Als vor ein paar Wochen das erste Video zu Black State auftauchte, wollten wir es fast nicht glauben. Der vermeintliche Mix aus Metal Gear und Portal sah dank Unreal Engine 5 einfach zu gut aus, um wahr zu sein. Und auch das Entwickler-Studio dahinter, Motion Blur, sorgte nicht gleich für viel Vertrauen.
Auf der gamescom 2024 haben wir Black State jetzt aber in Echtzeit gesehen und auch mit den Machern gesprochen. Und es stellt sich heraus, das Spiel ist echt - auch wenn es ein paar sehr clevere Kniffe nutzt.
Auf der gamescom 2024 haben wir Black State jetzt aber in Echtzeit gesehen und auch mit den Machern gesprochen. Und es stellt sich heraus, das Spiel ist echt - auch wenn es ein paar sehr clevere Kniffe nutzt.
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VideospieleTranskript
00:00Als vor ein paar Wochen das erste Video zum Actionspiel Black State auftauchte, war ich
00:15sehr skeptisch.
00:16Das gezeigte Gameplay sah zwar unwerfend gut aus, aber auch sehr inszeniert.
00:20Für die Trailer-Rotation titelte ich dann auch Das Spiel wird der Hammer oder The Day
00:27Before 2.
00:28Es waren ja nicht nur die gezeigten Szenen selbst, die mich skeptisch gestimmt hatten,
00:32es war auch der Auftritt des Entwicklerstudios dahinter.
00:35Das Studio heißt Motion Blur, sitzt in Istanbul und besteht seit 20 Jahren.
00:41Auf Wikipedia sind aber nur zwei Spiele des Studios gelistet und keinen davon hat man
00:47je gehört und auf der Webseite des Studios ist auch keine Rede von anderen Projekten
00:51als Black State.
00:52Im Gegenteil, die Webseite sieht bestenfalls nach Platzhalter aus.
00:56Verlinkt wird jedoch auf eine vermeintliche Ausbildungseinrichtung für Spieleentwicklung
01:00und Grafikgestaltung wie Motion Blur Academy, doch auch auf deren Webseite gibt es nichts
01:07Handfestes, nicht mal Beispielprojekte.
01:09Das sah mir alles sehr suspekt aus und meine inneren Alarmsirenen schrillten.
01:16Aber vielleicht bin ich auch einfach nur ein gebranntes Kind und deshalb immer erst mal
01:20skeptisch.
01:21Vielleicht sogar zu skeptisch, denn auf der Gamescom hat Nvidia das Spiel jetzt gezeigt,
01:27man konnte es im Businessbereich sogar selbst ausprobieren.
01:29Und meine Kollegin Nils Rettig aus unserer Hardware-Redaktion war vor Ort und hat Black
01:35State tatsächlich gesehen.
01:37Es gab auch einen neuen, ausführlichen Gameplay-Trailer, selbst aufnehmen konnten wir das Unreal Engine
01:435 Spiel aber noch nicht.
01:45Nichtsdestotrotz will ich jetzt natürlich wissen, welchen Eindruck Black State in der
01:49Demo hinterlassen hat.
01:50Das war keine Mission, aber sie konnte alles, was wir brauchten, entdecken.
01:59Jetzt kannst du überall nachschauen, um es zu finden.
02:03Benutze Mapmaker.
02:04Verstanden.
02:05Hallo Nils.
02:06Ja, hi Chris.
02:07Hol uns doch mal kurz ab, worum geht es denn in dem Spiel überhaupt?
02:11Also die Macher selber beschreiben Black State als eine Mischung aus Metal Gear und Portal.
02:16Im Kern ist es von dem, was ich bis jetzt gesehen habe und was auch die Trailer zeigen
02:20und die Steam-Seite, die ist ja auch schon live, ein Third-Person-Shooter, wo du aber
02:25auch Gadgets drin hast und dieser Portal-Bezug, der kommt eben dadurch zustande, dass du,
02:31wenn du bestimmte Türen in dem Spiel öffnest, nicht weißt, was sich dahinter verbirgt.
02:34Also du kannst auf einmal in einer U-Bahn landen oder in einem Museum oder auf jeden
02:39Fall an ganz anderen Orten.
02:41Daher diese Portal-Referenz, du kannst jetzt nicht wie in Portal selbst eigene Tore verschießen
02:47oder sowas.
02:48Aber sie sagen auch, es soll auch gewisse Rätsel auf Basis dieser Tür-Mechanik geben,
02:54dass man halt in bestimmten Räumen dann vielleicht mal eine Keycard sucht oder sowas, das habe
02:57ich jetzt zum Beispiel in der Demo auch gesehen, sieht man auch in dem offiziellen Material,
03:00was sie jetzt frisch veröffentlicht haben.
03:02Aber hauptsächlich ist es schon von allem, was ich jetzt gesehen habe, eher ein Shooter,
03:06ein Third-Person-Shooter, ja.
03:07Auch mit Deckungsshooter-Elementen, das habe ich auch gesehen, ja.
03:09Sie haben nochmal Gameplay veröffentlicht, davon abgesehen, hast du noch irgendwie mehr
03:14gesehen?
03:15Also hast du irgendwie zum Beispiel auch diesen wahrscheinlich ja irgendwie Hub gesehen,
03:18von wo aus man in diese Aufträge rein starten soll?
03:21Hast du irgendwelche Ausrüstungsmenüs gesehen, Dialoge, Zwischensequenzen, irgendwas?
03:26Nein, also ich habe tatsächlich im Kern das gesehen, was sie als Gameplay-Material veröffentlicht
03:30haben, aber halt nicht genauso gespielt, wie die Szenen.
03:33Also es wurde live auf einem Rechner mit einer RTX 4090, haben die Entwickler das vorgespielt.
03:38Die haben es selber spielen können.
03:39Aber da sie das Spiel besser kennen und ich dann davon ausgegangen bin, dass sie mir dann
03:43auch ein bisschen mehr zeigen können, auch gerade das mit den Gadgets und so, dass ich
03:46mich da nicht neu in die Steuerung reinfuchsen muss, habe ich sie mal machen lassen.
03:49Der Termin ist auch zeitlich sehr kurz gewesen, also muss ich das so vorstellen, Nvidia hat
03:53da in dem Business-Bereich mehrere Sachen gezeigt und da hat man dann immer sehr begrenzte
03:57Zeit für jede einzelne Geschichte und Black State war eben nur eine davon.
04:01Wurde mir aber auch schon vorab von Nvidia direkt angekündigt als, puh, das sieht ja
04:06mal richtig cool aus.
04:07Und ich muss gestehen, im Gegensatz zu dir, ich wusste das vorher, mir war diese Geschichte
04:10nicht bekannt.
04:11Also ich kannte Black State nicht, mir hat das nichts gesagt.
04:13Haben sie dann noch ein bisschen mehr darüber erzählt, was um das herum stattfinden wird,
04:19was du da sehen konntest?
04:20Ne, also da bleibt es noch sehr kryptisch, würde ich mal sagen.
04:25Also ich konnte, wie gesagt, nur die Szenen sehen, die man aus dem Trailer kennt und auch
04:28die Story-Beschreibung.
04:30Ja, es soll storylastig sein, aber wie genau das am Ende zu einem fertigen Spiel wird,
04:36das ist jetzt nicht richtig klar.
04:37Ich habe auch Kontakt zu den Entwicklern und habe ihnen unter anderem auch schon die Frage
04:41gestellt, ob es denn so eine Art Hub geben wird.
04:44Ich persönlich könnte mir tatsächlich auch vorstellen, dass es einfach nur eine relativ
04:48klar, netzig, geradlinige Singleplayer-Erfahrung ist.
04:52Das handelt sich um ein reines Singleplayer-Spiel und das man im Endeffekt doch schon relativ
04:56klar vorgeben, einfach nur der Geschichte folgt, bestimmte Zwischensequenzen.
05:00Logisch, die Story soll ja wichtig sein.
05:02Also verraten haben sie nur, dass es irgendeine Form von Briefings zwischen den Missionen
05:06gibt.
05:07Mehr Details wären wohl Spoiler gewesen und deshalb wollten sie da nichts zu sagen.
05:10Was ich aber auch interessant finde, ist, dass ja auch auf der Steam-Seite steht, dass
05:15diese Türmechanik auch dazu führen soll, dass sich die Spieldurchläufe unterscheiden.
05:20Da bin ich auch nochmal interessant, wie das genau funktionieren soll, weil man ja zu manchen
05:24Räumen auch zurückkehren können muss und da kann man ja jetzt auch nicht, wenn's storylastig
05:28sein soll, vollkommen willkürlich diese Tür öffnen, also diese Tür führt jetzt mal dahin
05:33und dann führt sie bei einem anderen Durchlauf zu einer komplett anderen Gegend.
05:36Also da muss ja irgendwie für ein Story-Spiel, das funktioniert, eine gewisse Konstanz gegeben
05:41sein.
05:42Also da sind schon auch noch Fragezeichen da, aber die wurden mir jetzt da auch bei dem
05:45kurzen Anspieltermin nicht beantwortet.
05:47Wobei da auch wichtig ist zu wissen, das war ja bei Nvidia, sprich Nvidia ging es vor allem
05:51um die Technik des Spiels, Raytracing, Reflektionen, DLSS, was drin ist und das stand jetzt für
05:57Nvidia in Forderung.
05:58Deswegen haben sie das Spiel da gezeigt.
05:59Du warst ja als Hardware-Redakteur auch aus Technikgründen da, also sprechen wir mal über
06:02die Technik.
06:03Was für einen Eindruck hat das bei dir hinterlassen, was du da sehen konntest?
06:07Also was ich da gesehen habe, hat absolut rund auf mich gewirkt.
06:10Es ist Unreal Engine 5, also es sieht oft sehr gut aus, das hast du ja auch schon in deiner
06:14Trailer-Rotation, hast du das Spiel ja nicht umsonst mit aufgenommen und es hat dann so
06:19ein bisschen diesen typischen Unreal-Engine-Effekt, also dass man einerseits, so geht es mir zumindest
06:23mittlerweile, schon auch immer noch denkt, wenn man diese sehr hoch aufgelösten Texturen
06:28hat und das alles, das sieht schon echt sehr realistisch aus, aber irgendwie halt dann
06:32doch auch wieder so ein bisschen zu künstlich, aber unabhängig davon, es ist schon ein sehr
06:36gut aussehendes Spiel und es lief da jetzt auch auf diesem Rechner absolut flüssig.
06:39Sie haben zwischendurch auch mal die FPS eingeblendet, mit einer RTX 4090 ist das jetzt kein Wunder,
06:45aber trotzdem, es ist in 4K gelaufen, mit DLSS auf der Stufe Qualität, also schon auch
06:49noch eine recht hohe interne Auflösung, ich glaube die FPS waren halt so 150 bis 200,
06:55so in dem Bereich ungefähr hat sich das bewegt und ich habe da jetzt auch im Gameplay keinerlei
06:59Ruckeln, Stottern, irgendwas festgestellt, auch bei den doch sehr effektreichen Kämpfen,
07:05da war jetzt auch in der Demoszene, wie sie die gespielt haben, auch noch mal mehr los
07:08als in dem Trailer, also der hat es richtig darauf angelegt, sagen wir es mal so, und
07:12auch noch ein paar andere Gadgets ausgepackt, also da ist schon viel passiert, aber das
07:16sah jetzt für mich auch im ersten Blick schon nach einem rundum gut laufenden Spiel mit
07:21auch fand ich coolem Action Gameplay aus.
07:24Diesen Metal Gear Aspekt muss ich sagen, ich hätte glaube ich eher Max Payne da hingeschrieben
07:27oder was anderes, also weil so richtig nach schleichen und vorsichtig vorgehen, ich weiß
07:32nicht, ob das wirklich funktionieren wird, von dem was ich bisher gesehen habe, ja würde
07:37ich schon vermuten, dass die Action da doch deutlich mehr im Vordergrund steht, aber gut,
07:40man muss mal abwarten, vielleicht haben sie ja noch Passagen, wo das besser funktioniert
07:43mit dem Schleichen.
07:44Haben sie dann auch irgendwie gesagt, ob das für andere Plattformen kommt oder ist das
07:46nur für den PC jetzt erstmal gedacht?
07:48Also aktuell ist nur die PC Version in der Entwicklung, sie fokussieren sich ganz auf
07:52ihre PC Demo und wollen das fertige Spiel dann aber auch auf mehr Plattformen bringen.
07:56Es sollen auch noch weitere Technik Features reinkommen, sie nutzen ja bereits Loomen und
08:00Raytracing Reflektionen, aber es ist wohl mehr geplant, unter anderem DLSS 3.5 und daneben
08:05auch die Unterstützung für Frame Generation, also die KI generierten Bilder.
08:10Außerdem nutzen sie bereits Meta-Loomen, aber Nanite wollen sie wohl nicht verwenden.
08:14Aktuell ist das Projekt jedenfalls in der Alpha-Phase, aber sie wollen sich halt noch
08:18nicht auf einen fixen Release-Zeitraum festlegen, bis 2025 ist es nicht bestätigt, aber sie
08:24sagen auch, dass sie sich zwar noch Zeit nehmen können, aber eben auch nicht mehr zu viel.
08:28Was das jetzt genau bedeutet, klar kann man jetzt drüber spekulieren, klingt für mich
08:32persönlich aber schon nach einem nicht allzu weit entfernten Release, wahrscheinlich ist
08:36ja die Entwicklungsfinanzierung erstmal gesichert, aber das Geld wird halt auch nicht
08:40ewig reichen.
08:41Als dieser erste Trailer vor ein paar Wochen rauskam, war ich ja nicht der Einzige, der
08:45skeptisch war, haben sie da eigentlich auch irgendwie ein bisschen drauf reagiert?
08:48Also sie haben diese Skepsis wahrgenommen und haben das auch von selbst, von sich aus
08:53in dem Termin jetzt angesprochen, dass es viele Stimmen gab, oh das Spiel, kann das
08:57denn echt sein?
08:58Sie wollen genau deshalb das Spiel auch in Zukunft aufzeigen, wobei ich persönlich jetzt
09:03denke, was man zum Beispiel im Vergleich mit so was wie einem The Day Before sehen
09:07muss, ist, dass es ja nochmal ein ganz anderes Spiel ist.
09:10Also The Day Before war ja auch ein Multiplayer-Spiel mit nochmal ganz anderen Ambitionen, wir reden
09:15ja hier von einem Single-Player-Story-basierten Spiel mit sehr kontrollierten und kleinen
09:20Umgebungen.
09:21Muss jetzt nicht heißen, dass das so kommt, aber ich persönlich bin da eher noch zuversichtlich,
09:25eben weil es doch nochmal eine ganz andere Art von Spiel ist und eine Art von Spiel,
09:29die man halt auch gut, denke ich durchaus, aus kleinerer Entwickler oder unbekannterer
09:33Entwickler umsetzen kann, eben weil du diese kleineren Level hast, weil diese Türenstruktur
09:38ist ja auch eine ziemlich clevere Lösung für sie, weil du dadurch auch, ja, hast ja sowohl,
09:44was die Story angeht, kannst du halt sehr schnell einfach dahin springen, wo du hinspringen
09:47musst und du kannst dir auch sehr gut überlegen, wie viel Assets brauche ich für einen bestimmten
09:52Bereich, wenn du jetzt zum Beispiel auf so einem Öltanker bist, wie man das dann im Spiel
09:55auch sieht, du kannst halt auch einfach als Entwickler entscheiden, okay, ich sehe halt
09:58eh nur das Deck oben, den ganzen Rest spare ich mir, weil ich springe dann eh durch die
10:01nächste Tür wieder in den Areal X, Y und Z und kann einfach da an der Stelle einen Cut
10:06machen und das ist dann auch in der Hinsicht für die Entwickler ein dankbares Spiel.
10:11Wie es dann am Ende sich ausgeht und ob das dann erstens lang genug sein wird und auch
10:15spielerisch die ganze Zeit überzeugend sein wird, klar, das muss man jetzt nochmal abwarten,
10:19aber ich muss auch gestehen, als ich es gesehen habe, ich hatte auch Lust, es selber zu spielen,
10:22also ich fand gerade, dass dieses sehr actionreiche Gameplay sah schon echt cool aus, also sehr
10:26brutal, auch nochmal brutaler als das, was man im Trailer sieht.
10:29Also aus meiner Skepsis ist jetzt auch ein bisschen Hoffnung geworden und ich drücke
10:34die Daumen, dass wir da nächstes oder übernächstes Jahr, wann auch immer das rauskommen wird,
10:37dann tatsächlich ein cooles Spiel bekommen und nicht nur ein sehr hübsches, sondern auch ein
10:42in Sachen Gameplay überzeugendes Spiel. Nils, vielen Dank für deine Einschätzung.
10:46Gerne.