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Assassin's Creed Shadows : Nouveau GAMEPLAY de PARKOUR Incroyable Un RECORD pour Ubisoft
Transcription
00:00Petit café les amis, Ubisoft vient de publier du nouveau gameplay pour le prochain Assassin's Creed Shadows
00:05et on a le droit à du parcours, du parcours particulièrement intéressant mais c'est pas fini
00:10puisque dans quelques jours il y aura la Gamescom, gros salon du jeu vidéo avec une conférence
00:15qui devrait bien nous montrer pas mal d'annonces, pas mal de choses intéressantes
00:18et normalement de nouveau du gameplay.
00:20Pour Assassin's Creed Shadows, on aura l'occasion de détailler tout ça
00:23même si l'actualité sera assez chargée avec Black Meet Wukong sur la chaîne, avec Star Wars qui arrive également
00:28il y aura des choses à faire alors pensez bien à vous abonner et activer la cloche
00:31car il y aura de très nombreuses vidéos très intéressantes dans les prochains jours.
00:35Mais aujourd'hui on va parler effectivement d'Assassin's Creed et du nouveau gameplay
00:40qui nous a montré ce à quoi va ressembler une partie du parcours d'Assassin's Creed
00:44puisqu'ici on sera avec Naoï et vous pouvez directement vous en rendre compte
00:48c'est le retour du parcours avec beaucoup plus d'animation
00:52quelque chose que les joueurs avaient adoré notamment dans le très célèbre Assassin's Creed Unity à Paris
00:57là où le parcours avait pris une ampleur beaucoup plus importante
01:00avec énormément d'animation, de petits enchaînements à gauche à droite
01:03quelque chose qui après avait été totalement délaissé, totalement oublié
01:07et que les joueurs espéraient voir revenir.
01:09Alors là c'est un petit peu différent mais tout de même un parcours qui sera peut-être un peu plus immersif
01:14puisque vous pouvez le voir ici c'est énormément de backflips surtout
01:19que l'on aura l'occasion de faire après le grappin notamment ou avec des sauts suffisamment haut
01:23ça a l'air hyper régulier
01:25alors je ne sais pas si ce sera des backflips qui seront automatiques
01:27ou si c'est en faisant un saut d'une manière particulière ou d'une certaine hauteur
01:31est-ce que ça sera gérable ou totalement automatique pour l'instant on ne sait pas
01:34mais si c'est aussi régulier que dans la vidéo je me demande si ça finira pas peut-être même par être un petit peu trop
01:40un petit peu répétitif parce que les backflips ok c'est rigolo c'est bien
01:44mais c'est quand même peut-être un petit peu trop là
01:46c'est bien d'être un assassin mais faut pas faire n'importe quoi non plus
01:49on a également pu voir du gameplay avec le grappin qu'on avait déjà un petit peu vu
01:53mais qui se remontre ici qui on le rappelle ne sera pas totalement libre
01:57comme dans Assassin's Creed Syndicate
01:58et c'est tant mieux parce que c'est n'importe quoi
02:00ici le grappin ça sera bel et bien sur des points précis à des endroits à gauche à droite
02:04mais il semble y en avoir quand même vraiment beaucoup
02:06ça ne sera pas seulement un ou deux crevets comme par exemple dans Ghost of Tsushima
02:10où on pouvait monter vraiment à seulement quelques endroits précis
02:13il semblerait que quand même le grappin d'Assassin's Creed puisse être utilisé à de très nombreux endroits
02:18sur les toits, les structures, etc.
02:20Notamment ici sur une structure en bois qui est assez étrange
02:23posée un petit peu comme ça je ne sais pas si ça a réellement existé ou pas
02:26on dirait une cloche au dessus
02:27donc c'est peut-être un endroit où les ennemis pourraient monter dans un camp
02:30pour y sonner une alarme
02:31et on les verrait monter ce qui nous permettrait de les éliminer rapidement
02:35avec par exemple une attaque à distance
02:36on a également pu voir l'utilisation du grappin sur un tout petit toit
02:39donc il sera bel et bien possible de grimper rapidement sur des petites hauteurs
02:43grâce à ce grappin
02:44on a également pu voir dans de précédents trailers
02:46qu'on pouvait aussi l'utiliser au plafond dans différents bâtiments pour être discret
02:50donc le grappin d'Assassin's Creed Shadows
02:52qui sera utilisable avec Naui uniquement
02:55pas de grappin du côté de Yasuke
02:56on va reparler d'ailleurs des nombreuses différences avec les deux personnages juste après
03:00mais donc rappelez-vous seulement Naui
03:02mais effectivement on peut le voir il sera beaucoup plus utile qu'on ne pouvait le penser au début
03:06les développeurs nous avaient vraiment dit juste à des endroits précis
03:09bon effectivement ça sera plus large que ça
03:12et on rappelle que c'est un gameplay orienté plus réaliste
03:14et ça fait du bien donc avec vraiment des mouvements de balancier
03:16et pas juste un grappin magique
03:17donc voilà pour ces premières images de parcours avec Naui
03:20donc un parcours qui reprend un petit peu de fantaisie et de couleurs
03:23j'attends maintenant de voir à quoi ça va ressembler avec Yasuke
03:26car effectivement Yasuke même s'il n'est pas du tout prévu pour ça
03:30il sera quand même capable de monter sur des obstacles
03:32et de faire un tout petit peu de parcours
03:34mais j'attends de voir à quoi ça va ressembler
03:36on peut imaginer quand même quelque chose se rapprochant fortement
03:39des derniers gros Assassin's Creed comme Assassin's Creed Valhalla
03:41on aura l'occasion de voir ça ensemble
03:43et pour continuer avec les informations intéressantes
03:45même si en ce moment c'est un peu plus calme
03:47forcément après les grosses images de gameplay
03:48on peut pas toujours être à fond
03:50cependant il y a quand même quelques interviews qui sortent à gauche à droite
03:53et une très récemment qui nous a appris des petites infos intéressantes
03:56c'est la durée de développement de cet Assassin's Creed Shadows
03:59ça fait 4 ans qu'il est en développement
04:01le début du projet c'est 2020
04:03et c'est surprenant mais ça en fait le jeu Assassin's Creed
04:06avec le plus long temps de développement
04:08aucun jeu Assassin's Creed du début jusqu'à aujourd'hui
04:11n'a pris plus de 4 ans de développement
04:14alors si comme ça effectivement ça peut paraître hyper impressionnant
04:17de se dire que c'est le Assassin's Creed qui a pris le plus de temps
04:19en réalité c'est parce que 2020 il y a eu la crise sanitaire
04:22et donc effectivement énormément de ralentissement à gauche à droite
04:25et on imagine que le développement aux alentours de l'année 2021
04:28a été particulièrement ralenti
04:30et c'est peut-être pour ça surtout que cet Assassin's Creed
04:32est le plus long en termes de développement
04:34plutôt que réellement 4 ans de développement intense
04:37dans tous les cas il y a quand même pas mal de choses qui expliquent
04:39un développement assez long
04:40puisqu'effectivement c'est un jeu qui va mettre pas mal de nouveautés
04:43enfin dans la licence Assassin's Creed
04:45pas mal de choses qui vont évoluer
04:46même si donc on comprend pourquoi ce n'est pas une perle graphique
04:49totalement un nouveau jeu next-gen
04:50puisque 2020 c'est encore des technologies qui sont assez anciennes
04:54donc forcément le jeu a commencé sur des anciennes technologies
04:57il va sortir sur ces anciennes technologies
04:59même s'ils ont mis à jour quelques trucs
05:00comme bien entendu la luminosité
05:02qui sera de nouveau particulièrement importante
05:04également le nombre de choses destructibles dans le jeu
05:07ça fait partie des nouveautés technologiques
05:08pour remettre le jeu un petit peu au goût du jour
05:10mais on reste sur des anciennes technologies
05:12il faudra attendre le prochain épisode d'Assassin's Creed X
05:15qui lui sera normalement une vraie évolution
05:17mais ça on aura l'occasion d'en reparler
05:19et puis ce qui explique également un développement un petit peu plus long
05:21c'est notamment les aspects météo
05:23puisqu'on sait qu'il y aura des saisons dans le jeu
05:25et que l'environnement va totalement changer
05:27et d'adapter une carte avec 4 saisons différentes
05:29même s'il ne faut pas refaire la carte totalement
05:31c'est juste des petites adaptations à gauche à droite
05:33bah ça demande quand même du temps
05:34ça demande de la réflexion pour adapter les niveaux, les missions
05:37et donc forcément ça, ça ne se fait pas tout seul
05:39ça explique peut-être pourquoi le projet s'est allongé un petit peu
05:42et puis également ce qui explique une énorme différence de temps de développement
05:45c'est qu'on a enfin deux personnages différents
05:48avec des vrais gameplays différents
05:50alors on le sait le jeu est développé par Ubisoft Québec
05:52ceux qui avaient fait Assassin's Creed Syndicate
05:54donc qui avait déjà mis en place un duo avec Jacob et Heavy
05:57mais cette fois-ci ils ont vraiment pu aller aussi loin qu'ils espéraient
06:01c'est-à-dire deux personnages fondamentalement différents sur le gameplay
06:04et donc forcément il a fallu programmer et gérer
06:07deux gameplays totalement différents en termes d'armes, en termes d'animation
06:10et là aussi ça allonge un petit peu le projet
06:12et justement eh bien maintenant on a tout ce qu'on doit savoir
06:15sur les différents personnages
06:16je vous propose donc de faire un gros récap
06:18des différences entre Naoï et Yasuke
06:20pour savoir eh bien qui vous allez préférer
06:22qui vous allez jouer la majorité du temps
06:24parce qu'on se rappelle que ce sera plus ou moins libre
06:26et vous pourrez me dire dans les commentaires
06:27est-ce que vous comptez commencer avec Naoï ou avec Yasuke
06:30et peut-être faire une deuxième partie en changeant
06:32ou alors un New Game Plus, s'il existe on en reparlera
06:35mais commençons par la différence majeure
06:37c'est le combat
06:38alors pour les deux le timing sera important
06:40c'est un jeu où vous allez devoir attendre le bon moment
06:43pour faire les actions et pas bourriner
06:45pour ça vous allez devoir regarder les ennemis
06:47notamment avec différentes étincelles et petites lueurs
06:50qui vous permettront de savoir ce que vous devez faire
06:52ça peut être de la couleur bleue pour vous dire de parer
06:54de la couleur rouge pour vous dire d'esquiver
06:56car c'est une attaque lourde
06:57grand classique ça fera son retour également ici aussi
07:00et puis bien sûr attaquer au bon moment
07:02faire des comptes au bon moment
07:03vous permettra de briser les armures des ennemis
07:05puisque vous allez voir de vraies pièces d'armure
07:07qui vont briller en jaune
07:08et qui peuvent tomber par terre quand elles seront brisées
07:11et c'est là que l'on aura une première vraie différence
07:13en termes de combat
07:14c'est la capacité à briser ses gardes
07:16notamment grâce à la lourdeur des armes
07:18puisque effectivement les armes seront totalement différentes
07:21entre Yasuke et Naoï
07:23Yasuke lui aura des armes beaucoup plus lourdes
07:25et donc sera capable de faire de beaucoup plus gros dégâts
07:28et donc de briser la garde de façon beaucoup plus efficace
07:31alors que Naoï elle sera beaucoup plus limitée sur ce côté là
07:34et il vous faudra être beaucoup plus rusé
07:36ou alors mettre plus de temps pour battre un ennemi
07:39de la même façon les assassinats pourront être différents
07:42avec la possibilité d'avoir des assassinats réfutés
07:44c'est à dire que vous allez tenter d'assassiner quelqu'un
07:46mais si vous n'êtes pas assez puissant
07:48que l'ennemi est trop fort
07:49et bien ça ne marchera pas
07:50vous allez vous faire repousser
07:51et là aussi en fonction de quel personnage vous allez avoir
07:54ça sera plus ou moins facile
07:55parce que Naoï encore une fois
07:56n'a pas la force nécessaire pour briser toutes les gardes
07:59il y aura peut-être un QTE comme dans Assassin's Creed Valhalla
08:02où vous aurez peut-être à réussir une action justement
08:05pour faire votre assassinat
08:06bonne question
08:06ça devrait être en tout cas modifiable dans les paramètres
08:09comme pour Assassin's Creed Valhalla
08:10ensuite deuxième différence fondamentale
08:12en termes de combat entre les deux personnages
08:14c'est les attaques à distance
08:15alors les deux seront bel et bien capables d'attaquer à distance
08:18Naoï bien entendu c'est avec toutes les armes de ninja
08:21que ce soit les kunais, les shurikens etc.
08:23vous en aurez énormément
08:24et ce sera très utile et très efficace à distance
08:27mais Yasuke n'est pas pour autant mis de côté
08:30puisque lui aura deux possibilités
08:31première possibilité, les arcs
08:33il y aura bel et bien des arcs pour Yasuke
08:35mais pas pour Naoï
08:36donc faudra choisir en fonction de ce que vous préférez
08:38les arcs auront sans doute une plus grande portée
08:40ce sera sans doute très intéressant de les utiliser
08:42mais pas que puisqu'il y aura également des fusils pour Yasuke
08:45et là aussi pas pour Naoï
08:47les fusils seront sans doute ceux qu'il y a de plus efficace
08:49mais forcément ça sera beaucoup moins discret
08:51ça fera du bruit
08:52et on a pu voir un système de réticule
08:54qui va devenir de plus en plus petit
08:55pour tirer avec une précision un peu plus importante
08:57ça rappelle un petit peu le système de The Last of Us par exemple
09:00ensuite quittons le combat
09:01et parlons maintenant un petit peu plus
09:03de l'autre côté d'Assassin's Creed
09:04j'ai nommé la discrétion
09:05et premier point important, la vision d'aigle
09:08la vision d'aigle sera très différente
09:10des précédents épisodes
09:11mais également entre les deux personnages
09:12Naoï aura bel et bien une vision d'aigle
09:14même si elle sera plus limitée
09:16que dans les autres Assassin's Creed
09:17puisqu'il ne sera pas possible
09:19de voir absolument tout le monde à travers les murs
09:21seulement les ennemis les plus proches
09:22ou alors ceux qui sont déjà visibles
09:24Yasuke, lui, si on en croit les développeurs
09:26il aura une vision mais beaucoup plus réduite
09:28puisque ce n'est pas réellement un assassin
09:30donc il n'a pas le sens secret dans le sang des assassins
09:33mais il pourra peut-être faire quelques petites choses
09:35mais n'attendez pas
09:36une belle vision d'aigle sur Yasuke
09:37ça ne sera pas le cas
09:38de manière générale, vous allez le voir
09:39c'est pas la personne qu'il faut utiliser
09:41pour la discrétion
09:42mais plutôt bourriner
09:43et prendre les ennemis de façon frontale
09:44pendant qu'on parle d'aigle d'ailleurs
09:45il n'y aura pas d'aigle dans le jeu
09:47ni l'un, ni l'autre
09:48ni Naoï, ni Yasuke
09:49n'auront un aigle dans le ciel
09:50il n'y aura pas de trône
09:51où vous pourrez repérer les ennemis
09:53ils ont fait le choix de ne pas reprendre cette mécanique
09:55c'est un choix effectivement
09:56est-ce que ça nous manquera ou pas ?
09:57on verra bien
09:58il sera sans doute plus intéressant
10:00de prendre Naoï d'ailleurs
10:01pour monter sur les toits
10:02grâce à votre grappin
10:03ce qui vous permettra ensuite
10:04justement de repérer quelques passages
10:06ou repérer quelques ennemis
10:07alors que Yasuke, lui, n'aura pas de grappin
10:09et donc ne pourra absolument pas repérer quoi que ce soit
10:12niveau discrétion d'ailleurs
10:13les deux pourront faire de l'infiltration
10:15même si Yasuke n'est pas fait pour ça
10:16ça sera quand même possible de se mettre accroupi
10:19ça sera quand même possible de se cacher
10:20dans les ombres et les herbes
10:22c'est juste qu'il ne sera pas totalement optimisé pour ça
10:25puisqu'on sait que Yasuke fera beaucoup plus de bruit
10:28lors de ses déplacements
10:29il sera donc plus facile à détecter
10:30il sera plus imposant également
10:32donc plus facile de dépasser à gauche à droite
10:34on sait quand même qu'il y aura des compétences
10:36pour réduire le bruit de son côté
10:38donc peut-être pour l'utiliser plus facilement
10:40et puis autre différence intéressante
10:42c'est sur les équipements
10:43alors on l'a vu effectivement
10:44les armes seront totalement différentes entre les deux
10:46les compétences également
10:47puisque vous aurez des compétences actives en bas à droite
10:50à placer et à récupérer sur des livres
10:52comme dans Assassin's Creed Valhalla
10:53mais elles seront totalement différentes
10:55d'un personnage à l'autre
10:56et totalement liées aux armes que vous allez équiper
10:58mais ce n'est pas tout
10:59puisqu'il y a effectivement aussi
11:00les équipements en termes d'armure
11:01puisque Yasuke aura toute une énorme panoplie d'armure
11:05de samouraï que Naui n'aura pas
11:07mais pas que
11:07il aura également des tenues plus légères
11:09alors ça ne sera pas totalement un assassin
11:12mais ça pourra se reprocher un petit peu
11:14on l'a vu notamment dans le trailer de l'édition collector
11:16où il y a des images de lui avec des armures plus légères
11:19on sait cependant qu'il ne sera absolument pas possible
11:21de mettre une capuche à Yasuke
11:23impossible de le faire passer pour un assassin
11:25c'est normal, ce n'est pas un assassin
11:27c'est quelqu'un qui va se rallier à la cause
11:29mais pas rejoindre la confrérie totalement
11:31donc il n'a pas les capacités
11:33il n'a pas les armes
11:34il n'aura pas de lames secrètes
11:35il n'aura pas de capuche d'assassin
11:37ce n'est pas un assassin
11:38c'est un samouraï
11:39contrairement à Naui
11:40qui elle aura des tenues beaucoup plus classiques
11:43pour la confrérie clairement
11:45on va reconnaître le style assassin de son côté
11:47alors est-ce que Yasuke finira la fin du jeu
11:49par rejoindre la confrérie ?
11:50peut-être
11:51et donc peut-être que l'une des armures de fin du jeu
11:53autorisera Yasuke à avoir une capuche
11:56mais n'y compter peut-être pas trop non plus
11:58donc voilà pour toutes les différences entre Yasuke et Naui
12:00on attend quand même de revoir du gameplay
12:02notamment d'infiltration de discrétion avec Yasuke
12:05pour voir ce qu'il est capable de faire
12:06mais comme ça, clairement
12:08je vois très peu d'intérêt à prendre Yasuke
12:10dans la grande majorité du temps
12:12puisque Naui semble particulièrement plus intéressante
12:15pour de nombreuses choses
12:16que ce soit sur le parcours, la discrétion
12:18puis au combat
12:19elle n'est pas si ridicule que ça
12:20à mon avis
12:21si vous jouez en mode normal et en mode facile
12:24Naui c'est un choix qui est absolument incontournable
12:27par contre si vous choisissez un mode difficile
12:29là où les ennemis vont commencer à être très coriaces
12:31et très résistants
12:33peut-être que Yasuke sera un meilleur choix
12:35car là vous serez vraiment efficace au combat
12:37dans tous les cas
12:38même si on essaie de se demander
12:39qui il est préférable de choisir
12:41la vérité c'est qu'il faudra utiliser les deux
12:43en fonction des missions
12:44en fonction des saisons
12:46il y a des moments où l'un sera 1000 fois plus optimisé que l'autre
12:49si vous n'avez pas grand chose pour grimper sur les toits etc
12:51ça ne servira pas à grand chose de prendre Naui
12:54autant prendre Yasuke
12:55et inversement si vous êtes dans une ville la nuit etc
12:57Yasuke n'aura que très peu d'intérêt
12:59donc vraiment il faudra changer d'un personnage à l'autre
13:02on a vu que c'était possible à de nombreux endroits
13:04dans de nombreuses missions
13:05on aura l'occasion de revoir ça en détail
13:07et de faire des vidéos plus complètes
13:09pour vous conseiller un personnage
13:10la sortie d'Assassin's Creed Shadows est encore loin
13:12on aura l'occasion de voir de nouveau du gameplay des trailers
13:15dans les prochaines semaines et les prochains mois
13:17alors pour ne rien rater
13:18nouvelles informations, nouveaux gameplays
13:19et même pourquoi pas des tests
13:21et bien n'oubliez pas de vous abonner
13:22et d'activer la cloche
13:23et surtout dites moi ce que vous pensez de tout ça dans les commentaires
13:26que pensez vous du parcours très spectaculaire
13:28et selon vous quel est le meilleur personnage à utiliser
13:31dites moi tous les amis
13:32dans tous les cas on se retrouve très vite
13:34en attendant n'oubliez pas
13:35les petits cafés

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