und dann kommt es halt in dem Zustand raus, dass es nicht mal dann für
00:56:55die Konsolen erscheinen kann, weil der PC schon so kaputt ist, dass das erstmal repariert werden
00:57:01muss. Ich finde es ja gut, dass sie es machen. Ich finde es gut und lobenswert, dass sie sich
00:57:06jetzt dann gesagt haben, okay, wir machen Cities Skylines 2 jetzt erstmal für den PC ordentlich
00:57:10fertig. Wir verschieben auch die DLCs. Wir wollen dieses Spiel erstmal in den Zustand bringen,
00:57:15dass wir stolz drauf sein können und dass es halt eigentlich ehrlich gesagt den Zustand hat,
00:57:20den es zum Release hätte haben müssen als Vollpreis-Spiel. Aber es ist, es macht natürlich
00:57:25einfach auch da keinen guten Eindruck. Ich möchte übrigens nicht. Sag du ruhig zuerst.
00:57:35Nee, was, also ich will gar nicht irgendwie so eine Endzeit-Stimmung über Paradox verbreiten
00:57:41oder sowas. Ich bin ja selber, und das sage ich offen und gerne, ein großer Paradox-Fan. Ich
00:57:45meine, ich habe neulich erstmal wieder Stellaris gespielt mit allen DLCs, die es inzwischen dafür
00:57:49gibt und hatte eine fantastische Zeit, nachdem ich tatsächlich irgendwie über ein Jahr lang
00:57:53Stellaris nicht angerührt habe. Also ich mag die Spiele wahnsinnig gerne, die sie machen und bin
00:57:59auch sehr gespannt, was aus diesem angeteaserten Project Caesar wird, was momentan bei Studio
00:58:06Tinto entsteht. In Barcelona sind die glaube ich auch, in Spanien auf jeden Fall, das von
00:58:10Johan Andersson geleitet wird, dem Europa Universalis-Guru. Also was wird wohl Project
00:58:15Caesar sein? Der Chat hat schon erraten, Europa Universalis 5, allerhöchsten Wahrscheinlichkeit
00:58:19nach. Finde ich auch wiederum schade, dass es noch nicht offiziell angekündigt wurde,
00:58:24also wirklich als Europa Universalis 5 halt vorgestellt und mal richtig in Bewegung gezeigt,
00:58:28was sie da vorhaben und was sie neu machen wollen. Aber dass sie daran arbeiten, auch das jetzt auf
00:58:32eine modernere Basis zu hieven, das ist an sich eine gute Nachricht und ein Spiel, auf das ich
00:58:39mich sehr freuen würde, wenn es dann kommt. Nichtsdestotrotz, was mich am allermeisten
00:58:44gefreut hätte und das ist jetzt final tatsächlich der Aufhänger, warum wir über sie reden, ist,
00:58:50wenn Paradox auf der Gamescom Vampire the Masquerade Bloodlines 2 gezeigt hätte. Weil
00:58:56das ist ein Spiel, von dem ich dringend mehr sehen möchte, um endlich, hoffentlich,
00:59:02diese Sorgen, die wir halt haben bei dem Spiel, loswerden zu können und zu sehen, hey, es wird
00:59:07vielleicht halt einfach doch ein Spiel, das diesen Namen zurecht trägt. Und leider ist Paradox aber
00:59:14dieses Jahr nicht mit Spielen auf der Gamescom. Und das ist für mich auch ein Zeichen dafür,
00:59:18dass Bloodlines 2 aller Wahrscheinlichkeit nach, wir wissen es nicht sicher, aber aller
00:59:23Wahrscheinlichkeit nach dieses Jahr auch nicht mehr rauskommt, wie es ursprünglich geplant war.
00:59:27Ich meine, ursprünglich war es ja geplant, dass es schon 2000, boah, was war der erste Termin? 2020,
00:59:3321, 22 hätte rauskommen sollen. Dann hieß es, hey, es ist nicht völlig unwahrscheinlich,
00:59:37dass es 2023 kommt. Jetzt sind wir im Jahr 2024. Ich denke, vielleicht wird es noch später erscheinen,
00:59:47oder sie ziehen da auch noch den Live by You. Und das finde ich halt einfach schade,
00:59:51weil das auch eine Marke ist, die mir sehr im Herzen liegt. Es ist ein Spiel,
00:59:54das ich sehr liebe, Vampire Bloodlines 1. Also, ach, das hat es einfach nicht verdient.
00:59:58Welcher, wenn es nicht von Paradox kommt, von welchem Publisher oder Entwickler würdet ihr
01:00:10euch denn ein Vampire the Masquerade Bloodlines 2 wünschen? Also du, Micha, aber auch ihr da
01:00:15draußen im Chat. Wer wäre der optimale Entwickler für dieses Spiel oder Publisher? Das würde mich
01:00:24mal interessieren. Larian, ja gut, klar. Arcane ist vollkommen richtig. Das alte Arcane, muss man
01:00:34sagen. Also Arcane, als sie aus den Dishonored und Prey-Zeiten lagen, sofort an Bord. Ja, okay,
01:00:43dann wäre es aber auch wahrscheinlich wieder ein eher kampflastiges Spiel gewesen, was halt auf
01:00:48den super vielen verschiedenen Skills basiert und so. Weil das für mich ja immer so ein bisschen
01:00:53das Arcane-Ding ist. Larian ist natürlich obvious choice für alles, was jetzt Rollenspiel anbelangt.
01:00:58Wenn ich jetzt mal ein bisschen realistisch bleibe, ich persönlich könnte mir vorstellen,
01:01:08dass Deck 13 dafür ganz geil geeignet wäre. Die haben wir ja letzte Woche gerade im Stream gehabt
01:01:14mit dem neuen Atlas Fallen Update. Die haben Rollenspiele gemacht. Das ist eher Souls-lastig,
01:01:30sage ich mal. Mit Atlas Fallen haben sie aber auch Dialoge und Story ein bisschen mehr in
01:01:34den Vordergrund gerückt. Also ja, wenn Deck 13 das jetzt ankündigen würde, wäre ich auch erst
01:01:41mal skeptisch. Ich meine, die haben Venetika gemacht. Also das war natürlich ein ganz
01:01:45fantastisches Spiel, aber auch nicht fertig damals. Also einen Vorschlag im Chat fand ich
01:01:52natürlich sehr naheliegend, nämlich Eidos, Eidos Montreal, das ja dann jetzt von Embracer gekauft
01:01:58wurde und kein Deus Ex mehr machen darf, weil das ja auch abgesägt wurde im Zuge dieser unsäglichen,
01:02:03dieses Zusammenbruchs quasi von Embracer. Ja, das ist echt schade, was da alles abgelaufen ist. Aber
01:02:13das im Prinzip, was Vampire Bloodlines 1 war, war ja eigentlich ein Deus Ex mit spitzen Zähnen
01:02:19und schwarzem Humor, weil du konntest deine Vorgehensweisen wählen. Du hattest ein Charaktersystem,
01:02:24was dich dabei unterstützt hat, halt zu kämpfen, zu schleichen, Magie einzusetzen oder halt einfach
01:02:30nur verrückt zu sein und Lachs zu hören im Nachrichtenfernsehen. Also die wären perfekt
01:02:37dafür gewesen. Überhaupt alle, die so Immersive Sims entwickeln können, und das ist ja auch
01:02:42Arkane, Immersive Sim im klassischen Sinne, du hast ein Spiel mit Levels, das dich in Situationen wirft,
01:02:49die du einfach auf unterschiedliche Arten und Weisen lösen kannst. Schleichend, redend, kämpfend,
01:02:54so wie in Arx Fatalis damals, wer das noch kennt, einem der alten Arkane-Spiele, wo man in diesem
01:02:59Dungeon unterwegs ist, so wie in Ultima Underworld ganz früher, für alle, die das noch kennen, noch
01:03:03älter. Und dann kannst du dich da auch schleichend oder kämpfend oder auch mit Dialogen irgendwie
01:03:08durchwurschteln durch diesen Dungeon. Und genau das ist die Idee auch von Vampire Bloodlines in
01:03:15allen anderen Immersive Sims. Immer wieder neue Situationen und du kannst selber entscheiden,
01:03:19wer will ich jetzt hier sein? Als was will ich hier durchgehen? Will ich brutal oder happy oder
01:03:24fröhlich oder Geld um mich werfen und bestechen oder sonst was? Ach man.
01:03:29Ich will jetzt aber nicht, dass wir über Paradox geredet haben und ich nicht einmal
01:03:35nochmal meinen Unmut über Crusader Kings kundgetan habe, weil ich muss es immer wieder sagen,
01:03:40jedes Mal, wenn dieses Thema aufkommt, und Giggleomaniac hat es auch schon im Chat geschrieben,
01:03:44was machen sie gerade mit Crusader Kings? Warum dauert alles so lange? Wie kann es sein,
01:03:51dass wir immer noch kein größeres DLC nochmal bekommen haben nach dem Royal Court,
01:03:59was ja mit dem Thronraum zwar ja schon irgendwie eine coole Neuerung drin hatte,
01:04:07aber was halt ein Bereich ist, der halt für viele Spieler irgendwie ins Leere geht,
01:04:11weil es nur noch mehr kleine, fummelige Geschichten ins Spiel bringt, die aber ab
01:04:18einer gewissen Größe vom Reich halt überhaupt keine Relevanz mehr haben,
01:04:22wo man sich nur noch durchklickt. Aber das eigentlich komplexe Endgame zum Beispiel,
01:04:27was passiert, wenn ich ein riesiges Reich habe? Da haben sie noch überhaupt nichts gemacht,
01:04:32um das mal ein bisschen noch komplexer zu machen, innenpolitisch interessanter zu machen,
01:04:36mehr Stolpersteine mir in den Weg zu legen, dass mein Reich halt irgendwann auch wieder
01:04:42zerfallen kann. Da würde so viel irgendwie gemacht werden müssen. Und es kommt ja jetzt
01:04:50im Herbst das nächste DLC, wobei das halt auch, also klar, es gibt dann so eine administrative
01:04:58Regierungsform, bin ich gespannt, wie die ist, aber die wird ja sich auch nicht auf
01:05:01jedes Reich beziehen, sondern vor allem halt so auf das byzantinische Kaiserreich zum Beispiel
01:05:06werden dann wahrscheinlich diese Mechanik haben, was ich cool finde. Aber auch das klingt wieder
01:05:12nicht nach so viel. Und ich sehe halt, wie viele DLCs Crusader Kings 2 hatte zu dieser Zeit. Das
01:05:22waren wesentlich mehr. Da kam deutlich mehr Content in deutlich kürzerer Zeit. Und ich
01:05:27verfolge auch sehr aktiv die Game of Thrones Mod, die ja letztes Jahr im Frühjahr, glaube ich,
01:05:34zum ersten Mal rausgekommen ist und die jetzt dieses Jahr einfach Drachen reinbringt in das
01:05:42Spiel. Drachen! Und das ist eine Mod. Und Paradox hat halt, keine Ahnung, ein paar
01:05:53Kleidungsstücke, ein paar spanische Kleidungsstücke und irgendwie diesen
01:05:56Thronraum da reingebracht und sonst halt super viele kleineren Kram. Aber wie kann
01:06:01es sein, dass die Modder in dieser ganzen Zeit so viel mehr geschafft haben? Also gefühlt so
01:06:07viel mehr. Ich habe die Drachen noch nicht angespielt, aber wenn man sich die Entwickler
01:06:10Diaries durchliest und sowas, die alles in das Spiel reinbringen und wie sie die Mechaniken,
01:06:15die im Spiel sind, erweitern, dann frage ich mich halt echt, warum kriegt Paradox das nicht hin,
01:06:22auf diesem Hype, den sie ja hatten, zum Release von Crusader Kings aufzubauen? Weil da wäre ja
01:06:28eigentlich genau jetzt der Punkt gewesen, wo man schnell neue Inhalte hätte liefern müssen,
01:06:33um auf dieser Hypewelle einfach zu reiten, solange es geht, weil die Streamer dieses
01:06:38Spiel ja aufgefressen haben. Ja, ich glaube, das ist genau diese Zwickmühle, über die wir
01:06:44vorhin gesprochen haben. Ich glaube, Crusader Kings 3 war ja von Anfang an nicht auf Komplexität
01:06:51ausgelegt, spielmechanisch gesehen. Mal abgesehen halt von diesen Charakterinteraktionen und das zu
01:06:56überlegen musst, wer heiratet wen und aus welchen Gründen und was passiert dann mit den Nachkommen
01:06:59und so. Aber alles, was irgendwie Wirtschaft ist oder das, was halt dann auch ein großes Reich zu
01:07:05einer großen Herausforderung machen würde, jetzt mal abgesehen auch von Bürgerkriegen, die es dann
01:07:10halt zerfallen lassen. Aber selbst das könnte man ja zu einer spannenderen Mechanik machen,
01:07:13als sie es im aktuellen Fall ist. Plus halt noch wirtschaftliche Sachen und alles, die man noch da
01:07:18reinbauen könnte. Aber all das ist ja eigentlich nicht das, was sie für Crusader Kings 3 wollen,
01:07:23weil es ja dann am Ende das Spiel zu vielleicht kompliziert machen würde für die Leute, die halt
01:07:31den Fokus legen auf diese Geschichten, die sie ja mit den DLCs auch weiter ausgebaut haben. Mit den
01:07:36Reisen und so weiter, die da noch dazugekommen sind. Also da haben sie ja Ideen, die ja auch
01:07:41immer wieder halt coole Sachen hervorbringen. Ich weiß noch, wie mir der Kollege Steinwallen stolz
01:07:46erzählt hat, dass es eine ausgestopfte Katze in seinem Thronsaal stehen hat. Und ich so, wie das
01:07:49geht? Ja, aber du weißt es natürlich. Aber was du sagst, ist ein guter Punkt. Ich glaube,
01:07:58dann wäre meine Vision für das Spiel aber vielleicht, dass man halt so ein bisschen die
01:08:01Komplexität davon abhängig macht, wie groß das Reich ist, was man regiert. Weil ich finde,
01:08:06das Coole an Crusader Kings ist ja gerade, und das spielen viele nicht so, nämlich du musst ja
01:08:14nicht Kaiser werden. Du kannst ja auch sagen, ich bin völlig zufrieden damit, hier Herzog an meiner
01:08:20kleinen, in meinem kleinen Herzogtum zu sein und versuche dafür das Beste rauszuholen, ohne dass
01:08:26ich jetzt die Ambition habe, immer der größte Kaiser vom größten Reich zu sein. Und das macht
01:08:30für mich eigentlich Crusader Kings aus. Und sie bringen ja mit dem DLC jetzt sogar die Mechanik
01:08:36rein, dass du jetzt ja als landloser Reisender sogar spielen kannst und Aufgaben erfüllen kannst.
01:08:42Und das ist ja total cool. Und dann könnte ja jetzt, könnte ja ein Spieler sich jetzt basierend
01:08:47darauf, was er bevorzugt, wenn ich halt wirklich diese kleinen Geschichten liebe und dieses
01:08:54Persönliche und dieses meinen Charakter verkörpern, dann spiele ich halt einen kleinen Graf oder ich
01:09:01spiele halt einen landlosen Wanderer mit der neuen Mechanik. Aber wenn ich halt dann irgendwann
01:09:08ein Imperium haben will, dann muss ich halt auch damit leben, dass ich auf einmal mich um mehr
01:09:12kümmern muss. Also das könnte ja auch eine Möglichkeit sein, dass man das ein bisschen
01:09:17staffelt. Weil es ist halt wirklich das, was ich immer lese, ist halt im Endgame ist es irgendwann
01:09:22dann nicht mehr komplex genug. Ich kenne fast keinen, der ein Crusader Kings Spiel zu Ende
01:09:27gespielt hat. Also wirklich bis zu der Jahreszahl, bis zu der es geht hat, wirklich durchgezogen hat,
01:09:32weil immer irgendwann der Punkt kommt, wo man alles steamrollt. Und das finde ich schade
01:09:36irgendwie. Ich glaube in Crusader Kings 3 braucht irgendwann so ein Crusader Kings 2.0-Moment oder
01:09:453.0, 4.0, was auch immer dann. Also so ein richtiges Umkrempeln, wie es ja auch Stellaris
01:09:50mal bekommen hat damals zur Version 2.0, wo sie auch das Spiel und wie man sich zwischen den
01:09:54Sternensystemen bewegt und so komplett umgestellt haben und dadurch verbessert haben. Ich glaube,
01:09:58so braucht Crusader Kings 3 auch, was die komplette Spielmechanik angeht, dass man wirklich in jedes
01:10:03System nochmal reinguckt, überlegt, ist das sinnvoll, ist es interessant, skaliert es
01:10:09interessant. Vielleicht ist es ja am Anfang ganz spannend Gebäude zu bauen in deinen Provinzen,
01:10:13aber wenn es halt dann 400 Provinzen sind, ist es dann immer noch cool oder ist es blöd. Ich sage
01:10:19jetzt, das war jetzt nur ein Beispiel, aber dass man sich halt das komplette Spiel nochmal anguckt
01:10:24und überlegt, ist es das, was es braucht oder muss diese Mechanik halt irgendwie angepackt werden.
01:10:29Ich glaube auch fast, dass sie das irgendwann machen werden. Einfach weil sie halt auch sonst
01:10:36das nicht mehr sinnlich erweitern können. Weil wenn die Grundmechanik, das war ja auch das Problem
01:10:40bei Stellaris damals, wenn du merkst schon, die Grundmechanik knirscht und funktioniert nicht
01:10:44richtig. Victoria 3 haben sie ja auch dann überarbeitet unter anderem. Dann kannst du
01:10:49darauf ja nicht weiter aufbauen, weil sonst ist der ganze DLC-Turm, den du oben drauf baust,
01:10:53irgendwie total wackelig und funktioniert nicht mehr. Das wäre mein Tipp für Crusader Kings 3.
01:11:00Irgendwann kommt halt Crusader Kings 3,5 oder wie auch immer sie es dann nennen. Mit Drachen.
01:11:10Mit Drachen wäre geil. Mit Drachen und Hühner kaufen.
01:11:15Aber für viel zu wenig Geld.
01:11:18Viel zu billig. Da stimmt das Balancing doch im echten Leben schon nicht. So,
01:11:23ich glaube, jetzt müssen wir zum nächsten Thema übergehen, weil es schon mehrfach uns
01:11:30angemahnt wurde hier im Chat.
01:11:31Wurde es angemahnt?
01:11:33Ja, ein, zwei Mal schon.
01:11:34Ich will aber nochmal ganz kurz darauf hinweisen, Leute, ihr könnt auch noch eigene Themen
01:11:37vorschlagen und auch Fragen stellen an uns. Mit Ausrufezeichen Frage und Ausrufezeichen Thema.
01:11:42Könnt ihr Themen vorschlagen oder auch kurze Fragen stellen. Vielleicht beantworten wir die
01:11:49ein oder andere oder wir ignorieren euch. Das kommt darauf an, wie gut die Fragen sind. Ich
01:11:54will hier mal ein paar Banger lesen jetzt.
01:11:56Wenn ihr einen Zehner für einen Huhn mitschickt, dann überlegen wir es uns nochmal.
01:12:00Das ist auch ganz geil, wenn jemand sagt 10 Euro und sagt, kauft ihr einen Huhn.
01:12:03Aber gebt nicht alles auf einmal aus.
01:12:07Aber du meinst sicher, dass wir über S.T.A.L.K.E.R. 2 reden sollen.
01:12:12Und das können wir natürlich sehr gerne tun. Es wurde gerade auch nochmal gefordert.
01:12:17Ja, S.T.A.L.K.E.R. 2. Du bist großer S.T.A.L.K.E.R.-Fan, das weiß ich ja.
01:12:23Ja, oh ja.
01:12:25Ich habe S.T.A.L.K.E.R. 1 nicht gespielt, aber ich bin großer Metro-Fan.
01:12:31Ja, aber das ist ja ganz was anderes.
01:12:36Ganz was anderes?
01:12:38Naja, es ist nicht ganz was anderes. Es ist natürlich auch so post-europäisch definierend.
01:12:43Metro ist kleiner und geführter.
01:12:47Gut, Exodus schon ein bisschen weiter in den Levels.
01:12:50Aber S.T.A.L.K.E.R. ist Freiheit.
01:12:54War es zwar damals nicht, weil die Spielwelt keine echte Open World war,
01:12:57sondern in so Abschnitte unterteilt, zwischen denen man reisen musste.
01:13:00Aber genau das, also dieser Deep Dive zu S.T.A.L.K.E.R. 2 fängt mit einer Sammlung von Worten an.
01:13:07Und ich finde mich in jedem davon wieder. Es ist nämlich Atmosphäre, Freiheit, Einsamkeit, Trauer und Angst.
01:13:18So, das ist der perfekte Sonntagvormittag.
01:13:23Okay, Micha, das ist eine Offenbarung hier an der Stelle.
01:13:28Ja, ich liebe halt allein schon an S.T.A.L.K.E.R., an den alten S.T.A.L.K.E.R.-Teilen,
01:13:37dieses alleine unterwegs sein in der Zone.
01:13:41Ich liebe es eh schon, in Spielen alleine zu sein und mich auch alleine zu fühlen.
01:13:45Auch damals in einem Dark Project, in einem Thief, alleine in der Nacht in dieser Stadt rumzuschleichen,
01:13:50um die Wachen rumzuschleichen. Es gibt für mich nichts Atmosphärischeres als das.
01:13:55Einfach auch diesen Druck und diese Anspannung zu haben. Es kann überall was passieren, ich muss vorsichtig sein.
01:14:01Und S.T.A.L.K.E.R. war per se ja schon genauso und natürlich auch sehr unerbittlich damals in seiner Open World.
01:14:07Das heißt, wenn du halt nicht aufgepasst hast oder irgendwo hingegangen bist, wo du nicht hättest hingehen sollen,
01:14:12platzt dir halt der Kopf, weil du in eine Anomalie reingelaufen bist.
01:14:15Oder irgendjemand erschießt dich halt einfach, weil du zu nah an eine Straßensperre rangegangen bist, du Idiot.
01:14:19Und der zweite Teil geht wieder in genau dieselbe Richtung, nur diesmal mit einer zusammenhängenden Open World.
01:14:28Sie sagen ja, es gibt 20 Regionen und manche davon sollen sich sogar, weil sich halt die Bewohner und die Fauna, Flora und so weiter unterscheiden,
01:14:36manche davon sollen sich sogar anfühlen wie ihre eigenen Spiele, weil sie so unterschiedlich sind.
01:14:41Okay, das klingt auch ein bisschen nach Marketing, aber nichtsdestotrotz einfach diese komplette Open World zu haben,
01:14:47die du einfach von Anfang an frei erleben kannst.
01:14:50Und das sagen sie auch in ihrem Deep Dive.
01:14:52Ihre Idee für dieses Spiel ist, natürlich kannst du der Story folgen und du kannst Entscheidungen treffen,
01:14:58auch im Verlauf dieser Storyline, die sich auch auswirken sollen, dann auf den Verlauf der Geschichte,
01:15:03wie es halt im ersten Stalker auch war, dass du halt auch mehrere Enden bekommst.
01:15:07Was hat das erste Stalker? Ich glaube, 13 oder sowas.
01:15:09Und ich kenne eines davon, also natürlich alle anderen auch, die ich mir angelesen habe.
01:15:13Aber diese Variabilität in der Main Story, ja, das kannst du wieder erleben.
01:15:17Sie machen diesmal auch mehr Mühe.
01:15:19Irgendwie stecken sie in die Cutscenes, inklusive Motion Capturing.
01:15:22Aber wenn du möchtest, und das ist meine Art, so ein Spiel zu spielen, wenn du möchtest, kannst du auch einfach nur rausgehen in diese Zone.
01:15:29Du kannst sie erkunden.
01:15:30Du kannst schauen, was du findest, wen du kennenlernst, welche Fraktionen dort ihr Unwesen treiben, was die antreibt.
01:15:38Wer sie anführt.
01:15:40Diese Anführer oder Anführerinnen können sich dann auch ändern.
01:15:43Fraktionen können auseinanderfallen.
01:15:45Also es soll sich wirklich so anfühlen wie eine lebende Welt, in die man einfach reingeschmissen wird, auf sich allein gestellt.
01:15:52Und dann geh da raus und mach einfach, was du willst.
01:15:57Und überlebe dabei im Idealfall, weil es hat auch Survival-Elemente.
01:16:00Man muss essen, man muss trinken, man muss sogar schlafen, sonst wird man weniger effizient dann im Kampf und in allem anderen.
01:16:06Dazu diese Bilder und dieses Ödland, dieses Postapokalyptische mit Ruinen, die du halt erkunden kannst.
01:16:14Diese Anomalien, wo du die Schrauben reinschnippst, um zu gucken, wo sind sie, weil man sie vielleicht gar nicht mit bloßem Auge sieht.
01:16:21Und dann schnippst du eine Schraube und es schießt irgendwie Feuer in den Himmel, weil es so eine Flammenanomalie ist.
01:16:27Es ist so atmosphärisch und so ein tolles, deprimierendes, trauriges, einsames, wundervolles Setting, dass ich das unbedingt haben möchte.
01:16:39Also das drückt all meine Knöpfe für dieses Spiel.
01:16:43Es ist witzig, weil das, was du jetzt geschrieben hast, was du da toll beschrieben hast, was du toll findest an dieser Welt,
01:16:49das ist aber schon so was, was ich bei Metro Exodus zumindest auch ein bisschen hatte.
01:16:55Weil das ist ja auch die größere Welt.
01:16:57Ich habe das auch auf dem Survival-Modus gespielt, also auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
01:17:03Und da fand ich es halt so cool, diese, und das ist wahrscheinlich auch das, was du bei Stalker halt auch meinst,
01:17:11so diese Gefahr, die diese Welt ausstrahlt.
01:17:16Weil normalerweise bei einem Skyrim, wenn ich in der Open World bin,
01:17:20da laufe ich ja in jede Ecke und erkunde quasi alles und loote alles.
01:17:25Und egal, was ich sehe, ich weiß, da will ich jetzt hinlaufen und da warten vielleicht ein paar Gegner und ich hau die um.
01:17:32Und bei Metro, und vielleicht ist das auch das, was du bei Stalker halt meinst,
01:17:37ist halt so, alles, wo ich hingeguckt habe, habe ich mir überlegt,
01:17:41okay, da könnte jetzt irgendein richtig mieses Vieh lauern.
01:17:45Da könnten Gegner sein, eine feindliche Bande oder was weiß ich.
01:17:51Ich habe nur so und so viel Munition.
01:17:54Ich muss mir jetzt genau überlegen, ob ich da wirklich hin möchte oder ob ich lieber hier mal ganz kurz auf dem Weg bleibe.
01:18:02So, weißt du?
01:18:04Und das finde ich halt cool, so dieses Open World, aber halt Gefahr.
01:18:09Und immer wieder überlegen, sollte ich da jetzt hingehen oder komme ich da lieber später hin?
01:18:15Ja, das ist natürlich super. Ja, definitiv. Das haben beide Spiele.
01:18:20Und was Metro ja dazu noch hat, was Stalker auch macht mit den Fraktionen,
01:18:24aber nicht so ausgefeilt, wie das Metro-Setting macht, ist einfach dieses, okay, die Welt ist untergegangen.
01:18:29Russland, im Fall von Metro, wurde zerstört.
01:18:33Und was passiert aber mit der überlebenden Gesellschaft?
01:18:38Welche Fraktionen bilden sich da?
01:18:40Allein schon in den alten Metro-Spielen diese Szene, wenn du in diese Faschistenversammlung da reinläufst
01:18:46oder da durch diese Menschenmenge musst und du hast Gänsehaut dabei,
01:18:50weil du denkst, okay, in jedem Moment, wenn mich jemand schief anguckt, kann es vorbei sein.
01:18:55Natürlich ist es nicht vorbei, weil das Spiel geht ja weiter.
01:18:58Aber es ist eine fantastisch atmosphärische, schreckliche Szene.
01:19:02Plus, was beide Spiele ja haben, ist dieses auch sehr osteuropäisch-traurig-melancholische.
01:19:09Ich habe neulich mit einem polnischen Kollegen von uns gesprochen, von GRI Online.
01:19:14Ich spreche es leider verkehrt aus. Entschuldigung an alle, die Polnisch kennen.
01:19:18Aber das ist unsere Schwester, Seite in Polen. Die gehören mit zu unserer Verbedia-Familie.
01:19:22Und der hat zu mir auch gesagt, weißt du, Micha, wir Polen mögen Spiele, die uns so richtig auf die Fresse geben.
01:19:30So atmosphärisch und spielerisch, die uns so richtig miese Stimmung machen.
01:19:35Das mögen wir am allerliebsten. Und ich verstehe das so.
01:19:38Also ich verstehe das so sehr, weil es sind ja weder Metro noch halt ein Stalker,
01:19:42sind ja nicht glückliche, humorvolle, fröhliche Welten.
01:19:47Genau wie in Gothic. Ja, was glaubt ihr denn, warum Gothic in Osteuropa so beliebt ist?
01:19:51Ja, natürlich, weil es das auch ist.
01:19:53Weil du in Gothic erstmal in diese Welt reinkommst und sagst, hey, ja, ich bin übrigens.
01:19:56Und dann kriegst du ein paar aufs Maul.
01:19:58Und genau nach diesem Prinzip funktionieren vielleicht in Metro weniger, weil es ein bisschen geführter ist,
01:20:05weil es ein bisschen linearer und storybasierter ist.
01:20:07Aber funktionieren in Stalker natürlich auch.
01:20:09Also in Stalker 1, wenn du rausgelaufen bist aus dem ersten Stalker-Lager und in die falsche Richtung, tot.
01:20:15Da kommen irgendwie drei von diesen scheiß Mutantenhunden und du hast irgendwie eine Pistole mit zwei Kugeln.
01:20:20Ja, was machst du denn?
01:20:22Also du konntest einfach, das Spiel ist bewusst unfair.
01:20:26Und das sagen sie jetzt auch wieder beim zweiten Teil und ich finde das sehr konsequent.
01:20:29Einfach, nee, sie bauen halt nicht so moderne Sachen ein, wie dass sich deine Lebensenergie regeneriert
01:20:34oder dass du halt irgendwie, wenn du kurz in Deckung gehst, wieder volle Lebenspunkte hast oder so.
01:20:38Nee, das Spiel soll unerbittlich sein und unverzeihlich sein.
01:20:43Du sollst dich freuen, wenn du ein Medikit findest irgendwo, weil es halt ein richtiger Schatz ist,
01:20:48der dir in der Situation, wo es halt um Leben und Tod geht, dann vielleicht das Weiterspielen sichert.
01:20:53Also wirklich dieses, was sie rüberbringen wollen, ist wirklich dieses Gefühl, sich als Stalker,
01:20:58als so ein Plünderer durch diese Zone zu bewegen, rauszufinden, was dort eigentlich passiert,
01:21:05weil es passiert ja natürlich wieder viel mehr, als man eigentlich glaubt.
01:21:09Da gibt es halt Fraktionen, die halt an unterschiedliche Dinge glauben.
01:21:12Diese Monolith-Typen sind wieder mit dabei, die daran glauben, dass irgendwo in dieser Zone
01:21:16ein außerirdischer Monolith steht, der über Psi-Energie zu ihnen spricht.
01:21:20Was steckt da eigentlich dahinter? Wo geht es da genau?
01:21:23Also das halt dann zu enträtseln, was da alles Schräges vor sich geht in dieser Zone.
01:21:30Und dabei natürlich auch immer neue, bessere Ausrüstung zu finden im Idealfall.
01:21:35Neue Waffen zu finden, Waffenupgrades gibt es jetzt auch.
01:21:38Sie sagen, es sind irgendwie 35 Waffenmodelle im Spiel und die kannst du dann halt auch noch aufrüsten
01:21:42mit verschiedenen Dranschraubteilen, ist, glaube ich, der professionelle Fachausdruck.
01:21:47Also all das, all das, all das klingt exakt nach einem Spiel, in dem ich ganz, ganz viele Stunden
01:21:54verbringen möchte. Einfach abends in dieser Welt zu versinken, diese Atmosphäre zu genießen,
01:22:01diese Ruinen zu erkunden. Ich liebe eh Ruinen-Settings.
01:22:04Alles, was man in Ruinen erkunden kann, kriegt von mir schon mal so einen Herzaufkleber.
01:22:10Deswegen spiele ich auch gerne Fallout oder so.
01:22:13Ja, Waffenmods ist der richtige Ausdruck. Sehr vielen Dank.
01:22:16Also das wäre es gewesen.
01:22:18Die große Gretchenfrage natürlich bei S.T.A.L.K.E.R. 2 ist einfach, kriegen sie es hin?
01:22:24Also wird das am Ende, ist das am Ende, wie verpackt ist es auf einer Skala von 1 normal für ein GSC-Spiel
01:22:30bis 10 absolut unspielbar?
01:22:32Also wird es am Ende wirklich ein rundes Spiel werden?
01:22:36Wir haben es ja letztes Jahr auf der Gamescom gespielt und da war die Demo, also uff,
01:22:42also schon so kaputt, dass wir uns gefragt haben, warum trauen sie sich damit auf eine Messe?
01:22:46Damit haben sie sich keinen Gefallen getan, ehrlich gesagt.
01:22:48Obwohl es natürlich toll war, S.T.A.L.K.E.R. mal spielen zu können und mal in Bewegung zu sehen.
01:22:52Sehr schade, dass es dann halt eine Demo war, die sehr kaputt war.
01:22:55Dimi hat es jetzt noch mal gespielt auf dem Summer Game Fest und hat gesagt, es war eine komplett andere Welt.
01:23:00Die Demo, die er dort gespielt hat, war poliert, sie hat sich gut angefühlt.
01:23:05Die Waffen haben ein gutes, so wuchtiges Gefühl gehabt, also richtig so haptisch,
01:23:09dass man halt das Gefühl hat, man hat so eine klobige Kalaschnikow oder sowas in der Hand
01:23:14und nicht einfach irgendwie eine Erbsenpistole, die sich nach gar nichts anfühlt.
01:23:18Also da hat es schon deutlich einen Fortschritt gegeben, auch überhaupt nicht mehr so buggy,
01:23:23wie es ursprünglich war.
01:23:24Es war der Anfang des Spiels, den man da spielen konnte.
01:23:26Aber das ist halt auch so ein Ding, wo ich sage, okay, den Anfang des Spiels zu polieren
01:23:32wird noch relativ einfach sein, weil es halt auch der linearste Teil von S.T.A.L.K.E.R. ist.
01:23:37Du kommst in die Zone, du musst dich da erstmal zurechtfinden,
01:23:40es gibt halt die ersten Begegnungen mit NPCs und so weiter.
01:23:43Also das irgendwie auf Hochglanz zu polieren für so eine Messe-Demo ist,
01:23:47ich will nicht sagen leicht, nichts ist leicht in der Spieleentwicklung,
01:23:50aber das ist halt noch relativ vorstellbar.
01:23:53Ich glaube, die großen Herausforderungen, und das sagen sie sogar selbst in ihrem Deep Dive,
01:23:57ist alles, was danach kommt.
01:23:58Also wirklich diese ganze Open World mit all ihren Möglichkeiten zu polieren,
01:24:03dass das alles funktioniert.
01:24:05Eine Story so zu bauen, dass du halt wirklich unterschiedliche Entscheidungen treffen kannst,
01:24:11die dann auch funktionieren in all ihrer Variabilität.
01:24:14Wenn da Fraktionen wirklich tatsächlich auseinanderbrechen sollen
01:24:18und neue Unterfraktionen sich bilden und sowas,
01:24:21funzt es oder verpackt es dann komplett.
01:24:24Je nachdem, an welcher Stelle der Geschichte ich gerade bin,
01:24:26funktioniert dann die Geschichte nicht mehr.
01:24:28Also es gibt so viele Stolperfallen, weil es einfach so ein ambitioniertes Spiel ist.
01:24:33Auch ein Spiel, von dem sie selber in ihrem Deep Dive sagen,
01:24:35also am Anfang haben wir so einen Plan gemacht, wie S.T.A.L.K.E.R. 2 sein soll,
01:24:38und der war schon ganz schön ambitioniert.
01:24:40Und dann haben wir angefangen, es zu entwickeln, und es wurde noch immer ambitionierter.
01:24:43Und da müssen alle Alarmglocken angehen, eigentlich, wenn man sowas hört.
01:24:46Auch wieder aus Producer-Sicht zum Beispiel.
01:24:49Also ich sage, hey Leute, wenn ihr schon einen ambitionierten Plan habt,
01:24:51und dann fangt ihr an zu entwickeln, und es wird noch immer größer,
01:24:54ja herzlich willkommen bei CD Projekt und mit Cyberpunk, was da dann alles passiert ist.
01:24:58Also dieses so ein bisschen, quasi, eigentlich ein schlechtes Projektmanagement,
01:25:05wenn du am Anfang reingehst mit einer Idee, die aber so unklar ist,
01:25:11dass sie sich dann immer über Jahre hinweg weiter verformt und neue Sachen hinzukommen,
01:25:15dann wird es super schwer, da eine klare Linie reinzubringen,
01:25:19und am Ende halt ein Spiel draus zu machen, was wirklich in all seinen Aspekten gut funktioniert.
01:25:23Also was halt nicht buggy ist, wo jedes Gameplay-Element Sinn ergibt,
01:25:27wo nicht plötzlich Dinge kurz vor Release rausgeschmissen werden müssen,
01:25:30weil man merkt, oh, man hat jetzt fünf Jahre Entwicklungszeit in irgendwas investiert,
01:25:34was überhaupt keinen Spaß macht, hurra.
01:25:36Also ich will Ihnen das jetzt nicht unterstellen, aber ich hoffe einfach, dass es nicht der Fall ist.
01:25:42Ich hoffe, dass Sie ein Spiel abliefern, wenn es dann im November kommt.
01:25:48Ich glaube, es wurde nochmal verschoben.
01:25:50Das halt wirklich fertig ist, oder zumindest fertig geht.
01:25:55Wenn es denn kommt, oder glauben Sie, jetzt ziehen Sie es durch?
01:25:59Also es würde mich sehr überraschen, wenn Sie sich meinen,
01:26:02Sie hatten es ja jetzt schon auf September geschoben und dann nochmal auf November verschoben.
01:26:05Ich würde denken, wenn Sie das nicht durchziehen würden,
01:26:07warum verschieben Sie es dann nicht gleich aufs nächste Jahr?
01:26:09Ist aber exakt so bei Cyberpunk auch passiert.
01:26:13Ja, aber bei Cyberpunk hatte CD Projekt ja das Problem tatsächlich,
01:26:17dass sie, und da sind wir wieder beim Thema von Paradox,
01:26:19vorhin Investoren einen Wachstumsplan versprochen hatten,
01:26:21der vorgesehen hat, dass sie noch in dem Jahr, also Jahr 2020 dann,
01:26:27so einen starken Sprung hinlegen bei den Umsätzen,
01:26:30dass sie es sich nicht hätten erlauben können, Cyberpunk weiter zu verschieben,
01:26:34weil dann hätten sie halt gezeigt, dass ihre eigenen Pläne Bumpits sind.
01:26:37Jetzt ist aber halt GC Game World kein börsennotiertes Unternehmen
01:26:42und ich würde halt mir selber jetzt,
01:26:46weißt du, ob ich das nächste Jahr im Februar spiele oder dieses Jahr im November,
01:26:49ist mir doch schnupperig.
01:26:51Natürlich nimmst du im November das Weihnachtsgeschäft noch mit,
01:26:53was halt der zu kräftigste und verkaufsstärkste Zeitraum des Jahres ist.
01:26:58Aber, also, ich sag mal, ich mein, wenn das Spiel entsprechend gut ist,
01:27:03ich mein, Elden Ring konnte auch im Mai rauskommen.
01:27:05Ist natürlich jetzt ein maximal erfolgreiches Beispiel
01:27:08und sicherlich nichts, was man verallgemeinern kann,
01:27:10aber lief halt auch millionenfach.
01:27:13Hogwarts Legacy, genauso im Februar rausgekommen,
01:27:15eines der meistverkauften, wenn nicht das meistverkaufte Spiel.
01:27:18Im letzten Jahr gewesen, 2023.
01:27:20Also ich würde halt nicht sagen,
01:27:22dass S.T.A.L.K.E.R. jetzt unbedingt auf dieses Weihnachtsgeschäft angewiesen wäre,
01:27:25um erfolgreich zu sein.
01:27:26Es wäre mir wichtiger, dass es fertig ist.
01:27:28Aber hoffen und bangen, dass sie es hinkriegen.
01:27:31Immerhin hat es mal einen Release-Termin.
01:27:33Versus Vampire Blighters 2.
01:27:35Das ist richtig.
01:27:37Generell natürlich bei dem Spiel halt extrem schwierige Entwicklungsgeschichte.
01:27:41Auch halt mit dem Ukraine-Krieg, der da mit reinfließt.
01:27:47Das Studio ja wirklich extrem belastet.
01:27:53Und was man natürlich auch sagen muss,
01:27:56jetzt Microsoft als Publisher hat jetzt auch nicht nur,
01:27:59also da sind wir wieder bei dem Paradox-Ding,
01:28:01die haben jetzt auch nicht nur Glücksgriffe in letzter Zeit gehabt.
01:28:04Also ja, das ist noch positiv ausgedrückt.
01:28:07Beim Microsoft frage ich mich auch immer,
01:28:09wie funktioniert da eigentlich das Publishing?
01:28:12Also wie wird da entschieden,
01:28:15auch das Marketing zum Teil.
01:28:17Weil die Spiele an sich, die sie machen,
01:28:19sind ja vielleicht gar nicht mal schlecht,
01:28:21so wie in About jetzt.
01:28:22Aber du denkst halt,
01:28:23aber ihr schafft es irgendwie nicht zu kommunizieren,
01:28:25was daran geil ist.
01:28:26Ja, genau.
01:28:27Also schwierig.
01:28:29Das hatte ich mit Fritz auch in der letzten oder vorletzten Folge das Thema.
01:28:34Ich würde so gerne da mal eine Fliege an der Wand sein
01:28:38bei so einem Hire-Up-Meeting von Microsoft,
01:28:42wo dann der aktuelle Stand des Spiels besprochen wird
01:28:45und dann auch besprochen wird, was machen wir jetzt.
01:28:47Also wie ehrlich kommunizieren die intern
01:28:51und wie bewusst treffen sie dann auch die Entscheidungen zu sagen,
01:28:55ja, wir bringen das trotzdem raus, das wird schon irgendwie klappen.
01:28:58Oder sind die wirklich so, dass die alle felsenfest daran glauben,
01:29:03wir schaffen das noch, das kriegen wir hin,
01:29:06wir können das da rausbringen, weil es irgendwie klappen wird.
01:29:10Wie viel Kalkül ist da drin?
01:29:12Wie viel trifft man da bewusst solche Entscheidungen
01:29:15und wie viel hat man vielleicht auch wirklich dann Scheuklappen auf
01:29:18oder weiß nicht, dass das unmöglich ist, was man da vorhat?
01:29:22Ja, ich glaube, also ohne das jetzt so eindeutig belegen zu können,
01:29:29aber Microsoft ist halt ein Konzern.
01:29:32Und ich glaube, in einem Konzern funktioniert Kommunikation anders
01:29:37als in kleineren Unternehmen.
01:29:40Ich glaube, da läuft viel mehr Unpersönliches,
01:29:44viel mehr rein zahlenbasiertes, viel mehr Pläne abarbeiten
01:29:49als kreatives, flexibles, agiles Miteinander arbeiten.
01:29:56Da verschiebst du ein Spiel halt nicht mal eben so,
01:29:59sondern es steht halt im Kalender seit Anfang des Jahres,
01:30:03der 24. Oktober als Release-Termin, dann ist es halt der 24. Oktober.
01:30:08Jetzt nur als Beispiel, aber ich glaube,
01:30:11es ist sehr viel bürokratischer in solchen Konzernen,
01:30:15als es beispielsweise bei einem Paradox wäre
01:30:18oder bei einem kleineren Publisher, einem Fokus oder Calypso
01:30:23oder halt all diesen so kleineren Double-A-Publishern,
01:30:26sage ich jetzt mal.
01:30:28Ich kann mir schwer vorstellen,
01:30:31wie es ist, in so einem Unternehmen kreativ zu arbeiten.
01:30:35Weil klar, natürlich müssen sie ihren Entwicklerteams
01:30:39kreative Freiheit lassen.
01:30:41Und ich gehe davon aus, dass sie die auch haben.
01:30:43Aber andererseits kannst du ihnen auch nicht einfach nur Geld schicken
01:30:46und sagen, hey, hier sind 10 Millionen,
01:30:48entwickeln wir mal ein Rollenspiel.
01:30:50Sondern auch da muss es eher eine Art von Producing geben,
01:30:53wo sich das dann jemand anschaut und sagt,
01:30:55okay, wo sind die Milestones, wo stehen wir gerade,
01:30:58wird dieses Spiel rechtzeitig fertig und so.
01:31:01Also, ja, weiß nicht.
01:31:04Wie gesagt, ich wäre auch mal gern da die Fliege an der Wand
01:31:07und würde mir das gerne angucken.
01:31:09Ich weiß gar nicht, ob es die Redewendung in Deutsch gibt übrigens.
01:31:12Fly on the Wall.
01:31:14Fly on the Wall kenne ich, aber ob man das auf Deutsch sagt,
01:31:17habe ich keine Ahnung.
01:31:19Mäuschen spielen ist, glaube ich, der deutsche Ausdruck.
01:31:21Stimmt, stimmt.
01:31:24Wie ist denn das ...
01:31:27Also, was ich dachte bei S.T.A.L.K.E.R.
01:31:29auch gerade im Vergleich mit Metro,
01:31:31war, dass es noch ein bisschen mehr Rollenspiel ist als Metro.
01:31:34Im Sinne von Entscheidungen treffen,
01:31:36im Sinne von Charakter Development.
01:31:39Aber das haben sie ja auch in dem Deep Dive gesagt.
01:31:41Also, es gibt ja keine Charakterentwicklung
01:31:44im Sinne von man levelt auf und skillt dann irgendwie.
01:31:46Sondern man soll ja die Welt kennenlernen
01:31:50und dadurch sozusagen ein Gefühl von Fortschritt haben,
01:31:53dass man einfach besser weiß,
01:31:55wie man auf bestimmte Gefahren reagiert
01:31:57oder mit bestimmten Gegnern umgeht.
01:32:01Wie ist das ansonsten so?
01:32:03Also, es gibt Dialoge mit Entscheidungen.
01:32:06Und erstellt man sich einen eigenen Charakter
01:32:08oder ist man dann ein vorgefertigter Charakter
01:32:10mit einer festen Hintergrundgeschichte?
01:32:12Wie ist der Rollenspielaspekt?
01:32:15Also, du bist ein vorgefertigter Charakter.
01:32:17Der ist Kiff, heißt er ja.
01:32:19Nur weiß man über diesen Charakter nichts.
01:32:21Oder zumindest nichts sehr Plausibles.
01:32:23Es gibt ja eine Million Fan-Theorien,
01:32:25wer das sein könnte und was.
01:32:27Also, Mann im Sinne von wir jetzt im Vorfeld
01:32:29oder Mann im Sinne von das ist ein Teil des Konzeptes,
01:32:32dass man im Spiel das nicht weiß.
01:32:34Ich gehe davon aus, beides.
01:32:36Also, ich gehe davon aus, sowohl wir wissen es nicht,
01:32:38als auch es ist einer der ...
01:32:40Vielleicht ein Storytelling-Aspekt des Spiels,
01:32:42dass du auch nach und nach erst erfährst,
01:32:44wer du eigentlich bist und wo du herkommst.
01:32:46Ich will da gar nicht tiefer in diese Fan-Theorien reingehen,
01:32:48weil die wären ein Spoiler.
01:32:50Und die wären auch ein Spoiler für den ersten Teil.
01:32:52Deswegen ...
01:32:54Google das selber.
01:32:56Man findet das sehr leicht,
01:32:58die ganzen Diskussionen darüber zu finden.
01:33:00Aber sie sind sehr spannend.
01:33:02Es ist ja eine Fortsetzung.
01:33:04Also, man kann auch überlegen,
01:33:06was ist eigentlich mit dem Hauptcharakter
01:33:08des ersten Teils passiert?
01:33:10Was ist da?
01:33:12Nochmal, will nicht spoilern,
01:33:14aber es muss ja irgendeine Verbindung geben
01:33:16zum ersten Teil.
01:33:18Und die Krux ist,
01:33:20hoffentlich findet man auch die raus.
01:33:22Irgendwie dann.
01:33:24Mit dieser neuen Figur.
01:33:26Wer ich bin, was ich eigentlich in dieser Welt mache.
01:33:28Wo ich herkomme.
01:33:30Was dann irgendwie vielleicht da auch
01:33:32in der Vergangenheit vorgefallen ist.
01:33:34Und so weiter.
01:33:36Ich finde es interessant.
01:33:38Da muss ich auch sagen,
01:33:40ich bin eigentlich eher der Fan davon,
01:33:42mir eine eigene Figur zu erstellen.
01:33:44Weil ich halt sehr gerne
01:33:46so ein unbeschriebenes Blatt bin,
01:33:48wie in Elder Scrolls.
01:33:50Dass ich dann komplett selber fülle
01:33:52mit meinem ...
01:33:54Naja, dadurch, wie ich mich in der Welt verhalte.
01:33:56Bin ich arschig? Bin ich nett?
01:33:58Bin ich irgendwie Dieb, Schleicher,
01:34:00Wohltäter oder sonst was?
01:34:02Das mag ich eigentlich am allerliebsten,
01:34:04wenn wir Spiele diese komplett sandboxige Freiheit geben.
01:34:06Aber ...
01:34:08Ich finde es auch spannend,
01:34:10wenn man dann so einen Charakter spielt
01:34:12und erst mal herausfinden muss,
01:34:14wer bin ich eigentlich?
01:34:16Was ist mit mir passiert? Warum bin ich überhaupt in dieser Zone?
01:34:18Das ist ja auch so ein Ding.
01:34:20Niemand geht da freiwillig hin, denke ich.
01:34:22Außer Leute, die sich Reichtümer versprechen.
01:34:24Von irgendwelchen Sachen, die sie da finden.
01:34:26Das kann natürlich sein.
01:34:28Aber im echten Leben ...
01:34:30... wäre ich jetzt nicht unbedingt
01:34:32direkt versucht,
01:34:34in so eine Zone reinzufahren.
01:34:36Sag ich mal.
01:34:38Was steckt dahinter?
01:34:40Erst mal nicht.
01:34:42Im echten Leben bin ich kein Stalker, nein.
01:34:48Ja, ey. Mega spannend.
01:34:50Definitiv eins der Spiele, glaube ich,
01:34:52mit dem meisten Potenzial.
01:34:54Was sie sein könnten,
01:34:56wenn sie wirklich so gut werden,
01:34:58wie die Entwickler das vorhaben.
01:35:00Ich hoffe,
01:35:02dass es so gut wird.
01:35:04Ich hoffe, dass du auch all das bekommst,
01:35:06was deine Boxen
01:35:08abcheckt.
01:35:10Was deine Boxen tickt.
01:35:16Ich finde es auch sehr interessant.
01:35:18Ich würde es mir auf jeden Fall
01:35:20anschauen, wenn es rauskommt.
01:35:22Wie gesagt,
01:35:24gerade bei dem Entwickler wünscht man
01:35:26wirklich alles Gute.
01:35:28Und dass sie es wirklich schaffen,
01:35:30nach so langer Zeit
01:35:32und so krass anstrengender Zeit,
01:35:34ein gutes Spiel rauszubringen.
01:35:36Es wäre sehr, sehr schön,
01:35:38wenn das klappt.
01:35:40Auf jeden Fall.
01:35:42Ich finde es ja schon alleine schön.
01:35:44Du hast die Entwicklungsgeschichte
01:35:46und die Umstände ja schon erwähnt
01:35:48durch den Krieg in der Ukraine.
01:35:50Es ist ja alleine schon toll,
01:35:52dass das überhaupt entstehen kann.
01:35:54Es sind ja auch Personen aus dem Studio
01:35:56in diesem Krieg ums Leben gekommen.
01:35:58Oder noch an der Front.
01:36:00Genau, oder noch an der Front.
01:36:02Es gehört ja auch zu deren Vermächtnis
01:36:04dieses Lebenswerk mit dazu.
01:36:06Alleine das ist ja schon
01:36:10etwas Positives.
01:36:12Es ist auch echt Wahnsinn,
01:36:14dass dieses Spiel
01:36:16wirklich so lange
01:36:18hat es gedauert,
01:36:20bis es wieder ein Stalker-Spiel gibt.
01:36:22Und dann kommt es ausgerechnet in dieser Zeit
01:36:24in die finale Phase.
01:36:26Es ist echt verrückt.
01:36:30Aber ja,
01:36:32wie gesagt,
01:36:34wir werden sehen, hoffentlich diesen Herbst.
01:36:36Aber wenn nicht diesen Herbst,
01:36:38bin ich auch fein damit,
01:36:40solange es am Ende
01:36:42sein Potential dann entfaltet.
01:36:44Es gab eine Frage aus dem Publikum
01:36:46an dich.
01:36:48Und zwar, wie sehr enttäuscht bist du
01:36:50von Homeworld 3 gewesen?
01:36:52Das ist eine Frage,
01:36:54die ich
01:36:56nicht in wenigen Worten beantworten kann.
01:36:58Ich bin froh,
01:37:00dass es Homeworld 3 gibt,
01:37:02weil man überhaupt froh sein muss,
01:37:04dass sie überhaupt noch mal sowas gemacht haben.
01:37:06Ich finde, es ist ein tolles, atmosphärisches Spiel
01:37:08und nach wie vor einzigartig,
01:37:10weil so viele Spiele wie Homeworld gibt es da leider nicht.
01:37:12Ich finde trotzdem,
01:37:14dass man mehr draus hätte machen können.
01:37:16Und was die Story angeht,
01:37:18die Story fand ich absolut
01:37:20konfus und nicht gut.
01:37:22Ich finde es auch spielmechanisch
01:37:24holt es nicht alles aus dem raus,
01:37:26was es eigentlich hätte machen können.
01:37:28Auch mit diesen 3D-Objekten im Weltraum,
01:37:30die taktisch gar nicht so wichtig sind.
01:37:32Also die man eigentlich gar nicht so richtig benutzen muss.
01:37:34Sie haben tolle Settings teilweise für die Missionen,
01:37:36die dann aber auch relativ kurz sind.
01:37:38Die Kampagne hast du in so
01:37:4010-12 Stunden halt durchgespielt.
01:37:42Und das ist jetzt auch nicht so viel
01:37:44verglichen mit den alten Homeworlds,
01:37:46wo man teilweise stundenlang an einer Mission geknobelt hat.
01:37:48Oder ich zumindest, weil ich halt einfach so der Typ bin,
01:37:50der sich alles
01:37:52ganz genau angucken und überhaupt keine Verluste
01:37:54in so einer Mission und dann super vorsichtig ist.
01:37:56Also grundsätzlich,
01:37:58ich bin eigentlich happy,
01:38:00dass es dieses Spiel gibt.
01:38:02Ich bin sehr traurig darüber,
01:38:04dass es kein kommerzieller Erfolg geworden ist.
01:38:06Weil alle Indikatoren sagen,
01:38:08dieses Spiel hat sich miserabelst
01:38:10verkauft.
01:38:12Es wäre absolut
01:38:14schrecklich, aber jetzt auch nicht
01:38:16vollkommen überraschend,
01:38:18wenn Blackbird, das Studio, das es entwickelt hat,
01:38:20vielleicht sogar
01:38:22daran zugrunde gehen würde.
01:38:24Weil es halt einfach
01:38:26nicht viel
01:38:28Geld eingebracht haben
01:38:30kann. Ich würde mich freuen, wenn es anders wäre.
01:38:32Ich würde mich freuen, wenn sie
01:38:34überleben. Ich habe viel Kontakt mit Blackbird
01:38:36gehabt, habe ja mit denen auch Interviews geführt und sowas.
01:38:38Fand die alle sehr ambitioniert und
01:38:40fand es sehr toll, mit denen zu
01:38:42reden, weil die halt, logischerweise,
01:38:44weil sie es machen, weil die auch viele von denen
01:38:46früher bei Relic waren und da in Homeworld gearbeitet haben.
01:38:48Da haben sie halt einfach sehr viel Leidenschaft
01:38:50für Homeworld, aber man merkt halt dadurch auch
01:38:52an diesem Homeworld 3 irgendwie,
01:38:54naja, einerseits wurde es halt
01:38:56doch nicht mit einem riesigen Budget entwickelt,
01:38:58andererseits, was sie mit der Story gemacht haben,
01:39:00verstehe ich nicht wirklich
01:39:02so richtig.
01:39:04Also es wäre
01:39:06schade, wenn dieses Studio
01:39:08das nicht überleben würde.
01:39:10Was ich
01:39:12aber eigentlich sagen möchte, ist,
01:39:14ja, es hat mich
01:39:16schon auch enttäuscht, aber
01:39:18es überwiegt die Freude, es überhaupt noch mal
01:39:20gesehen zu haben, weil ehrlich gesagt, wenn die es nicht gemacht hätten,
01:39:22hätte es keiner mehr gemacht.
01:39:24Homeworld wäre tot.
01:39:26Wenn die nicht damals ihr Crowd-Invest
01:39:28gemacht hätten, wenn sie
01:39:30dann nicht Gearbox halt gehabt hätten als Publisher,
01:39:32der ihnen das erlaubt hat, dann kam natürlich noch die
01:39:34Gearbox-Übernahme bei Embracer dazu,
01:39:36das Crowd-Invest wurde zurück, ihr wisst es ja alles,
01:39:38googelt die Entstehungsgeschichte,
01:39:40will da gar nicht mehr so weit ins Detail gehen.
01:39:42Aber grundsätzlich, wenn Blackbird es nicht
01:39:44angeschubst hätte, dass es überhaupt noch Homeworld 3
01:39:46hätte, entweder hätten sie es gleich jemandem
01:39:48gegeben, der es noch schlimmer gemacht hätte, oder es hätte
01:39:50überhaupt nie eins gegeben, weil es einfach den Markt dafür
01:39:52nicht gegeben hätte.
01:39:54Noch eine Frage von
01:39:56Max Theist. Kann man eigentlich auf der Gamescom
01:39:58mit Menschen aus den Studios sprechen,
01:40:00oder ist das eher externes Standpersonal?
01:40:02Also
01:40:04wenn du von den großen Spielen aus
01:40:06gehst, dann wirst du als
01:40:08Besucher der Messe
01:40:10vermutlich eher Standpersonal dort
01:40:12sehen.
01:40:14Bei manchen Spielen gibt es, dass
01:40:16Entwickler auch Vorträge halten
01:40:18oder was vorstellen,
01:40:20aber ansonsten sind die meisten Entwickler eher
01:40:22hinter den Kulissen,
01:40:24wo wir dann sie treffen und dann auch
01:40:26Vorstellungen bekommen.
01:40:28Und an den Ständen ist es eher
01:40:30Standpersonal. Aber das ist ein guter
01:40:32Stichpunkt, denn wir wollen ja auch noch
01:40:34über die Gamescom sprechen,
01:40:36denn die wird
01:40:38groß, sowohl die Gamescom
01:40:40generell als auch unser Programm.
01:40:42Auf unser Programm kommen wir sofort zu sprechen,
01:40:44aber auch generell der Hinweis zur
01:40:46Gamescom. Am 21.
01:40:48geht es nämlich los, am 21.
01:40:508. und da
01:40:52gibt es zahlreiche Spiele, die ihr auch
01:40:54vor Ort sehen könnt, unter anderem
01:40:56nämlich Stalker, was wir gerade schon besprochen haben,
01:40:58aber auch Monster Hunter Wilds,
01:41:00Insoi, das ist
01:41:02dieses koreanische Sims,
01:41:04also auch passend zum Thema
01:41:06Live by You, was wir heute hatten.
01:41:08Atomfall Crimson Desert
01:41:10bin ich auch mega gespannt.
01:41:12Crimson Desert wirklich,
01:41:14ich finde oft sind so Spiele, die auf der Gamescom,
01:41:16wo die Leute viel anstehen, gar nicht die Spiele, wo
01:41:18ich viel anstehen würde.
01:41:20Assassin's Creed, Assassin's Creed, immer 3-4
01:41:22Stunden Schlange, warum? Ich weiß doch, wie
01:41:24ein Assassin's Creed ist. Aber Crimson Desert,
01:41:26da habe ich keine Ahnung,
01:41:28wie sich das letztendlich wirklich spielt.
01:41:30Da würde ich wirklich überlegen, ob ich mich da anstellen
01:41:32würde auf der Gamescom.
01:41:34Kingdom Come Deliverance 2
01:41:36ist da, Civ 7,
01:41:38Gothic Remake,
01:41:40ja, das sind
01:41:42jetzt nur ein paar Sachen, die ihr auf der Messe
01:41:44wirklich direkt anspielen könnt. Ihr könnt
01:41:46viel mehr noch bei uns im Stream
01:41:48sehen. Wir begleiten das ganze Ding natürlich.
01:41:50Da geben wir euch gleich einen kleinen
01:41:52Sneak Peek. Wir sind
01:41:54aber in Halle 10.1
01:41:56und da könnt ihr sehr gerne
01:41:58vorbeischauen und ihr könnt
01:42:00sehr, sehr gerne vor allem unsere
01:42:02Fink Show anschauen
01:42:04am Donnerstag um
01:42:0617 Uhr.
01:42:08Denn da gibt es
01:42:10richtig große Sachen. Wir gehen
01:42:12da gleich, wie gesagt, noch drauf ein.
01:42:14Noch ein kleiner Hinweis
01:42:16aber zu Gamescom
01:42:18Epics, denn
01:42:20das geht auch wieder in die nächste Runde.
01:42:22Das ist dieses kleine
01:42:24textbasierte Adventure,
01:42:26was die Messe so ein bisschen begleitet,
01:42:28wo man so,
01:42:30da steuert man so einen Roboter
01:42:32und der bewegt sich durch das
01:42:34Gamescom-Verse
01:42:36und da hat man dann
01:42:38so kleine Quests, die man erfüllen kann
01:42:40und schaltet damit Goodies frei.
01:42:42Und das kann man ab sofort
01:42:44online spielen, aber dann auch ab dem
01:42:4621. auf der Messe selber.
01:42:48Und das ist so ein bisschen
01:42:50so eine nette kleine Begleitung
01:42:52zu dem ganzen Gamescom-Trubel.
01:42:54Könnt ihr euch gerne mal anschauen.
01:42:56Gibt über 100 Quests
01:42:58zu lösen und zahlreiche
01:43:00Preise zu gewinnen. Wenn euch das interessiert,
01:43:02dann jetzt im Stream
01:43:04Ausrufezeichen EPICS, also
01:43:06E-P-I-X, dann bekommt
01:43:08ihr da den Link dazu
01:43:10und wenn ihr diesen
01:43:12Stream jetzt im Nachhinein
01:43:14als Video oder
01:43:16Podcast schaut oder hört,
01:43:18dann findet ihr da den Link in der Videobeschreibung
01:43:20oder in den Show Notes.
01:43:22Und dann könnt ihr euch das mal anschauen.
01:43:24Micha,
01:43:26lass uns über unser
01:43:28Gamescom-Programm reden.
01:43:30Was du
01:43:32also Micha
01:43:34war wirklich, man konnte Micha
01:43:36eigentlich gar nicht mehr außerhalb von Calls
01:43:38treffen. Also ich hab immer, du warst
01:43:40immer in irgendeinem Meetingraum, du warst
01:43:42von Call zu Call.
01:43:44Du hast wirklich in den letzten Wochen
01:43:46für dieses Gamescom-Programm gelebt.
01:43:48Während
01:43:50ich relativ viel Zeit im Urlaub
01:43:52war von den letzten Wochen,
01:43:54muss ich auch ganz ehrlich mal
01:43:56an der Stelle
01:43:58zugeben.
01:44:00Aber es ist wirklich fantastisch geworden.
01:44:02Die Finishing-Touches hab ich auch noch
01:44:04mitgemacht. Wir haben hier
01:44:06viel, wir können da vielleicht
01:44:08ein bisschen ranzoomen, weil so wird's glaube ich
01:44:10schwer.
01:44:12Wir haben da
01:44:14einiges noch, was
01:44:16Geheimes im Plan. Da können wir
01:44:18dann auch jetzt noch nicht drauf eingehen.
01:44:20Grundsätzlich ist aber glaube ich, alles, was
01:44:22Geheimes ist cool.
01:44:24Weil das sind ja meistens dann auch die großen
01:44:26Sachen.
01:44:28Alles ist cool.
01:44:30Genau.
01:44:32Ich meine, was ihr gerade seht, ist
01:44:34unser Programmplan noch nicht
01:44:36ganz komplett und
01:44:38final und es ist noch nicht alles enthüllt,
01:44:40aber so die wesentlichen, ein paar
01:44:42wesentliche Sachen stehen schon drin.
01:44:44Und
01:44:46wollen wir eben mal durchgehen so von
01:44:48Tag zu Tag?
01:44:50Ich finde, wir sind den noch
01:44:52in den letzten Tagen noch nicht häufig genug durchgegangen.
01:44:54Lass ihn durch.
01:44:56Was Schulz sagt, es ist ein bisschen
01:44:58übertrieben, weil wir planen das ja gemeinsam und
01:45:00es planen alle zusammen, aber tatsächlich bin ich
01:45:02derjenige, der diesen Plan wirklich in jedem Meeting
01:45:04noch mal nahezu komplett durchgeht,
01:45:06um einfach
01:45:08alle irgendwie informiert zu halten.
01:45:10Genau, wir haben ja die ganzen Abschlussmeetings
01:45:12jetzt so, wo wir halt dann
01:45:14final so den Plan nochmal gezeigt haben.
01:45:16Ich kann jetzt schlafen und zwischendurch so vor
01:45:18mich hinsprechen und am Dienstag geht es
01:45:20los mit Maurice, der mit einer mobilen Kamera
01:45:22auf der Opening Night live.
01:45:24Willst du es testen?
01:45:26Nee, dann weißt du nicht, ob du vielleicht dann doch
01:45:28was verrätst. Ich weiß jetzt ganz genau,
01:45:30was wo ist.
01:45:32Ich meine, ihr müsst euch vorstellen, wenn man
01:45:34so eine Gamescom plant,
01:45:36am Ende sind das jetzt, ich glaube,
01:45:3844,5 Stunden Live-Programm,
01:45:40also so ungefähr 45 Stunden Live-Programm,
01:45:42die wir planen für unseren Stream.
01:45:44Und
01:45:46das sieht am Ende sehr einfach aus,
01:45:48wenn das halt so ein vollständiger Plan ist.
01:45:50Aber was wirklich viel Arbeit
01:45:52ist, ist das
01:45:54Hin- und Hergeschiebe von Sachen, bis es
01:45:56ein finaler Plan ist.
01:45:58Gerade bei den Sachen, wo man Gäste hat,
01:46:00wo man nicht nur auf interne
01:46:02Ressourcen, sondern wo dann wirklich ein Entwickler
01:46:04Zeit haben muss oder ein Creator Zeit haben
01:46:06muss. Und das ist halt immer so dieses
01:46:08Puzzle-Spielen,
01:46:10das ich auch sehr gut kenne.
01:46:12Was aber, glaube ich, jetzt für mich ja
01:46:14nochmal krasser
01:46:16war, als es sonst für mich ist,
01:46:18weil man wirklich sagen muss, wir haben
01:46:20ja jetzt wirklich
01:46:22nochmal eine Schippe draufgelegt,
01:46:24glaube ich, was so die
01:46:26externen,
01:46:28was einfach die Sachen sind, die wir halt
01:46:30mit bestimmten Terminen und so bekommen,
01:46:32teilweise auch exklusiv bekommen
01:46:34und euch zeigen können.
01:46:36Je schwerer es ist, das rumzupuzzeln,
01:46:38desto cooler ist dann am Ende
01:46:40wahrscheinlich das Programm.
01:46:42Und ja, ganz kurz, weil Kumarin
01:46:44gerade fragt, diesen ganzen
01:46:46Plan gibt es live auf Twitch, also das ist
01:46:48der Stream-Plan, den könnt ihr hier auf
01:46:50Twitch schauen. Ihr könnt
01:46:52vereinzelt Programmpunkte auf YouTube
01:46:54schauen, aber nur ganz vereinzelt.
01:46:56Manches
01:46:58wird es auch im Nachhinein natürlich dann
01:47:00als VOD geben.
01:47:02Und ihr könnt aber vor allem auch
01:47:04vor Ort vorbeikommen, wenn ihr auf der Gamescom seid,
01:47:06denn das alles passiert bei uns
01:47:08am Stand in Halle 10.1.
01:47:10Und
01:47:12das haben wir ja schon so formuliert,
01:47:14das ist wirklich der größte Messeauftritt,
01:47:16den wir, glaube ich, je hatten so als Firma,
01:47:18oder? Ja, definitiv.
01:47:20Definitiv. Das ist die
01:47:22größte,
01:47:24aufwendigste Gamescom, die wir jemals hatten,
01:47:26auch mit dem größten Stand, den wir jemals hatten
01:47:28vor Ort, Halle 10.1,
01:47:30Nummer E040.
01:47:32Ja, auch das habe ich sehr oft
01:47:34gesagt in letzter Zeit.
01:47:36Wenn ihr jetzt irgendwie, ich habe es schon gelesen,
01:47:38im Chat ein bestimmtes Spiel habt,
01:47:40von dem ihr sagt, hey, das steht ja gar nicht im Plan,
01:47:42ja, vielleicht steht es doch im Plan,
01:47:44aber ist noch geheim, weil man noch nicht
01:47:46sagen kann, was genau da passiert.
01:47:48Behaltet das im Hinterkopf,
01:47:50weil, wie ihr seht, bei vielen Slots
01:47:52steht momentan noch geheimes Spiel, weil wir einfach
01:47:54noch nicht ankündigen können, was da passiert,
01:47:56mit wem zusammen, was genau
01:47:58wir da zeigen, oder halt auch nicht.
01:48:00Da werdet ihr bestimmt
01:48:02in den nächsten Tagen, wird sich dieser
01:48:04Plan halt weiter füllen und noch
01:48:06konkreter werden.
01:48:08Und dann werden da auch mehr Spiele aufploppen,
01:48:10auf die ihr vielleicht wartet.
01:48:12Vielleicht wird aber auch das eine oder andere nicht aufploppen,
01:48:14auf das ihr wartet. Es gibt auch ein paar Spiele,
01:48:16die leider nicht auf der Gamescom
01:48:18sein werden oder auch nicht in ihrem Dunstkreis
01:48:20passieren werden, wo wir auch ein bisschen enttäuscht waren.
01:48:22Aber wir können
01:48:24ja mal einfach gucken, was so passiert
01:48:26und wo es losgeht.
01:48:28Zehn Minuten, ein letztes Mal
01:48:30den Plan durchgehen, bevor wir
01:48:32in die Umsetzung gehen. Let's go.
01:48:34Ja, los geht's
01:48:36am 20. August, abends
01:48:38mit der Opening Night Live,
01:48:40die wir natürlich auch live begleiten
01:48:42werden. Wir sind in dem Fall
01:48:44AK und Jules,
01:48:46die zusammen,
01:48:48das bist du, die zusammen reacten werden
01:48:50auf die Opening Night Live und was
01:48:52auch dort passieren wird an Neuankündigungen
01:48:54und coolen Sachen, die
01:48:56Chef Kili hoffentlich im Köcher hat dafür.
01:48:58Mega gespannt
01:49:00nach dem Summer Game Fest,
01:49:02was ja dann doch ein bisschen dünner war,
01:49:04sag ich mal.
01:49:06Hat ja auch im Vorfeld die Erwartungen
01:49:08schon runtergeschraubt, also no hate,
01:49:10aber war halt
01:49:12etwas dünner von den Ankündigungen.
01:49:14Ich glaube aber, dass sich wahrscheinlich einige
01:49:16dieses Jahr für die Gamescom
01:49:18was aufgehoben haben. Könnte ich mir vorstellen.
01:49:20Könnte ich mir auch gut vorstellen.
01:49:22Wir wissen ja auch schon ein paar Sachen.
01:49:24Da wird schon einiges passieren.
01:49:26Es ist generell die spannendste Gamescom
01:49:28seit Jahren, also mindestens
01:49:30seit 2019, wenn nicht
01:49:32sogar länger, von dem, was wir halt alles dort
01:49:34endlich sehen und auch teilweise
01:49:36spielen können.
01:49:38Um das React
01:49:40zur Opening Night Live herum,
01:49:42gibt es eine mobile Kamera, die dort sein wird,
01:49:44wo die Opening Night Live stattfindet.
01:49:46In den Messehallen, dort, wo die große Bühne
01:49:48aufgebaut wird. Und da ist ein gewisser Maurice Weber
01:49:50vor der Show unterwegs,
01:49:52um Gesichter vor die Kamera
01:49:54zu zerren. Das ist so ein junger
01:49:56Influencer, der kommt, glaube ich, gerade ganz groß raus
01:49:58irgendwie.
01:50:00Wir geben dem mal eine Chance.
01:50:02Genau, den haben wir da hingeschickt,
01:50:04damit er dort mal
01:50:06Gronkh vor die Kamera zerrt oder sowas.
01:50:08Wer auch immer Bock auf ihn hat.
01:50:10Danach wandert unsere mobile Kamera
01:50:12weiter und auch Maurice, denn danach gibt es
01:50:14auch direkt von vor Ort ein Fazit
01:50:16zur Show von
01:50:18der Ray, unserer
01:50:20Head of Editorial
01:50:22und den ChefredakteurInnen von
01:50:24GameStar, GamePro und meinem MO von Heiko, Lea und Hannes,
01:50:26die ein bisschen drüber reden werden,
01:50:28wie war jetzt diese Opening Night Live und
01:50:30ob es da an Highlights oder an vielleicht sogar
01:50:32Enttäuschungen, was hat uns gefehlt,
01:50:34was war irgendwie nicht so cool. Tritt Gronkh so
01:50:36auf mit Camilla, dem Huhn,
01:50:38wie ich es mir für jede
01:50:40Show mit Chef Kiel jetzt wünsche. Ich meine, Huhn gibt es für
01:50:42einen Zehner, das muss ein Ding sein.
01:50:44Camilla, das viel zu günstige Huhn.
01:50:46So nenne ich meine Punkband.
01:50:50Und Maurice muss in der Zeit weiter,
01:50:52um am Abend, der ist auch schon angekündigt,
01:50:54einen Livestream von
01:50:56Civilization VII sich
01:50:58anzuschauen und hier bei uns
01:51:00auf diesen Livestream zu reacten
01:51:02mit allem, was man da
01:51:04endlich sieht, endlich.
01:51:06Also die werden ja keinen halbstündigen
01:51:08Livestream machen zu Civilization VII oder wie lange auch immer
01:51:10er dauert, bis
01:51:12in dem man
01:51:14wieder nichts sieht vom Spiel, sondern jetzt
01:51:16mal Butter bei die Hühner und zeigen
01:51:18worum es in Civilization VII tatsächlich geht.
01:51:20Das haben sie auch schon gesagt, dass es zu Games kommen, dass es Gameplay
01:51:22geben soll, endlich.
01:51:24Funktionierender Multiplayer
01:51:26ohne Out-of-Sync-Errors wäre nice.
01:51:28Danke.
01:51:30Genau.
01:51:32Es ist nicht auf der Gamescom, das ist korrekt, aber
01:51:34vielleicht auf der Opening Night Live.
01:51:36Weiß man's, wir werden es erleben.
01:51:38Am 21. am ersten
01:51:40offiziellen Messetag, das ist der Mittwoch,
01:51:42habe ich so ein bisschen versucht
01:51:44gleich mal ganz viele
01:51:46der großen Themen bei uns
01:51:48in den Stream zu ziehen. Eines, was ihr schon hier
01:51:50lesen könnt, ist das Gothic Remake.
01:51:52Da werden wir die Messe-Demo live
01:51:54im Stream spielen. Endlich!
01:51:56Endlich das Gothic Remake
01:51:58spielen und sehen,
01:52:00was es wirklich ist und ob es
01:52:02hält, was es hoffentlich verspricht.
01:52:04Mit dabei ist mindestens der
01:52:06Reinhard Pollitscher, der Executive
01:52:08Producer des Gothic Remakes.
01:52:10Vielleicht kommt noch Kai Rosenkranz mit dazu.
01:52:12Er hat es zumindest angedeutet,
01:52:14wir wissen es aber noch nicht ganz genau.
01:52:16Danach gibt es einen Talk über Anno
01:52:18117 mit RadlerAuge,
01:52:20der mit Geraldine und Fabiano zusammen
01:52:22darüber reden wird, was wir uns jetzt erwarten und erhoffen
01:52:24von dem neuen
01:52:26Anno. Drumherum passieren auch noch
01:52:28ganz viele Dinge, aber
01:52:30die sind noch ein bisschen geheim.
01:52:32Also da könnt ihr noch gespannt sein.
01:52:34Aber wie gesagt, der erste Tag ist so,
01:52:36erstmal die größten Namen
01:52:38abfeiern und dann am Abend
01:52:40ROT Showdown, unsere
01:52:42Gaming Challenge, die wir
01:52:44machen für Asus, für unseren
01:52:46Sponsor, wo ein
01:52:48GameStar-Team bestehend aus
01:52:50Julius Busch und Fabian Siegesmund
01:52:52sind mal wieder dabei.
01:52:54Das sage ich jetzt jedes Mal,
01:52:56wenn du mich erwähnst.
01:52:58Jules und
01:53:00Fabian Siegesmund spielen gegen
01:53:02den Bauer und Bens
01:53:04Hardware. Um die Ehre
01:53:06beim ROT Showdown moderiert wird das Ganze
01:53:08von Michi Obermeier, der auch
01:53:10mal wieder mit uns auf der Gamescom ist, auch lange nicht dabei
01:53:12gewesen, uns dann
01:53:14aber durch diesen bunten Abend führt.
01:53:16Natürlich wird Team GameStar gewinnen, weil
01:53:18ich hoffe, dass
01:53:20ich euch stolz machen werde.
01:53:22Das hoffe ich. Aber dass es nur um die Ehre
01:53:24geht, ich dachte, es geht um meinen Jahresbonus.
01:53:26Da bin ich jetzt gerade verwirrt.
01:53:28Achso, das erfährst du erst hinterher dann.
01:53:30Achso.
01:53:32Generell
01:53:34seht ihr an diesem ersten Tag auch schon
01:53:36unser Ziel
01:53:38ist es halt euch auch so ein bisschen, wenn
01:53:40ihr jetzt zu Hause seid, die Messe halt
01:53:42nach Hause zu bringen. Und das leisten
01:53:44wir halt einmal, indem wir
01:53:46vielen mit der Kamera auf der Messe unterwegs
01:53:48sein werden und auch dort Dinge zeigen werden.
01:53:52Aber auch dadurch, dass wir dann zum Beispiel
01:53:54eben dann eine Messedemo bei uns im Stream
01:53:56zeigen können, was ja
01:53:58eine coole Sache ist. Denn ansonsten werden es
01:54:00nur die Leute so sehen, die halt auf der
01:54:02Gamescom sind. Aber bei uns
01:54:04könnt ihr es dann schon im Stream sehen,
01:54:06falls ihr verhindert seid und deswegen nicht in Köln
01:54:08vor Ort sein könnt.
01:54:10Genau. Ja, Audi Showdown
01:54:12wird cool. Freue ich mich drauf. Wird
01:54:14mit Sicherheit sehr, sehr lustig und
01:54:16unterhaltsam werden. Mit Fabian
01:54:18habe ich ja auch eine
01:54:20breite History und
01:54:22ich freue mich sehr, dass er dafür zugesagt hat
01:54:24nochmal für
01:54:26Team Gamester anzutreten nach so vielen
01:54:28Jahren. Ich dachte, du sagst, mit Fabian
01:54:30habe ich noch eine Rechnung offen oder so.
01:54:32Das auch. Das sowieso.
01:54:34Sehr gut.
01:54:36Eine breite History. Sehr gut.
01:54:38Ja.
01:54:40Okay. Ja, nicht jetzt, was
01:54:42ihr wieder denkt.
01:54:44Das ist ja Interpretationsspielraum.
01:54:46Der Donnerstag, der
01:54:4822. wird
01:54:50einerseits gefüllt
01:54:52mit ein paar
01:54:54illustren Gästen. Zu Star Wars
01:54:56Outlaws kommt uns die Amelie González
01:54:58besuchen, die Schauspielerin, die
01:55:00Kay West mimt im Spiel.
01:55:02Zusammen mit dem Julian Garrity, dem Game Director, um mit
01:55:04ihnen mal ein bisschen zu quatschen.
01:55:06Du wirst ein Interview führen mit dem
01:55:08Ian Hessy-Kostas, dem Chefentwickler von
01:55:10Warcraft, wo er das neue Add-on quasi während der Gamescom
01:55:12erscheint im Early Access.
01:55:14Ich freue mich da so drauf.
01:55:16Ja.
01:55:18Die World Soul Saga.
01:55:20Ja.
01:55:22Die World Soul Saga.
01:55:24Unsere Kollegin Mary hat
01:55:26ja schon diverse Interviews mit ihm
01:55:28gehabt, aber mir war es noch nie vergönnt.
01:55:30Und Mary ist halt schon so,
01:55:32ja, jetzt treffe
01:55:34ich mich wieder mit Ian, mal
01:55:36wieder zum neuen Add-on. Und ich so, hey, geil,
01:55:38ich werde mit Ian reden. Ich hoffe,
01:55:40dass ich ein paar Sachen,
01:55:42also ich hoffe, dass er redselig ist.
01:55:44Ich weiß es aber nicht.
01:55:46Aber ich habe schon im Vorfeld
01:55:48auch so ein bisschen
01:55:50halt gesagt,
01:55:52worüber ich gern reden würde.
01:55:54Und ich hoffe, dass da
01:55:56auch was
01:55:58von durchgehen wird.
01:56:00Und ich da wirklich ein paar spannende Fragen...
01:56:02Also ich werde halt mit ihm nicht nur über die
01:56:04World Soul Saga oder nicht nur über The War Within
01:56:06reden, sondern werde versuchen, auch ein bisschen
01:56:08über allgemein die,
01:56:10sag ich mal, die Veränderung
01:56:12in der Kommunikation
01:56:14und in der Designphilosophie
01:56:16sprechen, die WoW gerade durchmacht.
01:56:18Weil da muss man ja wirklich sagen,
01:56:20hat sich in den letzten Jahren so viel getan
01:56:22seit Dragonflight oder auch schon
01:56:24mit Dragonflight in der Art und Weise, wie sie
01:56:26kommunizieren, wie sie Dinge
01:56:28angehen. Und ja,
01:56:30fände ich sehr spannend, da von Ian direkt
01:56:32was zuzuhören. Mal gucken, wie viel ich aus ihm
01:56:34rausbekomme. Aber ich gebe für euch
01:56:36mein Bestes.
01:56:38Ja, genau.
01:56:40Wir werden an dem Tag
01:56:42auch mit einem
01:56:44zumindest Entwickler von Anno117
01:56:46reden. Wir werden
01:56:48über KI sprechen, die nach dem
01:56:50Hype jetzt mal zeigen muss, was sie wirklich bedeutet
01:56:52für das Gaming, wo wir
01:56:54hoffen, ein bisschen Einblicke zu kriegen, auch von...
01:56:56Ja, genau, wo wir mit
01:56:58ChatGPT über Gaming reden und da mal gucken.
01:57:00Nein, nur hoffentlich mit spannenden
01:57:02Texten drüber reden, wie die
01:57:04künstliche Intelligenz jetzt tatsächlich die Spiele
01:57:06verändern wird und die Spieleentwicklung auch
01:57:08verändern wird. Und am Abend
01:57:10von 17 bis 19
01:57:12Uhr, das ist das allerwichtigste
01:57:14Event, streicht euch das bitte
01:57:16alle im Kalender an, denn das hat auch am meisten
01:57:18Arbeit gemacht von diesem ganzen
01:57:20Wahnsinn, den wir da veranstalten.
01:57:22Die Fing Show, die Find
01:57:24Your Next Game Show, unser
01:57:26Showcase mit exklusiven
01:57:28Gameplay und
01:57:30Weltpremieren
01:57:32und anderen
01:57:34coolen Dingen, die ihr dort erleben
01:57:36und sehen werdet. Moderiert
01:57:38wird das als Bühnenprogramm von AK,
01:57:40der Ann-Kathrin und dem
01:57:42guten Maurice Weber,
01:57:44der noch mit dabei sein wird.
01:57:46Wir haben verschiedenste
01:57:48verrückte Dinge für Sie geplant.
01:57:50Mal gucken, ob es alles funktioniert,
01:57:52aber ich sag mal so, ich hab heute die
01:57:54Footage dafür an die USK geschickt, weil ja alles, was
01:57:56man in der Halle zeigt, ab
01:57:5812 Jahren freigegeben sein muss.
01:58:00Also der Teil wird zumindest schon mal erledigt.
01:58:02Jetzt werden wir schauen,
01:58:04was diese Show am Ende alles
01:58:06zu bieten hat.
01:58:08Ich weiß es schon, aber ich darf es
01:58:10nicht verraten, sonst wären da keine Premieren.
01:58:12Aber ich freu mich
01:58:14darauf. Also ihr kennt's, ihr habt's ja vielleicht bei der
01:58:16Cactus gesehen, da haben wir das ja zum ersten
01:58:18Mal gemacht, da hatten wir auch schon ein paar
01:58:20coole Reveals, zum Beispiel
01:58:22Aquapark Tycoon, weltexklusiv enthüllt
01:58:24in der Fing Show
01:58:26auf der Cactus.
01:58:28Und jetzt haben wir wieder ein paar Sachen.
01:58:30Ich würde sogar sagen,
01:58:32die erste Show hat natürlich auch geholfen,
01:58:34das Ganze nochmal ein bisschen zu verbessern,
01:58:36zu iterieren und
01:58:40jetzt könnt ihr sehr gespannt
01:58:42sein, was wir diesmal für euch in petto haben.
01:58:44Ja, wir wollten eigentlich ursprünglich, dass
01:58:46Daniel Veith World Premiere
01:58:48einspricht. Das kann ich nicht so, wie es Daniel sagen würde
01:58:50in dieser Stimme,
01:58:52aber
01:58:54wer weiß, vielleicht macht er es noch.
01:58:56Ich will nicht zu viel verraten.
01:58:58Daniel sagt das alles in der Stimme, in der er alles
01:59:00sagt. Eine schöne
01:59:02Meisterleistung.
01:59:04So,
01:59:06am Freitag
01:59:08gibt es quasi zwei Blöcke. Der erste
01:59:10ist der Action-Rollenspiel-Block
01:59:12am Vormittag. Ihr seht hier schon Diablo 4,
01:59:14ein Entwicklerinterview mit Maurice und dem Benedikt
01:59:16von meinem MO, die da zwei
01:59:18Diablo-Entwickler oder eine
01:59:20Entwicklerin und einen Entwickler in die Zange nehmen werden.
01:59:22Wir haben Titan Quest 2
01:59:24bei uns und werden auch da die Messe-Demo
01:59:26spielen, live im Stream
01:59:28und gucken auch da, wie
01:59:30die Fortsetzung von Titan Quest
01:59:32aussieht, das mir sehr
01:59:34am Herzen liegt, weil ich habe das damals für GameStar
01:59:36getestet, vor 400 Jahren
01:59:38und fand das damals schon
01:59:40sehr super. Jetzt kommt der zweite Teil,
01:59:42entwickelt hier in München von
01:59:44Grimlore.
01:59:46Hätte ich fast nicht gewusst, wie das Studio
01:59:48heißt. Grimlore Games, genau.
01:59:50Die Spellforce gemacht haben.
01:59:52Tolles Studio
01:59:54und ich bin super
01:59:56gespannt einfach drauf, das dann live zu sehen.
01:59:58Das ist der Vormittag, der Action-Rollenspiel-Vormittag.
02:00:00Am Nachmittag ist
02:00:02unser Movies-Block zusammen mit den
02:00:04Kolleginnen und Kollegen von Filmstarts,
02:00:06von Moviepilot.
02:00:08Marco wird bei uns sein, Marco Risch von Nerdkultur
02:00:10wird auch den Star Wars Talk,
02:00:12den wir geplant haben,
02:00:14moderieren, wo es darum gehen soll.
02:00:16Wo stehen wir überhaupt gerade bei Star Wars mit den
02:00:18Spielen, den Filmen, den Serien?
02:00:20Wo geht das hin? Was wünschen wir uns?
02:00:22Was hat uns gefallen, was vielleicht auch nicht?
02:00:24Wird darüber diskutieren dann mit
02:00:26sich selber auch natürlich und mit
02:00:28den Gästen. Vor allem mit sich selber, wenn
02:00:30wir ehrlich sind. Ja Marco, also
02:00:32ist aber auch gut. Das macht er auch gut, tatsächlich
02:00:34muss man sagen. Also wenn ihr Nerdkultur nicht
02:00:36kennt auf YouTube oder auch Nerd und Kultur,
02:00:38seinen Podcast, den er mit dem
02:00:40Yves zusammen macht, dann hört
02:00:42oder schaut da mal rein.
02:00:44Für mich ist es immer
02:00:46wieder ein Erlebnis, weil die einfach Dinge über Filme
02:00:48wissen, die ich nicht mal über
02:00:50Hühner weiß,
02:00:52zum Beispiel. Nur bei
02:00:54Episode 8 ist Marco komplett
02:00:56auf dem Irrweg, aber
02:00:58das war der beste,
02:01:00neue, da hat er schon recht, das war der beste
02:01:02Prequel. Aber wir wollen hier,
02:01:04Prequel sag ich, Sequel filmen. Bitte nicht,
02:01:06das Thema jetzt.
02:01:08Wie lange sitzen wir noch zusammen?
02:01:10Ich glaube, wir überziehen jetzt schon.
02:01:12Aber das diskutieren wir noch aus.
02:01:14Und apropos ausdiskutieren, haben wir
02:01:16nicht nur Jenny und Björn
02:01:18Pankratz zu Gast, die nochmal vom Ende von
02:01:20Piranha Bytes erzählen und von dem, was sie jetzt vorhaben
02:01:22mit ihrem neuen Studio, sondern auch
02:01:24Anwälte von der
02:01:26Kanzlei Juhn, die
02:01:28mit uns drüber reden werden, ob
02:01:30Influencer eigentlich alles dürfen
02:01:32und wo da die Grenzen sind.
02:01:34Sondern auch Anwälte
02:01:36vom alten Studio, die
02:01:38live on stream mit ihnen noch die
02:01:40letzten Details der Trennung diskutieren.
02:01:42Anwälte von Piranha Bytes,
02:01:44die uns live von der Bühne
02:01:46klagen werden.
02:01:48Anwälte, mit denen wir über Influencer und
02:01:50Recht sprechen wollen. Da gibt es ein paar
02:01:52ganz spannende Sachen. Mary wird auch mit dabei
02:01:54sein. Unsere Community Managerin
02:01:56ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudern,
02:01:58mit welchen
02:02:00rechtlichen Thematiken sie
02:02:02sich so auseinandersetzen muss, beim
02:02:04Thema Community Management.
02:02:06So, da ist
02:02:08so ein schöner, munterer Ausklang
02:02:10für den Freitagabend.
02:02:12Bevor es weiter geht, am Samstag
02:02:14mit, oh Gott, da will ich
02:02:16gar nicht mehr so viele Highlights herausheben, am
02:02:18Wochenende. Ihr seht, es ist auch vieles noch geheim im Plan.
02:02:20Wichtig ist nur, Nino
02:02:22wird mal wieder bei uns sein und da auch Dinge
02:02:24moderieren. Unter anderem sein Anime-Quiz
02:02:26Nino von NinotakuTV.
02:02:28Auch lange nicht mit uns auf einer Gamescom gewesen.
02:02:30Aber voller Bock.
02:02:32Aber letzte Woche bei mir im
02:02:34Stream gewesen.
02:02:36Da haben wir schon ein bisschen drüber
02:02:38gesprochen, auch,
02:02:40was er so macht und was er auch auf der Gamescom machen
02:02:42wird. Wird gut, ich freu mich sehr.
02:02:44Nino hat sowas Schönes gesagt,
02:02:46als ich mit ihm zum ersten Mal über diese Gamescom geredet habe
02:02:48und über die Planung, meinte er
02:02:50Micha, ich moderier dir
02:02:52alles weg, was du willst. Und ich so,
02:02:54Nino, darauf komm ich zurück.
02:02:56So, und dann werdet ihr erleben, was er alles weg
02:02:58moderieren muss auf der Gamescom.
02:03:00Die große
02:03:02Kochlöffel
02:03:04auf der Nase
02:03:06balanciert Challenge
02:03:08mit Nino von Ninotaku.
02:03:10Oder so eine Verkaufsshow, wo wir
02:03:12einfach irgendwie, wenn ihr jetzt
02:03:14einen Gamester-PC bestellt, dann
02:03:16bekommt ihr dazu noch dieses
02:03:18formschöne Messerset.
02:03:20Egal. Es wird auf jeden Fall
02:03:22ein bunter Samstag.
02:03:24AK hat sich noch einen schönen
02:03:26Programmpunkt ausgedacht für den Samstag.
02:03:28Nämlich das Quiz, wer würde
02:03:30am ehesten, und halt, nein, nicht was ihr
02:03:32denkt, sondern es geht darum,
02:03:34dass man Fragen stellt,
02:03:36welcher Spielecharakter würde
02:03:38am ehesten, und zum Beispiel dann,
02:03:40am ehesten direkt nach der Highschool
02:03:42ins Gefängnis wandern? Oder am ehesten
02:03:44vor dem Bosskampf noch die Mutti anrufen?
02:03:46Oder am ehesten
02:03:48noch irgendwie
02:03:50eine Hundeboutique in Las Vegas eröffnen?
02:03:52Oder sowas, ne? Und dann gibt es
02:03:54drei illustre Gäste, nämlich
02:03:56Lost Kitten, Smash Lunatic und
02:03:58Maurice Weber, die sich dann
02:04:00entsprechende Antworten auf diese Fragen
02:04:02ausdenken werden und der Chat entscheidet,
02:04:04wer die beste Antwort gegeben hat
02:04:06und gewinnt. Ich bin gespannt,
02:04:08ob man bei diesen drei Gästen
02:04:10mehr als eine Frage stellen kann, aber
02:04:12das muss AK dann einfach...
02:04:14Ich glaube, da wird schon ganz schön
02:04:16diskutiert werden, auch dann die Antworten.
02:04:18Da wird schon das Hallo wahrscheinlich viel
02:04:20diskutiert, weil
02:04:22ich freue mich sehr darauf, weil
02:04:24es war eine super Idee, einfach.
02:04:26Oder es ist eine super Idee von AK.
02:04:28Okay, genau. Wie gesagt,
02:04:30am Sonntag gibt es noch ein paar Geheimnisse,
02:04:32die wir noch nach und nach enthüllen werden.
02:04:34Wir werden
02:04:36die GamePro bei uns zu Gast haben,
02:04:38um über Anime-Games und
02:04:40insbesondere eine sehr beliebte
02:04:42Anime-Serie zu sprechen, plus
02:04:44ein Spiel, was
02:04:46die Niki von der GamePro,
02:04:48die Anime-Expertin, auch
02:04:50auf der Gamescom anspielen wird und was
02:04:52ich sage mal sehr untypisch ist
02:04:54für die GameStar und worüber wir so berichten,
02:04:56dass es ein Spiel mit
02:04:58sehr unterschiedlichen
02:05:00Themen und
02:05:02sehr unterschiedliche
02:05:04Begriffe gibt,
02:05:06aber natürlich
02:05:08mit einer ganz
02:05:10ganz kreativen
02:05:12und sehr
02:05:14sehr seltenen
02:05:16und sehr sehr
02:05:18seltenen
02:05:20und sehr seltenen
02:05:22und sehr seltenen
02:05:24den Indie-Award ausloben an, diesmal fünf nominierte Spiele.
02:05:28Die haben wir schon ausgesucht, wir haben Pitches bekommen
02:05:31von den jeweiligen Entwicklerteams, die ihre Spiele vorstellen.
02:05:35Und es sind fünf fantastische ...
02:05:37Eigentlich, es gibt ja auf der Gamescom die Indie-Arena-Booth.
02:05:40Und die AK wird auch am Samstagmorgen von 11.30 Uhr bis 12.30 Uhr
02:05:44dort unterwegs sein.
02:05:45Da gibt es, ich glaub, 200 oder so.
02:05:48Also auf jeden Fall eine irrsinnige Menge an Indie-Games.
02:05:52Und wir haben die Liste schon gesehen der Spiele, die es da gibt,
02:05:56zumindest die vorläufige Liste.
02:05:58Und es sind so tolle Sachen.
02:06:00Also auch da die Empfehlung an alle, bitte geht zu dieser Indie-Booth,
02:06:03schaut euch die Spiele dort an,
02:06:05redet auch dort mit den Entwicklerinnen und Entwicklern.
02:06:08Denn dort sind sie tatsächlich direkt an den Stationen
02:06:11und sprechen zu euch, wenn ihr die Spiele ausprobiert.
02:06:14Also da habt ihr direkten Kontakt zu den Teams.
02:06:17So, und unsere undankbare, aber doch wundervolle Aufgabe war es dann,
02:06:20auf dieser Spiele aus diesem riesigen, tollen Angebot rauszufiltern,
02:06:24die wir nominieren für den Indie-Award.
02:06:27Und die ihr auch auf der Gamescom ausprobieren könnt.
02:06:30Und ich glaube, weil viele davon spielbare Demos haben,
02:06:33auch zu Hause ausprobieren könnt.
02:06:35Und dann könnt ihr wählen,
02:06:37welches davon unser Indie-Highlight der Messe wird.
02:06:41Am Sonntagabend ist dann das große Finale,
02:06:43wo wir die alle noch mal zeigen
02:06:45und dann das Gewinnerspiel küren und lobpreisen wollen.
02:06:50Bevor dann diese Gamescom ihr Ende findet.
02:06:53Ah.
02:06:54Das hast du jetzt das letzte Mal gesagt wahrscheinlich.
02:06:57Äh, ich weiß nicht, vielleicht zeig ich's auch noch ein paar Mal.
02:07:00Ja, mal gucken.
02:07:03Vielleicht sind wir das letzte Mal den Plan grad durchgegangen.
02:07:07Jetzt müssen wir den Plan ausführen.
02:07:08Aber das wird ... Leute, was sagt ihr?
02:07:10Ist doch geil, oder?
02:07:12Also ich ...
02:07:13Also jetzt abgesehen davon, dass manches noch geheim ist,
02:07:16glaub ich wirklich, ähm, das wird sehr, sehr lustig.
02:07:19Ich freu mich sehr drauf.
02:07:21Letztes Jahr war ich ja nur als rasender Reporter auf der Gamescom.
02:07:24Da waren wir ja noch in unserem Studio in München.
02:07:27Jetzt mal mit dem ganzen Team wieder da zu sein,
02:07:29Klassenfahrt, äh, wird sehr, sehr schön.
02:07:33Und eine Sache noch kurz,
02:07:35weil wir heute das grade erst eingerichtet haben.
02:07:39Micha hat ja schon gesagt, zur Gamescom kommt
02:07:42World of Warcraft, The War Within raus.
02:07:44Wir wollen auch unsere Community-Gilde auf der Gamescom gründen.
02:07:48Unsere Gamestar-Gilde, man kann sich ab jetzt schon dafür bewerben.
02:07:52Weil Mary und ich haben das heute, äh, eingerichtet.
02:07:55Im Spiel in World of Warcraft könnt ihr jetzt die Gilde Gamestar suchen.
02:07:59Wenn ihr bei die Allianz seid, dann findet ihr die Gilde Gamestar.
02:08:03Wenn ihr bei der Horde seid,
02:08:05dann müsst ihr erst in die Gamestar-Community, findet ihr auch.
02:08:08Und kriegt da erst den Invite-Link in die Gilde.
02:08:11Weil das mit dem Suchen für Hordler noch nicht funktioniert.
02:08:14Ähm, wird aber auch in jedem, äh, Artikel auf gamestar.de,
02:08:18äh, wird der Link zu der Community jetzt drin sein.
02:08:21In einer kleinen, äh, Box.
02:08:23Äh, da draufklicken, in die Community kommen.
02:08:25Und in der Community im Chat ist der Link zur Gilde.
02:08:28Ist ein bisschen kompliziert, mussten wir leider so machen.
02:08:31Ähm, aber es können Allianz und Horne reiten.
02:08:34Und es wird gut. Vielleicht machst du auch mit, Micha.
02:08:37Vielleicht mach ich mit, ja.
02:08:38Ich hab jetzt seit, äh, Battle for Azeroth,
02:08:41dem Tutorial keinen WoW mehr gespielt.
02:08:43Aber ich bin voll, äh, voll drin.
02:08:45Aber Classic hast du doch länger gespielt, eine Zeit lang, ne?
02:08:48Ja, okay, ja, Classic hab ich ein paar Wochen lang gespielt.
02:08:51Weil das so ein schönes Nachhausekommen war.
02:08:54Bevor's dann wieder, ja, zu zäh geworden ist.
02:08:56Und ich wieder keinen Bock mehr hatte, äh, für, für, äh,
02:08:59für irgendwie einen kleinen Elite anzustehen.
02:09:02Weil da irgendwie 40 Leute rumstehen und warten, bis er spawnt.
02:09:05Aber, äh, das stimmt. Das war schön.
02:09:07Ja. Ach, wie, wie.
02:09:09Das waren noch Zeiten, darüber müssen wir auch noch mal reden.
02:09:12Aber das ist ein Thema für einen anderen Tag.
02:09:15Das ist richtig.
02:09:16Vielleicht, nachdem wir wissen,
02:09:17was sich hinter dieser World Story Saga jetzt verbirgt
02:09:21und, äh, wie Blizzard da jetzt weitermacht.
02:09:23Ich bin sehr gespannt auf jeden Fall.
02:09:26Äh, Halle 10.1 stand E040.
02:09:30Äh, äh, weil's grade noch mal gefragt wurde.
02:09:33Und los geht's am 20. um 19.30 Uhr mit der Opening Night Live.
02:09:40Da sehen wir uns auch hier im Stream weiter.
02:09:42Und, äh, wieder. Denn für heute sind wir durch.
02:09:44Ähm, der nächste Stream ist dann schon die Gamescom.
02:09:47Tatsächlich.
02:09:49Ich bin ...
02:09:50Das ist doch aufregend. Ich glaub gar nicht.
02:09:53Ich kann mir gar nicht vorstellen, dass nach all dem ...
02:09:56Ich mein, wir haben im Juni mit dieser Planung angefangen,
02:09:59was eigentlich auch schon sehr spät ist.
02:10:01Aber früher als meistens.
02:10:02Jetzt passiert's, ja. Früher als meistens, das stimmt.
02:10:05Aber, und jetzt passiert es wirklich.
02:10:07Und wartet mal, bis ihr den Stand seht.
02:10:09Weil der wird dieses Jahr, äh, wie gesagt, der große Stand.
02:10:12Den wir jemals da hingestellt haben.
02:10:14Mit so LED-Wänden und so.
02:10:15Also, ich bin ...
02:10:16Ich hab ihn selber natürlich noch nicht in Natura gesehen,
02:10:19weil ich noch nicht in Köln war, um ihn mir anzuschauen.
02:10:22Wo er noch gar nicht steht, jetzt zu dem Zeitpunkt,
02:10:25wo wir das ja aufnehmen.
02:10:26Also, viele Hürden, die man da noch nehmen muss.
02:10:29Aber wenn er dann mal aufgebaut ist,
02:10:30freu ich mich wahnsinnig einfach da drauf, den zu sehen.
02:10:33Und dann mit allem zusammen da rumzuwuseln.
02:10:36Wie in einem lustigen kleinen Bienenstock.
02:10:38Wird gut.
02:10:39Danke dir, Micha, auf jeden Fall, dass du heute hier warst.
02:10:42Und uns das Programm ein wenig vorgestellt hast.
02:10:44Und natürlich auch mit mir über viele andere spannende Themen
02:10:47gequatscht hast.
02:10:48War cool. Gerne wieder. Jederzeit.
02:10:50Wenn du mal die Zeit findest.
02:10:52Vielleicht ja nach der ganzen Gamescom-Orga
02:10:54dann auch wieder, ähm, ähm, etwas häufiger, äh ...
02:10:58Nach der Gamescom-Orga schlaf ich einfach mal.
02:11:01Das sieht in drei Wochen am Stück so Dornenmesschen-mäßig, ja.
02:11:06Und danke natürlich auch generell für das Organisieren
02:11:10von diesem ganzen Programm.
02:11:11Ähm, natürlich auch an die anderen, die da mitgeholfen haben.
02:11:14Heiko mit der ganzen Themenakquise, die ganzen Chefredaktionen.
02:11:18Äh, war natürlich ein sehr großes Team,
02:11:20das da wieder zusammengearbeitet hat.
02:11:23Und wir freuen uns drauf.
02:11:24Ähm, danke, Micha. Danke auch an die Regie.
02:11:28Das hat der Patrick heute zum ersten Mal gemacht.
02:11:31Ähm, vielen Dank.
02:11:32Äh, sehr cool.
02:11:33Ähm, und danke an euch fürs Zuschauen.
02:11:37Hier im Stream oder im WOD oder, äh, zuhören im Podcast.
02:11:42Äh, das war sehr schön.
02:11:44Wie gesagt, am 20.19.30 sehen wir uns wieder.
02:11:47Da beginnt das große Spektakel.
02:11:49Bis dahin abonnieren, hier ein Follow dalassen auf Twitch,
02:11:53auf YouTube abonnieren, Gamestar Talk, Gamestar.
02:11:55Äh, und auf unseren Webseiten vorbeischauen.
02:11:58Da wird's dann auch den Programmplan in den nächsten Tagen
02:12:01dann wahrscheinlich geben.
02:12:02Schönen Abend. Tschüss.
02:12:04Untertitel im Auftrag des ZDF für funk, 2017

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