Exoborne lernt aus The Division und pustet uns beim Anspielen weg
Transcript
00:00Was zum Taifun ist denn hier los?
00:06Eine Multiplayer-Schießerei mitten in einem Unreal-Engine-5-Tornado.
00:11Das ist schon ganz schön beeindruckend, oder?
00:14Dabei geht's mir eigentlich wie euch.
00:16Wenn ich nur höre, dass ein neuer Multiplayer-Shooter angekündigt wird,
00:20dann bin ich schon kritisch.
00:22Sehr kritisch sogar.
00:23Weil gerade wir Shooter-Fans haben doch in der Vergangenheit so viel Mist erlebt müssen.
00:28Denn gerade bei Multiplayer-Shootern kann einfach so viel schief gehen.
00:33Und selbst ein Battlefield ist heutzutage ja wirklich keine sichere Bank mehr.
00:39Ääääh, nervig.
00:42Nächst.
00:42Och, langweilig.
00:44Meine Güte, was ist...
00:47Das kann's doch jetzt echt nicht sein!
00:49Schlecht. Einfach schlecht.
00:50Aber diesmal, diesmal ist irgendwie alles anders.
00:54Ich war in Schweden bei Sharkmob, um mir Exoborn anzuschauen.
00:59Und als ich wieder zurückkam, ging's mir ungefähr so.
01:03Höh, das ist ja überraschend gut!
01:05Ja, ihr habt richtig gehört.
01:07Und sowas sag ich nicht einfach so.
01:10Der letzte Multiplayer-Shooter, den ich überraschend gut fand, war Helldivers 2.
01:15Helldivers 2 find ich überraschend gut.
01:19Kann Sharkmob also am Ende jetzt abliefern, was Shooter-Fans wirklich, wirklich haben wollen?
01:26Darauf habe ich zumindest eine erste Antwort.
01:28In unserer Fing-Premiere.
01:30I've been watching you all!
01:38I've been watching you all!
01:45Was ihr hier seht, ist ein echtes Mammut-Projekt.
01:49Dieses Spiel soll nicht nur im hart umkämpften Umfeld der Multiplayer-Shooter Fuß fassen,
01:55sondern auch noch das Extraction-Genre in den Mainstream katapultieren.
02:01Wie das genau aussehen soll?
02:03Es soll den fast schon mythischen Reiz von Hardcore-Titeln wie zum Beispiel Escape from
02:09Tarkov oder Hunt Showdown für eine viel, viel größere Zielgruppe eröffnen.
02:14Das erklärte Ziel?
02:16Ein Extraction-Shooter für Spieler, die eben nicht wochenlang Excel-Tabellen oder Item-Wikis
02:22durchwälzen wollen oder sich sofort frustriert abwenden, wenn eine 50 Minuten lange Zitterpartie
02:29von einem Camper aus dem Unterholz unzeremoniell per Headshot beendet wird.
02:34Und ja, diese Idee ist grundsätzlich nicht neu.
02:37Call of Duty startete mit DMZ im November 2022, einen solchen Mainstream-Gehversuch.
02:44Battlefield wollte mit Hazard Zone ebenfalls in diese Extraction-Gefilde vorstoßen und
02:50sogar die armer Entwickler Bohemia versuchten es in Wigger mit einem Endzeit-Setting in
02:56einer 90er-Jahre-Parallelwelt.
02:58Und ich könnte jetzt noch viele weitere Beispiele aufzählen.
03:02Was haben alle diese Spiele gemeinsam?
03:04Naja, sie versandeten sehr schnell in der Bedeutungslosigkeit, ungefähr so schnell
03:09wie der 3D-Fernseher oder der Fidget-Spinner.
03:12Dass es Exoborn jetzt anders gehen soll, liegt unter anderem am Studio selbst, das dahintersteckt.
03:19Sharkmob wurde von Martin Haltberg und Peter Mannerfeld gegründet, die zuvor maßgeblich
03:26an The Division beteiligt waren.
03:28Und die beiden haben mir gesagt, hör zu Phil, wir haben viel aus The Division gelernt.
03:33Und jetzt?
03:34Jetzt wollen wir es richtig machen.
03:36Natürlich zusammen mit den über 400 anderen Mitarbeitern, die inzwischen bei Sharkmob
03:40arbeiten.
03:41Also 400 Entwicklerinnen und Entwickler?
03:44Das ist ne Hausnummer.
03:45Was ich dazu sage?
03:46Ich zeig doch mal, was ihr könnt.
03:52Falls ihr jetzt noch gar nichts von Exoborn gehört haben solltet oder einfach selten
03:57Extraction-Shooter spielt, das Prinzip lässt sich mit dem englischen Begriff High-Risk-High-Reward
04:04zusammenfassen.
04:05Was soll das heißen?
04:06Ich spiele mit sehr hohen Einsätzen, denn ich kann jederzeit sämtliche Ausrüstung
04:11verlieren.
04:12Gute und Belohnung erhält nur, wer es lebendig von der Map zurück ins Hauptmenü schafft.
04:18Gleichzeitig fühlt sich jeder Sieg dadurch sehr bedeutungsvoll und immer knallhart erkämpft
04:24an.
04:25Wer es mal in Hunt Showdown mit der Boss-Trophäe nach Hause schafft, der atmet auf, die Endorphine
04:29kicken richtig rein und fast unwillkürlich bricht Jubel aus.
04:33Genau dieses Gefühl beschreibt High-Risk-High-Reward.
04:36Und genau dieses Gefühl will Exoborn einfangen, aber in viel kompakteren Runden, so von 20
04:43bis 30 Minuten und vor allem Genre-Neulinge, soll nicht mit einer enormen Fallhöhe sofort
04:49wieder vertrieben werden.
04:50Im Kern von Exoborn stehen vor allem zwei Dinge.
04:54Erstens, die apokalyptische Spielwelt, in der mächtige Extremwetter-Phänomene wüten
04:59und zweitens, die sogenannten Exo-Rigs, das sind futuristische Exoskelett-Kampfanzüge,
05:06die ihren Trägern übermenschliche Kräfte verleihen.
05:08Schauplatz des Ganzen ist ein fiktiver US-Bundesstaat, der von Naturkatastrophen und dem Widerstandskampf
05:14gegen die fiese Rebirth Corporation komplett zerrüttet und zerstört ist.
05:19Diese Corporation hatte versprochen, den Klimawandel aufzuhalten und sich dann, naja, wie soll
05:25das anders sein, als skrupellose und machthungrige Tech-Diktatur entpuppte.
05:30Hier treffen also Endzeit auf der einen Seite und Hochtechnologie auf der anderen Seite
05:35aufeinander und bilden eine schmutzig-düstere Sci-Fi-Kulisse für die PvP- und PvE-Gefechte
05:42auf mehreren verschiedenen Open-World-Maps.
05:44Deren Anzahl steht übrigens bisher ebenso wenig fest wie ein Verkaufspreis, aber Free-2-Play
05:50ist definitiv schon mal vom Tisch.
05:52Und wie genau läuft das jetzt nun ab?
05:54Eine Runde in Exoborn könnt ihr euch grob ungefähr so vorstellen.
05:59Wir landen mit unserem Squad und dem vorher im Menü konfigurierten Exo-Rig am Körper
06:04samt eingepacktem Loadout, also Waffen, Attachments und so weiter, per Gleitschirm an einem zufälligen
06:10Punkt auf der Karte.
06:11Mittels unserer Map navigieren wir zu unserem meist selbstgesteckten Ziel.
06:16Das können zum Beispiel Patrouillen von KI-Gegnern sein, bestimmte fixe Missionen, bewachte Konvois
06:22oder Zonen mit besonderem Loot.
06:24So können wir mit unserem Team zum Beispiel ein gesichertes Rebirth-Terminal knacken,
06:29das dann drei legendäre Waffen ausspuckt.
06:31Der Nachteil, wir müssen wild gewordene Killer-Roboter abwehren, solange der Hack
06:36läuft.
06:37Und das lockt natürlich durch den Lärm potenziell auch andere Teams an.
06:41Ganz generell gilt, früher oder später kommt es zum Kampf, wenn wir zum Beispiel auf marodierende
06:47Banditen, bewaffnete Drohnen oder eben auch andere Spieler treffen, die unser Gear haben
06:53wollen.
06:54Hat unsere Gruppe alle Konfrontationen überlebt, ruft sie an einem Exfil-Punkt einen Helikopter,
06:59um mit gefüllten Taschen von der Map zu fliehen, bevor der Match-Timer abgelaufen
07:04ist.
07:05Eingesammelte Waffen, Ressourcen und Upgrades investieren wir dann im Menü und per Crafting-System
07:11wieder in unser Exo-Rig und in unsere Waffen, um für die nächste Runde dann noch besser
07:15aufgestellt zu sein.
07:17Sterben wir dagegen im Einsatz und unsere Kollegen schaffen es nicht mehr, uns wieder
07:21auf die Beine zu stellen, ist aller mitgebrachter und eingesammelter Kram futsch.
07:27High-Risk, High-Reward eben.
07:29Das ist soweit vielleicht nichts revolutionär Neues, Handspieler kennen das.
07:34Aber habe ich schon das Wetter erwähnt?
07:36Für unvorhergesehene Wendungen sorgt in Exoborne das Klima, spektakulär inszeniert von der
07:43Unreal Engine 5.
07:44Wie sieht das konkret aus?
07:46Aufkommende Stürme beeinflussen unseren Gleitschirm oder stören unsere Sicht, Gewitter legen
07:51Elektronik temporär lahm und Sturmfluten machen manche Bereiche plötzlich unpassierbar.
07:57Diese Unberechenbarkeit lässt die Welt lebendig wirken, zwingt uns immer wieder zum Umdenken
08:03oder eröffnet auch ganz neue taktische Optionen.
08:06So geriet unser Team einmal in einen Hinterhalt und wurde von einer stark erhöhten Position
08:10aus beschossen.
08:11Ohne Deckung in Sicht aktivierten wir verzweifelt den Gleitschirm, wurden dann plötzlich von
08:16einem Wirbelstürmerfass und mehrere Dutzend Meter nach oben katapultiert und wir landeten
08:21genau hinter den verdutzten Angreifern.
08:23Und auf einmal konnten wir die Feinde unsererseits in die Zange nehmen, ein dynamischer Wettereffekt
08:29hatte das Blatt gewendet.
08:31Und ja, das hier war natürlich Zufall, aber wer genug Erfahrung sammelt und die Map kennt
08:36und das Wetter lesen kann, der wird solche Manöver ganz aktiv durchziehen können.
08:41Ganz generell ist Exoborne alles andere als ein statischer Shooter.
08:45Wir sprinten, wir rutschen, wir gleiten durchs Gelände, wir zünden je nach Exo-Modell spezielle
08:52Movement-Fähigkeiten, z.B. einen extra hohen Powerjump oder nutzen einen Greifhaken, um
08:57ganz blitzschnell die Position zu wechseln.
09:00Trotzdem ist immer auch das immense Gewicht dieser dicken Kampfanzüge zu spüren.
09:05Vor allem massiv gepanzerte Modelle spielen sich auf angenehme Art behäbig und schwer.
09:14Das verleiht dem Spiel ein relativ geerdetes und eher taktisches Feeling.
09:19Permanentes Bunny-Hopping wie in Call of Duty oder Wall-Running wie in Titanfall, das ist
09:25in Exoborne keine Option, zumal die Kämpfe in der Open-World auch gern mal über größere
09:30Distanzen stattfinden.
09:31Die Spielgeschwindigkeit ist also nicht so hektisch wie in einem Arena-Shooter, aber
09:36schon durchaus flotter als in den meisten anderen Extraction-Shootern.
09:39Und müssen wir schnell mal Strecke machen, helfen neben dem Gleitschirm auch diverse
09:44Fahrzeuge weiter, die unser Squad gemeinsam bemannen kann.
09:48Einer fährt, die anderen schießen aus den Fenstern raus.
09:51Das unterstreicht wiederum die Wichtigkeit von Teamwork in Exoborne.
09:55Zusammenhalt und sich gegenseitig abzusprechen, war in unseren Matches deutlich wichtiger
10:00als nur gut schießen zu können.
10:02Dabei spielen auch die Fähigkeiten der Rigs eine zentrale Rolle, das hat mir auch ein
10:06Entwickler demonstriert.
10:07Als unsere Leute gerade autowrax auf einer halb eingestürzten Brücke nach Blutdurch
10:12suchten, wurden wir von einem feindlichen Trupp überrascht.
10:15Unser Kollege aus dem Dev-Team feuerte sofort eine Sonar-Aufklärungsrakete in Richtung
10:20Feind und plötzlich leuchteten für unser gesamtes Squad alle Gegner rot auf, selbst
10:24durch Hindernisse hindurch.
10:26Quasi ein Wallhack.
10:27Das war ein massiver Vorteil.
10:29Jetzt sollten wir uns am besten schnell neu positionieren.
10:32Trotz allem ging ein Journalisten-Kollege im Kreuzfeuer zu Boden, wir ziehen uns per
10:36Streifhaken zu ihm, geraten beim Revive-Versuch dann aber selbst unter Beschuss und da landet
10:42plötzlich der Shark-Mob-Mitarbeiter wieder vor uns, aktiviert einen blau leuchtenden Energieschild
10:47am Arm und gibt uns Deckung, sodass alle Kugeln einfach wirkungslos abgeprallt sind.
10:52Und gerade als die Wiederbelebung geschafft ist, hat der Schild sein Maximum an Schaden
10:56absorbiert, schaltet sich ab, unser Squad entkommt um Haaresbreite mit einem Sprung
11:01von der Brücke und der Kampfanzug fehlt er den Aufprall ab.
11:04Situationen wie diese zeigen, in Exoborne ist das Team im Vorteil, dass seine Exoskills
11:10aufeinander abstimmt und koordiniert auf neue Situationen reagiert.
11:14Und was ist, wenn wir mit zufälligen Leuten per Matchmaking spielen?
11:17Wie will Exoborne verhindern, dass sich Teams sofort auflösen, weil alle in unterschiedliche
11:23Richtungen davon laufen?
11:24Wir geben den Spielern gemeinsame Missionen, das nennt sich dann eine Operation.
11:28Alle zufällig zusammengewürfelten Kollegen in deinem Team spielen immer die gleiche Operation.
11:33So erklärt uns Creative Director Peter Manafeld.
11:37Und was sind solche Operationen?
11:39Dazu wollen wir noch nicht genau ins Detail gehen, aber ihr könnt natürlich auch den
11:43Ingame-Chat nutzen und euch spontan auf ein anderes Ziel einigen.
11:46Ihr seid nie komplett festgelegt, es ist wirklich eine offene Sandbox, sagt Manafeld.
11:51Also fassen wir jetzt nochmal zusammen.
11:54Als erstes möchte ich darüber reden, was mir beim Anspieltermin von Exoborne wirklich
11:58gut gefallen hat.
12:00Das eigentliche Schießen in Exoborne hat dank dieser knackigen Sounds und ordentlich
12:06viel Rückstoß eine richtig gute Portion Wucht.
12:09Der Wechsel in die Ego-Sicht beim Zielen fühlt sich wirklich sehr rund und sehr natürlich
12:13an und die Time to Kill tendiert, im Gegensatz zu Tarkov und Co, eher so in die Arcade-Richtung.
12:20Es geht dabei aber nie so weit, dass man irgendwie Lebensbalken runterschießen muss, wie bei
12:24Borderlands oder The Division.
12:25Und das spielt sich insgesamt richtig angenehm.
12:29Was das Visuelle angeht, ist Exoborne ein wirklich extrem beeindruckender Shooter und
12:34er holt aus der Unreal Engine 5 mächtig was raus.
12:38Es gibt richtig spektakuläre Wetter-Effekte, die Modelle wirken dank echter 3D-Scans sehr
12:43detailliert und die Animationen laufen butterweich ab, dank Motion-Capture-Technik.
12:47Ich habe zwar bisher nur eine von mehreren spielbaren Karten zu Gesicht bekommen, aber
12:53die hatte es schon ganz schön in sich.
12:55Von Wäldern und Highways über kleine Siedlungen, versteckte Bunkeranlagen bis hin zu einer
13:01gewaltigen Ölbohrplattform gab es wirklich viel zu entdecken und viele Optionen für
13:06vertikales Movement mit meinem Exosuit.
13:09Man kann jetzt schon so ein bisschen erahnen, wie viele Kombinationsmöglichkeiten und Synergien
13:17aus Waffen, aus Fähigkeiten, Movement-Optionen usw. alles möglich sein wird.
13:23Packe ich z.B. den Power-Jump und dann noch den Ground-Slam-Nahkampf-Angriff ein, dann
13:28lande ich mit etwas Übung schon einen Kill, ohne auch nur eine einzige Kugel abzufeuern.
13:32Exoborne mischt Science-Fiction und apokalyptische Endzeit zu einem dystopischen und bedrückenden
13:42Szenario zusammen, das irgendwie realistisch wirkt.
13:45Zugleich liefern die Exorix aber auch eine richtig coole Power-Fantasy im Stil von Spielen
13:51wie zum Beispiel Crysis oder Anthem und erinnern mich an Neil Blomkamps Film Elysium.
13:56In meinem Rig fühle ich mich einfach verdammt mächtig.
14:00Also alles super bei Exoborne?
14:03Naja, nicht ganz.
14:04Gerade bei meiner kurzen Anspiel-Session blieben immer noch viele Fragen offen.
14:08Hier ein paar Punkte, die mir noch Sorgen machen.
14:10Exoborne nutzt klassische Seltenheitsstufen mit Farbcodes für Items.
14:16Es gibt also zum Beispiel das in Anführungszeichen gleiche Gewehr in Grau, das ist dann gewöhnlich,
14:22es gibt es aber auch in Lila, das ist dann rare.
14:25Sie unterscheiden sich dann anhand von verfügbaren Attachmentslots.
14:28Aber auch beim Schaden spielt die Seltenheit unter Umständen eine Rolle und hier sehe
14:34ich die Gefahr, dass sich vielleicht manche Waffen einfach zu schwach anfühlen könnten
14:37und nutzlos sind.
14:38Die Entwickler von Exoborne planen einen offenen Item-Handel zwischen Usern.
14:45Solche von den Spielern gesteuerten Wirtschaftssysteme, die klingen zwar immer cool in der Theorie,
14:51aber in der Realität bringen sie häufig Probleme mit sich, zum Beispiel mit der Balance,
14:55mit Bots, mit Exploits und so weiter.
14:58Wir hatten das alles schon bei Diablo 4, da musste der Item-Handel nämlich immer wieder
15:02notabgeschaltet werden.
15:03Loot effizient aufzuheben und per Inventar zu managen, das ist grundsätzlich ein Problem
15:11in den allermeisten Extraction- und Battle-Royale-Shootern.
15:15Es ist einfach meistens fummelig, chaotisch, kompliziert, vor allem wenn es hektisch ist.
15:20Und hier muss Exoborne noch beweisen, dass man ein aufgeräumtes und vor allem schnell
15:24bedienbares System an den Start bekommt.
15:27Bisher hat Sharkmob nicht entschieden, wie die finalen Squad-Größen aussehen sollen,
15:33ob es zum Beispiel gemischte Lobbys gibt mit Duos und Trios in einem Match.
15:37Und wie bei dem Ganzen überhaupt Solo-Spieler so richtig ins Bild passen können?
15:42Unentschieden.
15:44Diese Hürde müssen die Entwickler definitiv nehmen und stehen dabei noch vor einigen kritischen
15:49Balance-Entscheidungen.
15:50Heutzutage markiert der Release eines Multiplayer-Shooters ja nicht das Ende der Entwicklung, es ist
15:57eigentlich vielmehr der Anfang.
15:59Neue Seasons, neue Inhalte, neue Events, Updates etc., das muss alles her.
16:04Sharkmob hat mir gesagt, sie seien überzeugt, eine robuste Roadmap für die Zeit nach dem
16:10Launch vorbereitet zu haben, aber kann sie das Gewicht von Fan-Erwartungen am Ende tragen?
16:15Wir werden sehen.
16:16Es gibt also insgesamt noch so einige Fallstricke zu überwinden und Fragen zu beantworten,
16:23bevor Exoborn wie ein Wirbelsturm durch das Shooter-Genre fegen kann.
16:28Auf der anderen Seite habe ich es als Journalist im Gaming wirklich selten erlebt, dass sich
16:32eine so frühe Alpha-Version schon so rund und so knackig anfühlt und so gut aussieht.
16:38Mal ehrlich, die vielbeschworene Production-Value ist jedenfalls an allen Ecken und Enden wirklich
16:46spürbar.
16:47Sei es bei den Exorigs, die verdammt aufwendig animiert sind, bei den wahnsinnig detailreichen
16:52Endzeitspielwelten oder das gewaltige Arsenal an futuristischen Gadgets.
16:58Fest steht definitiv, Sharkmob hat immense Ressourcen in Exoborn gesteckt und sie sind
17:04felsenfest entschlossen, mit diesem Shooter ihr Glanzstück abzuliefern.
17:09Jetzt aber noch die wichtigste Frage, was haltet ihr nach dem Ganzen von Exoborn?
17:14Ich würde mich freuen, wenn ihr eure Meinung unten in die Kommentare schreibt und freuen
17:20würde ich mich auch, wenn ihr bei meiner Preview auf GameStar.de zu Exoborn vorbeischaut,
17:25falls ihr mehr über Exoborn erfahren wollt.
17:27Und damit danke fürs Zuschauen, vielleicht sieht man sich in der Exoborn-Beta.
17:34Ich bin Exoborn, ich bin Exoborn, ich bin Exoborn, ich bin Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Exoborn, Ex