• vor 2 Monaten
Mit Titan Quest 2 kehrt eine der ältesten Hack-and-Slay-Serie zurück. Das Action-Rollenspiel in der griechischen Mythologie war neben Sacred eine der besten Alternativen zu Diablo, doch auf die offizielle Fortsetzung warten wir jetzt schon fast 20 Jahre.

Doch mit dem Warten ist es bald vorbei, denn Titan Quests 2 soll im Winter 2024 in den Early Access starten. Entwickelt wird der neue Serienteil übrigens von Grimlore Games, dem Münchener Studio hinter Spellforce 3 und dessen Ableger.

Wir haben Titan Quests 2 auf der gamescom ausprobiert und zeigen im Vorschau-Video Gameplay aus der Demo und fassen die wichtigsten Neuerungen zusammen.
Transkript
00:00Titan Crest 2 ist zurück und entführt uns erneut in die Welt der griechischen Mythologie.
00:10Dieses Mal mit frischem Anstrich und jede Menge Action.
00:14Fast zwei Jahrzehnte nach dem Release des ersten Teils, der damals eine willkommene
00:19Abwechslung für Diablo-Fans war, steht der Nachfolger endlich in den Startlöchern.
00:24Im Rahmen der Gamescom konnte ich Titan Crest 2 auch schon mehrere Stunden lang ausprobieren.
00:29Die Demo war zwar recht begrenzt, dazu später mehr, aber für einen guten ersten Eindruck
00:34reichte die Anspiel-Session allemal.
00:37Außerdem haben die Entwickler ja unter anderem auch im GameStar-Livestream noch mehr Details
00:42zu ihrem Spiel verraten.
00:43Umgesetzt wird Titan Crest 2 übrigens von Grimlore Games, den Machern von Spellforce
00:493.
00:50Und die bleiben dem bewährten Hack & Slay Gameplay treu und kombinieren es mit einem
00:54antiken Setting, das an die griechische Mythologie angelehnt ist.
00:58Der Early Access für die PC-Version soll auch schon in diesem Winter starten.
01:02Ein genaueres Veröffentlichungsdatum oder der Preis stehen zwar noch nicht fest, aber
01:06eins ist sicher.
01:07Titan Crest 2 könnte genau das sein, worauf Oldschool Hack & Slay-Fans seit Jahren gewartet
01:13haben.
01:14Denn anders als große Namen wie Path of Exile 2 und Diablo 4 fokussieren sich die Macher
01:20von Titan Crest 2 zunächst auf das Kampagnen-Erlebnis, ganz ohne Mikrotransaktionen, Seasons und
01:27diesen ganzen Kram.
01:28Ein Koop-Modus soll es trotzdem geben, damit wir das Abenteuer mit unseren Freunden erleben
01:33können.
01:34Trotzdem gehen das in München ansässige Entwicklerteam und der Publisher THQ Nordic
01:39mit Titan Crest 2 ein Risiko ein.
01:42Alte Hasen freuen sich wahrscheinlich über den Fokus auf klassische Stärken, doch die
01:46aktuellen Genre-Standards sind ja auch nicht ohne Grund erfolgreich.
01:50Endgame, Endgame, Endgame lautet für viele Hack & Slay-Fans inzwischen die einzige Devise.
01:56Ob sich Titan Crest 2 trotz immer noch unverbrauchtem Setting, großer Charakterbildvielfalt und
02:01handgebauter Welt dagegen behaupten kann, muss sich zeigen.
02:05Wir drücken aber die Daumen, denn mehr Abwechslung kann ja nicht schaden.
02:08Kommen wir zurück zur Demo-Version und dem, was wir bisher testen konnten.
02:13Wir starteten mit einem vorgefertigten Level-5-Charakter und wurden in eine weitläufige Region geworfen,
02:19die eine Handvoll Quests, malerische Küsten, stimmungsvoll ausgeleuchtete Hüllen und beeindruckende
02:25antike Bautenboot.
02:27Die Welt von Titan Crest 2 ist liebevoll von Hand gebaut, enthält hier und da kleine optionale
02:33Beuteverstecke und ist sehr detailreich.
02:36Im Interview mit Maurice haben die Entwickler außerdem den Tag-Nacht-Wechsel der Spielwelt
02:40gezeigt, der zwar aktuell nur optisch ist, aber später auch spielerische Einflüsse
02:45haben könnte.
02:46Der ein oder andere Kniff ist also durchaus noch geplant.
02:50Und dabei fühlt es sich jetzt schon fast an wie ein Urlaub auf einer griechischen Insel,
02:55wären da nicht die lästigen Kreaturen, die uns ständig auf den Fersen waren.
02:59Doch genau diese Kreaturen sind genretypisch die Quelle für Beute und Erfahrungspunkte,
03:05die unseren Charakter mächtiger machen, also metzelten wir uns durch Horden von Gegnern,
03:10um noch mächtiger zu werden.
03:11Der grafische Sprung im Vergleich zum Vorgänger ist beeindruckend, die Effekte der Attacken
03:17und Zauber sehen nicht nur eindrucksvoll aus, sondern fühlen sich auch kraftvoll an.
03:22Allerdings hätten die Gegner für meinen Geschmack noch stärker auf unsere Angriffe
03:27reagieren können.
03:28Hier fehlt es noch ein wenig an Wucht, wie man sie in 2024 eigentlich im Genre erwarten
03:34würde.
03:35Dennoch, dieses kleine Manko trübt das Spielvergnügen kaum.
03:38Die Kämpfe sind spannend, fordern uns heraus und fühlen sich dynamisch an, von Langeweile
03:43also keine Spur.
03:44Ein weiteres Highlight ist die Detailverliebtheit im Spiel.
03:47Schaut euch nur mal die Charakterdarstellung im Inventar an.
03:50Flaschen am Gürtel, aufwändig gestaltete Rüstungsteile und mächtige Waffen.
03:55Alles ist bis ins kleinste Detail ausgearbeitet.
03:58In der Demo-Version hat sich unser Aussehen ständig verändert, je nachdem welche Ausrüstung
04:03wir gerade trugen.
04:04Und das sogar bis runter auf den ausgewählten Heiltrang, von denen gibt es nämlich verschiedene
04:10Varianten.
04:11Das Beutesystem hinterließ ebenfalls einen positiven Eindruck und wirkte angenehm zufällig.
04:16Im Gegensatz zu Titan Quest 1 orientiert man sich im Nachfolger eher am Genre Standard.
04:21Das Farbschema der Seltenheit ist gelernt und die Anzahl der möglichen Affixe steigt,
04:26je seltener ein Gegenstand ist.
04:28In meinen zwei Spieldurchläufen habe ich komplett unterschiedliche Ausrüstung erhalten,
04:32was für Abwechslung sorgt.
04:34Über eine bestimmte Axt habe ich mich besonders gefreut und sofort im Skillsystem nachgeschaut,
04:39wie ich Wut generieren kann, um möglichst viel Schaden anzurichten.
04:43Genau dieses Zusammenspiel aus Ausrüstung und Fähigkeiten ist der Schlüssel zur individuellen
04:49Charakterentwicklung und sorgt für jede Menge Motivation weiterzuspielen.
04:53Titan Quest 2 bringt zudem das Meisterschaftssystem des Vorgängers zurück und bietet so vielfältige
04:59Optionen, den Charakter auf den eigenen Spielstil anzupassen.
05:03Es gibt also keine vordefinierten Klassen.
05:06Stattdessen kombinieren wir zwei Meisterschaften, also zwei Skilltrees miteinander.
05:11Jede Meisterschaft gibt uns aktive und passive Fertigkeiten und beeinflusst unsere Spielweise.
05:17Die Early Access Version soll übrigens schon viele bekannte Meisterschaften aus dem ersten
05:22Titan Quest zurückbringen.
05:23Unser Demoheld hatte sich bereits für die Meisterschaften Kriegsführung und Sturm
05:28entschieden.
05:29Dank der Kriegsführung beherrschen wir einen kraftvollen Sprungangriff, den wir mit Skillpunkten
05:33weiter verstärken konnten.
05:35So schalteten wir zusätzliche Modifikationen frei, mehr Wutgeneration bei einem Treffer
05:39oder kürzere Abklingzeit, die Wahl liegt ganz bei uns.
05:43Zum Release soll es noch viele weitere Anpassungsmöglichkeiten für diese Fähigkeiten geben.
05:48Das gleiche System gilt auch für die passiven Fähigkeiten, die Standardangriffe und den
05:53Ausweichschritt.
05:54Unsere Standardattacke können wir zum Beispiel in einen Blitzangriff verwandeln oder mit
05:58einer eisigen Explosion kombinieren.
06:01Die Sturm-Meisterschaft bringt dazu mächtige Eis-Zauber, perfekt für den Nahkampf geeignet.
06:06Mein bevorzugtes Vorgehen, mit einem Sprungangriff in die Gegnerhorden stürzen, sie einfrieren
06:12und dann mit brutaler Kraft niederstrecken.
06:15Leider hatten wir noch keine Gelegenheit, die anderen Meisterschaften oder die späteren
06:20Fähigkeiten unserer gewählten Meisterschaften zu testen.
06:23Doch das Meisterschaftssystem ist klar das Herzstück der Charakterentwicklung und die
06:28Kombination der verschiedenen Meisterschaften prägt unseren ganz persönlichen Spielstil.
06:33Mit jedem Level-Up bekommen wir außerdem einen Attributspunkt, den wir verteilen können.
06:39Agility, Knowledge und Might sind dabei ziemlich klassisch mit Geschicklichkeit, Intelligenz
06:44und Stärke gleichzusetzen.
06:45Die Attribute in Titan Quest 2 ermöglichen auch das Tragen von unterschiedlicher Ausrüstung,
06:51also beispielsweise leichte oder schwere Rüstung.
06:54Vigor in der Mitte ist etwas exotischer und defensiver Natur, denn es erhöht unsere maximalen
07:00Lebenspunkte.
07:01Außerdem verändern sich, je nachdem welches Hauptattribut wir hochstufen, die sekundären
07:06Attribute.
07:07Die sorgen für erhöhte Werte bei bestimmten Schadenstypen, je nachdem welches Hauptattribut
07:13wir hochstufen.
07:14Leveln wir beispielsweise Might oder Knowledge hoch, erhöht sich Resolve.
07:18Resolve bringt uns mehr Kälte und Feuerschaden.
07:21Mit einer Vielzahl von Modifikationen für jede Fähigkeit und einer potenziell großen
07:26Auswahl an Meisterschaften könnte dieses System sehr tiefgründig und komplex werden.
07:31Ob es wirklich so ist, bleibt abzuwarten, aber bis jetzt hat sich das System sehr intuitiv
07:37angefühlt und es macht definitiv Lust auf mehr.
07:39Ein paar Kleinigkeiten, die mir im Spiel noch gefehlt haben, sind vor allem die Details,
07:44die das Spielerlebnis runder machen könnten.
07:46Zum Beispiel muss ich Gold in Titan Quest 2 immer noch manuell aufheben.
07:51Das fühlt sich einfach nicht mehr zeitgemäß an und könnte ruhig automatisch passieren.
07:55Eine optionale Overlay-Karte wäre auch hilfreich, dann müsste ich nicht ständig ins Menü
08:00wechseln, nur weil ich mich mal orientieren will.
08:03Der Aufheberadius könnte außerdem etwas großzügiger ausfallen.
08:07Aktuell zappelt der Charakter beim Looten ein wenig unbeholfen herum, was den Spielfluss
08:11stört.
08:12Ein weiterer Punkt, der mir aufgefallen ist, betrifft die KI.
08:15Derzeit wirkt sie in manchen Situationen etwas zu passiv, insbesondere im Fernkampf.
08:21Die Gegner gehen beispielsweise kaum auf mich zu, stattdessen bleiben sie sehr startes Stehen
08:26und ich kann sie aus der Ferne ganz leicht ausschalten.
08:29Hier sollten die Entwickler ihren Monstern noch ein bisschen Dampf machen, dann werden
08:32die Kämpfe lebendiger und anspruchsvoller.
08:35Ehrerweise muss ich erwähnen, dass es wahrscheinlich auch gar nicht vorgesehen war, diese Demo
08:39mit einem Bogen zu spielen.
08:40Dafür gab's nämlich noch gar keine Skills.
08:45Titan Quest 1 hat mir damals unzählige Nächte auf LAN-Partys versüßt und genau dieses
08:50Gefühl kam während der Anspiel-Session von Titan Quest 2 sofort wieder auf.
08:55Es war, als würde ich eine Reise in die Vergangenheit machen, nur um dort eine moderne, frische
09:00Interpretation des Klassikers zu erleben.
09:02Man spürt die starken Wurzeln des Spiels, die wahrscheinlich die Herzen vieler Fans
09:06hörschlagen lassen, während die neue Optik und die verbesserte Technik klar zeigen, dass
09:12wir in der Gegenwart angekommen sind.
09:13Die Mischung aus Nostalgie und modernem Action-RPG hat mich neugierig gemacht und ich kann es
09:19kaum erwarten, im Winter in den Early Access einzutauchen.
09:22Titan Quest 2 wird ein Hack-and-Slay-Abenteuer mit einem erfrischend anderen Setting.
09:27Und eine Aussage der Entwickler hat mich besonders neugierig gemacht.
09:31Sie wollen nämlich darauf achten, dass ihr Spiel wirklich von Anfang an Spaß macht und
09:36es nicht erst ab Charakterlevel 50 wirklich spannend wird.
09:40Das passt natürlich auch zum Fokus auf die Kampagne und tatsächlich fühlt sich selbst
09:45man eigentlich noch recht schwächtlicher Demo-Held schon durchaus schlagkräftig an.
09:50Ein großes Fragezeichen ist natürlich noch die Langzeit-Motivation und das damit verbundene
09:55Endgame.
09:56Bisher ist dazu noch nichts bekannt.
09:58Jetzt wollen die Entwickler erstmal Feedback im Early Access sammeln und da betonten sie
10:03auch, dass viele Gameplay-Details durchaus noch zur Diskussion stehen, auch was Gegnerdichte
10:08und andere Elemente angeht.
10:10Wenn bestimmte Features nicht angenommen werden, will das Team nicht dogmatisch daran festhalten.
10:16Und genau so sollte Early Access gedacht werden.
10:18Und natürlich wird es auch nach und nach mehr Funktionen geben.
10:22Die Early Access-Version startet beispielsweise sehr wahrscheinlich nur mit klassischer Maus-
10:26und Tastatur-Steuerung.
10:27Doch weil es ja später auch eine Konsolen-Version geben wird, ist natürlich auch eine Gamepad-Steuerung
10:33geplant.
10:34Und auch über eine WASD-Steuerung denken die Entwickler schon nach.
10:37Bleibt nur zu hoffen, dass Titan Quest 2 nicht zwischen dem Early Access-Start von Path of
10:42Astral 2 und dem neuen Addon für Diablo 4 untergeht.
10:46Aber der geplante Winter-Release kann ja auch durchaus bedeuten, dass Titan Quest 2 erst
10:51Anfang 2025 startet und dann haben viele Genre-Fans ja vielleicht wieder Zeit für ein neues Action-Rollenspiel.
10:57Ich bin jedenfalls nach der Gamescom-Demo sehr gespannt auf die Rückkehr des Klassikers.
11:02Und wie geht's euch?
11:04Sagt euch Titan Quest überhaupt noch was?
11:06Und habt ihr nach den gesehenen Spielszenen hier Lust auf mehr?
11:10Schreibt es uns!
11:11Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal, euer Lorevo.

Empfohlen