• l’année dernière
Transcription
00:00Alors je viens de sortir d'une présentation d'Exoborne, un looter-shooter qui est développé par ceux qui avaient fait Vampire Blood Hunt,
00:05qui était un battle royale qui jouait pas mal sur la verticalité.
00:07Donc on a pu voir un peu de gameplay, pas mal d'informations en plus.
00:10Je vous résume un petit peu ce qu'on a vu et je vous dis un petit peu ce que j'en pense.
00:12Alors Exoborne c'est quoi ? C'est un looter-shooter en vue à la troisième personne qui se joue en équipe de une à trois personnes.
00:18C'est jouable en solo mais pour être honnête j'y crois assez moyen, c'est plutôt quelque chose qui est pensé pour de la coopération.
00:24Donc Exoborne ça se définit comme un looter-shooter tactique en monde ouvert.
00:30Ça se joue selon une boucle de gameplay relativement classique.
00:32On se prépare, on part sur le terrain, on traverse la map, on arrive à un endroit où il y a un butin où on doit tenter de le récupérer
00:38et après on va l'extraire. La partie se termine à peu près en 15, 20, 25 minutes.
00:43C'est pensé pour être des parties pas trop longues.
00:45Donc voilà, nous on a pu voir pas mal de gameplay, notamment les différentes phases, comment ça se passe, etc.
00:51C'était plutôt dynamique, plutôt fluide, ça avait l'air plutôt agréable à jouer.
00:54Alors on n'a pas eu la manette entre les mains mais on a pu voir un petit peu comment ça se passait.
00:58Ça avait l'air plutôt fun en fait, presque une petite vibe de Just Cause
01:01puisque le petit twist de Exoborne c'est que ça joue sur les conditions météorologiques.
01:06Il y a pour le petit pitch beaucoup du lore.
01:09Je ne pense pas que le scénario aura une place très importante
01:12mais c'est un monde post-apocalyptique plutôt futuriste
01:14où il y a une tour qui a été construite pour pouvoir gérer les catastrophes météo
01:19puisque l'humanité a fait un petit peu n'importe quoi avec notre monde
01:23et les catastrophes écologiques se multipliaient de plus en plus.
01:27Donc pour pallier à ça, ils ont construit une grande tour
01:29pour pouvoir préserver la nature et se dire
01:31ok, maintenant il pleut, maintenant on décide qu'il fasse beau, etc.
01:34Sauf que c'est un petit peu parti et ils font un peu n'importe quoi avec dessus
01:39donc ça c'est pour la partie lore.
01:40Et donc dans les parties, elles sont jonchées de ces petites catastrophes
01:43donc il peut faire très beau, il peut pleuvoir
01:46et puis d'un coup il peut aussi y avoir des tornades.
01:48Donc en fait sur votre gameplay, on a un parapente, on a un grappin
01:51et on peut bien évidemment directement voler.
01:53Si par exemple on est dans les airs, on a un parapente
01:55avec le vent, on peut profiter de ça.
01:58Comme on est un exosquelette, les tornades ne nous tuent pas
02:01mais on subit quand même des dommages.
02:02Donc en fait tout ça, ça va influer un petit peu sur le gameplay
02:04et disons que c'est la partie qu'on retient le plus de la présentation qu'on a eue
02:08c'est que ça a l'air fun.
02:09Déjà ça a l'air immédiat, une prise en main assez facile et abordable.
02:12Après on retrouve tous les possibles du genre
02:14c'est du looter shooter avec de l'extraction
02:16il faut aller chercher du butin, il faut en sortir.
02:18Il y a un autre petit twist dans le gameplay
02:22c'est qu'on se déplace en vue de la troisième personne
02:24par contre toutes les phases de shoot sont à la première personne
02:26le changement a l'air plutôt fluide.
02:28Ça avait l'air de bien passer, maintenant à voir aussi en pratique
02:31mais ça avait l'air de plutôt bien passer.
02:32Histoire d'ajouter un petit peu de progression et de variété selon les parties
02:36on va jouer différentes classes, différents personnages
02:39et on va avoir par exemple un personnage qui va plutôt être agile, rapide
02:43pas un ninja mais dans le même style
02:45on va avoir plutôt des personnages qui sont côté support
02:47pour pouvoir justement jouer en équipe et trouver une certaine synergie
02:50des personnages un petit peu tank, plutôt avec de gros flingues
02:53et du coup une plus grosse armure
02:55donc il y a toute une synergie sur ça.
02:57On a un système de progression qui est relativement classique
02:59on va pouvoir choper du butin, pouvoir s'améliorer un petit peu avec
03:02changer d'arme, etc.
03:03Donc sur ça c'est assez générique.
03:05D'ailleurs c'est ce qui ressort le plus je trouve de cette présentation
03:07c'est qu'on est encore sur un monde post-apo, futuriste
03:10sur des choses qu'on a l'impression d'avoir déjà vues.
03:13C'est plutôt sur le gameplay qui va se démarquer
03:15comme je l'ai dit on a le côté un petit peu fun
03:17on a aussi beaucoup de verticalité que ce soit avec
03:19ses conditions météo, le vent, le parapente, le grappin, etc.
03:23et c'est vrai qu'on peut attaquer d'en haut, on peut essayer de varier
03:25le level design a l'air assez riche sur ça
03:27par contre on retrouve vraiment le côté un petit peu générique
03:29du monde post-apo
03:31donc le jeu n'arrive pas à générer une vraie identité par rapport à ça.
03:35Au niveau des rencontres qu'on va faire sur la map
03:37on va croiser des ennemis qui sont contrôlés par l'IA
03:39mais on va aussi croiser d'autres joueurs
03:41c'est vraiment un jeu qui se définit comme PvE, PvP
03:43nous on a pu voir juste un petit échange de coups de feu
03:45avec d'autres joueurs
03:47donc forcément il y a peut-être un petit côté tactique
03:49en fonction de la synergie qu'on a, des personnages qu'on a dans l'équipe
03:51en fonction des améliorations qu'on a pu glaner au cours de la partie
03:54donc voilà il y a tout ça
03:56on nous promet aussi pas mal d'arrivées différentes sur la carte
03:58même si ça se présente comme un monde ouvert
04:00on a un point d'atterrissage en fonction de la mission qu'on va réaliser
04:02et du point d'extraction qu'on aura
04:04donc on va pas forcément tomber au même endroit
04:06la map avait l'air assez variée avec des biomes plutôt différents
04:08plutôt en forêt, plutôt avec des jeux un peu aquatiques
04:10des grands pylônes, ce genre de choses
04:12justement pour rejouer sur la verticalité comme je vous le disais
04:14donc il y a tous ces éléments là
04:16qui essayent de varier un petit peu les parties
04:18mais oui après on arrive vraiment dans un schéma classique
04:20où on arrive sur un point
04:22on va extaire et on repart en hélico
04:24d'ailleurs le deuxième point
04:26qui peut me poser un peu une crainte
04:28c'est que le jeu va sortir aussi en tant que modèle premium
04:30donc payant à l'achat
04:32et c'est vrai que c'est peut-être un genre de jeu
04:34qu'on aurait peut-être aimé aussi avoir peut-être en free-to-play
04:36à voir si ça va évoluer
04:38pour l'instant la sortie c'est l'année prochaine
04:40on n'a pas encore de date
04:42ça sort sur PC, PS5 et Xbox Series
04:44on devrait prochainement avoir du gameplay
04:46notamment ce que j'ai pu voir
04:48voilà c'est donc à peu près tout ce qu'il fallait savoir sur cet Exoboard
04:50je vous en reparlerai quand on aura un peu plus de concret
04:52et certainement quand on pourra y jouer manette en main
04:54d'ici là nous on va continuer notre petit tour de la Gamescom
04:56on a d'autres jeux à voir, il y a d'autres previews
04:58qui arriveront sur la chaîne, donc restez pas très loin
05:00je vous dis à très bientôt et ciao tout le monde !