Un logiciel pour un seul personnage ?

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Transcript
00:00Pixar a dû développer un logiciel d'animation à plusieurs millions de dollars uniquement
00:04pour les poils de Sully de Monstres et compagnie.
00:06Quand les animateurs ont eu l'idée de créer ce personnage, l'enjeu était de taille pour
00:09deux raisons.
00:10Sully est recouvert de poils relativement long et c'est un des personnages principaux
00:14du film donc il apparaîtra dans quasiment chaque scène.
00:16Pas question donc de rater son animation, surtout que Pixar était hyper attendu après
00:22les succès de Toy Story, Toy Story 2 et Mille et une pattes.
00:25Des équipes du studio se sont donc mis à plein temps sur le développement d'un nouveau
00:28programme de simulation de fourrure.
00:30Et tout ça dans le but d'animer le mouvement de plus de 2 millions de poils qui ont chacun
00:34une ombre individuelle.
00:35Ils ont finalement réussi et ils ont appelé ce nouveau programme FITS qui a été une
00:39véritable révolution dans le domaine de l'animation et qui a aussi d'ailleurs beaucoup servi pour
00:43les autres films du studio.
00:44On peut d'ailleurs voir un petit easter egg en référence à ce nouveau programme dans
00:48le film à ce moment là sur une touche du clavier.
00:50Et d'ailleurs ce type d'avancée c'est pas du tout un cas unique.
00:53Ca avait été aussi le cas pour Disney qui s'était heurté à un gros problème pour
00:56animer les cheveux de Réplonse.
00:57Le studio avait dû redévelopper le logiciel Dynamic Wires conçu initialement pour Volt
01:02pour réussir à animer les 140 000 cheveux de la princesse.
01:05Là aussi ça avait été une franche réussite et le rendu était hyper réaliste.