• il y a 2 mois
Transcription
00:00Ce que vous voyez là, c'était bien parti pour être LE jeu de la rentrée 2024, et c'est en train de devenir LE drama de l'année 2024.
00:10Tout simplement, ça s'appelle Black Meets Wukong.
00:12Et depuis ce week-end, il y a des affaires de censure, des affaires de NDA absolument honteux qu'auraient rempli la presse et les créateurs de contenu.
00:24Anagund, toi qui es rédacteur en chef, tu vas déjà nous faire un petit point sur le test.
00:30Parce que nous, on n'a pas publié de test, on vous a fait une vidéo en fin de semaine dernière pour vous dire que notre jeu était buggé,
00:36et vous avez dû voir le Metacritic déjà se remplir de tests de gens qui ont fait le jeu et qui ont mis des très bonnes notes.
00:42En fait, le truc, c'est qu'on l'a expliqué déjà, notre jeu était trop buggé pour le tester la semaine dernière.
00:47Et par trop buggé, ce n'est pas qu'il n'y avait plein de bugs dans tous les sens, c'est qu'on avait un bug bloquant qui nous empêchait de passer au bout de 2 heures de jeu.
00:54Donc en fait, il y avait 2-3 bugs derrière qui arrivaient, mais on avait surtout un gros bug bloquant et on ne pouvait pas avancer dans le jeu.
01:01Donc du coup, on avait décidé d'attendre pour le faire, et j'ai vu aussi pas mal de commentaires qui disaient,
01:06parce que comme toujours dans ce genre de cas, il y a des polémiques.
01:08Pourquoi ils n'ont pas testé ?
01:10Ils auraient dû noter et dire que c'était de la merde, s'ils ne l'ont pas fait, c'est parce qu'ils sont achetés par le jeu.
01:12Ils auraient dû mettre 1 sur 20 !
01:14Mais ce n'est pas pour ça, si on ne l'a pas fait, c'est parce que le jeu n'est pas sorti.
01:16Et qu'en fait, la version qu'on a actuellement n'est pas la version finale.
01:21Or, si le bug est réparé avant la sortie, c'est quand même bête de nous faire un test où on détruit le jeu pour une version que vous n'avez jamais eue dans les mains,
01:29alors que vous, la version que vous avez eue a été finalisée.
01:31Donc quand c'est comme ça et qu'on a un bug bloquant avant, on attend pour voir s'ils arrivent à le réparer avant la sortie.
01:37Et si à la sortie, ce n'est pas réparé, là on teste parce que le jeu qui a été vendu aux joueurs, c'est celui-là.
01:41Et en l'occurrence, on a bien fait, puisqu'ils ont réparé le bug bloquant qu'on avait ce week-end, justement, du marché.
01:49Il a pu reprendre aujourd'hui derrière.
01:51Donc on a très bien fait parce qu'au final, on aurait pu mal noter un jeu pour un bug bloquant qui n'existe pas dans la version sortie dans le commerce.
01:59Apparemment, du moins de ce qu'on a vu, nous on a pu passer maintenant.
02:01On essaie de voir parce que sinon on va tomber sur un autre bug bloquant et ça va être une catastrophe.
02:05Ou pas, mais on essaie de continuer.
02:07Il faut bien être conscient de ça.
02:09C'est que quand on est avant la sortie du jeu, à moins qu'on ait vraiment envie de défoncer le jeu, pour le plaisir de défoncer le jeu,
02:13mais je serais un très mauvais journaliste si je faisais ça, on teste la version finale du jeu.
02:17Donc normalement, c'est le qui sort dans le commerce chez vous.
02:20Il faut bien comprendre que c'est un studio chinois dont c'est le plus gros projet à date.
02:24C'est un studio qui gère l'édition, le développement et les PR.
02:28Et sur ces trois pans-là, il y a des galères et il y a des problèmes.
02:32Un problème probablement dû au fait que ce soit leur plus gros projet ever.
02:36Et que du coup, ils ne sont pas débutants, mais sujets à erreurs.
02:41Sur le dev, il y a certainement des erreurs vu que la build que vous avez reçue n'est pas fiable.
02:46Il y a beaucoup de médias qui ont eu des énormes problèmes et qui ne pouvaient pas tester.
02:50Donc là-dessus, c'est une erreur du pôle dev.
02:52Il y a des erreurs aussi du pôle édition.
02:54Parce que si la version n'est pas suffisamment au point à date où il faut l'envoyer à la presse,
02:59il fallait peut-être reporter la sortie, ne serait-ce que d'une semaine.
03:02C'est un jeu qui sort en démat only, donc il n'y avait pas vraiment de stock de rayonnage où ça allait être problématique.
03:08Il n'y a pas de version pressée sur des CD.
03:11C'est ça.
03:12Donc rien que ça fait que c'est déjà un peu plus facile de manipuler.
03:15C'est un peu plus facile, un peu plus flexible.
03:17Alors oui, il y a toute la com à refaire avec tous les trailers à refaire peut-être.
03:20Mais il vaut mieux ça que de sortir dans un état...
03:23Que la com actuelle.
03:24Voilà, c'est ça. Parce que là, il n'y a aucun studio qui veut cette com.
03:27N'appelez-vous Cyberpunk avec CD Projekt.
03:30Il n'y a aucun studio qui veut être vu comme étant aussi amateur dans son édition.
03:34Après, le problème, c'est que là, les problèmes qu'il y a autour de Black Moon Con ne tournent pas trop autour de ces problèmes de bug.
03:39Bien sûr, ça tourne autour d'un troisième truc.
03:41D'un autre sujet, oui.
03:42Alors vas-y, présente-nous. Parce qu'ils gèrent aussi les PR, donc les Public Relationships ou Press Relationships.
03:48Pour expliquer comment ça marche en temps normal.
03:50En temps normal, pour les gros jeux en tout cas, les PR sont des boîtes un peu externes.
03:55Soit ils ont à l'intérieur de la boîte des PR, mais qui sont spécialisés en PR et qui ne font que ça.
04:01Soit ils prennent des gens à l'extérieur pour faire le PR.
04:05Donc en gros, ils ont des contrats avec des boîtes qui s'occupent de la communication.
04:09Soit de leur jeu en règle générale, soit des fois ils vont donner...
04:12On a ce jeu-là qui va sortir, on va le donner à cette boîte de PR, etc.
04:15Ça peut arriver.
04:17Là, effectivement, ce n'est pas le cas pour Black Moon Con.
04:19Ils n'ont pas nécessairement de PR, donc ils s'occupent de la communication eux-mêmes.
04:24Le problème, c'est que PR, c'est un métier.
04:26Il y a des choses qui sont censées se faire ou pas.
04:29C'est encore plus important quand tu es chinois d'une certaine culture
04:34et que tu vas t'adresser à une autre culture potentiellement.
04:38C'est que des fois, tu as des trucs qui vont être dans tes habitudes naturelles
04:41qui ne marchent pas de la même façon dans les autres pays.
04:43Et ça marche à l'inverse, bien sûr, pour l'Europe vers l'Asie ou d'autres.
04:48Et là, on se retrouve dans une situation où les influenceurs n'ont pas reçu les codes.
04:53Ça arrive quand ils n'ont pas beaucoup de codes à distribuer et qu'ils privilégient la presse.
04:59Mais dans la façon de communiquer avec les influenceurs,
05:02ce n'était pas nécessairement top, un mail assez froid comme celui-ci.
05:07Reçu par ExServ.
05:08ExServ qui est un créateur de contenu.
05:12Ex-journaliste aussi.
05:14Oui, qui a bossé à Gamekult.
05:16Donc, il reçoit ça.
05:18Du coup, on n'a pas reçu ce...
05:21Désolé, on n'a pas de code à vous fournir.
05:24En gros, on ne prévoit pas d'envoyer des clés additionnelles.
05:28Donc, ne nous demandez pas.
05:29On reviendra vers vous si on change d'avis.
05:31La billard aurait sans doute beaucoup plus communiqué sur le sujet.
05:34Donc, autant dire qu'il y a de quoi être un peu chinfois.
05:36Quand tu es influenceur, que tu attends ce jeu parce que ça fait partie de tes gros jeux de l'année.
05:41Oui, bien sûr.
05:42En fait, les influenceurs, ils n'ont peut-être pas les budgets des sites.
05:44Déjà, on n'a pas des budgets mirobolants.
05:46Parce qu'on est un site gratuit.
05:47Mais, ils n'ont pas les budgets des sites d'équipe derrière.
05:50Donc, c'est compliqué.
05:51À la dernière seconde, en passant, ils n'auront pas le code du jeu.
05:55Il y a de quoi être chinfois.
05:56Parce qu'il faut le dire, créer du contenu, c'est le moyen de rémunérer aussi.
06:01Oui, bien sûr.
06:02Et s'ils n'ont pas de jeu, ce n'est pas facile de se budgétiser, d'acheter les jeux pour le truc.
06:08Quand tu es un mec tout seul qui vide son truc.
06:10Bien sûr.
06:11Ce n'est pas la même chose.
06:12Nous, on ne reçoit pas le jeu.
06:13On peut survivre en achetant le jeu.
06:14C'est beaucoup moins problématique.
06:16Et de la même manière, tu ne l'as pas en avance.
06:17Ça veut dire que tu vas l'avoir en même temps que tout le monde.
06:19Donc, ton test va être beaucoup moins fluide.
06:21Voilà.
06:22Exactement.
06:23Il y a tout ça.
06:24Mais derrière, le problème, c'est que...
06:26Et là, c'est la grosse polémique qu'il y a en ce moment.
06:28C'est le fait qu'il dit avoir reçu ça.
06:32Il dit avoir reçu et c'est vérifié déjà.
06:34C'est vérifié.
06:35Forme, ça l'a reçu aussi.
06:36Beaucoup d'influenceurs ont reçu ce site.
06:39Donc là, c'est un document que beaucoup de gens ont appelé un NDA.
06:43C'est complètement fou.
06:45Ce n'est absolument pas un NDA.
06:46Et je trouve étonnant que des gens qui connaissent très bien le métier se confondent avec un NDA.
06:51Tu veux que j'explique un NDA ?
06:53Explique ce que c'est un NDA parce que, comme tu l'as dit, il y a beaucoup de fantasmes autour du NDA.
06:57Et il faut savoir que...
06:58Je vais expliquer.
06:59Il faut savoir qu'en gros, il y a trois strates.
07:02Il y a ce que reçoivent les journalistes et les gens qui sont soumis à des embargos journalistes.
07:07Il y a ce que reçoivent les gens qui font des OPs parce que ça existe aussi.
07:11Et il y a ce que reçoivent les gens qui demandent des clés et à qui on envoie des clés.
07:15On va dire les influenceurs.
07:17En fait, le NDA, déjà, qu'est-ce que c'est ?
07:19Un NDA, ce n'est pas un papier qui t'interdit de dire des choses.
07:23Un NDA, c'est un papier qui t'interdit de révéler des choses.
07:26Et je sais que ça peut paraître minime.
07:28C'est un accord de confidentialité.
07:30Ça a une très grosse importance.
07:31C'est un accord de confidentialité.
07:32Ça veut dire que tu n'as pas le droit de révéler quelque chose.
07:34No disclosure agreement.
07:36Merci pour mon accent anglais.
07:38Trop fort.
07:39Quand tu dis ça, les choses que tu ne peux pas révéler, c'est des informations que va te donner l'éditeur ou le développeur du jeu.
07:50Très souvent, ce sont des choses qui ne sont en rien directes avec le jeu.
07:53C'est du genre éviter de dire ce qui se passe quand vous avez battu ce boss.
07:57Éviter de dire ce qui se passe dans la scène cinématique.
07:59Éviter de dire que Bachin meurt.
08:00Éviter de dire que c'est la fin du jeu.
08:02Éviter de montrer des images de tel personnage, tel personnage.
08:05Parce qu'on veut garder le secret sur ces éléments de gameplay, mode de jeu disponible, et le plus souvent, le scénario.
08:13C'est ça un IA.
08:15C'est exclusivement des informations qui sont données par l'éditeur.
08:18Puisque c'est un autre disque de jeu.
08:20Tu n'as pas le droit de les révéler.
08:21Ce n'est pas quelque chose qui peut faire partie de l'opinion.
08:24Typiquement de ton opinion.
08:26C'est un truc que tu signes.
08:27Un IA, c'est un contrat.
08:28C'est un contrat.
08:29Et toi tu dis, pour recevoir ce code, j'accepte de ne pas révéler les informations que vous allez me donner avant le moment.
08:37Parce que c'est une histoire de temps.
08:39C'est ça.
08:40Avant telle date.
08:41Avant la date du vin.
08:42Vous m'envoyez le code à l'avance.
08:43Alors que vous ne voulez pas, bien sûr, le jeu n'est pas totalement fini.
08:47Et en plus vous ne voulez pas communiquer maintenant sur le jeu.
08:49Vous l'envoyez à l'avance pour me faciliter les trucs et que j'ai le temps de faire le test pour la sortie du jeu.
08:53Moi, en l'occurrence, je dis que je ne vais pas en profiter.
09:01C'est quelque chose d'extrêmement logique dans l'information maîtrisée.
09:05Eux, ils sont censés s'assurer de pouvoir donner leurs informations au bon moment.
09:11Et ils envoient le code à l'avance pour les testeurs pour leur faciliter la tâche.
09:15Ce serait quand même bête qu'ils soient punis à cause de ça.
09:17Et ils mettent la date butoir, ce qu'on appelle un embargo.
09:21C'est avant et qui est toujours avant la sortie d'un jeu.
09:23Comme je l'ai dit, c'est un no disclosure agreement.
09:26C'est-à-dire que si le jeu est sorti et que les informations sont publiques, j'ai le droit d'en parler comme je veux.
09:30C'est le principe du NDA.
09:32Si il y a un NDA et que vous n'avez pas le droit de le dire jusqu'au 22 et que le jeu sort le 21, le NDA est d'office caduque.
09:36Il ne peut pas exister.
09:38C'est très important parce que ce qu'ont reçu les influenceurs n'a absolument aucun rapport avec un NDA.
09:43Est-ce que tu peux remettre l'image ?
09:45Je remets l'image.
09:48Quand vous avez reçu la clé, sachez que vous vous engagez.
09:55Ça confirme que vous êtes au courant des informations qu'on vous met juste en dessous.
09:58Déjà, c'est une tronche d'NDA.
10:00On aurait dit qu'il va t'arriver des problèmes, mais ça n'a pas arrivé.
10:02Ce qui est complètement fou.
10:04Ça liste les do's and don'ts.
10:06Ce que vous devez faire et ce que vous ne devez pas faire.
10:09En tout cas, ce que vous pouvez faire ou ne pouvez pas faire.
10:11Vous pouvez apprécier le jeu.
10:13Par contre, vous ne pouvez pas insulter des joueurs ou des influenceurs.
10:17Vous ne pouvez pas utiliser du langage offensant ou de l'humour offensant.
10:19Vous ne pouvez pas parler politique, violence, nudité, propagande féministe.
10:24Attention les termes.
10:26Fétichisation et autres contenus qui diffusent un discours négatif.
10:32Vous ne pouvez pas utiliser des trigger words, des mots déclencheurs comme quarantaine, isolation ou Covid-19.
10:38Vous ne pouvez pas le dire.
10:40Attention, s'il vous plaît, ne dites pas ces mots-là dans vos vidéos, dans vos contenus.
10:44Vous ne pouvez pas parler de l'industrie du jeu vidéo chinois, de ses politiques, de ses opinions, des news.
10:50Bref, parler du jeu.
10:52Voilà ce qu'ont reçu comme briefs les créateurs de contenus qui ont reçu une clé qui s'active le 20.
10:59J'en profite pour le dire parce que j'ai été assez déçu par pas mal de producteurs de contenus
11:06qui ont laissé entendre que la presse avait reçu ce genre de truc.
11:10Déjà quand les gens ne connaissent pas le jeu vidéo ou le monde du jeu vidéo, ils le disent, je trouve ça ridicule.
11:17Quand c'est des gens qui sont censés connaître comment marche la presse, dire des trucs comme ça, c'est assez absurde.
11:22Surtout des gens qu'on peut connaître, qui ont nos numéros de téléphone et qui pourraient nous demander en 3 secondes si on a reçu ce genre de truc.
11:28C'est quand même malheureux d'insinuer un truc comme ça.
11:31Non, bien sûr que non, la presse n'a jamais reçu ce document là.
11:34C'est un document pur influenceur.
11:36Comme les influenceurs reçoivent, comme le disait GDG, peut-être pas avec les mêmes termes employés,
11:41mais c'est le genre de truc que ne reçoit que les influenceurs.
11:44La presse n'a jamais reçu un seul document.
11:46J'ai jamais reçu un seul document, même sur des jeux chinois qui me disaient que je n'avais pas le droit de parler de politique chinoise,
11:53parce qu'on sait que ça arrive très souvent, ils sont très amachés là-dessus.
11:56Jamais la presse ne reçoit ce genre de truc.
11:59En tout cas, je le vois comme, il n'a littéralement jamais reçu ça.
12:02Je pense vraiment qu'ils n'envoient pas ce genre de truc à la presse en règle générale.
12:06On va sans doute expliquer pourquoi on pense que les influenceurs se permettent de leur envoyer ça et pas aux autres.
12:12On va l'expliquer après.
12:13Exactement. Tu parlais de GDG.
12:15Les chers players qui commentent régulièrement l'actu et qui font du très bon boulot,
12:20ils font un peu l'amalgame en disant, attention, appel au boycott.
12:25Mes amis créateurs de contenu et journalistes, attention, ne pas accepter les clés offertes,
12:30parce que sous-entendu, les clés vous condamnent à être censurés.
12:34Ce qui n'est pas vrai, parce que ça, c'est un document qui est envoyé qu'aux créateurs de contenu
12:40et qui n'est pas un truc à signer, c'est un do and don't.
12:44GDG a renchéri là-dessus.
12:46Ça ressemble beaucoup, mis à part le truc sur le féminisme,
12:51à ce que l'on voit les studios chinois dans le cadre d'OP par exemple.
12:56C'est-à-dire que lorsqu'il y a des contrats rémunérés,
13:00c'est-à-dire, bonjour, je vous paye 3000 dollars si vous me faites une vidéo de 20 minutes
13:04sur mon prochain contenu sur Genshin Impact.
13:07GDG cite Genshin Impact, fait par un studio chinois, Oyoverse,
13:12dans lequel il y a peut-être aussi des guidelines qui disent,
13:16si vous faites une vidéo sponsorisée pour nous, vous vous engagez à parler que du jeu,
13:20à ne pas évoquer la politique, à ne pas évoquer des polémiques peut-être.
13:26C'est encore une fois quelque chose qui ne concerne que l'influence sur ce genre de trucs.
13:32Après, c'est les OPs, les influenceurs savent à quoi ils s'engagent sur une OP.
13:37C'est toujours le même jeu, ce sont des briefs.
13:40Je connais beaucoup moins le milieu des OPs,
13:44mais je pense que ce n'est pas quelque chose de contractuel.
13:46C'est-à-dire que si Joueur du Grenier, par exemple, recevait une OP sur Genshin
13:50qui disait ne parle pas de la politique,
13:53qu'il pétait une durée et qu'il avait envie de faire 30 minutes de politique exclusivement
13:57dans la vidéo Genshin, il n'irait pas en prison ?
14:00Non, bien sûr. Par contre, il n'aurait plus de contrat.
14:04Mais bon, je pense que s'il décidait de faire ça, c'est qu'il s'était dit,
14:07de toute façon, je n'avais rien à dire.
14:09Et c'est un choix qu'il pourrait faire.
14:11J'en ai un exemple pour Maupif, parce que là, j'ai le nom de JDG et Genshin Impact devant les yeux.
14:15Mais voilà, c'est pour donner une idée.
14:18Donc après, si les gens veulent s'engager ou pas, là-dedans, les influenceurs,
14:22c'est quelque chose qui est différent et que je ne jugerai pas.
14:25Parce qu'encore une fois, ce sont des gens qui n'ont pas le matelas
14:30que peut avoir un jeuxvideo.com derrière,
14:33qui nous permet d'accepter et de refuser absolument tout ce qu'on veut.
14:36Eux, c'est beaucoup moins le cas, donc c'est beaucoup plus complexe.
14:39Après, c'est au choix de chacun de se décider là-dessus.
14:42Il n'empêche que celui qui a été reçu spécialement sur Black Meets Wukong
14:46me semble quand même extrêmement restrictif de base.
14:50Et puis, le terme propagande féministe...
14:53Oui, propagande féministe, c'est un nom négatif.
14:57Le seul truc où j'ai envie de me dire, j'aime bien faire l'avocat du diable,
15:01c'est qu'il y a quand même une différence culturelle entre la Chine et l'Occident en règle générale.
15:08Et peut-être que le terme propagande féministe n'avait pas dans la vision du mec qui l'a fait,
15:14ils n'avaient peut-être pas la vision hyper négative que ça peut avoir dans le truc.
15:19Peut-être que pour eux, c'est juste un synonyme de féminisme.
15:22Ce qui déjà est un problème d'arriver à dire que tu n'as pas le droit de féminisme,
15:25mais c'est aussi un problème d'arriver à dire que tu n'as pas le droit de parler de politique.
15:28C'est déjà un problème.
15:30C'est déjà un problème, certes, mais le mot propagande féministe rajoute encore un plus
15:34qui laisse entendre qu'en plus, ils sont plutôt quand même du côté de le féministe,
15:39c'est une propagande de merde.
15:41Ça laisse en plus entendre ça.
15:43Le terme ne veut pas nécessairement dire ça, parce que ça peut être un problème culturel.
15:46Par contre, la volonté de base de vouloir éviter tout ce sujet...
15:49De dire on ne parle pas de féminisme.
15:51Voilà, et en général, c'est juste des sujets qui fâchent.
15:53On veut éviter ce truc-là.
15:56En soi, déjà, oui, ça peut paraître, et c'est extrêmement restrictif.
16:01Et je peux comprendre que des influenceurs soient choqués de voir ça arriver,
16:07d'autant que normalement, c'est plus quelque chose qu'on voit sur des OPs.
16:09On rappelle que là, c'est des influenceurs qui ont demandé des codes qui n'étaient pas du tout dans une OP.
16:12Qui ont reçu ça.
16:14Ils reçoivent juste le code pour avoir le jeu Day One activable le 20.
16:18Et le studio a cru que c'était suffisant pour leur proposer,
16:26slash imposer, slash suggérer des guidelines dignes d'une OP.
16:31Avec en plus la petite cerise au poison qui est, attention, ne parlez pas de propagande féministe.
16:37Et le terme est très important, parce que le studio Game Science,
16:41depuis des mois et des mois, est dans une sorte de shitstorm concernant le supposé sexisme
16:50derrière certains de ses développeurs.
16:53Il y a tout un article fleuve qui a été fait par IGN,
16:56qui pointe du doigt certaines déclarations sur les réseaux sociaux en chinois,
17:00avec des traductions qui évoquent des termes très crus, très bruts, très malsains.
17:06En fait, c'est assez compliqué, parce que là encore, on rentre dans un problème aussi de traduction.
17:11Il y en a aussi qui ont défendu en disant qu'il y a une erreur de traduction.
17:16Donc c'est extrêmement complexe d'avoir une idée claire là-dessus.
17:22Mais du coup, ça ne les aide pas du tout, le truc de dire, attention, pas de propagande féministe.
17:27Oui, Game Science, on ne peut pas dire qu'ils se tirent une balle dans le pied, très clairement.
17:31Complètement.
17:32En termes de com' là-dessus, ce qui arrive quand tu essaies de gérer ta com' toi-même.
17:36Mais après, ce n'est pas un gros studio à la base.
17:39On rappelle que quand ils ont commencé Black Mesa Wukong, ils étaient 7.
17:43Au moment où ils ont annoncé le jeu, en fait, ils étaient quelques dizaines.
17:47C'était en 2020, c'est l'anniversaire, le jour de la sortie.
17:50Donc c'était le 20 août 2020.
17:53Ils étaient quelques dizaines.
17:56On se retrouve à peu près avec les mêmes problèmes qu'avait No Man's Sky à sa sortie.
18:00Ça les a dépassés.
18:02C'était une boîte de 17 personnes, et la communication a été gérée entièrement par Shane Murray.
18:07Et il a dit d'énormes conneries.
18:09Il avait peur de dire qu'on n'arriverait pas à le faire.
18:11Donc il a à moitié laissé entendre qu'il y avait du multi et qu'il n'y en avait pas.
18:14On a ce même truc de gens qui essaient de gérer les communications, mais qui ne sont pas du tout bons en com'.
18:20Et qui vont dire des énormes conneries et ne pas du tout faire comme il faut.
18:27Ça, plus certains termes qui sont plus que problématiques.
18:34On a deux sujets.
18:36D'une part, l'amateurisme côté dev, édition, PR.
18:40Qui fait qu'il y a un problème de communication dans la notion de NDE.
18:47Qu'est-ce que des gens qui reçoivent des clés peuvent dire ou pas dire ?
18:52Qu'est-ce qu'on leur dit à ces gens-là ?
18:54Est-ce qu'on a le droit de leur imposer des trucs ou de leur suggérer une certaine tonalité dans les contenus qu'ils vont créer ?
19:00Là, il y a un problème d'amateurisme.
19:02Au niveau de la gestion des relations presse, relations publiques.
19:05Ça, c'est clair et net.
19:06Et puis, il y a un deuxième sujet qui est cette question du sexisme au sein du studio.
19:13Et qui fait écho à un genre de marasme qui est actuellement en train de gangrener le jeu vidéo et les communautés de gamers.
19:23L'admicoucou condense beaucoup de choses qui sont un vrai problème dans le jeu vidéo ces dernières années.
19:31D'une, il y a la confiance envers la presse.
19:35Qui est un problème dans le jeu vidéo depuis maintenant quelques années.
19:40Enfin, dans le jeu vidéo, c'est la presse en général.
19:44Qui s'explique notamment par le fait que de par la montée d'internet,
19:49les gens se sont rendu compte que la télé qui était le seul média,
19:53enfin le média le plus puissant, il y avait la radio mais c'était très souvent lié,
19:57était le seul média qui avait la même mise.
19:59Finalement, des fois, il disait des trucs qui n'étaient pas nécessairement vrais.
20:02Ou qui comportaient beaucoup plus d'opinions que ce qu'il croyait.
20:06Et en se rendant compte de ça, les gens se sont dit avec la libre parole, on va pouvoir maintenant diffuser la vraie parole, etc.
20:11Et donc du coup, il y a une espèce de méfiance qui s'est installée avec la presse.
20:14Comme quoi, toute la presse se réunit pour être dans un agenda qui est contre machin ou qui est wokiste.
20:20C'est le terme qu'on entend le plus souvent, etc.
20:23Donc il y a ça qui fait que très souvent, dès qu'il peut y avoir une petite chose où tu te dis,
20:30attends, ça c'est bizarre, boum, tu vas dire que la presse se sont tous désenforés, machin.
20:34C'est exactement ce qui s'est passé là avec ce duendo.
20:36Tout d'un coup, c'est arrivé, ah ben la presse qui ont vachiné, ils ont tous accepté de...
20:39Ben non, on n'a même pas reçu ce document déjà d'une.
20:41Et on reçoit jamais ce genre de document.
20:43Donc dire ça, c'est idiot.
20:46Mais à la limite, on a l'habitude et ce n'est pas nouveau.
20:50Mais il y a aussi le discours autour du supposé féminisme grandissant, wokisme grandissant du jeu vidéo.
21:01Et il y a toute une bulle qui essaie de lutter contre ça de manière plus ou moins repoussée, on va dire.
21:15Là, on a eu encore Sweet Baby Inc.
21:18Sweet Baby Inc. est une boîte d'audit qui propose ses services aux boîtes.
21:25Avec comme intention d'éviter que les jeux se retrouvent avec des maladresses.
21:31Et être sûr que les jeux comportent l'inclusivité, etc.
21:36Donc je rappelle que c'est une boîte d'audit, ce n'est pas une boîte qui prend des décisions sur les jeux.
21:40C'est des développeurs et des éditeurs qui prennent les décisions sur les jeux.
21:45Et qui, encore une fois, pour Black Meadow Kong, est accusé d'avoir proposé 7 millions d'euros.
21:52Si jamais il ne les payait pas, Sweet Baby Inc. allait foutre une réputation de ouf.
21:57Ça tourne beaucoup ça en fait.
21:59C'est prêter un pouvoir à Sweet Baby Inc. qui est absolument incroyable.
22:01Parce que Sweet Baby Inc., croyez-moi, ils n'ont pas le pouvoir d'affluer sur quoi que ce soit.
22:05Sur ce que la presse va dire d'un jeu.
22:08Mais voilà, on a toujours ces discours qui reviennent.
22:13Et Black Meadow Kong a réussi à réunir tous ces éléments.
22:17Ça cristallise tout, c'est-à-dire...
22:19En une seule fois.
22:21Ça ne leur est pas tombé dessus par hasard.
22:23Ils ont été très mauvais en communication sur pas mal d'aspects.
22:25Donc ce n'est pas non plus un hasard.
22:28Et il y a aussi d'ailleurs cet article d'IGN qui référence énormément de citations troublantes des membres du studio.
22:36Et qui a déclenché un petit peu tout ce débat autour du sexisme supposé ou avéré.
22:43Mais comme on le disait, il y a des gens qui disent que les traductions ne sont pas top, etc.
22:49On se retrouve avec tout en un seul jeu.
22:52Mais c'est vrai que c'était important d'essayer d'éclaircir déjà comment ça marchait d'un point de vue presse.
22:56Parce que j'ai vu tellement d'âneries.
22:58Je me suis dit, les mecs, s'il vous plaît, réfléchissez deux secondes.
23:02Surtout si vous savez comment ça marche à la base.
23:04Mais réfléchissez deux secondes.
23:06Non, non, bien sûr que non.
23:07La presse n'a jamais reçu ce truc-là.
23:11Et même au niveau des influenceurs, j'ai commencé à avoir parlé de boycott, etc.
23:15C'est un choix de boycotter.
23:17Mais en l'occurrence, vu que ce do and don't n'est pas indié, comme l'a dit lui-même, etc.
23:22Vous faites ce que vous voulez, en vrai.
23:24Un influenceur peut très bien arriver à faire une vidéo où il parle de tous les points qui sont dans le don't.
23:32Et il n'aura jamais de problème.
23:34Donc rassurez-vous si vous êtes influenceur.
23:36Vous pouvez, vous n'aurez pas de problème.
23:37Autant dire que vous ne recevrez certainement pas le code du prochain jeu des Games Alliance, ça c'est sûr.
23:42Mais il n'y a absolument aucune obligation là-dessus.
23:45Après, si vous préférez boycotter le jeu à cause de ça, faites-vous plaisir.
23:50Faites-vous plaisir, il n'y a pas de problème.
23:52Mais en tout cas, sachez à ce niveau-là.
23:55Mais oui, c'est incroyable de voir, encore une fois, en 2024, un développeur de jeu qui a un jeu aussi attendu,
24:02ne pas avoir pris les précautions pour au moins réussir à communiquer convenablement derrière.
24:08Et s'être autant planté, on va dire, dans la façon de...
24:12C'est un cas d'école.
24:13Très clairement, c'est un cas d'école et ça fera date.
24:16En tout cas, le test de Black Meets Wukong arrive quand il arrivera.
24:20When it's done.
24:21Ça sera sans doute avant la fin de la semaine, je précise.
24:24Mais when it's done.
24:26Et bien évidemment, faites attention à vous.
24:29N'hésitez pas à avoir tous les éléments en main lorsque vous vous plongez dans une polémique.
24:37En tout cas, nous, c'était le but de cette vidéo, d'essayer de vous donner un petit peu tous les éléments.
24:41Notamment le pourquoi du comment.
24:43Ce fameux brief n'est pas un NDA.
24:45Ce fameux brief n'est pas reçu par la presse.
24:47C'est une maladresse du studio qui a cru que donner des clés aux gens, ça les engagait comme si c'était une OP.
24:53Et qui en plus a une maladresse dans les termes utilisés qui confine...
24:57Et une volonté initiale qu'on ne voit pas rarement.
24:59C'est clairement un studio chinois dans lequel certaines choses qu'ils écrivent sont sans doute moins problématiques.
25:06Et le coup de la propagande féministe fait écho à un deuxième problème qui est extrêmement bouillant dans l'actualité vidéoludique actuelle.
25:15En tout cas en 2023-2024.
25:17Et donc, tout ça fait que Black Me Too Kong aujourd'hui cristallise toutes les passions et toutes les haines sur les réseaux sociaux.
25:24Attendez en tout cas, clairement, d'attendre la stabilisation des autres notes.
25:30Parce que forcément les premières notes que vous avez vues sont forcément les notes des jeux qui n'avaient pas la version buggée.
25:34Donc du coup, les notes sont forcément meilleures.
25:37Enfin, en théorie.
25:38Attendez de voir toutes les autres notes qui vont arriver pour avoir un ensemble.
25:41Alors oui, le jeu sort demain, mais je pense qu'il vaut mieux attendre dans ce genre de jeu.
25:44Si vous voulez avoir l'avis le plus complet.
25:46Parce qu'encore une fois, et je le redis toujours, si vous voulez un avis complet.
25:50Voyez plusieurs sites et plusieurs trucs et plusieurs avis de plusieurs personnes.
25:53Ne vous contentez pas d'un, ça sera toujours l'avis d'une personne.
25:56Et donc du coup, pensez vraiment à faire ceci pour ce jeu.
26:02Et surtout, prenez votre manque en pensance.
26:04Ce n'est que du jeu vidéo, en tout cas pour la partie pure.
26:08Même s'il y a des choses, par contre, sur lesquelles vous avez le droit de vous offusquer.
26:13Dans la manière dont ça a été communiqué et certaines demandes qui ont été faites aux influenceurs.
26:18Merci beaucoup Anagoun pour ta présence et pour tes lumières sur cette question qui était chaud bouillant.
26:24On vous remercie de nous avoir regardé.
26:25N'hésitez pas à nous mettre dans les commentaires votre avis sur la question.
26:28Qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que vous avez des questions ?
26:30Un petit like et un petit commentaire, ça nous aide beaucoup pour l'engagement.
26:33On vous remercie de votre présence sur cette vidéo qui est plutôt longue, qui fait 26 minutes.
26:38On vous remercie de nous avoir regardé, on vous fait des gros bisous.
26:40Ciao, ciao !