• hace 2 meses
En Código Trece le mostramos ¿Qué riesgo de ciberseguridad hay que considerar al realizar pagos sin contacto, además, le enseñamos como la Inteligencia Artificial está transformando la industria de los videojuegos y en nuestro tema de la semana hablaremos del Connecturday y todos los detalles que nos traerá este evento?
Transcripción
00:00Hola, ¿qué tal? Gracias por acompañarme en un nuevo programa de Código 13.
00:14Yo soy Tammy González y para mí es un gusto contar con su compañía.
00:18Hoy le voy a mostrar qué riesgo de ciberseguridad hay que considerar al realizar pagos sin contacto.
00:24Además, le enseñamos cómo la inteligencia artificial está transformando la industria de los videojuegos.
00:31Y en nuestro tema de la semana hablaremos del Connector Day y todos los detalles que nos traerá este evento.
00:37Recuerde que este y todos los contenidos de Canal 13 pueden observarlos en vivo por CinarDigital.com.
00:43Iniciamos con tecnología en su idioma.
00:46La tecnología de comunicación de campo cercano está revolucionando la interacción con el mundo.
00:52Desde pagos sin efectivo hasta el control de dispositivos inteligentes.
00:56¿Cuál es su nivel de seguridad y cómo protegerse de los posibles riesgos?
01:00Se lo contamos en Código 13.
01:04Esta tecnología permite la transmisión inalámbrica de información entre dispositivos cercanos
01:10y tiene una amplia gama de utilidades basada en la identificación por radiofrecuencia que tuvo su origen a principios de los años 2000.
01:18Para entender cómo funciona la comunicación entre dispositivos mediante NFC,
01:23es necesario distinguir dos modos en los que se pueden vincular.
01:27Uno activo, donde ambos dispositivos generan su propio campo electromagnético,
01:32lo que les permite intercambiar datos por turnos.
01:35Por el otro lado, el pasivo, donde un dispositivo genera el campo magnético mientras que el otro responde.
01:41En este caso, el dispositivo generador lee la información del otro.
01:45El dispositivo pasivo cuenta con un chip que detecta el campo electromagnético,
01:50utiliza su energía para encenderse y luego envía los datos.
01:53Por ejemplo, los TACS son pequeños dispositivos que contienen un chip con tecnología NFC
01:58que puede ser leído por dispositivos compatibles.
02:01Estos pueden contener y ser programados para diferentes tipos de datos,
02:05como direcciones web, información de contacto o comandos para realizar acciones en un dispositivo móvil.
02:11Además de los pagos, esta tecnología se está implementando en distintos ámbitos,
02:15entre los que se incluyen número uno, control de acceso,
02:19utilización de tarjetas o dispositivos móviles de tecnología de comunicación de campo cercano o NFC,
02:26por sus siglas en inglés, para acceder a edificios, de habitaciones de hotel o eventos.
02:32Número dos, intercambio de información.
02:35Compartir de manera rápida información entre dispositivos, como contactos, enlaces web, fotos y videos.
02:42Número tres, transporte público.
02:44Uso de tarjetas o móviles para pagar el transporte público.
02:48Número cuatro, etiquetas inteligentes.
02:51Etiquetas NFC incorporadas en productos para proporcionar información adicional,
02:57como características del producto y promociones.
03:00Número cinco, autenticación y seguridad.
03:03Uso de dispositivos NFC para autenticar usuarios en sistemas de seguridad,
03:08como llaves electrónicas para vehículos o sistemas de seguridad en el hogar.
03:13Y número seis, interacción con dispositivos IoT,
03:17control de dispositivos del internet de las cosas, como luces, termostatos,
03:22cámaras a través de dispositivos móviles habilitados con NFC.
03:26Como cualquier tecnología, existen algunos riesgos potenciales asociados con NFC.
03:32Por un lado, el malware que puede alojarse en etiquetas
03:35y transferirse a dispositivos vulnerables, así como el robo de datos.
03:39Para mitigar estos riesgos, se recomienda
03:42descargar aplicaciones NFC de fuentes confiables,
03:46mantener el software de los dispositivos actualizados,
03:49utilizar contraseñas seguras para proteger los dispositivos NFC,
03:54estar atento a actividades inusuales en los dispositivos NFC,
03:59evitar tocar etiquetas NFC desconocidas
04:02y contar siempre con una solución de seguridad instalada y actualizada.
04:11Un software de inteligencia de negocios puede ayudarle a aprovechar los datos
04:15y mejorar el presupuesto de su empresa.
04:17¿De qué manera puedo sacar ventajas competitivas por medio de esta tecnología?
04:22Se lo mostramos a continuación.
04:25El concepto de inteligencia empresarial fue utilizado por primera vez en 1958
04:30por el informático Hans Peter.
04:32Sin embargo, en los últimos años, este término ha cobrado mayor relevancia
04:37debido al impacto que tiene en la toma de decisiones
04:40y mejora en el desempeño de las compañías.
04:43Los reportes BI, por sus siglas en inglés,
04:46son una herramienta valiosa que puede ayudar a las empresas
04:49a alinear sus objetivos comerciales con las operaciones
04:52para garantizar una ejecución más eficiente y rentable a través de la tecnología.
04:57En Detector, los informes BI son la respuesta tecnológica
05:01que las empresas de logística y flotillas de transporte
05:04necesitan para alcanzar nuevos niveles de eficiencia y control.
05:09Esta solución integral abarca desde la recopilación
05:12hasta el análisis y visualización de los datos de las flotillas.
05:17Para que estos reportes sean efectivos
05:19y se adapten a los distintos giros de negocios,
05:21se debe conocer primero la necesidad de cada compañía.
05:25Y con base a esto, se construye el informe de manera personalizada
05:29a través del análisis de la información de nuestras tecnologías basadas en GPS.
05:35Las compañías que cuentan con estos reportes
05:37poseen una ventaja competitiva frente a aquellas que no lo utilizan,
05:41tales como eficiencia operativa, agilización de procesos,
05:45identificación también de las tendencias del mercado,
05:48conocimiento de los comportamientos de los clientes
05:51y entre otras variables a medir.
05:53Para mejorar las operaciones y rentabilidad de una empresa
05:56a través de los reportes BI,
05:58es necesario definir objetivos claros,
06:01identificar fuentes de datos relevantes,
06:03desarrollar paneles e informes estratégicos,
06:07además de capacitar al personal
06:09para utilizar la herramienta de manera óptima.
06:13Los plugins representan una herramienta clave en el mundo digital,
06:17funcionando como componentes adicionales
06:20que enriquecen y expanden las capacidades de programas y plataformas.
06:24Su uso se extiende a través de una variedad de aplicaciones,
06:27desde navegadores web hasta software de diseño
06:30y aplicaciones móviles.
06:32Ofrecen funcionalidades variadas
06:34que van desde mejoras estéticas
06:36hasta complejas integraciones de sistemas.
06:38Estas herramientas son particularmente populares
06:41en plataformas como WordPress,
06:43donde transforman sitios web básicos
06:45en portales dinámicos y multifuncionales.
06:48Los plugins no solo mejoran la experiencia de los usuarios finales,
06:52sino que también ofrecen a los desarrolladores
06:55una forma de personalizar aplicaciones
06:57sin necesidades de modificar el código fuente principal.
07:01Entender qué es un plugin
07:03y cómo se utiliza es fundamental
07:05para cualquier persona involucrada en el desarrollo
07:08y gestión de sitios web y aplicaciones.
07:10Su rol es crucial en la personalización
07:12y mejora de la funcionalidad de las herramientas digitales
07:16que utilizamos a diario.
07:19Hacemos nuestra primer pausa comercial
07:22y al regresar estará con nosotros
07:24Oscar Romero, CEO de la empresa productora
07:27del Connector Day,
07:28para hablarnos del evento
07:30y lo que nos traerá este 2024.
07:49Gracias por continuar en Código 13.
07:51Recuerde que si usted debe salir de su casa,
07:53puede seguir nuestros contenidos a través de sinardigital.com.
07:57Hoy en el programa vamos a hablar del Connector Day,
08:00que tendrá su edición número 13 en nuestro país
08:03este 24 y 25 de agosto.
08:05Y para eso hemos invitado al CEO
08:07de la empresa productora del evento,
08:09don Oscar Romero.
08:10Don Oscar, un gusto para mí
08:11que usted nos acompañe hoy en Código 13.
08:13Gracias a vos y gracias a tu audiencia.
08:15La verdad, estoy súper feliz de estar acá
08:16y estamos listísimos ya para esta 13ª edición.
08:19Bueno, yo sé que muchísimas personas
08:21esperan este evento,
08:22pero para aquellos que no lo conocen,
08:24expliquemos qué es el Connector Day.
08:26Bueno, el Connector Day es una fiesta.
08:28Es una fiesta de los videojugadores,
08:30de los gamers, de los geeks,
08:32de los que somos amantes del cosplay,
08:34de todas estas culturas, digamos,
08:36de los videojuegos y del mundo digital.
08:38Nos encontramos una vez al año
08:40en el Centro de Convenciones de Costa Rica
08:42para disfrutar de un montón de torneos
08:45y un montón de actividades
08:46que tenemos a lo largo de este fin de semana.
08:47Entonces, yo creo que es muy emocionante
08:50que podamos tener este espacio para vernos.
08:52Bueno, el evento suma 13 ediciones.
08:54¿Qué novedades tendremos este año?
08:56Bueno, 13 ediciones.
08:57Uno dice, bueno, es que se va a repetir.
08:59Bueno, cada vez que nosotros terminamos una edición,
09:02siempre es como la sensación esa de,
09:04bueno, ¿y ahora qué vamos a hacer?
09:05Pero empieza a salir la gente,
09:07a tener sus proyectos, a tener sus iniciativas.
09:10Las bandas empiezan a mandarnos grabaciones
09:13de los conciertos que han estado haciendo.
09:15Entonces empezamos a construir una dinámica
09:17desde lo nacional hasta lo internacional
09:19lleno de emociones, lleno de actividades.
09:21Imagínate que son tres tarimas simultáneas
09:24que van a estar funcionando durante todo el evento.
09:26Así que lo que pueden encontrar
09:27es un fin de semana súper diferente al resto del año,
09:31a donde si tienen ganas de concursar,
09:33de participar de torneos
09:34o simplemente ir a jugar videojuegos,
09:36este es el lugar.
09:37Bueno, y hablemos entonces de esos torneos
09:39y competencias dentro del evento
09:41que abarcan diversas plataformas.
09:43Bueno, es importante que a partir de los nueve años
09:46las personas se pueden inscribir en los diferentes torneos.
09:48Tienen que estar acompañados por un adulto responsable,
09:51pero todas las personas se pueden inscribir.
09:54No importa si son buenos, si son malos,
09:56si están empezando.
09:57Bueno, casualmente de eso se trata.
09:59Son torneos cortos en formatos de entretenimiento
10:03para que la gente vaya y lo disfrute.
10:05Pero sí tienen premios buenísimos.
10:06Bueno, imagínate que son 20 torneos el sábado,
10:0820 torneos el domingo,
10:10pero repartimos más de 25 mil dólares en premios
10:12durante esos días.
10:13Así que la gente puede ir, jugar videojuegos,
10:16pasarla bien, hacer retos, competir en los torneos
10:19o simplemente ir a divertirse
10:21de todo el montón de actividades adicionales
10:23que vamos a tener.
10:24Así que sí, es una oportunidad soñada
10:26para que la gente pase un rato en familia.
10:30Porque eso es como un detalle que nos gusta mucho
10:32y es que a veces no tenemos espacio los papás
10:36para compartir con nuestros hijos
10:37cosas que nos gusten a los dos.
10:39Entonces, este es como un espacio
10:41donde las familias pueden ir, ver a sus hijos,
10:44divertirse en su mundo,
10:45como diríamos, en su charco, ¿verdad?
10:48Y además los papás también van a tener
10:49un montón de actividades
10:50y pueden empezar a construir
10:51ese tipo de recuerdos juntos.
10:53Bueno, algo que yo sé que todo el mundo quiere saber,
10:55¿habrá concurso de cosplay?
10:57Bueno, es un súper concurso de cosplay
11:00porque este año nos hemos preocupado muchísimo,
11:03muchísimo porque el evento tenga premios excelentes,
11:06incluso, para que te hagas una idea,
11:08el ganador o ganadora del concurso de cosplay
11:10va a ir a representarnos a México,
11:12a la Animole,
11:13que es uno de los eventos de cultura geek
11:15más importantes que hay en la región.
11:17Además, va a tener impresoras 3D de premios.
11:20Bueno, son un montón de actividades,
11:22así que pueden encontrarlo el día sábado.
11:24Vamos a tener además a dos jurados internacionales
11:27que van a estar haciendo que este concurso
11:28cada vez vaya creciendo más.
11:30Bueno, Óscar,
11:31hablemos de los invitados internacionales
11:33porque habrá heroínas,
11:35actrices de series de videojuegos
11:37y también jugadores reconocidos.
11:39Así que hay de todo y para todos los gustos.
11:41Exacto.
11:42Connect Today es esta vitrina
11:44o esta ventana gigante que hay
11:46hacia el mundo del entretenimiento digital
11:48y de los videojuegos.
11:49Entonces, estamos trayendo
11:5110 invitados internacionales
11:53dentro de los que puedo destacar, por ejemplo,
11:55a Chloe Holdings,
11:56que es la actriz de voz de Overwatch,
11:59que es uno de los videojuegos más reconocidos,
12:02particularmente desde el personaje de Widowmaker.
12:05Después vamos a tener a Yaya Han,
12:07que es una leyenda en el universo de los cosplay.
12:10Te estoy hablando de un top 10 mundial
12:12que va a estar además acompañada por Nadia Sónica,
12:15también una cosplayer mexicana súper reconocida.
12:18Vamos a tener además casters o showcasters,
12:23que es como se le dice a los narradores
12:24en el universo de los videojuegos,
12:26como son Corsario Black,
12:27Javi Becker,
12:28que es además de ser showcaster de Free Fire,
12:31además es showcaster de la Kings League.
12:34Ahí para los que conocen bien el tema
12:36de deportes y entretenimiento alternativo.
12:39Entonces, el universo de Mariana y Jack,
12:42que es una influencer hiper reconocida
12:44con más de 8 millones de seguidores.
12:45O sea, hay gente de este ámbito
12:47que nos vamos a juntar
12:48para tener un fin de semana espectacular.
12:51Claro que sí, Guavo.
12:52Entonces, van a estar súper complacidos los fanáticos.
12:54¿Cuántas personas esperan que asistan este año?
12:56Con Actually es un evento
12:57que normalmente ronda entre las 10 a las 12 mil personas.
13:01Eso es lo que hemos hecho en las ediciones anteriores
13:03y estamos esperando un número similar.
13:05Así que, digo, hay campo para todo el mundo
13:08para que la pasen súper bonito
13:09y nos puedan acompañar.
13:11Algo súper importante.
13:12¿Quedan entradas y a dónde podemos adquirirlas?
13:15Bueno, entradas las pueden encontrar
13:16en SpecialTicket.net
13:17o el día de la boletería del evento.
13:19Vamos a tener entradas disponibles
13:21para que puedan llegar
13:22y pasarla súper bien con nosotros.
13:23Bueno, y recordar que son dos días de evento
13:25que va a haber de todo.
13:26Sí, y ojo, no son iguales los dos días.
13:29Así que el sábado vamos a tener
13:31una serie de actividades, paneles,
13:33actividades internacionales y todo.
13:35Y el día domingo son otras.
13:36Entonces, hay una entrada que te puede cubrir,
13:39por ejemplo, ambos días
13:40para los que son así como los más fanáticos
13:43o puedes comprar sábado,
13:44puedes comprar domingo independiente.
13:46Pero hay un detalle muy importante,
13:47es que hay un paquete familiar.
13:49En el paquete familiar compras cuatro entradas,
13:51compras tres entradas y te damos cuatro.
13:54Entonces, es una oportunidad ahí
13:56para que ya sean amigos o familiares
13:59se junten y vayan y vivan esta experiencia en grupo
14:01que es todavía mucho más bonita
14:03y mucho más entretenida.
14:04Claro que sí.
14:05Hablábamos también de invitados nacionales.
14:06¿Qué tenemos de oferta por ahí?
14:08Bueno, de hecho,
14:09los principales invitados nacionales que estamos
14:12es que construimos un Artis Ave
14:14que son más de 40 artistas nacionales
14:17que nos van a estar acompañando
14:18con todo su arte, con todo su trabajo.
14:20Tienen un espacio especial para eso.
14:22Además, vamos a tener una gran cantidad
14:25de jugadores de diferentes concursos,
14:28de los diferentes torneos,
14:30los cuales van a participar con nosotros
14:32en los diferentes torneos.
14:34Así que va a haber público de todo tipo
14:37y sobre todo desde lo más jugador casual
14:40hasta lo jugador altamente competitivo.
14:42Vamos a tener todo el espectro dentro del evento.
14:44Bueno, no esperamos menos.
14:46Finalmente, don Oscar,
14:47súper importante mencionar
14:48que es un evento con varios factores,
14:50inclusivo con un espacio sostenible
14:53y también con premios que están súper atractivos.
14:55De hecho, desde hace muchísimos años,
14:58nosotros hemos venido construyendo
14:59una política de inclusión
15:04y sobre todo lo más importante
15:06de cero tolerancia hacia el bullying
15:08y cero tolerancia hacia el acoso.
15:11De hecho, tenemos una política
15:13que está en todas nuestras páginas clarísimas
15:15donde el cosplay no es consentimiento,
15:17donde realmente nos hemos preocupado
15:19durante años a que ese tipo de espacios
15:21se conviertan en áreas seguras
15:22para que la gente pueda ir y disfrutar
15:24y vivirlo en familia.
15:25Entonces, eso nos emociona muchísimo
15:27hacerlo en el centro de convenciones
15:28con todas las políticas y estrategias
15:30de sostenibilidad
15:31y el mismo evento que se suma
15:33a toda esta dinámica de producción
15:35nos enorgullece muchísimo
15:37y sobre todo lo más importante
15:39es que se convierte en un evento
15:41que ya es un evento regional.
15:43Es un evento donde estamos esperando
15:44más de 300 personas
15:46que vienen fuera de Costa Rica
15:48a vivir la experiencia
15:49entre lo que destaco
15:51siete creadores de contenido
15:53que después de un proceso y un concurso
15:55se fueron seleccionando
15:56y que van a venir a vivir la experiencia
15:58del evento más importante de videojuegos
16:00de Centroamérica y el Caribe.
16:01Así es, gracias Don Oscar
16:02por acompañarnos en Código 3
16:04y contarnos lo que podemos esperar
16:05de la convención de videojuegos
16:07y entretenimiento más grande de Centroamérica.
16:09Hasta luego y muchísimas gracias
16:10por darme este espacio.
16:12Y de inmediato lo dejamos
16:13con estos consejos
16:14que nos trae el Misit
16:16sobre el por qué se debe evitar
16:18el uso del Wi-Fi público.
16:23Evitar el uso del Wi-Fi público
16:25para actividades sensitivas.
16:27Hay un gran riesgo
16:28al realizar actividades sensitivas
16:30conectado a una red Wi-Fi pública
16:33ya que no se conoce
16:34si tiene una correcta seguridad
16:36o si hay atacantes que están a la espera
16:39para robar nuestra información.
16:41A continuación,
16:42se presentan algunas buenas prácticas
16:44para realizar actividades sensitivas.
16:47Utiliza una red privada virtual VPN
16:50para contar con una conexión segura.
16:53Evita realizar transacciones financieras
16:56o compartir datos sensibles
16:58cuando se está conectado
16:59a una red pública.
17:01Desactiva la opción
17:02de conectarse automáticamente
17:04a la red Wi-Fi
17:05para así poder seleccionar
17:07a cuál Wi-Fi se desea conectar.
17:10Y siempre buscar sitios web HTTPS
17:13el cual se puede ver
17:14con un pequeño ícono de un candado
17:16a la par de la dirección web
17:18a la que se va a acceder.
17:22Hacemos una nueva pausa comercial
17:24y al regresar le hablaremos
17:25de cómo la inteligencia artificial
17:27está transformando
17:28la industria de los videojuegos.
17:47Gracias por continuar en Código 13.
17:49La inteligencia artificial
17:50está transformando
17:51la industria de los videojuegos
17:53al mejorar las experiencias
17:55de los jugadores,
17:56optimizar los procesos
17:57de producción de juegos
17:59y permitir la creación
18:00de contenido innovador.
18:05Los avances continuos
18:06en el aprendizaje automático
18:08y el procesamiento
18:09del lenguaje natural
18:10y la IA generativa
18:12llevarán experiencias
18:13de juego más inmersivas,
18:15dinámicas y personalizadas.
18:17La industria de los videojuegos
18:19está al borde de una nueva era
18:21donde la IA juega un papel central
18:23en la configuración del futuro
18:25del entretenimiento interactivo.
18:27Según Acer,
18:29estos son los aspectos
18:30en que se utiliza
18:31la inteligencia artificial
18:32en los videojuegos.
18:34Número 1.
18:35Garantía de calidad y pruebas.
18:37La IA mejora significativamente
18:39la garantía de calidad
18:41y las pruebas
18:42al automatizar tareas repetitivas
18:45y detectar errores
18:46con mayor eficiencia.
18:48Por ejemplo,
18:49Electronic Arts emplea IA
18:51para probar juegos deportivos
18:52como FIFA,
18:53donde la IA puede jugar
18:55innumerables partidos
18:57para detectar problemas
18:58en los mecanismos de juego
19:00y la física.
19:01Número 2.
19:02Creación y mejora de gráficos.
19:04La IA impulsa
19:05la creación de contenido
19:07en los juegos
19:08al facilitar varios aspectos
19:09como la animación,
19:11mejora de texturas,
19:12accesibilidad,
19:13y generación de código.
19:15Por ejemplo,
19:16en Hitman,
19:17la tecnología
19:18de emparejamiento
19:19de movimiento
19:20emplea IA
19:21para generar
19:22animaciones realistas
19:23seleccionando
19:24los mejores clips
19:25que coincidan
19:26con los movimientos
19:27de un personaje.
19:28Número 3.
19:29IA generativa
19:30y generación procedural.
19:32Esta ha sido un pilar
19:34en los juegos
19:35durante años,
19:36permitiendo a los desarrolladores
19:38crear mundos
19:39de juegos expansivos
19:40y variados
19:41con recursos limitados.
19:43Juegos como
19:44Minecraft
19:45y Elite Dangerous
19:46utilizan
19:47algoritmos procedurales
19:48para generar
19:49entornos únicos.
19:50La IA generativa
19:51permite la creación
19:52de elementos
19:53completos del juego,
19:54desde diálogos
19:55hasta misiones
19:56basadas en interacciones
19:57y preferencias
19:58del jugador.
20:01Número 4.
20:02IA en NPC.
20:03La IA juega
20:04un papel crucial
20:05en el comportamiento,
20:06interacciones
20:07de los personajes
20:08no jugadores
20:09o NPC
20:10en los videojuegos.
20:11Algoritmos avanzados
20:12de IA
20:13permiten a los NPC
20:14exhibir comportamientos
20:15más realistas
20:16y dinámicos,
20:17respondiendo
20:18a las acciones
20:19del jugador
20:20de manera significativa.
20:22Número 5.
20:23Combatiendo trampas
20:24y toxicidad.
20:25Los algoritmos
20:26de aprendizaje automático
20:27juegan un papel
20:28crucial
20:29en la identificación
20:30y mitigación
20:31de trampas
20:32y comportamiento
20:33tóxico
20:34en juegos en línea.
20:35Por ejemplo,
20:36Valve utiliza
20:37técnicas de aprendizaje
20:38profundo
20:39en Counter Strike
20:40para detectar
20:41y prohibir
20:42a los tramposos.
20:43Número 6.
20:44Modelado
20:45y análisis
20:46de jugadores.
20:47Se utiliza IA
20:48para analizar
20:49el comportamiento
20:50y las preferencias
20:51del jugador
20:52dentro de un videojuego,
20:53proporcionando
20:54a los desarrolladores
20:55información
20:56sobre cómo
20:57los jugadores
20:58interactúan
20:59en este.
21:00Por ejemplo,
21:01en Tomb Raider Underworld,
21:02los desarrolladores
21:03monitorearon
21:04la navegación
21:05de los jugadores,
21:06la resolución
21:07de acertijos
21:08y los patrones
21:09para realizar
21:10mejoras
21:11basadas en datos.
21:21Y como todas las semanas,
21:22les decimos
21:23en qué se está utilizando
21:24la tecnología
21:25en nuestro país.
21:26Erickson
21:27y el Instituto Nacional
21:28de Aprendizaje
21:29de Costa Rica
21:30han suscrito
21:31un convenio general
21:32de colaboración
21:33con el fin de impulsar
21:34las habilidades digitales
21:35en el país.
21:36Los objetivos
21:37de esta alianza
21:38incluyen promover
21:39la colaboración
21:40entre expertos,
21:41profesores,
21:42estudiantes
21:43y la industria
21:44para aprovechar
21:45todo el potencial
21:46de la tecnología
21:475G.
21:50Como parte
21:51de este acuerdo
21:52de colaboración,
21:53Erickson implementará
21:54de la mano de Lina
21:55diferentes programas
21:56del portafolio
21:57de Connect2Learn,
21:58programa educativo
21:59insignia de la compañía,
22:00cuyo principal objetivo
22:01es apoyar
22:02a distintos actores
22:03en la sociedad
22:04a reducir
22:05la brecha digital.
22:06Uno de estos programas
22:07es Erickson 5G University
22:08que busca
22:09que educadores
22:10cuenten
22:11con una comprensión
22:12profunda
22:13de la tecnología
22:145G,
22:15mejorando
22:16sus competencias
22:17digitales
22:18de alto nivel.
22:19El propósito final
22:20de esta formación
22:21es que los profesores
22:22puedan incluir
22:23los conceptos
22:24y fundamentos
22:25de la tecnología
22:26de comunicación
22:27inalámbrica
22:28con foco en 5G
22:29en los programas
22:30y clases relevantes
22:31a fin de potenciar
22:32los conocimientos
22:33y competencias
22:34digitales
22:35de los alumnos,
22:36proficiando
22:37su mejor preparación
22:38para su posterior
22:39empleabilidad
22:40en los sectores
22:41de telecomunicaciones
22:42y las tecnologías
22:43de la información.
22:44Adicionalmente,
22:45el programa brindará
22:46alumnos y profesores
22:47acceso a material
22:48de autoaprendizaje
22:49en línea
22:50y capacitación
22:51en tecnologías
22:52clave.
22:53Esta iniciativa
22:54ofrece una completa
22:55variedad de contenido
22:56incluyendo
22:57telecomunicaciones,
22:58inteligencia artificial,
22:59automatización
23:00de teléfonos
23:01y teléfonos
23:02automáticos.
23:03Además,
23:04este programa
23:05ofrece
23:06la posibilidad
23:07de tener
23:08más
23:09información
23:10y más
23:11conocimientos
23:12en línea.
23:13Además,
23:14se llevará a cabo
23:15un ciclo
23:16de conferencias
23:17y masterclass
23:18impartidas
23:19por expertos
23:20de Ericsson
23:21en colaboración
23:22con instituciones
23:23académicas.
23:24De acuerdo
23:25con la Encuesta Nacional
23:26de Puestos de Trabajo
23:27en Comercio
23:28y otros sectores
23:29del año 2021,
23:30el 78%
23:31de las organizaciones
23:32encuestadas
23:33son instaladores
23:34y reparadores
23:35de tecnologías
23:36de información
23:37y comunicaciones
23:38considerada
23:39como difícil
23:40de llenar.
23:41Esto debido
23:42a que la mayoría
23:43de los postulantes
23:44no contaban
23:45con las habilidades
23:46digitales
23:47requeridas
23:48para el puesto.
23:49Y llegamos
23:50al final
23:51de Código 13.
23:52Recuerde que si usted
23:53quiere volver
23:54a repasar
23:55este programa,
23:56puede ingresar
23:57a CINARDIGITAL.COM
23:58y ahí encontrará
23:59nuestros contenidos.
24:00Yo soy Tammy González
24:01y les espero
24:02en este espacio
24:03la próxima semana.
24:04Bendiciones.