Ist InZOI doch nur ein Grafikblender?

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Rae hat InZOI gespielt und die Entwickler dabei fast zur Verzweiflung gebracht. Denn vieles, was sie ausprobieren wollte, ging schlichtweg nicht. Darüber müssen wir reden.

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Transcript
00:00:00Als wir das letzte Mal hier auf diesem Kanal über InSol gesprochen haben, sind gerade
00:00:15die ersten Trailer gedroppt.
00:00:17Alles war aufregend, es sah großartig aus, aber niemand wusste, was wirklich passiert.
00:00:22Mittlerweile hat sich einiges geändert, denn zum Beispiel ist InSols größter Konkurrent
00:00:27LiveByYou von dannen gegangen, Paradox hat die Entwicklung eingestellt, Paralives ist
00:00:33noch unterwegs, aber da ist der Release ja noch ein bisschen weiter entfernt.
00:00:37Wir haben aber auch Neuigkeiten, denn wir konnten es mittlerweile anspielen und einige
00:00:43Creator konnten es sogar bis zu 50 Stunden anspielen.
00:00:46Das bedeutet, es gibt bedeutend mehr Möglichkeiten und vor allen Dingen Meinungen über InSol,
00:00:53als noch vor ein paar Monaten.
00:00:55Gott sei Dank kenne ich auch Leute mit Meinungen, die ihre Meinungen mit mir teilen wollen.
00:01:00Wer das ist, sage ich euch aber gleich.
00:01:03Erst wollte ich euch noch mal kurz erzählen, dass dieser Talk mit freundlicher Unterstützung
00:01:07von TikTok passiert, mehr dazu gibt's später.
00:01:10Aber nun, der Reveal, wer sind meine Gäste?
00:01:15Ich werde sie jetzt wahrscheinlich von unserem Kollegen Holger einblenden lassen.
00:01:20Es sind meine Kollegin Nathalie, die sich fragt, was diese wilde Metastory mit der Katze
00:01:25sein soll, zu der wir gleich noch kommen.
00:01:27Hallo Nathalie!
00:01:28Hallo!
00:01:29Und meine Kollegin Rae, die es angespielt hat und in der Apokalypse einfach nur Alligatoren
00:01:33streichen wollte.
00:01:34Hallo!
00:01:35Hallo!
00:01:36Ja, wir haben heute einiges zu besprechen.
00:01:39Ihr seid ja beide auch Sims-Spielerinnen, das bedeutet natürlich, InSol muss sich irgendwann
00:01:45auch dem Vergleich mit Sims stellen.
00:01:47Es wurde ja auch als der Sims-Killer gehandelt.
00:01:50Mittlerweile gehen die Meinungen aber auseinander, ob es das kann, was es noch braucht und so
00:01:55weiter und so fort, aber dafür sind wir ja heute hier.
00:01:59Falls jetzt die Leute noch gar nicht so richtig mit InSol zu tun hatten, was ist zum Beispiel
00:02:06die Grundstory-Mechanik von dem Spiel, worum geht's da?
00:02:11Also Story ist ja super wild, hast du ja gerade schon angesprochen.
00:02:19Ganz unerwartet hat nämlich InSol so eine Meta-Ebene aufgemacht in einer Lebenssimulation.
00:02:24Also das eigentliche Spiel, das funktioniert, wie wir halt die Sims schon kennen.
00:02:28Also du erstellst eine Familie, lässt sie in ein Haus einziehen, kannst das Haus aufbauen,
00:02:33du kannst es dekorieren, kannst dann in der Open World, worauf wir auch später noch zu
00:02:36sprechen kommen, rumlaufen, Sachen machen, Berufe ausüben und so weiter und so fort.
00:02:41Also das funktioniert sehr standardmäßig, sage ich mal.
00:02:44Aber dann gibt es halt eben noch diese Meta-Ebene, die total wild ist und ich weiß auch nicht
00:02:51so richtig, was ich davon halten soll.
00:02:53Auf der einen Seite finde ich es super, super lustig, weil man spielt ja einen Trainee,
00:02:57so wie ich es verstanden habe, der jetzt neu anfängt in einer Firma und diese Firma wird
00:03:02geleitet von, kein Scherz, Katzen, noch besser fetten Katzen, also super flauschigen, süßen
00:03:09Katzen und diese Katzen sind Gott.
00:03:13Also du bist angestellt bei Gott, also bei dieser Katze und dann bekommst du von ihr
00:03:20quasi die Erlaubnis, Leute zu erstellen und eine neue Welt zu erstellen und das Leben
00:03:26dieser Leute dann zu lenken.
00:03:27Also sie unterschreibt auch wirklich so mit ihrer Pute auf Dokumenten und man wird wohl
00:03:32auch im Verlaufe des Spiels immer mal wieder mit den Kollegen aus dieser Firma chatten
00:03:36können, man kann die Katze befragen, ich weiß nicht nach dem Sinn des Lebens oder
00:03:41so, keine Ahnung, aber ja, ich bin da wirklich noch sehr unentschlossen, was ich davon halte,
00:03:47weil ich habe mich bei Sims, habe ich mir noch nie gewünscht, jetzt aber so eine Metastory,
00:03:52die das alles irgendwie erklärt und einordnet, das wäre es doch.
00:03:55Deshalb ja, sehr interessant, dass sie das quasi so zu ihrer Marke, also die ganze Promotion
00:04:00ist ja auch mit dieser Katze, auf der Gamescom gab es diese riesige Katze, die da in der
00:04:04Halle hing, sehr spannende, ja, Marketing-Move.
00:04:10Ja, ich bin ganz froh, dass ich euch beiden hier habe, denn ihr seid ja auch tiefer zum
00:04:14Beispiel in Sims-Gameplay eingedrungen, ich persönlich gehöre zu den Menschen, die sich
00:04:19ganz viel Geld ertschieden, dann ein schönes Haus bauen und dann zur nächsten Person und
00:04:23ihr das dann zurücklassen, dementsprechend freut es mich, dass ihr Zeit habt, weil Ray,
00:04:28du hast es ja auch schon angespielt und eine von meinen Lieblingsnotizen von dir war,
00:04:33Chef als dicke Katze 10 von 10, das heißt, du bist auch an Bord quasi, ne?
00:04:37Also, was das angeht, ja, ich finde, das ist auch die am wenigsten überraschende Storyline
00:04:41ever, dass wir alle in einer Simulation leben und von Katzen regiert werden.
00:04:44Also, ich muss sagen, wenn ich das so höre, denke ich, ja, klingt realistisch.
00:04:48Ja, aber die Sache ist, es gibt ja auch dann noch ein sehr großes Feature, was immer angepriesen
00:04:57wird und zwar die Open World, also da soll man ja jederzeit überall rumlaufen können.
00:05:05Wollt ihr mir da ein bisschen was erzählen?
00:05:07Also, ich muss jetzt so sagen, ich habe jetzt ungefähr 45, 50 Minuten so gespielt, also
00:05:11ich komme leider nicht an diese 50 Stunden ran, die halt viele Content Creator haben,
00:05:16aber also bis jetzt heißt es immer sehr, also es gibt eine Art von Open World oder
00:05:23beziehungsweise mehrere Open Worlds, also wenn man quasi in Seoul startet, kriegt man halt auch
00:05:28so eine Weltkugel angezeigt und kann da zwischen verschiedenen Orten wählen, also es gab in meiner
00:05:34Version gab es zwei Orte, zwischen denen ich wählen konnte. Das eine war eine fiktive Version
00:05:39von Seoul, also einer koreanischen Stadt und es gab eine fiktive Version von Los Angeles,
00:05:47sage ich mal, hatten auch unterschiedliche Namen und es soll noch mehr geben und ich
00:05:51konnte mich am Anfang quasi entscheiden, in welcher Art von Stadt ich halt reintauchen
00:05:54möchte. Ich habe mich für quasi die von Korea inspirierte Stadt entschieden und da tut sich
00:06:01dann quasi so eine mini Open World, beziehungsweise eine Stadt, in der wir uns bewegen können. Wir
00:06:05können aber leider noch nicht zwischen den verschiedenen Städten hin und her wechseln,
00:06:08zum Beispiel sagen, okay, ich mache jetzt mal Urlaub in L.A. oder irgendwas. Genau,
00:06:13also das ist so, das ist so ein bisschen eine Baseline, mit der wir dann arbeiten und genau
00:06:16innerhalb dieser Stadt können wir uns halt frei bewegen, können in die Häuser rein und können
00:06:21die sogar on the go quasi verändern, was ich super spannend finde, weil bei Sims, wenn man das als,
00:06:26also ich werde den Vergleich öfter machen, weil ich habe halt in der Vergangenheit viel Sims
00:06:29gespielt. Da ist es ja so, dass wir halt in einen speziellen Baumodus zum Beispiel reinwechseln müssen,
00:06:34um halt die Welt zu verändern. Da ist es aber so, dass wir halt wirklich sagen können,
00:06:38nö, das Haus neben mir finde ich gerade nicht so schön, das bearbeite ich jetzt. Oder ich bin in
00:06:42diesem Park, was könnte ich hier rein machen? Mehr Tiere. Dieser Park hat mehr Alligatoren
00:06:47benötigt und dann kann man halt quasi erstellen, wie viele Alligatoren möchte man, möchte man
00:06:51noch Katzen, möchte man noch Panda-Bären und das finde ich ist tatsächlich ein ziemlich cooles
00:06:55Feature, dass man halt in so einer offenen Welt ist und die gleichzeitig noch bearbeiten kann.
00:06:59Ja, man kann ja nicht nur quasi das Aussehen dieser Stadt bestimmen, sondern auch sehr
00:07:06interessante Parameter einstellen, wie die Laune der Bevölkerung zum Beispiel, also dass du zum
00:07:12Beispiel eine Stadt hast, wo es schwieriger ist, sich zu verlieben oder wo die Leute generell ein
00:07:16bisschen, ja, ein bisschen trauriger rumlaufen vielleicht. So wie ich das jetzt rausgehört
00:07:21habe von den Content Creators, hat das noch nicht zu viele Auswirkungen auf die Welt. Ich finde das
00:07:27aber ein sehr spannendes Feature für die Zukunft, wenn es vielleicht mal irgendwann ausgebaut ist,
00:07:32weil ich wirklich glaube, dass das im Zusammenspiel mit den ganzen Charaktereigenschaften und eben
00:07:38Persönlichkeiten der Zeus, dass das vielleicht noch mal richtig spannend werden könnte für eine
00:07:43sehr tiefe Dynamik, die es ja leider jetzt noch nicht in dieser Pre-Pre-Version gibt, aber ich
00:07:49sehe da durchaus das Potenzial und das wäre auch natürlich etwas, was viele Sims-Fans glaube ich
00:07:55sehr glücklich machen würde, weil mit so die größten Kritikpunkte an die Sims 4 sind ja, dass
00:08:01die, ja, dass die Sims sich teilweise einfach zu sehr nach Cookie-Cutter anfühlen, also dass da
00:08:07einfach die Persönlichkeit fehlt und auch das Zwischenmenschliche ist das, was die Leute
00:08:11kritisieren, dass es halt einfach zu einfach geht, dass du mit den Leuten einfach redest und in fünf
00:08:16Minuten kannst du die eigentlich schon heiraten, also dass da diese Komplexität, die richtige
00:08:21menschliche Beziehungen haben, dass das halt noch nicht so ausgearbeitet ist und ich glaube, da hat
00:08:26InSoy wirklich sehr gute Voraussetzungen. Ich habe schon gesehen, auch bei der Charaktererstellung
00:08:31kannst du ja super super viele Parameter einfach setzen, plus dann halt noch für diese Stadt, also
00:08:35wie es einfach ist. Das muss man sich halt vorstellen, so wenn es uns im Grunde gut geht,
00:08:40aber dann halt irgendwie die Weltenlage gerade ein bisschen blöd ist, dann das schlägt ja auch
00:08:45auf unsere Laune, das hat Einfluss auf uns als Menschen und wenn das in die Richtung geht, würde
00:08:50ich das schon echt cool finden. Ja, verrückt, das könnte ich mir ja gar nicht vorstellen, wie es einem
00:08:54geht, wenn die Welt gerade um einen rumbrennt. Kennen wir gar nicht. Oder dass man sowas wie eine
00:09:01Pandemie einstellen kann. Das ist ja völlig Science-Fiction. Witzigerweise, genau das, was du
00:09:10gerade gesagt hast, Nathalie, weil ich habe mir nach, gerade nach meiner Anspiel-Session, habe
00:09:14ich mir halt auch noch mal Videos von anderen angeguckt, weil ich auch mal wissen wollte, wie
00:09:16ist es, das länger zu spielen, wie sieht das Los Angeles-artige aus und genau das, was du gerade
00:09:21über die Sims zum heiraten gesagt hast, ist aktuell noch ein Problem in InSoy, weil wirklich exakt
00:09:27dieses Beispiel von innerhalb von fünf Minuten habe ich schon jemanden geheiratet, ist halt auch
00:09:31gerade noch der Fall und das ist halt so, das ist das Ding, mit dem ich gerade so hadere, weil genau
00:09:37wie die Sims hat InSoy einfach so unglaublich viel Potenzial und so unglaublich viele, viele
00:09:43coole Ideen, aber es fehlt halt noch so dieses letzte Müh und ich meine, ja, wir haben eine
00:09:48Pre-Pre-Version gespielt, wenn man das möchte. Ich glaube, es war noch nicht mal, ich weiß nicht, ob es eine
00:09:52Alpha-Version war oder eine Beta-Version, also wir sind ja noch nicht im Early Access mit diesem Spiel,
00:09:56aber genau das war halt, dass da so coole Ideen da sind, aber so dieser letzte Schritt noch gefehlt
00:10:01hat, weil auch der Vergleich zu die Sims wieder, du kannst ja auch da schon beim Character Editor,
00:10:06haben sie ja nach und nach mehr Sachen hinzugefügt, so dass man halt zum Beispiel auch da Parameter,
00:10:10was jemand mag, was jemand nicht mag, wie die darauf reagieren, aber es hat dann auch keine
00:10:14Auswirkungen und das ist, glaube ich, sowas unglaublich Komplexes und Kompliziertes auch
00:10:18das zu erstellen und ja, halt ins Spiel reinzubringen und ich glaube, das ist halt das, womit halt viele
00:10:25Live-Sims immer wieder strugglen werden, weil im kleinen Rahmen sieht man es immer, aber ich glaube
00:10:30auch, dass man gerade, wenn man viel Sims spielt oder viel InSoy spielt, dass man sehr schnell
00:10:34abstumpft, was so Sachen angeht, dass man gar nicht mehr so diese, ich möchte sagen, die Besonderheiten
00:10:38merkt, sondern tatsächlich, dass man sich sehr schnell dran gewöhnt und dann immer gleich das
00:10:42Nächste fehlt, einfach weil Lebenssimulationen, wie es halt der Name schon sagt, da wart man
00:10:47eine Simulation des Lebens und keine war bis jetzt so komplex, um das halt wieder zu spiegeln
00:10:52und das ist, glaube ich, hat aber auch immer so eine, ja einfach irgendwo die Herausforderung von
00:10:57solchen Spielen, letztendlich natürlich, wie nah wollen sie an der Realität sein, in all its
00:11:03Messiness, sage ich mal, weil das Leben ist halt nicht, wie du schon gesagt hast, so Cookie-Cutter
00:11:07und das heißt, man hat schöne Erfahrungen, man hat nicht so schöne Erfahrungen, aber wie viel
00:11:12möchte ein Spiel letztendlich auch die nicht so schönen Erfahrungen letztendlich reinbringen,
00:11:16also bei die Sims hat man es jetzt zum Beispiel auch, dass Leute halt sterben können und dass
00:11:20der Sim dann halt traurig wird oder halt, wo man sagen kann, eigentlich schon so eine fast schon
00:11:24depressive Phase, aber dann kann man halt irgendwie bei der Notfall-Hotline anrufen oder mit anderen
00:11:28Leuten reden, dann wird es ein bisschen besser, aber es geht natürlich nie so richtig in die Tiefe,
00:11:31weil es ist halt keine Mental-Health-Simulation und halt ähnlich, denke ich halt auch, dass es
00:11:37letztendlich bei Insoi ist, wie tief möchte es in diese, sage ich mal, messy Parts des Lebens
00:11:45reingehen, aber was ich halt auch cool fand, ist halt zumindest auf den ersten Blick war es halt
00:11:50so immer erfrischend anders, weil wenn man halt die Sims 1 gespielt hat, dann ja, es hat sich
00:11:54viel bis zu Sims 4 verändert, aber man erkennt es halt trotzdem immer wieder, egal ob es die
00:11:59Sprechblasen sind oder die Art und Weise, wie man flirtet oder sonst irgendwas und hier ist es
00:12:04halt erst mal anders und es wirkt halt auch moderner und frischer irgendwo und ich glaube,
00:12:08das hat halt vor allem, was bei Insoi gerade alle so ein bisschen wowt, gerade Leute, die halt einfach
00:12:13vielleicht eine Sims-Legacy haben, ist so dieses Neugeil und halt, dass es wirklich endlich mal so,
00:12:19dass wir auf dem Weg zu Alternativen für die Sims sind, gerade wenn man vielleicht diesen ganzen
00:12:24bunten Look nicht so mag oder dieses Überspitzte auch irgendwo, ich meine, man kann mit dem
00:12:29Grim Reaper flirten, während er halt die Oma abholt und das ist jetzt, wo ich sagen würde,
00:12:34würde ich wahrscheinlich in Insoi nicht so erwarten, aber ja, also ich glaube, da ist halt
00:12:40so viel, da ist eine gute Basis da, aber wie sehr es dann halt in die Tiefe geht, müssen wir halt
00:12:45noch so ein bisschen abwarten. Ich finde, du hast ja gerade einen sehr wichtigen Punkt angesprochen
00:12:49und das ist für mich mit das Interessanteste und Spannendste einfach an Insoi. Ich freue mich,
00:12:54glaube ich, nicht so sehr auf das eigentliche Gameplay, wie ich mich einfach auf den Release
00:12:59freue, weil wir reden jetzt schon seit was drei, vier Jahren über Sims-Konkurrenten,
00:13:04die halt irgendwo am Horizont schwirren. Ich weiß nicht, meine erste Paralives Preview habe ich,
00:13:09glaube ich, echt vor vier Jahren oder so geschrieben und da hat man halt schon gemerkt,
00:13:14dass sich so in der Sims-Community sehr viel getan hat. Also die Leute, die haben sich sehr
00:13:21gefreut, dass Paralives angekündigt wurde, Live by You, das jetzt leider eingestellt wurde,
00:13:25auch von dem ehemaligen XCOM-Entwickler kommt jetzt auch eine Lebenssimulation und dann aus
00:13:32dem Nichts Insoi. Also die Leute haben sich gefreut und man hat auch bei EA so ein bisschen gemerkt,
00:13:37okay, die stehen da jetzt, glaube ich, so ein bisschen jetzt unter Druck, weil Paralives hat
00:13:41jetzt zum Beispiel diese gekrümmten Wände eingeführt und haben gemeint, hey, guckt mal
00:13:45Leute, das wünscht ihr euch schon seit Jahren und hier, wir haben das und dann plötzlich haut
00:13:49es halt EA in einem Update auch raus. So, ah ja, das kriegen wir auch hin, haha. Und das ist halt
00:13:55das Spannende daran, aber wir sind jetzt mittlerweile an einem Punkt angekommen,
00:13:59wo diese Aufregung halt langsam wieder zurückgeht, weil halt nichts erscheint,
00:14:04weil halt bisher nichts davon spielbar war. Paralives, keine Ahnung, wann wir da jemals
00:14:09eine spielbare Version bekommen. Live by You habe ich zwar Live-Gameplay auf der letzten Gamescom,
00:14:14also letztes Jahr gesehen, wurde aber jetzt eingestellt und Insoi ist jetzt das erste Spiel
00:14:20aus dieser Bubble, das endlich rauskommt, das man jetzt schon spielen konnte. Deshalb,
00:14:26es ist eine sehr schwierige Situation, glaube ich, für die Entwickler, weil auf der einen Seite
00:14:31können sie jetzt halt raushauen und zeigen, was sie alles besser machen oder überzeugender machen
00:14:37als die Sims und quasi die Leute abholen, die halt seit Jahren nicht das bekommen von EA und
00:14:42die Sims, was sie gerne hätten. Auf der anderen Seite werden sie halt unweigerlich absolut immer
00:14:47mit die Sims verglichen werden. Das heißt, auf einer Seite müssen die halt auch im Grunde alles
00:14:53liefern, was die Sims gut gemacht hat und dann noch Sachen oben drauf. Und ich glaube,
00:14:58das ist wirklich nicht einfach und man sieht ja jetzt auch gerade, wie ich finde, ein bisschen,
00:15:04dass sie, ich weiß nicht, ob sie sich vielleicht im Detail verrennen, weil sie gerade sehr in die
00:15:09Breite gehen. Also sie bieten gerade sehr, sehr viel an und du kannst irgendwie fünf Genres auswählen
00:15:15im Fernsehen und dann jeweils noch irgendwie 15 Kanäle und hier kannst du so viel einstellen,
00:15:20aber die Tiefe fehlt halt noch. Und das wird so spannend zu sehen einfach, welchen Einfluss
00:15:27dieser Release auf dieses Genre, auf diese Spielelandschaft und auf die Community haben
00:15:31wird. Und das ist das, worauf ich mich einfach am meisten freue, einfach zu sehen, dass sich da
00:15:37halt endlich mal wirklich was tut und nicht die ganze Zeit nur Ankündigungen.
00:15:41Ja, quasi die Version von Konkurrenz belebt das Geschäft, aber jetzt bitte auch mal richtig.
00:15:47Ja, ich finde es halt so spannend, weil was ich halt auch gerne gemacht habe, selbst als ich
00:15:51aufgehört habe, Sims zu spielen, also ich bin da sehr konservativ. Ich bin so bei Sims 4 bei so
00:15:56500 Stunden, was echt nicht viel ist für Sims-SpielerInnen. Und ich meine, das Spiel ist
00:16:02wann rausgekommen? Vor zehn Jahren ungefähr, gehe ich mal davon. Also so Pi mal Daumen,
00:16:05zehn Jahre. Und wie gesagt, es gibt halt nicht groß was anderes so in dieser Tiefe. Also alle
00:16:11anderen so Arten von Lebenssimulationen wie Animal Crossing oder so was, ist dann halt doch noch mal
00:16:15was anderes. Und gerade wenn es halt so um irgendwo Realismus geht. Und was ich immer
00:16:21besonders interessant fand, es gibt ja, die Sims hat ja eine unglaublich große Modding-Community,
00:16:26wo dann einfach auch sehr viele, ja die Community einfach sich Selbstsachen erstellt. Also und es
00:16:32gibt ja so zwei Fraktionen. Also gerade bei Modding, es gibt die Maxis-Match-Community,
00:16:36die sagen, nee, wir wollen halt den Stil und Look von die Sims haben. Und es gibt die,
00:16:39ich glaube Alpha heißt das. Und das ist quasi so Realismus. Und da gibt es quasi schon so
00:16:44wieder eine Art Mini-Krieg zwischen diesen beiden Fraktionen in der Community. Gerade wenn es halt
00:16:48um so, ja einfach um Mods geht. Zum Beispiel wenn es um die Haare geht oder Aussehen oder was auch
00:16:54immer. Und ich bin sehr, sehr gespannt, weil ich kann mir vorstellen, viele, die halt einfach sich
00:16:57ein realistisches Sims gewünscht haben oder halt ein weniger buntes, verrücktes Sims auch, dass die
00:17:03halt jetzt hier auf ihre Kosten kommen können. Und ja, wie gesagt, das ist die erste richtige
00:17:07Alternative. Und ich glaube, was vor allem super spannend ist, ist einfach, wie sich das Ganze
00:17:13auf Project Renee auswirken wird. Also nicht nur auf die Sims 4, wie es jetzt existiert und kommende
00:17:18Updates und Patches, weil was man sagen muss, die Sims wurde halt unglaublich viel geupdatet,
00:17:23auch kostenlose Updates in den letzten Jahren. Und ich finde es immer, da geht mir immer ein
00:17:27bisschen das Herz auf, wenn ich sehe, worüber sich die Leute freuen. Einerseits sind sie super
00:17:30traurig, aber ich weiß noch, wie alle ausgerastet sind, als ein neues Regal eingeführt wurde. Einfach
00:17:34nur ein weißes Regal. Und einfach alle, boah, das Regal, es ist da. Und es war einfach so, wo ich
00:17:40gedacht habe, ah, wie holsam und weird ist das gerade. Aber ja, ich bin vor allem gespannt darauf,
00:17:46wie sich das halt dann auch für die, ja die Sims 5 oder Project Renee einfach auswirken wird.
00:17:51Alles, was halt bis jetzt immer nur im Raum stand, war halt irgendeine Art von Multiplayer oder
00:17:55Koop oder wie auch immer. Also diese Interaktion auf echte Menschen ausweiten. Aber ansonsten,
00:18:00bis auf ein paar Screenshots und Leaks, hat man da ja noch nicht so wirklich viele gesehen. Und ich
00:18:04kann mir jetzt auch nicht vorstellen, dass sie in eine komplett, komplett andere Richtung gehen.
00:18:07Aber ja, es wird auf jeden Fall, ich begrüße es halt so sehr, dass es da jetzt eine Alternative
00:18:13gibt und dass es halt, dass sie sich halt so gegenseitig befrucht. Naja, klar muss ich ihnen
00:18:17immer den Vergleich mit den Sims gefallen lassen. Das ist ein Spiel, eine Spielreihe,
00:18:21die es seit über 20 Jahren gibt. Sims 4 gibt es seit über zehn. Und wenn du halt eine
00:18:26Lebenssimulation machst, natürlich greifst du dann Punkte des Lebens auf, wie das alle, keine
00:18:30Ahnung, Sois oder Sims essen müssen. Ist ja halt jetzt nicht der eine vom anderen geklaut,
00:18:34sondern das ist halt die Inspiration aus dem echten Leben. Aber ja, so diese, diese granularen
00:18:38Feinheiten und Details, wo sie sich dann unterscheiden, wo sie sich vielleicht gegenseitig
00:18:42dann abgucken, wie eben mit dem runde Wände oder keine Ahnung. Die Autos sind ja auch so ein gutes
00:18:48Beispiel, weil Sims-Fans halt seit Jahren einfach schon Autos wollen und halt in Sims 4 und halt
00:18:55mit Autos fahren wollen. Und in Insoi gibt es das, auch wenn es halt nur so semi funktioniert gerade.
00:19:01Ja, da sprechen wir gleich nochmal kurz drüber. Also Insoi könnte jetzt für EA beziehungsweise
00:19:06für Project Rene ja auch die perfekte Marktforschung sein, weil wir genau sehen,
00:19:11wie die Leute auf Neuerungen reagieren, die vielleicht auch in die Sims 4 jetzt gar nicht
00:19:16möglich sind oder nicht eingeplant. Weiß man ja auch immer nicht, was da so läuft oder nicht.
00:19:20Bevor wir darüber weitersprechen, habe ich noch eine Nachricht von meiner lieben Kollegin Geraldine.
00:19:26Die ist heute krank, sonst hätte sie natürlich diesen Talk gehalten, ist ja klar. Aber sie hat
00:19:31trotzdem kurz eine frische Nachricht für euch. Erfrischt jetzt euer Spielerlebnis mit Tic Tac.
00:19:38Ob mit Freunden teilen oder allein genießen, während ihr in eure liebste Spielwelt eintaucht
00:19:44und Schätze aus düsteren Dungeons erbeutet, mit Tic Tac habt ihr immer einen fruchtigen
00:19:48oder frischen Begleiter parat. Und auf der nächsten LAN seid ihr garantiert erst da,
00:19:53wenn ihr mit Tic Tac für frischen Geschmack und frische Ideen im Spiel sorgt. Stürzt euch mit Tic
00:19:59Tac frisch ins nächste Abenteuer und ganz nach dem Motto Fresh Mind, Fresh Play wünscht euch Tic Tac
00:20:05viel Erfolg im nächsten Game. So, jetzt sind wir erfrischt und können direkt weitermachen. Ich habe
00:20:15ja eben schon kätzerisch gesagt, dass EA sich einfach zurücklehnen kann und gucken kann,
00:20:19was den Leuten so gefällt und sich da einfach eine Strichliste machen kann und das mit in ihr neues
00:20:24Projekt übernehmen kann. Auf der anderen Seite wollte ich aber den Punkt von dir, Ray, eben auch
00:20:30nochmal aufnehmen und von dir, Nathalie, dass sie sich eventuell in was verrennen, weil sie so viele
00:20:34Kleinigkeiten zeigen, aber nicht in die Tiefe gehen. Ich habe auch so ein bisschen das Gefühl,
00:20:38das ist halt das, was du am besten als PR nach draußen tragen kannst. Weil wenn du jetzt sagst,
00:20:45Leute, wir haben einen Stuhl. Wenn es in Animal Crossing diesen Froschstuhl gibt, alle rasten
00:20:50aus. Anstatt mal zu sagen, okay, wir haben unser Freundschaftssystem überarbeitet oder so. Das
00:20:57klingt halt auch nicht so cool, wenn man das sagt. So einen Stuhl kannst du zeigen. Super
00:21:01realistische Figuren kann man zeigen. Kleinigkeiten wie 37 TV-Kanäle kann man
00:21:07zeigen und ich weiß auch nicht, ich bin da eurer Meinung. Vielleicht kann es sein, dass man sich
00:21:11vielleicht zu sehr darauf konzentriert, auch einfach weil es werbewirksam ist und dann, naja, sieht,
00:21:19ob es geht oder nicht und es dann an den Kleinigkeiten hadert. Aber eine von den Kleinigkeiten,
00:21:24die eigentlich ziemlich groß ist, nämlich ungefähr eine Tonne. Ich glaube, so viel wiegt dein Auto.
00:21:29Bitte berichtigt mich. Ich bin da nicht so firm. Haben wir eben schon angesprochen und zwar,
00:21:34Ray, du bist Auto gefahren in Insel. Ja, leider. Ich muss damit da vielleicht eine kleine Anekdote
00:21:42anfangen, weil ich glaube, ich habe einfach die arme Person, den armen PR-Mitarbeiter,
00:21:46der mich am Inselstand auf der Gamescom so betreut hat und mir immer Abfragen beantworten sollte,
00:21:52ein bisschen in die Verzweiflung getrieben, weil alles, was ich versucht habe, ging nicht. Da
00:21:57werden wir ja nachher noch mal drüber reden, aber Alligatoren streicheln war eine solche Sache.
00:22:01Und immer wieder, also ich war da einfach, ich glaube, ich war einfach cursed, was das Ganze
00:22:05anging. Oder er war cursed, weil er mich betreuen musste und einfach fast angefangen hat zu weinen,
00:22:12wenn ich so weitergemacht hätte. Aber ja, irgendwann war es tatsächlich so, dass ich mich umgedreht
00:22:16habe und gesagt habe, was kann ich eigentlich machen, nachdem wirklich nichts funktioniert hat.
00:22:21Also es war wirklich, es hat mir auch einfach leid getan. Aber egal, was ich versucht habe,
00:22:25ob es Rutschen war oder, keine Ahnung, auch irgendwas essen oder sowas, bei allem gab es
00:22:31irgendwie Probleme. Und irgendwann habe ich gesagt, okay, was kann ich denn machen? Dann hat er gesagt,
00:22:35du kannst Autos kaufen und fahren. Ich so, okay, machen wir. Hasse ich, ich hasse autofahrende
00:22:40Spiele, mache ich nie. Aber ich gedacht, okay, das ist die eine Sache, wo ich weiß, die Sims-Community
00:22:44hat richtig Bock drauf, die wollen das seit Jahren. Das probiere ich jetzt aus. Also habe
00:22:49ich so mein kleines Handy genommen und konnte da ein Auto kaufen. Und ich muss dazu sagen,
00:22:54die Währung da sind Miaus, was ich fantastisch finde. Das ist die beste Währung. Ich nehme,
00:22:59ich glaube, Glimmer aus Destiny, was ich immer noch großartig finde. Oder Glitter,
00:23:02ich weiß nicht, was da irgendwie gespielt wird. Aber Miau ist schon auch sehr gut. Ich mag es,
00:23:06wenn einfach diese Währung so völlig out there ist. Auf jeden Fall habe ich dann ein Auto gekauft
00:23:12und da ist was gespawnt vor mir, das Erste. Und da ist leider auch eine Person gewesen,
00:23:18die im Weg war. Da habe ich gedacht, naja, zwei fliegen mit einer Klappe. Schauen wir mal,
00:23:21was passiert. Es gibt ja ein Karma-System. Was passiert denn so, wenn ich diese Person überfahre?
00:23:25Die Antwort ist wenig befriedigend, denn man wird in einen Stau teleportiert. Also ich habe quasi
00:23:32einfach einen NPC überfahren oder angefahren, weil ich einfach wissen wollte, okay, was passiert.
00:23:37Weil sind wir jetzt mal ganz ehrlich, das werden alle ausprobieren, wenn man in einem Auto sitzt.
00:23:42Für die Wissenschaft.
00:23:42Für die Wissenschaft. Der Charakter ist quasi einfach umgefallen und ist despawned. Also ich
00:23:48weiß nicht, ob der jetzt tot ist, ob der im Krankenhaus irgendwo ist. Weil theoretisch,
00:23:53man kann ja eigentlich jeden Charakter in dieser Welt spielen, aber in jeden rein schlüpfen. Keine
00:23:59Ahnung, was mit diesem Charakter ist und ob ich jetzt nur noch 299 Charaktere in dieser Welt
00:24:02gehabt hätte. Jedenfalls war das die Strafe, dass ich einfach in einen Stau rein teleportiert wurde.
00:24:07Dann stand ich einfach zu einer blöden Ampel. Weil ich rechts und links eingebaut war,
00:24:11einfach wirklich so, keine Ahnung, wie in der Fahrschule oder sowas, stand ich dann einfach da
00:24:16und konnte nichts machen, außer immer so langsam ein Stück nach vorne, bis die nächste grüne Phase
00:24:20kam. Und dann hab ich gedacht, wow, das macht ja richtig Spaß gerade hier mit dem Stau.
00:24:24Aber vielleicht ist das ja das ultimative Karma-System.
00:24:29Das ist die Hölle einfach.
00:24:29Weißt du, Menschen, die andere Leute überfahren, müssen in einem ewigen Stau stehen. Das ist quasi
00:24:35der dritte Kreis der Hölle. Das weißt du nur nicht.
00:24:37Aber nur bis zur nächsten grünen Phase.
00:24:39Ja.
00:24:40Aber das hat Dante in seinem Inferno einfach ausgelassen, dass wir alle im Stau stehen.
00:24:45Das ist so brutal.
00:24:48Ich habe gedacht, so etwas wie Gefängnis könnte vielleicht noch mal anderes Gameplay reinbringen.
00:24:51Aber nein, Stau.
00:24:54Aber die Sache ist auch so, das Fahren war okay, es gab halt jetzt keine so spezielle
00:24:59Ansicht oder sowas. Das fand ich ein bisschen unbefriedigend.
00:25:02Und da weiß ich auch nicht, ob das ein Bug war oder ob das einfach nicht so gut durchdacht ist
00:25:08oder ob ich einen Fehler gemacht habe.
00:25:10Mein armer PR-Begleiter konnte mich nicht zu verwechseln mit Spielbegleiter oder NPCs
00:25:18oder sowas im Videospiel.
00:25:19Das war ein echter Mensch, glaube ich.
00:25:22Aber auch er wurde von dieser Katze regiert, die über diesen Stand war.
00:25:26Okay, jetzt habe ich mich selbst komplett rausgeredet.
00:25:28Genau, er konnte mir das leider auch nicht beantworten.
00:25:31Und zwar wurde ich relativ weit weg von meiner gekauften Wohnung teleportiert in diesem Spiel.
00:25:37Und ich wollte dahin zurück, weil mein Sim einfach kurz vorm Verhungern und Einschlafen war.
00:25:42Da habe ich gedacht, okay, er soll, Entschuldigung, nicht Sim soll.
00:25:46Und dann dachte ich, okay, ich gebe mal an, dass sie halt zurück nach Hause fährt.
00:25:50Aber nein, sie ist ausgestiegen aus diesem Auto und hat angefangen, nach Hause zu laufen.
00:25:57Sie ist richtig langsam gelaufen, weil sie ganz schwummrig war und alles.
00:26:00Und sie hat ihr Auto stehen lassen und ist einfach in die nächste U-Bahn.
00:26:04Da habe ich gedacht, okay, cool, das macht ihr richtig Spaß.
00:26:10Und auch dann gab es auch noch so Probleme mit dem Einschlafen und wie lange sie schläft,
00:26:15weil die Vorspulfunktion, die man ja auch aus so Live-Sims kennt, auch nur nicht so richtig funktioniert.
00:26:20Also wie gesagt, ich nehme alles ein bisschen mit so einer Prise Zweifel,
00:26:23einfach weil ich, glaube ich, wirklich so eine verfluchte Version hatte.
00:26:28Aber ja, das Autofahren hat mir nur so Semispaß gemacht.
00:26:31Ich gebe es auch zu, auf dem Weg habe ich noch ein paar Leute überfahren im Namen der Wissenschaft.
00:26:35Aber auch da war dasselbe. Jedes Mal wurde die Person despawned und ich bin im Stau gelandet.
00:26:42Ich finde da tatsächlich, ich habe zwei Sachen, die ich gerne dazu sagen möchte,
00:26:47weil ich finde das schon berechtigt, dass wir gerade auch Kritik äußern an dieser
00:26:52Pre-Version, obwohl es eben eine Preview war.
00:26:56Weil wir dürfen ja nicht vergessen, der Early Access soll ja noch dieses Jahr starten
00:27:00und es wird ja kein Free-to-Play-Spiel wie Sims 4 jetzt seit wie lange? Einem Jahr? Länger?
00:27:06Sondern man muss dafür zahlen und ich glaube auch nicht, dass sie das irgendwie für einen Zwanni raushauen.
00:27:11Und ich finde schon, dass man dann halt kritisieren kann, okay,
00:27:15wir sehen, dass es jetzt halt einfach noch nicht an dem Punkt ist, wo man sagen könnte als Lebenssimulationsspieler,
00:27:21ja, das macht richtig Bock, das ist richtig cool durchdacht.
00:27:26Geht so ein bisschen in das, was du gesagt hast, Eike, vorhin.
00:27:28Sie wollen das halt für die Promo gerade zeigen und klar ist es cool zu sehen, dass du einen verdammt schicken
00:27:34Charakter-Creator hast, dass du Autos hast, dass du irgendwie alles anpassen kannst, dass du Möbel
00:27:40mit einem 3D-Drucker ausdrucken kannst, dass du eine KI
00:27:44machen lassen kannst, dass du dann irgendwie
00:27:46keine Ahnung, KI-generierte Tapete hast oder sonst irgendwas. Also da gibt es wirklich sehr viele Elemente.
00:27:52Für mich bleibt dann halt wirklich diese Frage, was kriegen die bis zum Early Access noch nachgepatcht?
00:27:57Was ist in diesem Early Access denn tatsächlich drin? Weil für mich ist halt eine Lebenssimulation,
00:28:03ich muss in die Tiefe gehen können. Ich fange immer sehr klein an, also ich werde mich wahrscheinlich
00:28:07die erste Zeit auch nur mit meiner Familie, mit meinem Haus beschäftigen und da halt irgendwie herausfinden, wie das alles funktioniert, aber
00:28:15man wird halt, glaube ich, recht schnell die Motivation verlieren, wenn man merkt, dass das halt alles nur eine Fassade ist.
00:28:21Also da finde ich die Kritik durchaus jetzt schon berechtigt, weil es eben, ich meine, wir haben Ende August,
00:28:28so viel Zeit bleibt dieses Jahr nicht mehr und wenn die noch releasen wollen, wie viel schaffen die denn da überhaupt noch?
00:28:34Das ist das eine und das andere, was ich sehr interessant fand,
00:28:36ich finde es auch gut, dass du das in einem quasi Gedankengang angesprochen hast, dass die Währung Miau! ist
00:28:42und dass man Leute überfahren kann und das ist nämlich auch so ein Punkt,
00:28:46ich kann Insol noch gar nicht einordnen, was so die Grundstimmung angeht. Also ist das jetzt eine Simulation,
00:28:53die eher realistisch sein möchte und in die Tiefe geht und dann halt,
00:28:58keine Ahnung, wo man halt keinen Grim Reaper romancen kann? Oder ist es doch eine Simulation, die irgendwie lustig und
00:29:05humorvoll sein will, weil es gibt ja durchaus sehr abgedrehte, also die Story alleine, die Währung Miau!
00:29:11Dann ist es wohl auch so,
00:29:13habe ich gelesen, ich glaube Peter Bartke, unser Kollege, hat ja ein Interview auch mit einem Entwickler geführt, der ihm erzählt hat, dass wenn ein
00:29:19Säu am Ende seines Lebens schlechtes Karma hat, wird er nicht quasi
00:29:25ins Jenseits übergehen können, sondern bleibt als Geist in dieser Welt gefangen und nimmt auch noch einen Slot ein,
00:29:33quasi von deinen Säus, die du als Familie anlegen kannst. Das heißt, es ist
00:29:37quasi so ein Handicap, den du dann mitträgst für den Rest deines Spieldurchlaufs, Fragezeichen.
00:29:44Und das sind halt so Dinge, wo ich mir denke, okay, also so realistisch wollen die dann doch nicht sein.
00:29:49Aber auf der anderen Seite hast du halt diese richtig krasse
00:29:52Simulation, die sie da anstreben mit der Stadt und dass du eben auch Slums machen kannst und was nicht alles. Also da bin ich mir noch
00:29:59sehr, sehr unsicher, wo ich das einordnen soll.
00:30:03Und ich weiß auch nicht, also ich weiß auch ehrlich nicht, ob ich mir gewünscht hätte, dass es realistischer ist, also
00:30:09quasi sehr anders als die Sims. Ein bisschen das, was Live by Julia versucht hat. Oder ob ich mir wünsche, dass das halt
00:30:17komplett durchgedreht bleibt, wie Sims halt auch.
00:30:21Aber das ist halt immer wieder so eine Frage, die ich mir stelle, wenn ich mir Gameplay angucke. Wo ist da die Grenze, wo ordne ich das ein?
00:30:27Ich glaube, das ist auch super schwierig,
00:30:30weil,
00:30:31je nachdem, also ob Insol was für einen ist oder nicht oder ob die Sims was für einen ist und ob die Neuerungen was für einen sind,
00:30:38liegt ja auch immer daran, was man selber von dem Spiel haben möchte. Und bei einem,
00:30:43ich wollte gerade anfangen mit bei einem Rennspiel, aber sogar bei einem Rennspiel, wenn ich jetzt zum Beispiel einen Forza nehme oder so,
00:30:49dann gibt es Leute, die sagen, ja, ich will einfach nur richtig geile Autorennen fahren, die geil aussehen. Oder du sagst,
00:30:54nee, was ich wirklich gerne haben möchte, ist, die
00:30:58den Radstand so lange hin und her pieken, bis ich bei Regen den perfekten Grip habe.
00:31:04Autotuner entschuldigt, wahrscheinlich ist es nicht das richtige Beispiel, aber ihr wisst, was ich meine. Und dann gibt es Leute, die möchten am liebsten ihre
00:31:10Designs einfach nur hochladen und mit anderen Leuten teilen. Oder
00:31:14die wollen mit ihren Kollegen in einer Crew ein Multiplayer spielen. Und ich glaube, so ein ähnliches Problem hat Insol dann auch.
00:31:20Ich habe immer gedacht, bevor ich halt auch mehr davon gesehen habe, dass es halt
00:31:25realistischer wird, ernster, woraufhin ich mich dann gefragt habe, okay, wo ist mein Eskapismus, wenn ich auch in Insol Steuern machen muss am Ende oder so.
00:31:32Aber auch dann habe ich im Trailer einen Detail gesehen, und zwar den brennenden Herd.
00:31:39Und da habe ich mir gedacht, ah,
00:31:41das habt ihr nicht einfach so da reingepackt. Das ist Sim-Style.
00:31:44Ich glaube, die große Frage wird halt sein, schafft es Insol diese ganzen
00:31:50Spielertypen wirklich zu vereinen, weiß ich. Also findet da jeder das, was er gerne von dieser Lebenssimulation
00:31:57hätte. Weil man sieht ja auch bei, Ray hat es vorhin kurz angesprochen, auch in der Modding-Community,
00:32:02Sims ist halt sehr vielfältig. Also Sims bietet nicht alle Möglichkeiten, aber die Sims-Community hat halt sehr große Ansprüche.
00:32:09Und natürlich, wenn da was Neues und Modernes und Frisches kommt, wo man auch das Gefühl hat, okay,
00:32:14die Entwickler wollen auch wirklich Feedback aus der Community. Die haben es ja auch nicht umsonst jetzt
00:32:19rausgeschickt an viele Sims-Content-Creator, die das wirklich ausführlich gespielt haben.
00:32:25Ich glaube, das ist sogar schon das zweite Mal. Ich glaube, vor ein paar Monaten haben die das schon mal gemacht. Da haben sie sogar,
00:32:30glaube ich, Notebooks mitgeschickt, damit die Technik auch funktioniert.
00:32:34Also man sieht schon, dass sie sich bemühen, aber es ist halt wirklich die Frage.
00:32:39Es ist einfach eine schwierige Situation für sie. Also ich glaube, das ist auch nicht möglich, einfach da alles abzudecken und das jedem recht zu machen.
00:32:46Aber die sind da einfach in so einer Zwickmühle, weil sie halt der erste große Sims-Konkurrent sind.
00:32:53Ich glaube halt auch, was
00:32:55du ja gesagt hast. Also sie wollen halt viel und
00:32:59sie sagen halt, was alles für Möglichkeiten sind.
00:33:01Aber das ist, also nochmal um auf den Punkt zu gehen, so dieses Thema Kritik an dem Spiel oder halt an dieser Version.
00:33:07Voll. Also ich bin immer, wenn ich ein Spiel vor dem Release spielen kann, im Rahmen meines Jobs, dann versuche ich immer auf einer
00:33:15Seite gnädig zu sein. Einfach, weil ich weiß, das ist eine unfertige Version. Ich weiß, da wird noch Bugs-Fixing passieren und es sind noch nicht alle Features da.
00:33:22Aber ich weiß ja auch, was die Ansprüche sind und was das fertige Produkt irgendwo sein soll. Hier ist es natürlich, sage ich mal,
00:33:29noch ein bisschen unklar, wie du selbst auch gerade gesagt hast, Natalie, dass man halt nicht, oder auch du, AK, dass man nicht weiß, in welche Richtung sie gehen wollen bei vielen Sachen.
00:33:35Gerade, was die Tiefe und so angeht. Aber sie sagen halt einfach an vielen Punkten,
00:33:40dass es was für große Freiheiten geben soll, was für Möglichkeiten. Die sieht man aber halt noch nicht immer. Man sieht die Ansätze davon.
00:33:47Aber viele Sachen funktionieren auch noch nicht. Wie zum Beispiel die Idee, dass es halt so eine Art 3D-Drucker gibt, dass ich meine eigenen Gegenstände
00:33:54einfügen kann in dieses Spiel. Ist halt total super. Also wenn ich jetzt sagen kann, ich kann jetzt, keine Ahnung, hier meine
00:34:00Krabbe mit Hut scannen,
00:34:03damit ich dann diese Krabbe mit Hut im Spiel haben kann.
00:34:07Geil. Finde ich total super. Aber halt nur, wenn es tatsächlich funktioniert.
00:34:11Und das wissen wir halt jetzt an vielen Punkten noch nicht. Einfach, weil auch das, was ich jetzt zum Beispiel bei den Content-Creator mir danach mal
00:34:16angeguckt habe, da haben halt viele Sachen auch noch nicht so funktioniert. Das andere ist natürlich, ja, die Tonalität. Und diese Tonalität ist manchmal gegeben durch die
00:34:23SpielerInnen, weil halt alle nicht nur verschiedene Bedürfnisse haben, sondern sich diese Bedürfnisse auch verändern im Laufe der Spielzeit.
00:34:29Sims ist jetzt, wie gesagt, seit ungefähr zehn Jahren raus. Das heißt, Leute, die gerade einfach
00:34:34deren Comfort-Spiel das ist, die das immer wieder anders spielen, anders erleben wollen, sich andere Challenges setzen zum Beispiel,
00:34:41die ja auch am Anfang ganz anders gespielt haben als später. Das gibt es ja auch, das verändert sich ja, wenn man ein Spiel so lange spielt.
00:34:47Gerade, wenn man so viele Möglichkeiten hat.
00:34:50Ja, die haben das halt mitgeformt. Und Leute, die ganz am Anfang gesagt haben, Sims, so wie es ist, reicht mir, sind mittlerweile ganz tief zum Beispiel in der Modding-Community.
00:34:57Weil, wenn wir über die Mods reden, dann geht es ja nicht nur um visuelle Sachen, sondern es gibt halt
00:35:01die Wicked Whims Mod, die einfach jede Art von Sexualität oder Sexual Encounters und sowas einfach sehr, sehr viel...
00:35:08Also, man kann auch sagen, es ist irgendeine Art von P***n-Mod, wenn man so möchte.
00:35:12Na, aber das ist, das bringt halt noch eine andere Tiefe rein. Also, es gibt halt Mods, die...
00:35:19Well...
00:35:22Entschuldigung.
00:35:23Alles gut. Also, ich wäre enttäuscht gewesen, wenn du das nicht gemacht hättest.
00:35:27Aber es gibt jetzt zum Beispiel auch Mods, die, keine Ahnung, Perioden reinbringen. Warum auch immer man sowas haben wollte in solchen Spielen, aber gut.
00:35:35Na, aber sowas gibt es halt auch, weil manche Leute gesagt haben, okay, jetzt langsam wird es ein bisschen langweilig, den Grim Reaper zu romancen.
00:35:41Ich möchte ihn richtig romancen mit der Wicked Whims Mod, oder keine Ahnung.
00:35:46Aber das verändert sich halt einfach, diese Ansprüche. Und es gibt einfach verschiedene Spielertypen.
00:35:51Und ich habe ein bisschen Angst, dass Insol vielleicht alle auf einmal ansprechen möchte und dabei aber
00:35:57das Entwicklerteam so ein bisschen übersieht, dass erstens Sims dann wirklich zehn Jahre hat und einfach es gedauert hat, um an einen Punkt zu kommen,
00:36:03wo man halt verschiedene Sachen ermöglicht und halt auch, wie die Community da eingezogen wird. Weil ja, es wurde vorher auch Versionen an die...
00:36:11Man kann es auf der Gamescom anspielen, es wurde eine Version an Content Creator verschickt.
00:36:14Bei die Sims, EA hat so ein Programm, wo halt auch Content Creator mit EA
00:36:18zusammenarbeiten, Feedback geben und teilweise auch ihre eigenen Sachen dann in
00:36:22späteren Content Packs oder Updates und sowas drin hatten. Also sie sind ja sehr, sehr community-nah irgendwo.
00:36:28Heißt nicht, dass alles irgendwie umgesetzt wird, aber es passiert halt nach und nach.
00:36:32Aber ja, so dieses, es allen Leuten recht machen wollen und alles irgendwie ermöglichen wollen, das ist eine geile Idee, aber halt auch
00:36:41irgendwo unrealistisch. Und ich mache mir auch gerade Sorgen, einfach, was das Entwicklerteam
00:36:45oder auch der Publisher gerade an, ich möchte nicht sagen, Versprechen abgibt, die nicht gehalten werden können, aber die vielleicht zu Beginn noch nicht gehalten
00:36:53werden können. Weil wir alle, also vielleicht erinnern wir uns alle noch an den Launch von No Man's Sky, wo halt auch vorher große Versprechungen da waren
00:37:00und die mittlerweile auch erfüllt wurden. Aber vielleicht ist es ja, dass No Man's Sky
00:37:04quasi veröffentlicht wurde. Und das ist ja auch immer noch mal so ein Unterschied, ob man halt quasi zu Release oder zum Early Access damit rauskommt
00:37:11oder nicht. Und die Erwartungshaltung von Leuten, nicht jeder beschäftigt sich jeden Tag mit Insol. Viele haben das mal gehört und gemeint,
00:37:16oh, volle Freiheit, hole ich mir dann, wenn es rauskommt, zum Early Access. Aber auch ein Early Access, wie wir wissen, kann komplett unterschiedlich sein.
00:37:23Der kann sich schon sehr, sehr, sehr gut anfühlen und sehr, sehr voll irgendwie. Es kann aber auch sein, dass da halt wirklich
00:37:30fundamentale Sachen noch fehlen. Und das ist dann halt auch was, wo sie halt ein bisschen Gefahr laufen,
00:37:35dass ihnen diese Versprechungen dann halt auf die Füße fallen können.
00:37:39Weil nur, weil halt irgendwann mal Tool X oder Y drin ist, wenn die Leute dann halt zum Release schnell die Lust verlieren,
00:37:46weil halt bestimmte Sachen nicht da sind, bestimmte Freiheiten nicht oder halt zu viele Bugs. Wir alle wissen, wie das halt gehen kann.
00:37:52Und ja, ich persönlich habe kein Problem mit Early Access Spielen. Ich gucke mir gerne verschiedene Versionen von dem Spiel an.
00:37:56Hängt natürlich auch mit dem Job mit zusammen, weshalb ich das spannend finde. Aber ich kann auch durchaus verstehen, wenn halt Leute sagen,
00:38:02okay, ich habe halt jetzt x Euro für dieses Spiel ausgegeben
00:38:06und ich möchte, dass es halt zum Release dann richtig funktioniert. Auch wenn es ein Early Access ist, darf es halt nicht komplett kaputt sein.
00:38:13Und für viele Leute, die kaufen sich halt nicht so viele Spiele im Jahr. Und wenn es halt das eine Spiel ist, worauf sie gewartet haben,
00:38:20weil sie halt keine Lust mehr haben, sich den 27.378. DLC von The Sims zu kaufen.
00:38:26Naja. Und das auch noch so, weil ich gerade DLC erwähnt habe. InSol möchte ja auch DLCs bringen.
00:38:32Also das ist ja auch was, was sie halt mir gegenüber dann gesagt haben, als ich gewartet habe, wie es eigentlich wird. Gerade mit Updates.
00:38:37Weil auch da von The Sims kennt man das halt. InSol wird kostenpflichtige DLCs bekommen. Vollkommen fein.
00:38:45Aber nur, wenn das Base Game halt schon groß und einfach ausgereift ist und nicht urplötzlich heißt,
00:38:51ja, wir haben immer gesagt, es kommt ins Spiel. Wir haben aber nie gesagt, dass es halt ins Base Game kommt oder was auch immer.
00:38:56Da mache ich mir ein bisschen Sorgen.
00:38:58Nicht wegen dem Grundgedanken DLC. Wie gesagt, Erweiterungspakete kenne ich von The Sims.
00:39:02Auch wenn ich sage, da hat es absurde Ausmaße angenommen, aber das wäre ein anderer Talk.
00:39:07Aber ja, das ist halt dann auch so, okay, wie viel kommt dann tatsächlich, wie viel haben wir zu Release und wie viele Leute,
00:39:15bei wie vielen Leuten laufen sie Gefahr, die vielleicht zu verlieren am Release,
00:39:19weil es zu wenig ist oder halt nicht genug ausgefallen oder, wie Natalie gesagt hat, nicht genug in die Tiefe geht.
00:39:25Ja, ich glaube, das wird ein super spannender Punkt zu sehen, ob InSol quasi nach diesem,
00:39:30man kann ja schon sagen, dass gerade so ein bisschen Hype um dieses Spiel entstanden ist in der Sims-Community.
00:39:34Und ich bin halt gespannt zu sehen, ob diese Leute dann auch wirklich über längere Zeit bleiben,
00:39:39wenn halt der Content noch nicht da ist, ob sie halt
00:39:42durchhalten und quasi dem Spiel treu bleiben und dann quasi so einen Vertrauensvorschuss auch gewähren, dass der Content halt irgendwann ankommt.
00:39:50Aber es ist halt natürlich dann noch mehr Konkurrenzkampf, auch mit Project Rene,
00:39:54weil das wird ja dann auch demnächst irgendwann mal mehr von sich zeigen und das ist ja auch ein Early-Access-Modell und
00:40:01da stehen halt Leute dahinter, die das seit, was weiß ich, wie vielen Jahren schon machen.
00:40:07Also es ist, ja, ich bin wirklich sehr gespannt, was denn letztendlich in dieser Early-Access-Version alles drin sein wird,
00:40:15weil es gab ja damals schon den großen Aufschrei, als Sims 4, das Basis-Spiel, rausgekommen ist.
00:40:20Es gab, was gab es nicht? Babys gab es, glaube ich, nicht.
00:40:22Kleinkinder.
00:40:23Kleinkinder gab es nicht, das war es, genau.
00:40:25Pools gab es nicht, Keller gab es nicht.
00:40:28Und das hat ja, also das hat dann den Leuten ja auch nicht gepasst, weil sie halt dafür gezahlt haben und hey, hallo,
00:40:35ich kann nicht mehr schwimmen gehen in meinem Garten.
00:40:37Ja, ja, schwimmen gehen.
00:40:39Man wird sofort zum Teenager oder so gefühlt.
00:40:42Aber das sind halt auch die Sachen, die ja in InSaw jetzt noch nicht drin sind.
00:40:46Also du hast, ich glaube, du hast Babys, aber mit denen kannst du irgendwie nichts machen.
00:40:50So ein bisschen wie das bei Sims auch mal der Fall war, wo Babys quasi nur ein Gegenstand waren, bis dann irgendwann das Update kam.
00:40:58Und du hast zum Beispiel auch keine, ich glaube, du hast insgesamt vier Erwachsenen-Altersstufen und ein Kind.
00:41:06Also du hast auch keinen Teenager oder so, es springt direkt zum jungen Erwachsenen.
00:41:10Und das sind halt alles Basics.
00:41:12Also für mich sind das Basics, das sind keine Dinge, auf die ich auch warten möchte, sondern wenn ich eine Familie spiele,
00:41:18dann möchte ich auch die Möglichkeit haben, kleine Kinder da drin zu haben zum Beispiel.
00:41:23Und ja, ich bin einfach, für mich ist es auch sehr interessant, wie viel Modding sie zulassen wollen.
00:41:32Das ist, glaube ich, auch noch ein wichtiger Punkt, weil natürlich kann man sagen, okay, Early Access,
00:41:36aber wenn du dann schon modden kannst oder so und deine eigenen Ideen einbauen kannst,
00:41:40dann ist es vielleicht ein bisschen offener und vielleicht federt das so ein bisschen die Sachen auch ab,
00:41:45weil dann kann ja jeder seine eigene Vision quasi auch in dieses Spiel reinbringen.
00:41:50Aber das, was ich bisher gehört habe von Modding, hat sich, glaube ich, eher nur so auf das Visuelle beschränkt.
00:41:58Also es wird ja diese Cloud geben, in die man seine eigenen Charaktere hochladen kann.
00:42:03Man kann bestimmt auch eigene Möbel und Häuser, Pläne und was nicht alles hochladen.
00:42:07Aber so Gameplay-technisch, also diese Mods, wie viel die unterstützt werden, das würde mich halt auch interessieren.
00:42:13Aber wo wir gerade vielleicht schon bei den visuellen Aspekten sind, darüber haben wir jetzt noch gar nicht geredet,
00:42:19aber das ist ja das Verkaufsargument für InSoi, ist natürlich die Grafik.
00:42:23Und den Character Editor konnte man ja auch vor ein paar Wochen, vor einer Woche, ich habe kein Zeitgefühl mehr, auch anspielen.
00:42:30Also genau, als Demo letzte Woche hoch.
00:42:33Und das ist wirklich, also der Character Editor, da hat man, finde ich, gemerkt, dass sie sich da super, super viele Gedanken gemacht haben.
00:42:40Weil das ist ja wirklich, du kannst da bis ins kleinste Detail alles anpassen.
00:42:47Also im Grunde ein Traum für Sims-Fans mit Farbrädern und was nicht alles, Haare kürzer, Kleidung anpassen und so weiter und so fort.
00:42:57Mit der Ausnahme, ich finde, das hat, also zum einen hat das auf mich einen sehr krassen Uncanny-Valley-Effekt,
00:43:05weil es sich halt so stark dann doch noch an diesen asiatischen oder im Speziellen jetzt koreanischen Beauty-Standards orientiert.
00:43:14Die sehen halt alle sehr weich gezeichnet aus.
00:43:17Man kennt es vielleicht von Apps, von so koreanischen Foto-Apps, du siehst halt immer so ein bisschen nach Plastik aus und ich finde, das ist bei denen halt auch sehr, sehr stark der Fall.
00:43:26Und ich finde so ein bisschen das, was sie halt an, ja, man kann zwar Körperformen anpassen, man kann die Hautfarbe anpassen,
00:43:34aber es ist noch nicht ganz so da, wo es die Sims-Community, glaube ich, gerne hätte.
00:43:40Und ich finde, da macht Paralives mit dem, was sie bisher gezeigt haben, schon einen besseren Job, wie ich finde, einfach was Vielfalt angeht.
00:43:48Das wird, glaube ich, echt nochmal so ein, also selbst die alten Leute sehen bei denen aus wie Teenager und das finde ich ein bisschen schon irritierend.
00:43:57Kann ich denn, also ich habe nämlich den Character Creator nicht gespielt, aber wenn ich jetzt zum Beispiel mich machen wollte, ja?
00:44:06Plus-Size, Anfang 30, bisschen Krähenfüße, bisschen auch einfach keine Kleidergröße 34, so.
00:44:15Wäre das möglich oder sind das alles super slender, fancy Edward Cullen-Vampire?
00:44:23Beides.
00:44:25Beunruhigend und gut.
00:44:28Du kannst Körperformen, wie Nathalie auch gerade gesagt hat, anpassen, aber also auch da habe ich noch nicht so das Gefühl gehabt.
00:44:35Also ich habe nicht so viel Zeit im Character Creator verbracht, weil ich war halt auf der Messe und wollte danach halt, wollte da halt einfach das Gameplay testen,
00:44:43weil ich ja wusste, man kann ihn auch noch zu Hause testen und an manchen Punkten habe ich mich saudämlich angestellt.
00:44:47Das möchte ich auch gleich sagen und leider war mir auch wieder mein PR-Begleiter nicht so super der Hilfe da.
00:44:52Es tut mir sehr leid, dass ich diesen armen Mann die ganze Zeit hier so bashe.
00:44:55Er war wirklich tapfer und ich möchte gar nicht sagen, was ich den noch alles gefragt habe.
00:45:00Vielleicht kommt er später auch dazu, aber er hat mir schon leid getan.
00:45:03Aber ja, also man kann schon Sachen wie anpassen, aber jetzt zum Beispiel, wenn du eine Narbe hättest im Gesicht oder so, das geht zum Beispiel nicht.
00:45:11Oder was ich halt ein ganz fantastisches Update bei die Sims fand, war Stretchmarks, also einfach so Dehnungsstreifen und sowas, das sie halt hinzugefügt haben.
00:45:19Also wirklich so realistische, ja realistische Dinge, die halt einfach passieren, wenn halt der Körper sich bei Frauen verändert.
00:45:26Durch Schwangerschaften oder halt einfach durch, keine Ahnung, Erwachsenwerden in den Teenagerjahren etc.
00:45:31Und das ist so, das ist halt ja auch die Sims durch diesen Comic-Effekt irgendwo oder diesen Comic-Look ist es nicht super realistisch.
00:45:39Aber ich fand es halt toll, dass es das gibt oder halt auch so Hörgeräte reinmachen.
00:45:43Aber zu deiner Frage zurückzukommen, ich glaube, die AK könnte man da sehr gut tatsächlich nachbauen, also gerade auch mit deiner Frisur, wie sie ist und alles.
00:45:52Aber ich glaube halt auch da, bei dem Charakter-Editor muss man trotzdem Abstriche machen, weil was Natalie gesagt hat,
00:45:58du merkst halt einfach, dass da so ein bestimmter, dass da einfach ein anderes Konzept für Beauty-Standards ist als im Westen, was auch völlig fein ist und was ich auch sehr spannend finde.
00:46:07Aber ich glaube, wenn man halt auch da wieder so ein bisschen in die Nitty Gritty Details gehen möchte oder halt realistisch denken möchte,
00:46:14also man sagt, okay, aber halt auch in Südkorea laufen nicht alle mit sieben Zentnern Make-Up im Gesicht rum.
00:46:21Ja, natürlich sehen wir das halt viel, wenn wir uns Videos über Korea angucken, aber wie jede Gesellschaft, auch da gibt es halt Varianzen.
00:46:30Und das heißt, auch da gibt es Leute, die keine Ahnung Krähenfüße haben oder halt eine Narbe oder keine Ahnung Pickel und da halt nicht das drüber schminken,
00:46:39weil sind wir mal ehrlich, nicht jeder hat jeden Tag Bock, sich zu schminken.
00:46:43Ich weiß nicht, ob man das da sehen wird, weil wie Natalie auch schon gesagt hat, selbst wenn man irgendwie ältere Leute haben möchte,
00:46:48das ist irgendwie so die Hollywood-Version von älteren Leuten, das ist so die Zeitschriften-Version von älteren Leuten,
00:46:56wo, keine Ahnung, gesagt wird, Photoshop, Weichzeichnungsfilter, Prozent ja. Einfach nur ja.
00:47:02Und das ist halt irgendwie so schade. Ich finde es cool, dass es die Option gibt, also versteht mich da nicht falsch, aber ich möchte, dass es eine Option ist.
00:47:10Aber ich möchte halt die Möglichkeit haben, persönlich möchte ich halt, ja, ich möchte hier Topmodel X erstellen,
00:47:16aber ich möchte auch eine alte Schrumpelhexe erstellen, wie ich, wenn ich am Sonntag ungeschminkt auf die Straße gehe, um Müll rauszubringen.
00:47:23Das sehe ich halt einfach nicht gut aus.
00:47:25Oder so voll süß Omi und Opi, die schon 87 sind und zusammen sich irgendwie an dem doch nicht Santa Monica Pier,
00:47:33weil es ist eben nicht L.A., den Sonnenuntergang angucken oder so.
00:47:37Und das ist halt auch so, man hat auch in der Welt, also auch da, also da muss ich auch dazu sagen, auch da wieder frühe Versionen und so,
00:47:45aber als ich durch die Welt gelaufen bin, erstens war sie halt relativ leer und ja, da sind Leute durch die Gegend gelaufen,
00:47:49die sahen aber alle relativ planlos aus.
00:47:51Also so wie, keine Ahnung, ich, wenn ich im Urlaub bin und mich verlaufen habe und Google Maps nicht funktioniert,
00:47:55dann laufe ich halt auch einfach so verwirrt durch die Gegend und laufe vielleicht irgendwo dagegen.
00:47:59Aber das war dann halt, und die sahen halt auch irgendwie alle gleich aus.
00:48:03Also auch da, da war halt wenig so Varianz auf den Straßen.
00:48:06Also ich meine jetzt nicht nur in Form von Körperformen oder Hautfarben oder so,
00:48:10sondern einfach sah halt ein bisschen so aus wie so eine Klonarmee, als ich da so durch den Park gelaufen bin.
00:48:15Da waren irgendwie so kleine Stände wie so der geordnete, sauberste, langweiligste Flohmarkt aller Zeiten,
00:48:20wo jeder einfach so einen Stand hatte mit drei Gegenständen und alle sahen irgendwie gleich aus und hatten Uniformen an.
00:48:25Vielleicht war es kein Flohmarkt, aber es war ein ganz weirder Markt.
00:48:28Es war in Wirklichkeit ein Militärstützpunkt.
00:48:30Ja, mit einem Park.
00:48:32Ich muss ganz kurz dazwischenwerfen, wir haben da ja auch einen höheren Anspruch, als wir den an die echte Welt haben,
00:48:38weil ich weiß nicht, ob es euch aufgefallen ist, aber wir haben alle drei schwarze T-Shirts an.
00:48:43Also wenn man uns jetzt quasi nebeneinander stellen würde in einem Videospiel, würde ich halt sagen,
00:48:48richtig faules Charakterdesign, hattet ihr nicht noch irgendein anderes T-Shirt über?
00:48:55So ein bisschen Modifier hier, so ein bisschen mit Tattoos und alles andere einfach nur gecopy-pasted.
00:49:00Ich weiß, was du meinst.
00:49:01Es ist warm, wir wollen einfach noch nicht, dass hier unsere Schweißflecken für immer im Internet sind.
00:49:05Wir haben 35 Grad oder so hier.
00:49:08Das war das Einzige, was gebügelt war, sorry.
00:49:11So haben wir alle unsere Erklärungen.
00:49:12Ich bügele, ja.
00:49:13Moment, ja, du bügelst wirklich auch T-Shirts?
00:49:15Ja.
00:49:16Krass.
00:49:17Krass.
00:49:19Es tut mir leid, aber ich habe noch niemanden unter 50 gehört, der die bügelt.
00:49:23Richtig krass, Natalie.
00:49:24Natalie ist einfach besser organisiert als wir alle.
00:49:28Das stimmt, Natalie ist einfach Insolent in Wirklichkeit.
00:49:30Ja, ich bin einfach alt in Insol.
00:49:32Aber um nochmal kurz auf den Punkt zurückzukommen, das finde ich halt auch,
00:49:37ich finde, das perfekte Beispiel ist das Let's Play von Gronkh,
00:49:40weil er ist ja bekannt für seine richtig ausgefallenen Sims-Charaktere
00:49:45und einen davon hat er jetzt versucht bei Insol nachzubauen.
00:49:49Und ja, man erkennt so, dass er versucht hat, das irgendwie ein bisschen hässlicher zu machen,
00:49:55ein bisschen ausgefallener.
00:49:56Aber es sieht halt, finde ich, aus, ich finde, was du gesagt hast vorhin,
00:49:59die Hollywood-Version von jemandem, der halt hässlich sein soll.
00:50:03Und dann ziehen sie die Brille runter und dann sind sie plötzlich ein Topmodel.
00:50:06Also so diesen Vibe gibt mir das gerade ein bisschen.
00:50:09Und gerade wenn man das halt sieht im Vergleich zu den ganzen NPCs, die da rumlaufen.
00:50:13Ich weiß nicht, ob sie sich da vielleicht ein bisschen darauf verlassen,
00:50:16dass man in Zukunft quasi mit der Cloud einfach die Kreation anderer Leute zu sich ins Spiel holen kann.
00:50:21Weil das wäre ja dann auch mehr Motivation, in andere Rollen zu schlüpfen
00:50:26und die Charaktere wirklich zu spielen.
00:50:28Weil wieso sollte ich ein Normalo spielen, wenn ich 15 Stunden in meinen Character Creator verbracht habe?
00:50:34Also da sind einfach super viele Fragen noch offen.
00:50:37Und was ich noch sehr, sehr spannend finde, ist das Thema Dialog.
00:50:41Darüber haben wir noch gar nicht gesprochen, obwohl wir so viel reden.
00:50:44Dialog ist ja durchaus ein Knackpunkt bei Lebenssimulationen, wie wir gesehen haben bei Live by You.
00:50:51Das war ja so das Verkaufsargument für Live by You.
00:50:54Die wollten ja richtige Sprache reinbringen und richtige quasi Geschichten erzählen mit dem Dialogsystem,
00:51:01wo du dann auch selbst sogar Sachen eintragen konntest,
00:51:05falls deine Antwort quasi nicht dabei war, die du gerne hättest für die Story deines Charakters.
00:51:10Und das war super interessant.
00:51:12Leider jetzt werden wir es niemals zu Gesicht bekommen.
00:51:15Aber da habe ich bei InSol natürlich genauer hingeschaut.
00:51:19Okay, was machen die denn?
00:51:21Und man muss schon sagen, die Sprache, die die Sols sprechen, klingt schon sehr nach Simlisch.
00:51:27Also da haben sie sich, glaube ich, schon sehr inspiriert.
00:51:31Und es ist irgendwie so eine Mischung aus Sims-Dialogsystem und ein bisschen die Richtung,
00:51:37die Live by You vielleicht ansteuern wollte.
00:51:40Und da weiß ich auch noch nicht, was ich damit anfangen soll.
00:51:42Weil auf der einen Seite hast du halt wirklich wie bei Sims einfach nur,
00:51:46okay, ich möchte jetzt glücklich über meine Familie reden.
00:51:49Oder ich will jetzt flirty ein Kompliment machen.
00:51:52Oder ich begrüße dich jetzt ganz neutral.
00:51:57Aber dann hast du so super, super spezifische Sachen, die du sagen kannst.
00:52:03So was wie frag die Person jetzt, ob sie auch denkt, dass das alles hier nur eine Lüge ist und eine Simulation
00:52:09und wir eigentlich gar nicht richtig selbst denken.
00:52:11Und dann denke ich, wow, wo kam das denn jetzt plötzlich her?
00:52:16Also warum ist da einfach so eine große Lücke zwischen diesen Dialogen,
00:52:21also diesen Dialogoptionen, die du da hast?
00:52:24Also ich sehe die Vision da einfach noch nicht so wirklich.
00:52:27Ich weiß nicht, ob man da ein bisschen mehr für spielen muss, um das zu begreifen.
00:52:30Aber für mich war das schon, also was steckt dahinter?
00:52:34Ist es einfach nur ein Joke?
00:52:35Und das ist auch etwas, was ich mich bei vielen Features einfach frage.
00:52:39Ist das nur ein Gimmick?
00:52:41Ist es einfach nur drin, damit man kurz denkt, cool, und dann spielt man halt weiter und klickt es nie wieder an?
00:52:47Oder steckt dahinter wirklich irgendwie ein Plan, eine Vision, die sie halt in Zukunft irgendwie ausbauen wollen?
00:52:54Das ist halt einfach zum jetzigen Zeitpunkt vollkommen unklar für mich.
00:52:59Ich möchte nur kurz sagen, ich möchte unbedingt cool als Soundfile einfach nur haben.
00:53:05Als Rap.
00:53:07Aber ja, das ist auch so ein interessanter Punkt.
00:53:12Einmal, du hast ja schon mehrmals über diese Tiefe geredet.
00:53:15Und dieses, gerade in Gesprächen, weil auch wenn man das so gesehen hat, das ist halt super interessant.
00:53:20Wenn du verschiedene Charaktere angesprochen hast, wurden mir zum Beispiel immer wieder unterschiedliche Arten, die anzusprechen, angeboten.
00:53:27Und manchmal war ich auch einfach, was soll dann, random flirty.
00:53:30Und ich konnte auch nicht sagen, okay, aber warum?
00:53:33Warum der jetzt und nicht die Person, die irgendwie drei Meter vorher, die du angesprochen hast?
00:53:37Warum bist du jetzt flirty mit diesem alten Mann, der aussieht, als wäre es dein Vater?
00:53:42Also das war, ich meine, kein King-Shaming.
00:53:45Daddy Kings fall okay.
00:53:47Kam nur überraschend für mich in dieser Situation.
00:53:50Aber ich finde es auch interessant.
00:53:52Du kannst diese ganz, ganz tiefen Sachen, wie das, was du gerade gesagt hast, Natalie.
00:53:56Oder du kannst sagen, ah ja, da ist ein Emoji.
00:53:58Ich klicke einfach mal da drauf und das ist meine Reaktion im Dialog.
00:54:01Und es ist halt, es ist interessant.
00:54:04Also da bin ich halt auch noch gespannt, wenn man damit dann mehrmals experimentieren kann,
00:54:09wie sehr das in die Tiefe geht und auch, wie sich das Karma-System dann darauf auswirkt.
00:54:14Weil es scheint ja noch so ein System zu geben, dass halt Leute darauf, ja,
00:54:20oder es gibt dieses System, dieses Karma-System, dass Leute darauf reagieren,
00:54:23wie man unterhalt auch die Welt darauf reagiert, wie gut oder schlecht man ist.
00:54:27Zum Beispiel, wenn man Katzen ärgert oder so was, kriegt man ja so negative Karma-Punkte.
00:54:31Und es kann halt sein, dass die Leute in der Welt dann darauf reagieren.
00:54:34Oder dass, wie mir auch gesagt wurde, die Welt reagiert darauf.
00:54:37Zum Beispiel kann das Haus dann einfach brennen.
00:54:39Okay, also ich finde das fair, wenn man gemein zu Katzen ist, dass dann das Haus abfackelt.
00:54:43Absolut legitim. Sehe ich durchaus.
00:54:47Aber ja, das ist halt auch noch so dieses, wie wird sich das dann halt auch einfach,
00:54:51oder wollen dann Leute vielleicht einfach gar nicht mit dir reden?
00:54:53Oder ja, das wird halt auch einfach noch, glaube ich, ganz interessant werden.
00:54:57Vor allem ist es ja, glaube ich, schon so ein, Entschuldigung.
00:55:01Ich wollte sagen, es ist ein richtiges Karmisches, also ein richtiges Karma-System quasi.
00:55:05Es ist nicht nur so, wie ich sammle jetzt Renegade-Punkte und dann mag mich mein Milchmann nicht mehr.
00:55:10Sondern es passiert random irgendwas Schlimmes, wo ich dann selber dran schuld bin.
00:55:14Das ist sehr spannend. Aber Entschuldigung, Nathalie, du wolltest sagen.
00:55:17Nee, gar kein Problem. Ich wollte nur anmerken, das ist ja auch, also es scheint ja auch wirklich ein zentrales System zu sein.
00:55:23Weil eins von den Grundbedürfnissen des Zeus, dieses Recognition heißt es, glaube ich.
00:55:29Ich weiß nicht, wie sie es im Deutschen übersetzen werden. Falls sie es übersetzen.
00:55:34Das ist ja wichtig für deinen Psy, was andere Leute über dich denken.
00:55:39Und wie da das Zusammenspiel auch ist zwischen Karma.
00:55:43Also man kann sich ja dazu entscheiden, einen schlechten Menschen zu spielen, der Katzen ärgert und schlechtes Karma hat am Ende des Lebens.
00:55:49Aber wie ist es dann vereinbar mit diesem Grundbedürfnis, dass er halt die Anerkennung von Leuten braucht?
00:55:55Oder geht es da irgendwie um, ich weiß nicht, Views auf Social Media oder sowas?
00:56:01Was ich ein bisschen, ich weiß, ich bin nicht so Fan von Social Media in Lebenssimulationen, bin ich ehrlich.
00:56:06Also ich ignoriere auch gekonnt, so gut es geht, das Handy bei Sims.
00:56:11Aber das sind halt einfach Punkte, wo ich mich frage, wie ist da das Zusammenspiel?
00:56:16Weil aktuell sieht man ja noch nicht so viel davon, weil einfach die Auswirkungen noch nicht da sind.
00:56:20Aber wenn sie halt schon sagen, okay, wir haben ein Karmasystem und du wirst quasi bestraft für deine schlechten Aktionen.
00:56:26Aber auf der anderen Seite brauchst du halt die Anerkennung und musst eigentlich ein guter Mensch sein.
00:56:32Das sind halt schon wieder lose Fäden, die wir jetzt halt einfach noch nicht beantworten können, leider.
00:56:38Also ich fände es ja geil, wenn du jemanden spielen könntest, der so im Geheimen richtige Mistsau ist.
00:56:46Und dann aber halt super nett zu allen anderen und dauernd passiert irgendwas Schlimmes.
00:56:51Dein Haus brennt nieder, du stehst immer im Stau, deine Milch ist schlecht.
00:56:56Und dann alle so, boah krass, du bist so ein guter Mensch, ich weiß gar nicht, warum dir das passiert.
00:57:00Und du so, ja stimmt, keine Ahnung, oh nein. Weil das könnte ich mir vorstellen.
00:57:05In der Theorie müsste das ja gehen, weil für das Karma musst du ja keine öffentlich doofen Sachen machen.
00:57:11Aber die Leute reagieren ja trotzdem drauf von dem, was ich gesehen habe.
00:57:16Die sehen dir das quasi an.
00:57:18Ja, also das scheint irgendwie so ein Ding zu sein. Das habe ich jetzt auch schon mehrmals bei anderen gesehen.
00:57:23Dass wenn du zum Beispiel, du kannst halt klauen, aber wenn du das halt machst,
00:57:27sehen dir das halt trotzdem irgendwie alle an, dass du halt ein Dieb bist.
00:57:30Und das finde ich dann auch irgendwie, wo ich sage, ja okay.
00:57:33Also das scheint halt irgendwie von dem, was ich gesehen habe, nicht zu gehen.
00:57:36Was ich halt echt schade finde.
00:57:38Oder halt auch allgemein, also ich bin kein Fan von diesem Recognition System.
00:57:42Nehmen wir es einfach mal Anerkennung, hoffen wir, weil man das so heißt.
00:57:46Also das finde ich halt so dieses, dass es mir wichtig sein muss, was andere denken.
00:57:50Was ist denn das für eine Wertvorstellung, die wir den Kindern zeigen wollen?
00:57:55Also ich möchte nicht irgendwie, ja klar, Karma System, wenn ich halt eine Misszau bin,
00:58:00dann möchte ich, dass die Welt darauf reagiert.
00:58:02Aber halt so dieses Anerkennung, also Anerkennung, so diese Selfies machen oder was auch immer.
00:58:07Ich verstehe, dass es irgendwie ein Teil unserer Kultur ist.
00:58:10Oder halt vielleicht sogar in manchen Kulturen noch mehr.
00:58:14Aber puh, weiß nicht.
00:58:16Ja, ich wollte gerade sagen, ich glaube, da spiegelt sich so ein bisschen die koreanische Lebensrealität ein bisschen stärker wieder.
00:58:23Weil es ja in vielen asiatischen Ländern, also in Japan weiß ich es aus erster Hand Erfahrung,
00:58:28aber in Korea wird es sehr ähnlich sein, dass da einfach die Gesellschaft über dem Individuum steht.
00:58:34Und dass man quasi das ultimative Lebensziel, es ist halt wichtig für deine Gesellschaft zu sein
00:58:40und deine Verantwortung quasi zu übernehmen.
00:58:43Und ich kann mir vorstellen, dass bei diesem Parameter, bei diesem Grundbedürfnis,
00:58:47das so ein bisschen auch mit reinfließt, dass du halt einfach nicht zu sehr aus den Fugen gerätst.
00:58:53Dass du diese Anerkennung von anderen brauchst im Sinne von nicht unbedingt Social Media ausschließlich,
00:58:59sondern halt, dass du einfach den richtigen Part spielst, den du halt zu spielen hast in dieser Welt.
00:59:06Würde auch ein bisschen erklären, warum man quasi auch die ganze Stadt steuern kann.
00:59:10Also dass das so ein gesamtes Ganzes ist, dass man da halt auch die Sachen aufeinander abstimmen kann.
00:59:16Was ich persönlich spannend finden würde, also wenn da wirklich koreanische Einflüsse in dem Sinne,
00:59:22also wirklich auch kulturelle Einflüsse zu sehen wären.
00:59:25Das wiederum würde ich sehr spannend finden, weil es halt natürlich stark anders ist als die Sims.
00:59:32Aber wenn das dann quasi mich wiederum in meiner Freiheit einschränkt,
00:59:38das würde ich dann halt wieder nicht so cool finden.
00:59:40Ich glaube, deshalb struggle ich auch einfach so mit dieser Idee,
00:59:44weil während ich halt die Grundannahme davon spannend finde oder halt auch interessant finde,
00:59:49kann halt genau dieses Gesellschaft über Individuum, kann halt auch aus reiner Gameplay-Sicht
00:59:56und aus reiner Ich-erlebe-ein-Spiel-Sicht halt relativ langweilig wirken.
00:59:59Ein anderes Spiel, in dem wir ja von Charakter zu Charakter springen konnten
01:00:03und auch bei Weitem kein perfektes Spiel.
01:00:06Watch Dogs Legion war es, wo man in jeden einzelnen Charakter auch reinspringen konnte.
01:00:12Und dann konnte man einfach so eine Gangster-Oma werden zum Beispiel.
01:00:15Und das fand ich halt interessant, weil ja, auch da gab es natürlich viele Wiederholungen und sowas.
01:00:20Oder manche Sachen waren halt auch...
01:00:22Ist ja immer so, wenn man halt sagt, okay, ihr könnt alle in dieser Welt spielen,
01:00:25dann hast du halt auch immer drei Kloner, die irgendwie durch die Gegend laufen.
01:00:28Aber trotzdem, da waren halt so unike Persönlichkeiten irgendwie da.
01:00:32Und das habe ich halt da jetzt noch nicht gesehen.
01:00:34Klar, ich habe nicht lange gespielt.
01:00:36Und ich habe mir natürlich jetzt auch nicht jedes Let's Play, das es im Internet gibt, angeguckt.
01:00:39Aber das ist dann halt so die Frage.
01:00:41Oder halt auch so, ob diese Anerkennung, ob die dann wirklich auf...
01:00:45Wie sehr habe ich auf Social Media die Sachen von meinen Freunden geliked?
01:00:49Versus ich habe mich in meinem Unternehmen hochgearbeitet
01:00:53oder ich bin halt ein... und habe halt jetzt einen coolen Job und verändere so die Welt.
01:00:58Oder ich habe halt in der Community, in meiner Nachbarschaft,
01:01:01habe ich halt eine wichtige Rolle und habe da irgendwie Sachen verändert.
01:01:04Weil bei Sims gab es ja auch so ein DLC, wo man wirklich komplette...
01:01:08Dieses ganze Thema Recycling und Nachhaltigkeit und sowas.
01:01:12Und man sagt, okay, ich kann hier meinen Teil der Welt verändern
01:01:15und kann halt wirklich für Nachhaltigkeit sorgen.
01:01:17Und halt so verändere ich die Welt und schaffe halt...
01:01:20Also welche Art von Anerkennung ist es?
01:01:22Ist es wirklich so diese Shallower-Art von Anerkennung?
01:01:24Ah ja, ich war ein guter Mensch, weil ich heute drei Posts von Freunden geliked habe.
01:01:29Oder konnte ich halt wirklich was besser machen in der Welt?
01:01:31Und zwar nicht mit Schiebereglern, sondern durch Gameplay.
01:01:35Und das ist halt auch noch was, was mich so interessiert.
01:01:37Weil je länger wir halt reden und je länger ich halt auch einfach drüber nachdenke...
01:01:41Ja, bei die Sims waren es halt immer auch Erweiterungspakete, die nach und nach hinzukamen.
01:01:45Aber die halt auch einfach oft das Gameplay nochmal fundamental verändert haben.
01:01:49Auch so diese vier Jahreszeiten zum Beispiel,
01:01:52dass die Welt und das Wetter Einfluss auf den Sim haben.
01:01:57Und hier war es halt auch so, ja, man kann das Wetter einstellen,
01:01:59aber packt halt auch keinen Regenschirm aus, wenn es dann halt regnet und sowas.
01:02:03Und das ist halt so dieses, es ist da, es ist vielleicht sogar ein Base-Game,
01:02:07aber es hat halt keine Auswirkungen.
01:02:09Und das ist halt, da denke ich halt auch, dass da noch,
01:02:11ich will nicht sagen, Glaubenskriege geführt werden,
01:02:13wo Leute sagen, ja, bei denen soll was von Anfang an dringen.
01:02:15Wo andere sagen, ja, in Sims muss ich zwar dafür bezahlen,
01:02:18aber dafür hat es Auswirkungen gehabt. Keine Ahnung.
01:02:20Das werden wir halt auch noch so ein bisschen sehen.
01:02:22Aber das ist halt auch nochmal was, was mich so ein bisschen dann auch so beschäftigt.
01:02:26So dieses Thema, ja, es mag dann vielleicht zum Beispiel halt auch realistisch sein,
01:02:31bestimmte Sachen, wie die Leute reagieren für eine andere Kultur.
01:02:35Werden wir das überhaupt erkennen?
01:02:36Weil ich meine, wir waren jetzt zum Beispiel teilweise schon in Japan
01:02:40oder halt mal in Südkorea und haben da halt so einen Teil des Lebens mal mitbekommen
01:02:45und können es einordnen. Aber den Luxus hat natürlich auch nicht jeder und jede.
01:02:50Und für andere Leute erkennen diese halt sozialen Nuancen vielleicht gar nicht so.
01:02:56Ich meine, ich auch selbst, ich war jetzt schon zweimal in Japan, aber keine Ahnung.
01:03:00Ich würde viele Sachen trotzdem einfach noch überhaupt nicht erkennen,
01:03:03weil es hat einfach, jede Kultur ist halt einfach so unglaublich komplex.
01:03:06Und genau, also ich weiß halt, mein Wissen über Südkorea ist halt auch basic von dem,
01:03:13was ich aus dem Internet weiß oder was ich halt gelesen habe oder in Literatur mitbekommen habe etc.
01:03:18Und das heißt, ist halt auch, ob es da vielleicht sogar so eine Art von,
01:03:22ich will jetzt nicht sagen Clash gibt, aber halt einfach, dass Leute Probleme haben werden,
01:03:27das halt vielleicht zu erkennen und das halt vielleicht dann zu sagen,
01:03:30okay, aber aufs Gameplay hat sich das halt jetzt nicht positiv ausgewirkt für mich als meine Erfahrung.
01:03:34Wenn Leute dann in vielleicht auch asiatischen Ländern eher begeistert sind,
01:03:38weil sie sich halt endlich mal repräsentiert sehen auf eine Art und Weise,
01:03:42wie sie es halt vorher vielleicht nicht hatten in die Sims, was man ja auch nicht weiß.
01:03:45Vielleicht gibt es da, das ist ja auch eine spannende Idee, aber für viel zu weit eine ganz andere Diskussion,
01:03:50was halt bei die Sims cool ist oder nicht.
01:03:53Ob das vielleicht auch einfach erklärt werden muss dann, weil ich war noch nie in Japan.
01:03:58Und ich bin genau das Klischee, weißt du, guckt super viel Anime, war noch nie in Japan,
01:04:04versucht sie zwar über die Kultur zu informieren, aber ich habe das so oft,
01:04:08dass sich in einem Anime was passiert und alle so und ich so, wo war das Problem?
01:04:14Was ist passiert? Was stört euch denn jetzt?
01:04:17Und ganz früher, ich werde jetzt nicht zu weit ausruhen,
01:04:21aber ganz früher gab es die Mangas von Carlson Manga und die Daisuki, das Sammelheft,
01:04:26wo ganz viele Mangas drin waren, die hatten Erklärspalten.
01:04:30Die hatten Erklärspalten, wo sie mir als einer elfjährigen Deutschen erklärt haben,
01:04:36warum die Leute sagen, pass auf, wenn du Neujahrsmochi isst.
01:04:40Die Erklärung ist, jedes Jahr ersticken Menschen dran,
01:04:43weil es halt anscheinend gar nicht so easy ist, das Ding zu essen, weil das so super glupschig ist.
01:04:47Und mir hat das geholfen und das wäre halt bei sowas, wenn man sich jetzt rausstellt,
01:04:53dass es tatsächlich Unterschiede gibt, wäre das natürlich eine super spannende Lösung
01:04:59und dann vielleicht auch einfach mal ein bisschen mehr über andere Kulturen zu lernen, was ich cool fände.
01:05:04Auf der anderen Seite kann ich ja nicht mal in Dragon Age was machen,
01:05:08was Liliana oder Morrigan Kacke finden, weil dann fühle ich mich schlecht.
01:05:11Und ich sehe mich jetzt schon alles genauso machen und Musterbürgerin sein und nichts ausprobieren,
01:05:17weil oh nein, was ist, wenn mich jemand hasst? Aber das wäre doch einfach ein Ich-Problem.
01:05:21Das ist jetzt, je länger wir darüber reden, ist das wirklich ein bisschen ein Punkt,
01:05:26vor dem ich Angst habe, dass diese ganzen Parameter, die da jetzt aufgestellt wurden,
01:05:32dass das wirklich weniger Freiheit und mehr Eingeschränktheit dann im Endeffekt bedeuten könnte.
01:05:37Also du kannst zwar Leute überfahren, aber du kannst sie halt nicht komplett überfahren.
01:05:45Du kannst irgendwie zwar spazieren gehen in der Open World, übrigens auch mit direkter Steuerung,
01:05:50das haben wir gar nicht erwähnt, also wirklich mit WASD und so, was ja auch ein Sims-Traum ist von der Community,
01:05:57aber du kannst dann halt keinen Fußball kicken, der da rumliegt.
01:06:01Was ich auch sehr schade fand, ist, dass die Zeus anscheinend alles können schon.
01:06:06Also wenn du anfängst, Gitarre zu spielen, bist du James Blunt.
01:06:10Und wenn du anfängst, was zu malen, bist du schon richtig Leonardo da Vinci.
01:06:15Also es gibt keine Abstufungen, was das angeht.
01:06:18Und es fühlt sich mehr wirklich nach so einer Simulation an, die halt versucht, das reale Leben abzubilden.
01:06:26Also wirklich quasi das, was sie mit der Meta-Ebene halt eröffnet haben, dass man wirklich sagt,
01:06:32ah ja, man kann erklären, warum es sich nicht nach realem Leben anfühlt.
01:06:37Es ist halt einfach eine Simulation, wo alle toll und perfekt sind und gute Bürger und so.
01:06:42Wo du halt bei die Sims, glaube ich, einfach trotzdem, du kannst ja einfach einen Idioten spielen,
01:06:47der halt richtig böse ist und der die ganze Zeit bösen Stuff macht. Einfach so.
01:06:52Und das hat keine, ich sag mal in dem Sinne, negativen Auswirkungen, dass du halt vom Spiel bestraft wirst für deine Entscheidungen.
01:06:59Das wäre mir, glaube ich, doch nochmal sehr wichtig, weil nicht jeder will halt den perfekten Musterbürger spielen.
01:07:04Vielleicht auch für Sense of Progression.
01:07:07Also wenn die alles schon können, warum spiele ich denn mit dem, was kann der dann?
01:07:13Dann gucke ich dem einfach nur zu, wie er sein Leben lebt.
01:07:15Aber vielleicht wäre jetzt auch der beste Punkt, darüber zu sprechen, wie Rey eine Apokalypse starten wollte
01:07:20und sie war nur so, okay.
01:07:23Das können wir gerne machen.
01:07:25Ich habe ja vorhin schon ein bisschen gesagt, dass der arme Mensch, der mir zugeteilt war,
01:07:30Shoutout nochmal zu ihm. Ich habe leider seinen Namen vergessen.
01:07:35Also eine meiner ersten Fragen war, ist eigentlich Massenmord möglich?
01:07:38Und ich glaube, seitdem ging es dann nur noch bergab für diesen armen Menschen.
01:07:42Weil er hat halt das Karma-System entwickelt.
01:07:44Und selbst wenn ich halt auf eine bestimmte Art und Weise, also meine Sims-Playthroughs
01:07:48und sowas sind auch sowas von konservativ und langweilig im Vergleich zu allem,
01:07:51was ich in Insol probiert habe.
01:07:53Aber es war halt so, ich habe einfach gefragt, ob das möglich ist.
01:07:57Weil wenn er von einem Karma-System redet, dass ich ein schlechter Mensch sein kann,
01:08:00dann denke ich, okay, ich kenne Sims-Spieler, was machen die?
01:08:03Massenmord, Leute in Pools ertrinken lassen, Gefängnisse bauen.
01:08:07Ich komme immer wieder auf TikTok über eine Sims-Spielerin,
01:08:12die unter ihrem Haus quasi Gefängniszellen für ihre Ex-Freunde erstellt hat,
01:08:17wo sie sich einfach drin gefangen hält.
01:08:20Und teilweise dann einfach unten so für sie malen lässt und dann die Bilder verkauft.
01:08:24Was übrigens auch nicht möglich ist in Insol.
01:08:26Also Leute gefangen halten, weiß ich nicht.
01:08:28Wobei doch, ich habe mich selbst aus dem Haus ausgesperrt.
01:08:32Ich habe es geschafft, man kann Türen für alle verschließen,
01:08:35inklusive einem Selbstübergang einfach ausgesperrt.
01:08:37Das ging.
01:08:39Aber ja, Bilder verkaufen oder Sachen verkaufen, die man erstellt hat.
01:08:42Also das war so, wo ich gedacht habe, okay, solche Sims-Spieler gibt es.
01:08:45Geht das eigentlich in diesem Spiel?
01:08:46Nein, war die Antwort leider.
01:08:48Was heißt leider?
01:08:49Ich weiß nicht, ob ich unbedingt Massenmord in einem Spiel brauche,
01:08:52aber zumindest hat mich die Theorie interessiert.
01:08:54Es hat er doch immer wieder gesagt, es ist kein GTA.
01:08:56Aber ich sage, ja, es ist okay.
01:08:58Aber es ist ja doch ein Weg zwischen einem GTA und einem Sims.
01:09:02Und wo auf diesem Spektrum sind wir denn gerade?
01:09:06Das ging nicht.
01:09:07Aber halt auch so Kleinigkeiten wie ein Gullideckel reinspringen oder rutschen.
01:09:11Also ja, ich habe es in dieser Reihenfolge versucht.
01:09:13Massenmord, Gullideckel, rutschen.
01:09:15Auf dem Spielplatz.
01:09:17Ja, normaler Dienstag.
01:09:19Aber ja, meine Apokalypse.
01:09:21Nachdem er gesagt hat, okay, ich kann theoretisch die Stadt auch anpassen,
01:09:24vor allem on the go anpassen, während ich unterwegs bin.
01:09:27Ohne dafür irgendwie...
01:09:29Ja, es gibt ein spezielles Menü mit den Schiebereglern und sowas.
01:09:33Aber es geht halt on the go, was ich super cool finde.
01:09:36Also während ich in einem Park stehe, kann ich diesen Park quasi verändern.
01:09:39Und das habe ich dann auch gemacht.
01:09:41Ich habe gesagt, okay, pure Apokalypse.
01:09:43Ich möchte einfach mal sehen, was es mit dieser Stadt macht.
01:09:45Ich möchte richtig viele Tiere.
01:09:47Ich habe mich für Katzen, Alligatoren und Füchse entschieden,
01:09:51die ich alle in Massen in diese Welt gedampft habe.
01:09:54Und ich habe dann noch gesagt, ich möchte pinke Bäume.
01:09:57Und was habe ich noch?
01:09:59Ach so, Hygieneregler habe ich auch ganz nach unten gestellt,
01:10:01welche in der Pandemie, das hatten wir in der echten Welt noch nicht.
01:10:04Das brauche ich unbedingt in meinem Spiel.
01:10:06Oder wenn wir es mal hatten, dann vermisse ich das natürlich total.
01:10:09Ab sofort wäscht sich niemand mehr die Hände.
01:10:12Für die Auswirkungen habe ich tatsächlich zu kurz gespielt.
01:10:15Das heißt, ich weiß nicht, ob da schon irgendwo eine Pandemie angefangen hat.
01:10:18Aber ansonsten war meine Apokalypse ein bisschen langweilig, muss ich sagen.
01:10:22Denn alles, was passiert ist, ist, dass alles ein bisschen dreckiger war.
01:10:25Und jetzt nicht im Sinne von verfallen und irgendwie so,
01:10:28wir machen einen Schritt Richtung Last of Us.
01:10:31Sondern das schicke neue Wohnhaus war einfach ein bisschen dreckig.
01:10:35Also da denke ich auch, wir arbeiten mit der Unreal Engine 5.
01:10:39Und ich glaube tatsächlich, dass das wirklich so ein, zumindest visuell,
01:10:42dass da noch einiges passiert.
01:10:44Und dass das wahrscheinlich eher der Version zuzuschreiben ist.
01:10:48Aber es war halt auch, wo ich gedacht habe,
01:10:51zumindest hätte ich gedacht, dass vielleicht der Bordstein Risse drin hat.
01:10:54Oder halt vielleicht doch mal ein Haus dann einfach wirklich verbröckelt.
01:10:57Ich weiß jetzt nicht, ob das dann erst nach und nach passiert.
01:11:00Aber ich habe nicht das Gefühl gehabt, dass es tatsächlich so ist.
01:11:03Die Leute haben sich jetzt auch nicht anders verhalten.
01:11:05Oder keine Ahnung, ich hätte dann gedacht,
01:11:07vielleicht sind die NPCs einfach dreckiger,
01:11:09dass sie halt irgendwie Flecken auf dem T-Shirt haben.
01:11:11Aber es war halt einfach alles nur,
01:11:13okay, wir haben jetzt einfach nochmal die Dreck-JPG draufgepackt.
01:11:16Oder Dreck-PNG haben wir nochmal über alles drüber gelegt.
01:11:20Das war halt jetzt nicht so befriedigend.
01:11:22Und ja, die Tiere, es waren sehr viele Katzen da,
01:11:24die konnte ich streicheln.
01:11:26Oder man hätte sie ärgern können.
01:11:28Aber nein, so schlecht bin nicht mal ich,
01:11:30die nach Massenmord gefragt hat.
01:11:32Aber man konnte die Alligatoren halt nicht streicheln.
01:11:35Oder mit den Füchsen interagieren.
01:11:37Oder selbst ich habe gedacht, okay,
01:11:39irgendwie das zumindest mal an dem Alligator vorbeiläuft
01:11:41und er schnappt vielleicht und man strauchelt so weg.
01:11:43Weil so gab es halt ein paar echt schöne Animationen.
01:11:46Wenn halt zum Beispiel mein Säulich dir gegen gelaufen ist,
01:11:48dann hat sie, wenn sie, sie hatte so Abschlussschuhe an
01:11:50und hat dann halt immer mal wieder so das Riemchen hochgezogen.
01:11:53Das hat sich sehr schnell wiederholt
01:11:55und wurde dann ein bisschen langweilig sehr schnell leider.
01:11:57Aber es war im ersten Moment so eine schöne,
01:11:59einfach unique Animation.
01:12:01Ja, wie gesagt, auch da ist die Uniqueness sehr schnell abgestumpft.
01:12:04Und das ist auch so etwas, wofür ich halt Angst habe,
01:12:06dass alle Sachen, die mir zum Positiven aufgefallen sind,
01:12:08sich halt sehr schnell einfach abstumpfen.
01:12:11Aber ja, ich hätte mir zumindest gewünscht,
01:12:13dass eine Kleinigkeit, dass da irgendeine Art von Reaktion ist,
01:12:15dass da jetzt einfach 50 Katzen, Füchse und Alligatoren in diesem Park sind.
01:12:21Dass halt irgendeine Art von Reaktion ist.
01:12:23Und sei es nur, dass halt jemand, dass ein NPC guckt
01:12:26und halt einfach so einen kleinen Bogen macht,
01:12:28um nicht halt über diesen Alligator drüber zu laufen.
01:12:30Aber das, ja, also das war,
01:12:32meine Apokalypse war leider sehr langweilig, muss ich sagen.
01:12:35Da ist nicht so viel passiert, außer dass es aussah ein bisschen wie Berlin.
01:12:39Und so apokalyptisch fühlt es sich jetzt hier nicht an, meistens.
01:12:43Also es sind ja am Ende auch so kleine Details,
01:12:46die dann dafür sorgen, dass es sich authentischer anfühlt.
01:12:48Also ich habe das bei Tomb Raider war das.
01:12:50Wenn Lara Croft in dem letzten, ich glaube, Shadow of the Tomb Raider ist das,
01:12:54wenn sie aus dem Wasser kommt, dann zieht die sich ihren Zopf nochmal.
01:12:58Also dann zieht die sich das Zopfgummi wieder fest
01:13:00und wringt einmal ihre Haare aus,
01:13:02weil natürlich Sumpfwasser in den Haaren mega eklig ist.
01:13:05Oder weil es halt auch wahrscheinlich nicht praktisch ist,
01:13:07wenn du jemanden erschießen willst oder so.
01:13:09Aber das, also das war nicht so ein kleines Detail.
01:13:11Das hat so viel für mich gerissen irgendwie dabei.
01:13:15Also im positiven Sinne.
01:13:17Ja, wollte ich nur ganz kurz mitgeteilt haben.
01:13:20Aber Nathalie, du hattest einen Punkt.
01:13:22Ja, ich wollte Ray jetzt mal so Richtung Fazit schon mal ein bisschen fragen.
01:13:27Glaubst du denn diese Vorwürfe,
01:13:29die da ja seit dem ersten Trailer quasi schon im Umlauf sind,
01:13:32dass das einfach nur ein Grafikblender letztendlich ist
01:13:35und dass da nicht wirklich was dahinter steht,
01:13:37glaubst du, ist das jetzt gerechtfertigt?
01:13:39Oder siehst du da jetzt doch Potenzial,
01:13:42dass das vielleicht noch ein Sims-Killer werden könnte?
01:13:45Also wenn ich richtig gemein wäre,
01:13:47würde ich sagen, dafür ist es nicht hübsch genug,
01:13:49um Grafikblender zu sein.
01:13:51Weil ja, die Charaktere im Character Editor sehen gut aus,
01:13:54aber in der echten Welt ist es dann noch was anderes.
01:13:58Es ist ein hübsches Spiel.
01:14:02Aber ich würde jetzt auch nicht sagen,
01:14:04dass es halt, keine Ahnung, einfach da,
01:14:06also dafür ist es leider für mich tatsächlich nicht hübsch genug,
01:14:09nicht realistisch genug, anpumpen.
01:14:11Die Details, wenn man zum Beispiel nur im Haus ist oder sowas, ja.
01:14:14Aber es war nicht die Frage, die du gestellt hast,
01:14:17sondern einfach, ob es halt...
01:14:19Ich bin wirklich hin- und hergerissen.
01:14:21Also gerade habe ich einfach ein bisschen Angst.
01:14:23Ich habe richtig Lust drauf.
01:14:25Ich möchte das Spiel ausprobieren.
01:14:27Ich möchte die komplette Version
01:14:29länger als 45 Minuten mit Aufpasser spielen
01:14:32und möchte alles ein bisschen ausreizen.
01:14:35Aber gerade habe ich echt Sorge,
01:14:37dass sie sich zu viel vorgenommen haben,
01:14:39was sie zumindest zum Release mit dem Early Access
01:14:42nicht erfüllen werden.
01:14:44Ich glaube, sie haben zu viele Sachen gezeigt,
01:14:48wo Leute mit einer Erwartungshaltung rangehen.
01:14:50Nicht nur die Erwartungshaltung, das ist da,
01:14:52sondern das ist da und funktioniert und macht Spaß.
01:14:54Ich sage nicht, dass es keinen Spaß macht
01:14:56oder keinen Spaß machen wird,
01:14:58aber gerade bei Live-Sims geht es immer darum,
01:15:01wie ist der Langzeitspaß?
01:15:03Also, wie gesagt, mit meinen 500 Stunden Sims
01:15:07bin ich ganz, ganz unten bei Sims-Spielern,
01:15:11was die Zeit angeht.
01:15:13Und ich glaube, zum Early Access ist es vor allem
01:15:16noch viel blender und an manchen Punkten
01:15:19vielleicht ein bisschen eine böse Überraschung.
01:15:21Aber wenn sie halt wirklich sich ransetzen
01:15:25und sagen, nein, wir wollen die Kritikpunkte,
01:15:27die jetzt da sind oder alles, was wir gesagt haben,
01:15:30das kommen wird, wir nehmen dieses Feedback
01:15:32und setzen das um.
01:15:34Wenn das jetzt quasi wirklich so diese Feedback-Phase war,
01:15:36dass sie das alles jetzt einsammeln und umsetzen wollen.
01:15:39Mir wurde auch immer wieder gesagt von dem AMPR-Menschen,
01:15:42dass er halt das mitnimmt.
01:15:44Also gerade das mit Alligatoren scheint ihn wirklich beschäftigt zu haben.
01:15:46Er hat irgendwie so getan, als wäre es das abgefahrenste ever,
01:15:48dass man einen Alligator streicheln möchte.
01:15:50Vielleicht sagt das viel über mein Leben aus,
01:15:52dass ich das schon mehrmals gemacht habe
01:15:54und in kontrollierten Umgebungen.
01:15:57Aber dass ich das halt als komplett logisch gesehen habe,
01:16:00dass man so einen Alligator streicheln möchte.
01:16:02Aber ja, ich habe noch ein bisschen Sorge,
01:16:06dass sie halt nicht die Erwartungen, die wir haben
01:16:08und die SpielerInnen gerade aus der Sims-Community haben,
01:16:11dass sie die zum Launch erfüllen.
01:16:13Und da müssen sie sich ranhalten
01:16:15und müssen halt weg von wir wollen und es soll
01:16:19und es wird irgendwann kommen zu, es ist umgesetzt,
01:16:21wir machen das jetzt, hier habt ihr es.
01:16:24Das wird auf jeden Fall noch ein Weg zu gehen sein.
01:16:29Natalia, was ist deine Idee?
01:16:33Du hast ja auch immer alle anderen Sims im Blick.
01:16:36Also im Sinne von nicht die Sims das Spiel,
01:16:38sondern Simulationen.
01:16:40Was sagst du, was bis jetzt so an dich herangetrunken ist?
01:16:44Ich bin auch sehr hin und her gerissen,
01:16:46weil auf der einen Seite, glaube ich,
01:16:49wäre es super wichtig für die Spielelandschaft
01:16:52und einfach für das Genre, dass es noch dieses Jahr erscheint.
01:16:55Und dass es halt einen spielbaren Konkurrenten,
01:16:59eine spielbare Alternative gibt.
01:17:01Auf der anderen Seite würde ich den Entwicklern, glaube ich,
01:17:03mehr Zeit wünschen.
01:17:05Also ich würde mir echt wünschen,
01:17:07dass sie sich noch mal ein Jahr oder so
01:17:09bis zum Early Access Zeit lassen können,
01:17:11um halt jetzt dieses ausführliche Feedback,
01:17:13was sie bekommen werden, umzusetzen und einzubauen.
01:17:16Damit wir halt nicht wieder diese Situation haben,
01:17:18wie beim Launch von Sims 4, beim Basisspiel,
01:17:21dass die Leute halt enttäuscht sind,
01:17:23die Wahl zu haben, was einfach nur eine leere Hülle ist.
01:17:27Also ich meine, es gab natürlich Content bei Sims 4,
01:17:30aber solche Dinge bleiben halt dann doch hängen.
01:17:33Bis heute reden die Leute noch darüber,
01:17:35dass es keine Pools gab und keine Kleinkinder.
01:17:37Und das würde ich halt Insoi nicht wünschen.
01:17:41Ich hätte halt einfach gerne,
01:17:43dass sie einen Erfolg feiern können
01:17:45und dass die Community sich einfach sehr
01:17:49auf dieses Spiel freuen kann,
01:17:51ohne dass man halt zu viel in diesen Negativen
01:17:55dann in dem Moment vergleicht, zu Sims gehen muss.
01:17:57Dass man sagt, ja, aber Sims bietet das,
01:17:59ja, warum hab ich das hier nicht?
01:18:01Deshalb ja, total hin- und hergerissen.
01:18:03Aber ich bin mega gespannt auf das Spiel,
01:18:05mega gespannt auf den Release,
01:18:07auf die Reaktion der Community,
01:18:09Reaktion auch von EA.
01:18:11Ob das überhaupt irgendwelche Auswirkungen haben wird.
01:18:14Es kann ja auch sein, dass einfach gar nichts passiert.
01:18:17Aber ja, ich würde sehr gerne selber mal spielen.
01:18:20Ich hab leider auch verschlafen,
01:18:22den Creator mal auszuprobieren.
01:18:26Spannende Zeiten, kann ich nur sagen.
01:18:28Ich finde es sehr schade,
01:18:30dass Live by You eingestellt wurde.
01:18:32Das muss ich noch dazu sagen,
01:18:34weil ich einfach die Vision von Paradox
01:18:36schon sehr cool fand,
01:18:38weil es nochmal komplett in eine andere Richtung gegangen ist.
01:18:40Und ich glaube, es wäre einfach spannend gewesen,
01:18:42da auch mit Live by You, Paralives und eben Insoi
01:18:46diese Trinität von Alternativen zu haben.
01:18:49Alternativen zu haben, die jeder noch so ein bisschen
01:18:52in eine andere Richtung geht als Sims.
01:18:54Und da auch das Zusammenspiel vielleicht zu beobachten.
01:18:57Aber ja, mal gucken.
01:19:00Mehr bleibt ja nicht übrig.
01:19:03Das stimmt.
01:19:05Ja, also ich muss sagen,
01:19:07seitdem ich Insoi das erste Mal gesehen habe,
01:19:09musste ich an den Anfang von Die Schwanenprinzessin denken,
01:19:11von 1994. Das ist ein Kinderfilm.
01:19:13Da wachsen eine Prinzessin und ein Prinz zusammen auf.
01:19:18Also weil sie immer wieder,
01:19:20die Eltern sich immer wieder besuchen.
01:19:22Und dann am Ende sieht er sie
01:19:24und sie ist auf einmal superschön und sagt,
01:19:26oh mein Gott, willst du mich heiraten?
01:19:28Und dann sagt sie, warum?
01:19:30Und dann sagt er, du bist wunderschön.
01:19:33Und dann sagt sie, ja, aber was denn noch?
01:19:36Und da hat er keine Antwort drauf.
01:19:38Und dann geht sie.
01:19:40Und dann wird sie entführt und dann all hell breaks loose.
01:19:42Aber, die Frage habe ich auch an Insoi,
01:19:45aber was noch?
01:19:47Was bist du?
01:19:49Du bist sehr schön, aber was noch?
01:19:51Und ich glaube,
01:19:53das werden wir dann wahrscheinlich auch sehen,
01:19:55wenn mal ein bisschen noch mehr
01:19:57angespielt ist.
01:19:59Vielleicht, Nathalie, können wir dir ja auch noch
01:20:01einen Zugang erwuseln.
01:20:03Irgendjemand sieht das vielleicht und denkt sich,
01:20:05Mensch, diese Nathalie, ich glaube,
01:20:07die bräuchte mal einen Zugang, fände ich gut.
01:20:09Die ist ja auch noch mal.
01:20:11Genau, Ray und Nathalie,
01:20:13sehr großes Interesse.
01:20:15Ich danke euch sehr,
01:20:17dass ihr euch die Zeit genommen habt, mit mir über Insoi zu sprechen.
01:20:19Vielen lieben Dank.
01:20:21Sehr gerne. Immer gerne.
01:20:23Und wir sind jetzt durch.
01:20:25Wenn ihr Interesse
01:20:27an diesem Talk hattet und noch mehr
01:20:29über Insoi wissen wollt, es gibt natürlich
01:20:31auf der GamePro und auf der GameStar noch mehr.
01:20:33Unter anderem den eben angesprochenen Artikel
01:20:35von Peter Bartke,
01:20:37der noch mal eine komplett andere Sicht
01:20:39auf das Spiel hat, tatsächlich.
01:20:41Ich weiß, dass es,
01:20:43wir haben ja eben schon drüber gesprochen,
01:20:45auch viele andere Creatorinnen und Creator gibt,
01:20:47die was gemacht haben, zum Beispiel Sandra
01:20:49von Normal Disaster, die das Ding auch schon gespielt hat
01:20:51und, glaube ich, 730 Videos
01:20:53dazu schon veröffentlicht hat.
01:20:55Also da seht ihr auch noch mal im Detail, was es alles gibt.
01:20:57Natürlich weiterhin auch bei uns.
01:20:59Wenn euch das gefallen hat,
01:21:01könnt ihr gerne eine positive Bewertung
01:21:03da lassen auf der Plattform eurer Wahl.
01:21:05Und ansonsten
01:21:07wünsche ich euch noch einen wunderschönen Tag
01:21:09und bis bald. Tschüss.
01:21:11Bye.

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