InZOI

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00:00Salut à toutes et à tous, bienvenue sur le magnifique stand de Inzoy, le SimsKiller.
00:05On est à la Gamescom 2024 et on a pu y jouer pendant 1h30, avec les développeurs et tout seul, en deux sessions.
00:13Il y a beaucoup de choses à dire, des choses vraiment fantastiques,
00:16qui nous rendent super contents d'accueillir enfin un Sims Like de qualité.
00:21Mais il y a aussi quelques inquiétudes et on va revenir là-dessus ensemble.
00:25Alors j'espère que vous m'entendrez bien, parce que c'est le bazar absolu la Gamescom.
00:29Mais Inzoy, pour faire un petit peu de contexte, qu'est-ce que c'est ?
00:31C'est l'éditeur Krafton, sud-coréen, à qui on doit PUBG notamment,
00:35qui s'est concentré sur la création d'un Sims Like qui viendra un petit peu rabattre les cartes.
00:42Parce que les Sims, c'est vrai que ça a beaucoup évolué au début des années 2000.
00:46On a eu les Sims 1, les Sims 2, les Sims 3 et puis les Sims 4.
00:50Sans trop révolutionner la tendance, déjà qu'il n'était pas hyper révolutionnaire par rapport aux Sims 3.
00:56Donc Inzoy, il vient un petit peu redonner ce rêve de la simulation de vie, tout simplement,
01:02à tous les fans et amateurs de ce genre-là.
01:04Qu'ils soient simplement consommateurs de ce type de jeu de manière occasionnelle
01:10ou qu'ils soient fans à ce genre-là.
01:13On va revenir là-dessus.
01:14Mais le plus gros phénomène Inzoy, c'est sa technique.
01:17Alors les graphismes, on va en parler déjà parce que c'est l'un des principaux attraits de ce Inzoy,
01:22c'est sa plastique vraiment de rêve.
01:24Quelque chose qu'on a pu voir bien exploité dans le créateur de personnages qui a été rendu public.
01:29Il y a eu des gens qui commencent à en faire,
01:31qui ont commencé à en faire des trucs comme ça sur des jeux qui ont été faits.
01:35Et qui ont réussi à faire des trucs comme ça,
01:37mais qui ont été faits en fait en en faisant des trucs.
01:39exploité dans le créateur de personnages qui a été rendu public à l'occasion de cette Gamescom
01:43et sur lequel énormément de gens ont déjà pu se faire la main, recréer leurs proches, recréer
01:48leurs collègues. Je crois que T-Raxa à la rédaction a fait une vidéo ou un article où elle
01:52présente un petit peu l'envers du décor de ce créateur de personnages. Il y a déjà plus de
01:57100 000 modèles qui ont été uploadés sur le net parce qu'en fait tout est connecté dans Inzoy,
02:02tout est là pour favoriser le partage, la création, le commentaire, l'appréciation et
02:09donc par exemple quand vous vous connectez à Inzoy comme aujourd'hui à la Gamescom sur une
02:13build qui est jouable parce que c'est pas que le créateur de personnages. Le créateur de
02:18personnages vous, vous l'avez. Nous ici sur le stand on a le jeu, on peut y jouer et moi j'ai
02:23passé 1h30 sur le jeu. Attention, que les choses soient bien claires. Et donc je vous disais avec
02:28ce créateur de personnages, beaucoup de gens ont uploadé des versions, des modèles en recréant
02:33parfois plein de personnages. Les deux plus populaires au moment où je sors de cette vidéo
02:37c'est Shrek et Billy Eilish. Moi j'ai choisi Billy Eilish comme personnage. En deux clics,
02:42paf, je télécharge Billy Eilish, hop, c'est mon personnage, je crée mon foyer, je joue,
02:46je rejoins Santa Monica qui est donc la deuxième ville présentée sur Inzoy. Il y en a trois au
02:52lancement Early Access mais on reviendra là-dessus et il y en a peut-être une quatrième qui risque
02:56d'arriver à la 1.0 et ce sera une ville européenne. Pourquoi est-ce que je vous parle de ville ? C'est
03:00parce que Inzoy c'est un petit peu le rêve de Will Wright, donc le créateur de SimCity vous savez,
03:06qui a créé aussi les Sims et à la base ce qu'il voulait c'était pouvoir gérer un petit peu le
03:12quotidien de tous ces Sims de SimCity. Avec les problématiques techniques de l'époque quand ça
03:18a été fait au début des années 2000, c'était trop compliqué de générer tout un quartier et de gérer
03:23tous les personnages dedans. Eh bien Inzoy va le faire. Dans chaque ville que vous allez pouvoir
03:28créer et gérer et même paramétrer, vous allez avoir 300 Zoys. Attention c'est Zoys, ce n'est
03:35pas des Sims. Vous allez avoir 300 Zoys qui vont faire leur vie avec lesquels vous allez pouvoir
03:40interagir, devenir amis, vous marier. Si votre mariage n'est pas prospère, peut-être que votre
03:46femme va demander un divorce. Si vous avez des enfants et que ça se passe mal entre les parents,
03:50peut-être que l'enfant va fuguer aussi. C'est le genre de truc qui peut arriver dans Inzoy. Donc
03:55ça pense vraiment le tout comme une simulation de ville et de vie plus que comme un simple
04:02Sims-like. C'est vrai que le milieu des Sims-like, c'est quelque chose qui est souvent en effervescence
04:07et puis au final ça retombe comme un soufflé. Au début des années 2000, il y avait beaucoup
04:10beaucoup de concurrence et là on avait une pseudo phase d'hyper concurrence avec Projet René,
04:16donc qui est les Sims 5 annoncés par Electronic Arts comme étant la suite, le Dignité des Sims 4
04:23qui voudra un peu plus porter mobile et crossplay. Et c'est vrai que ça, ça a un peu refroidi tout
04:31le monde alors qu'Inzoy arrive avec des graphismes à tomber, une version PC qui tourne sur des grosses
04:36configurations. On m'a donné les cartes graphiques minimales et recommandées. Je peux vous dire, ça
04:42va faire mal. Minimale, c'est 2060 et recommandée, c'est 3070. Attention, ce sont des specs provisoires
04:49mais tout ça pour dire qu'il va en falloir un gros PC pour jouer à Inzoy et c'est pas dit que les
04:54consoles puissent avoir ce jeu, en tout cas dans la version qui nous a été présentée et sur laquelle
04:58les joueurs PC vont se faire la main dès la fin d'année 2024 en Early Access. Je vous l'ai dit donc,
05:03cette ville, on va pouvoir la paramétrer, on va pouvoir définir les arbustes. Est-ce qu'il y a des
05:10pandas, des crocodiles qui se baladent dans la ville ? Est-ce que les gens sont heureux globalement ?
05:14Est-ce que c'est une ville type post-apocalyptique ? Est-ce qu'il pleut souvent ? Est-ce qu'il y a
05:18souvent des incivilités, des accidents de voitures, des incendies ? On va tout paramétrer et ça aussi,
05:23on pourra l'uploader ensuite dans le cloud et moi, je pourrais vous partager ma ville comme ça,
05:28vous jouez dans ma ville. Tout est pensé comme ça, interconnecté et Inzoy se veut un peu comme un
05:33réseau social à part entière. Puisqu'on parle réseau social, c'est au cœur de l'expérience.
05:38Dans Inzoy, on crée notre personnage et ensuite, on intègre la ville et dans cette ville,
05:43notre quotidien, c'est de rejoindre une sorte de société de réalité augmentée. D'ailleurs,
05:48c'est totalement le brief en fait. Ici à la Gamescom, on est des nouveaux employés de cette
05:53société en réalité augmentée donc on est complètement roleplay sur ce stand et ce qui
05:57est intéressant, c'est qu'Inzoy se veut hyper réaliste. C'est-à-dire qu'on ne va pas aller
06:01chercher des jobs un peu fantasmés, fantaisistes comme dans les Sims où on peut devenir agent
06:06secret ou astronaute. Là, on est sur quelque chose d'assez simple. On va juste travailler
06:12dans un bureau, travailler dans un magasin, peut-être devenir manager, mais pour l'instant,
06:16il n'y a pas plus qui est prévu. Ça, ça m'a un peu déçu parce que j'aime bien le côté un petit
06:20peu vie rêvée, vie improbable des Sims et donc là, avec cet angle très réaliste, en gros, on
06:28accompagne notre Inzoy chez lui mais aussi sur son lieu de travail donc il faut tout montrer et tout
06:32pouvoir jouer. Ça, ça nous empêche d'avoir un petit peu cette fantaisie qu'avaient réussi à
06:37amener les Sims. Krafton, ils sont très portés sur la tech. Ils ont l'Unreal Engine 5 qu'ils
06:41maîtrisent vraiment hyper bien pour tout ce qui est rendu de la ville et tout, le fait de pouvoir,
06:47de manière totalement sans chargement, jouer notre vie avec notre Sims qui est par exemple,
06:52je ne sais pas moi, dans un building au huitième étage dans son appartement et puis en même temps,
06:56vous pouvez le jouer et le manier parce que vous pouvez l'incarner en vue à la troisième personne
07:01mais le contrôler avec ZQSD et sur une simple pression de la touche tab, vous pouvez repasser
07:07en vue les Sims classiques vue de haut et grâce à cette vue de haut, vous pouvez vous balader
07:11littéralement, aller voir qu'est-ce que font les autres Zoï, qu'est-ce qu'ils font dans la rue,
07:15est-ce qu'ils sont dans un café en train de discuter, ah bah lui je le connais déjà,
07:19je l'ai rencontré hier, je vais retourner lui parler juste après, enfin voilà vous pouvez
07:23observer votre ville vivre tout en gérant votre Zoï. Et donc je vous le disais,
07:27Krafton sont très portés sur la technique, la notion de partage, la notion de réseau social
07:32mais aussi la notion d'intelligence artificielle. Dans le jeu, vous allez par exemple avoir des
07:36chatbots avec qui vous pouvez parler pour en apprendre plus sur le développement de une Zoï
07:40mais aussi pour en apprendre plus sur comment se joue une Zoï. Ça c'est assez rigolo,
07:45c'est genre le premier manuel interactif en chatbot IA. Et de la même manière, quand vous allez
07:50créer votre mobilier, pour l'instant il y a plus de 1500 meubles prévus et ils visent 2000 à la
07:56sortie. Quand vous créez votre mobilier, vous pouvez soit le créer en plusieurs pièces en
08:01agglomérant différents morceaux, soit vous pouvez carrément donner une image et vous l'imprimer en
08:073D et ça vous sort un meuble. Par exemple, on a pu mettre une image de Naruto, un JPEG de Naruto
08:13et ça nous a sorti un meuble Naruto comme ça qu'on pouvait placer dans notre maison. C'était
08:17assez fun. Évidemment, pour des raisons évidentes de copyright, ça ne sera pas partageable donc vous
08:22ne pourrez pas créer vos meubles Naruto et les partager avec d'autres. Mais sinon, l'idée c'est
08:26que la plupart des choses que vous allez créer vont être partageables, notables, échangeables
08:31avec vos amis, commentables aussi et ça va pour les personnages, ça va pour les maisons, ça va
08:36pour les pièces, ça va pour les meubles. Bref, c'est assez ouf. Ce que je trouve assez dingue
08:41avec Inzoy, c'est que l'équipe qui travaille dessus, travaille dessus depuis un an et huit mois
08:46seulement, ce qui est assez maboule en fait. Ils sont 200 développeurs dessus et leur but, c'est
08:51vraiment de fournir les outils à la communauté, le sortir en Early Access pour ensuite développer
08:57plus de features parce que pour l'instant, tout est à l'étape de prototype, d'envie, de features
09:03à moitié implémentées. On a pu voir par exemple une gestion d'agenda pour vos oeufs. Qu'est-ce
09:08qu'un tel fait à 18 heures ? Je vais lui mettre aller au sport et comme ça, de lui-même, quand
09:14il est en mode automatique, il va aller faire du sport. Mais évidemment, tout ce tableau ne saurait
09:19être entaché par quelques craintes et les craintes, quelles sont-elles ? Elles sont d'un premier ordre
09:25techniques mais pas forcément techniques sur la plastique du jeu qui est irréprochable, sur leur
09:29maîtrise de l'Unreal Engine 5, c'est maboule vraiment. Le côté streamé de toute la ville,
09:35sans chargement, sans rien, j'ai halluciné. Vraiment, je vous le dis, j'ai halluciné.
09:39Par contre, moi sur ma session d'une demi-heure, j'ai eu pas mal de bugs, pas mal de petits trucs
09:43qui s'enchaînent mal, pas mal d'animations hyper grossières, pas mal de comportements et
09:48d'interactions entre différents oeufs qui ne matchent pas du tout. Tu dis à un oeuf de parler
09:53à un autre, il va faire des tours sur lui-même, se retourner, il va marcher 2-3 minutes et après,
09:59il va se rappeler qu'il faut aller parler avec lui et l'autre est déjà parti. Il y a quelque chose
10:04d'un peu pas encore assez bien huilé dans les mécaniques techniques, peut-être dans le bug
10:10report aussi, mais ça après, c'est du peaufinage. Je sens vraiment qu'ils ont une version qui est
10:16déjà au point, elle n'est peut-être pas forcément suffisamment encore pour être lancée en Early
10:22Access, mais comme c'est la fin d'année, ça laisse du temps et peut-être même qui va être reportée
10:27pour se lancer totalement en début d'année 2025, je ne sais pas. Il y a déjà un socle qui est
10:33ma boule. Il suffit juste d'un petit peu plus de polish et de développer avec la communauté
10:39différentes features pour en faire vraiment le Sims Killer qu'il a envie d'être et exaucer
10:43complètement le rêve de Will Wright qu'il avait au début des années 2000. Je pense que c'est ça
10:47qui tient à cœur aux développeurs et moi aussi, ça me tient à cœur. J'adorerais voir un Inzoy
10:51parfait, un vrai Sims ultime et j'espère que dans ce sens, toute l'équipe de production,
10:57tous les gens qui travaillent dessus vont prendre les bonnes décisions pour savoir à quel moment
11:01est-ce qu'on shippe le jeu et à quel moment est-ce que l'Early Access peut être lancée
11:05dignement sans que ce soit une déception pour les joueurs qui vont être trop saucés par les
11:10trailers qui sont magnifiques, trop saucés par les différentes présentations qui sont
11:14très transparentes, très limpides, très engagées avec la communauté et donc je n'ai pas envie que
11:19ces gens-là soient déçus. Donc attention au niveau des bugs, attention au niveau des automatismes
11:23qui ne marchent pas forcément, qui sont parfois un peu grippés, mais en tout cas, tout le reste,
11:27ça a l'air super cool. Est-ce que c'est fun ? C'est une excellente question, ça je ne peux
11:32malheureusement pas y répondre, ayant joué une demi-heure en salon et ayant discuté avec des
11:37développeurs qui jouaient devant moi et avec lesquels j'ai pu interagir, prendre la souris
11:42de temps en temps, c'est pas vraiment là-dessus qu'on peut se faire une idée sur est-ce que c'est
11:46un jeu fun. On le verra au lancement, fin d'année 2024, on croise les doigts. En tout cas, j'espère
11:51que cette aperçue vidéo de Inzoy vous a plu. N'hésitez pas à nous dire dans les commentaires
11:54si vous voulez plus de contenu. On vous remercie, on retourne jouer !