Fabiano hat Avowed auf der gamescom 2024 angespielt und dabei Obsidians klassische Storytelling-Stärken genossen. Eine Paradedisziplin des Spiels hätte er allerdings nicht erwartet.
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VideospieleTranskript
00:00Man dachte lange Zeit, es wäre ein großer Skyrim-Konkurrent, es sah alles danach aus
00:18und dann hat sich irgendwann herausgestellt, das stimmt gar nicht.
00:22Die Rede ist von Avowed, das ist das neu kommende Spiel von Obsidian Entertainment, den Machern
00:27von Fallout New Vegas, Pillars of Eternity, aber auch sowas wie The Outer Worlds und
00:31Grounded lustigerweise auch und lange Zeit war gar nicht so klar, was ist denn das jetzt
00:37genau für ein Spiel.
00:38Es ist auf jeden Fall ein Fantasy-Rollenspiel in der Welt von Pillars of Eternity und wie
00:42das nun genau ist, das kann mir mein wunderbarer Kollege Fabiano sagen, denn der hat es gespielt.
00:48Herzlich Willkommen.
00:49Hi, ja ich freue mich sehr hier zu sein und es ist genau wie du gesagt hast, Avowed ist
00:53eine ziemliche Achterbahnfahrt irgendwie gewesen, von dem, was man erst dachte, was
00:57es ist, dahin, wie dann gesagt wurde, was es wirklich sein soll, bis dann zum Gameplay,
01:02das sie gezeigt haben, wo die Leute dann ein bisschen skeptisch wurden, ob Obsidian das
01:06so hinbekommt, vor allem, weil sie ja schon mit The Outer Worlds zwar ein gutes Spiel
01:11gemacht haben, aber es war jetzt auch nicht der Megakracher, ehrlich gesagt.
01:15Ja und du sagst es genau richtig, ich fand das erstaunlich, dass ein so erfahrenes Studio,
01:22das so viele Sachen schon gemacht hat, eine Vorstellung hatte von einem Spiel, wo wir
01:27davor gesessen haben und gedacht haben, die haben alles das gezeigt, was wir nicht sehen
01:32wollen.
01:34Es soll im Grunde genommen ein Action-Rollenspiel werden, das so in Richtung Warhammer Vermintide
01:39vom Kampfsystem her geht, das aber eben auch klassische Obsidian-Tuben behalten will, also
01:44gute Quests und so und dann haben sie gezeigt, wie das Kampfsystem funktioniert, das war
01:49dann noch nicht ganz ausgereift, wo sie selber gesagt haben, ja okay, das ist noch nicht
01:54das, wir haben es schon besser gemacht und dann haben sie eine sehr langweilige Quest
01:58gezeigt und entsprechend waren wir sehr skeptisch und jetzt kannst du uns hoffentlich sagen,
02:02ja wir haben recht oder nicht?
02:04Man soll immer skeptisch sein, es ist nie falsch, skeptisch zu sein, aber ich habe About
02:10gespielt und es war vielleicht ein bisschen zu voreilig, dieses Spiel zu verurteilen,
02:17aber About, so wie es jetzt ist, wie es in dieser Presse-Demo ist, die man hier auch
02:21gerade sehen kann, ist es ein richtig tolles Rollenspiel, weil das, was man eigentlich
02:27dachte, dass es ist, ist es tatsächlich, weil was du gerade gesagt hast, dieses Kampfsystem,
02:32das so ein bisschen Skyrim ist, klar, aber auch ein bisschen Vermintide, steckt da wirklich
02:38drin.
02:39Also ich dachte auch bei dem ersten Gameplay, was wir gesehen haben, da gab es diese Kampfszenen
02:43gegen diese Kobolde und so etwas und man dachte so, oh was ist das, das ist so hakelig,
02:48die Gegner reagieren nicht, es hat kein geiles Treffer-Feedback, es ist alles so, weißt
02:52du, so richtig mit, wie die Jugend von heute sagt.
02:55Es ist halt super durchschnittlich, klar, wenn das Rollenspiel-System geil ist, dann
02:59kann auch ein etwas schwaches Kampfsystem da mal ausgehebelt werden, aber es sah nicht
03:05so geil aus, wie wir dachten.
03:07Aber jetzt habe ich es gespielt und die Kämpfe zwiebeln rein, also die Kämpfe machen wirklich
03:11Spaß.
03:12Extra, man hat am Anfang die Wahl gehabt zwischen, also es gibt keine Klassen in Avowed, in Avowed
03:18können wir uns mit jedem Level-Up selbst entscheiden, wo wir ein Skill reinsetzen und
03:24es gibt halt Skill-Trees für Kämpfer, Skill-Trees für Magier und Skill-Trees für Diebe klassischerweise.
03:30Aber es gibt keine feste Klasse, da musst du dich jetzt an deine Skill-Reihenfolge halten.
03:36Wir hatten aber dann die Auswahl aus einem Barbaren, der halt geskillt war wie ein klassischer
03:40Barbar, aus einem Magier, klassischer Magier und einem Rogue oder halt Jäger.
03:45So, und da habe ich bewusst erstmal den Barbar genommen, weil ich mir dachte, ey, ihr kriegt
03:50gerade richtig viel Kritik dafür, dass eure Kämpfe sich so zahm anfühlen.
03:57Deswegen dachte ich mir, jetzt nehme ich zu dem Barbar und dann gucken wir mal, wie zahm
04:00die Kämpfe wirklich sind und meine Güte, also ich habe da sowohl mit zwei Waffen, also
04:05eine links, eine rechts, ich glaube eine Achse und ein Schwert war das, als auch mit einem
04:08Kriegshammer auf Kobolde eingeschlagen und auf Skelette, später noch auf den Mann, den
04:14wir hier gerade sehen, diesen goldenen Avatar oder ein Orakel ist er eigentlich und alle
04:21diese Kämpfe haben richtig gezwiebelt, also wenn man da zuschlägt mit seinem Kriegshammer
04:26und so ein Kobold kriegt ihn auf den Kopf, dann wird er nach links und rechts geschleudert.
04:31Wenn er dann mal irgendwann auch seinen letzten Lebenszug getan hat, fliegt er gegen die Wand
04:34und bleibt einfach daran liegen.
04:36Also die Kämpfe zwiebeln mittlerweile richtig rein und das tut dem Spiel sehr, sehr gut,
04:41weil man da auch nochmal sieht, wie geil eigentlich Skyrim sein könnte, wenn Skyrim ein geiles
04:45Kampfsystem hätte und es sieht auch noch hervorragend aus.
04:47Ich möchte übrigens das, was irgendwann dann hinterher auf der Packung steht, dieses
04:51Spiel zwiebelt richtig rein, das ist, finde ich, die beste Entscheidung.
04:55Wie genau funktioniert denn das Kampfsystem?
04:57Wir haben es ja schon ein bisschen gehört, aber vielleicht für diejenigen, die es noch
04:59nicht kennen, das hat ja auch eine Besonderheit, nämlich.
05:04Hat was?
05:05Eine Besonderheit.
05:06Eine Besonderheit?
05:07Dass du die Waffen schnell durchwechseln kannst.
05:08Ich bin mir gar nicht sicher, worauf du anspielst.
05:09Dass du die Waffen durchwechseln kannst.
05:10Dass man die Waffen durchwechseln kann?
05:11Ja, das ist möglich.
05:12Ja, also man muss sich das so vorstellen, man hat verschiedene Loadouts, die man sich
05:13vorher festlegen kann.
05:14Ja.
05:15Man kann halt im Spiel selber durchwechseln, welche Waffen man gerade nutzt.
05:16Man hat, wie du halt gesagt hast, auch Nahkampfwaffen, man hat aber auch Zauberstäbe.
05:17Ja.
05:18Man hat Bögen, wenn man will, man hat Schwerter.
05:19Also man kann halt wirklich Distanz, Nahkampf durchwechseln, wie man will.
05:20Man kann es vernetzen, wie man will.
05:21Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:22kann?
05:23Ja, das ist möglich.
05:24Also man muss sich das so vorstellen, man hat verschiedene Loadouts, die man sich vorher
05:25festlegen kann.
05:26Ja.
05:27Man kann halt im Spiel selber durchwechseln, welche Waffen man gerade nutzt.
05:28Man hat, wie du halt gesagt hast, auch Nahkampfwaffen, man hat aber auch Zauberstäbe.
05:29Ja.
05:30Man hat Bögen, wenn man will, man hat Schwerter.
05:31Also man kann halt wirklich Distanz, Nahkampf durchwechseln, wie man will.
05:32Man kann es vernetzen, wie man will.
05:33Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:34kann?
05:35Ja.
05:36Man hat Bögen, wenn man will, man hat Schwerter.
05:37Also man kann halt wirklich Distanz, Nahkampf durchwechseln, wie man will.
05:38Man kann es vernetzen, wie man will.
05:39Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:40kann?
05:41Ja.
05:42Man hat Bögen, wenn man will, man hat Schwerter.
05:43Also man kann halt wirklich Distanz, Nahkampf durchwechseln, wie man will.
05:44Man kann es vernetzen, wie man will.
05:45Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:46kann?
05:47Ja.
05:48Man kann es vernetzen, wie man will.
05:49Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:50kann?
05:51Ja.
05:52Man kann es vernetzen, wie man will.
05:53Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:54kann?
05:55Ja.
05:56Man kann es vernetzen, wie man will.
05:57Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
05:58kann?
05:59Ja.
06:00Man kann es vernetzen, wie man will.
06:01Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
06:02kann?
06:03Ja.
06:04Man kann es vernetzen, wie man will.
06:05Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
06:18kann?
06:19Ja.
06:20Man kann es vernetzen, wie man will.
06:21Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
06:22kann?
06:23Ja.
06:24Man kann es vernetzen, wie man will.
06:25Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
06:26kann?
06:27Ja.
06:28Man kann es vernetzen, wie man will.
06:29Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
06:30kann?
06:31Ja.
06:32Man kann es vernetzen, wie man will.
06:33Ist das im fertigen Spiel denn auch so wirklich, dass man auch so ein bisschen die Waffen durchwechseln
06:34kann?
06:35Ja.
06:36Man kann es vernetzen, wie man will.
06:38Und dieses Zauberbuch, was du in der Hand hast, legt fest, welche Reihe an Zaubern du
06:42überhaupt auslösen kannst.
06:44Und in meinem Fall hatte ich zwei verschiedene Magierbücher und wenn ich das Magierbuch
06:49durchgewechselt habe, hatte ich plötzlich ein ganz anderes Set an Zaubern.
06:52Das heißt, man steht dann da und sieht, okay, mein Zauberbuch sagt mir jetzt gerade, Gift
06:57sprühen, Feuerstrahl, Blitze schießen.
07:01Ich will aber was ganz anderes haben, deswegen wechsle ich durch und dann habe ich, ich beschwöre
07:06ein Speer oder ich lasse eine Druckwelle los.
07:09Und da ist es dann wichtig, weil als Zauberer willst du ja die Vielfalt haben, du musst
07:15ja Facetten haben, du musst dich ja anpassen können, du musst gucken, wann du welche Gelegenheit
07:19gut ergreifst.
07:20Und da ist es wirklich cool, dass du so fließend die Loadouts wechseln kannst, weil du eben
07:24die Zaubersprüche aus deinem Zauberbuch brauchst.
07:28Beim Barbar, wie gesagt, es kommt halt darauf an.
07:31Ich habe halt nur eine Quest gespielt.
07:33Ich kann mir schon vorstellen, dass es dann doch irgendwann mal passiert, dass man auf
07:36Gegner trifft, wo jetzt der Kriegshammer nicht die beste Wahl ist.
07:40Das hatte ich jetzt in diesem Fall nicht.
07:44Deswegen, man kann es machen, es ist komfortabel, seine Waffen so schnell wechseln zu können.
07:51Und ja, beim Barbar hat mir mehr imponiert, dass es so krass reinhaut.
07:56Beim Barbaren gibt es dann auch die Möglichkeit, weil es erinnert ja auch teilweise sehr stark
08:03an sowas wie Dark Messiah of Might and Magic, gibt es auch die Möglichkeit, so zu treten
08:08oder so und die Umgebung mitzubenutzen oder ist es wirklich eher fokussiert auf Kämpfen
08:13und Waffen?
08:14Ich glaube, treten kann man nicht, ich kann mich zumindest nicht daran erinnern.
08:19Die Umgebung spielt schon eine Rolle.
08:22Also es gibt zum Beispiel natürlich elementare Wechselwirkungen, zum Beispiel wenn man so
08:28einen Fluss sieht und da steht halt ein Kobold drin und du haust da einen Blitz rein, dann
08:33fängt halt der ganze Fluss an Elektrizität zu leiten und setzt halt den Gegner unter
08:37Strom.
08:38Also du hast schon die Möglichkeit, irgendwie mit der Umgebung zu interagieren.
08:41Die Level sind auch recht vertikal gebaut.
08:45Man sieht das hier sehr viel, dass es viel so Abhänge gibt und Teile, wo man hochklettern
08:50kann.
08:51Es gibt auch ein Parcours-System, wo man halt sehr dynamisch und sehr leicht sich
08:55an Kanten hochziehen kann, das haben sie noch drin, aber es ist nicht so, dass jetzt allen
08:59halben irgendwo ein Kronleuchter von der Decke stürzen kann oder man irgendwie eine Lawine
09:04auslöst.
09:05Es gibt schon ein paar Wechselwirkungen mit der Umgebung, aber jetzt nicht, das ist nicht
09:08der Kernaspekt des Gameplays, dass du die ganze Zeit irgendwie wie bei Baldur's Gate
09:13guckst, okay, das ist jetzt so ein Umgebungspuzzle, um diesen Encounter zu schaffen, muss ich
09:19auf jeden Fall darauf achten, alle möglichen Umgebungsobjekte herabstürzen zu lassen,
09:23so ist es nicht.
09:24Aber man hat ein paar Möglichkeiten auf jeden Fall, auf die Gegner einzuwirken und man muss
09:29auf jeden Fall auch gucken, was ist das so für eine Gruppe an Feinden, die ich da habe,
09:33weil zum Beispiel gibt es dann eben auch hier und da mal Priester, die sehr, sehr schnell
09:40Gegner hochheilen können, also ich hatte das ein paar Mal, dass ich gegen so Käfer
09:43gekämpft habe und da stand so ein Koboldmagier dabei und er hat den Käfer die ganze Zeit
09:48hochgehalten, da muss man natürlich erstmal diesen Priester aus dem Weg räumen mit seiner
09:51garstigen Heilstauberei, dass man dann auch den Käfer richtig wegmachen kann.
09:56Das gibt es schon, also man hat so ein paar strategische Herangehensweisen an die Gegnergruppen,
10:02die gerade vor dir sind und es können ziemlich viele Gegner sein, also an einer Stelle in
10:07der Quest sind wirklich Dutzende Skelette um mich herum gespawnt, was als Babar kein
10:12Problem war, aber als Magier habe ich ganz schön auf den Latz bekommen, also der Magier
10:17stand halt da und von allen Ecken kamen Skelette, haben zugeschlagen und jedes Mal,
10:22wenn ich getroffen wurde, ist mein Zauber abgebrochen, also Magier haben keinen leichten
10:28Weg vor sich in Avowed.
10:30Hattest du auch schon Begleiter mit dabei?
10:33Ja, ich hatte einen Begleiter dabei, der heißt Kai, das ist einer von diesen, ich
10:39weiß gar nicht, wie sie heißen, diese Fischmenschenspezies in Pillars of Eternity, die es ja auch gab,
10:45also Eora heißt ja die Welt, die Pillars of Eternity Welt, die jetzt in Avowed auch
10:50vorkommt und Kai war einer von diesem Volk, der war dabei und der war auch nützlich,
10:56also der war sowohl im Kampf sehr, eine coole Fähigkeit einfach, also er hatte zwei Fähigkeiten,
11:03einmal konnte er so einen Sprung von oben auf die Gegner drauf machen und der andere
11:07Skill war ein Pistolenschuss und der hat auch schon richtig Schaden damit gemacht, also
11:12mehr als einmal, gerade als Magier war es schon wichtig Kai einzusetzen, weil ich dann
11:17gemerkt habe, oh da kommt mir gerade jemand ein bisschen zu nahe, Kai räum den mal aus
11:21dem Weg, damit ich ein bisschen mehr Luft zum Atmen habe, also der war sehr nützlich
11:24im Kampf und was auch noch hinzukommt, es gibt manchmal Hindernisse, die man nur mit
11:31bestimmten Skills oder Fähigkeiten überwinden kann, zum Beispiel in dem Dungeon gibt es
11:37irgendwann ein Spinnennetz und um an einem Spinnennetz vorbeizukommen, musst du es halt
11:42abfackeln und das machst du halt, als Magier machst du es halt so, aber als Barbar konnte
11:47ich dieses Spinnennetz nicht einfach abfackeln und dann habe ich Kai gesagt, kannst du das
11:50Spinnennetz abfackeln und dann hat er seine Magie wirken lassen und dann hat Kai das Netz
11:54für mich entfernt.
11:55Ist das denn auch so, dass du die Begleiter im Kampf aktiv einsetzt, also hast du wirklich
12:00so einen bestimmten Knopf und sagst, greif für mich an oder legst du einfach fest, wie
12:04die sich verhalten sollen?
12:05Ich setze ihn aktiv ein, also sie sind schon auch jederzeit dabei, passiv Gegner anzuvisieren
12:12und greifen eigenständig Leute an, lenken Gegner ab, aber sie haben wie gesagt zwei
12:17aktive Skills oder halt Kai hatte in dem Fall zwei aktive Skills, die ich eingesetzt habe,
12:22wann immer ich wollte und die haben gut funktioniert, also das war Snappy, er kam sofort, er hat
12:26seine Fähigkeit sofort eingesetzt, die Fähigkeit hat ausreichend Schaden gemacht, er war hilfreich
12:30damit, also sie sind schon ein aktiver Part des Gefechts und man hat sie im Prinzip, sie
12:35werden ein Teil deiner Fähigkeitenleiste, also welche Begleiter du mitnimmst, ist auch
12:40ein bisschen für dein Bild, sag ich mal, durchaus relevant.
12:43Jetzt haben wir gelernt, der Part, um den wir uns am meisten Sorgen gemacht haben, nämlich
12:50dieser ganze Action-Kampf-System, was hier, Obsidian eher untypisch ist, der schaut ganz
12:55gut aus, jetzt ist aber die Frage natürlich gerade, weil Obsidian ja auch für Story-Spiele
13:01bekannt ist und für Quests, da erwarten wir denn ja auch schon eine Menge, wie sieht's
13:06denn da aus?
13:07Du hast nicht viel gesehen, aber du kannst ja zumindest von der Quest erzählen, die du
13:11gemacht hast.
13:12Ja, und oh mein Gott, ich versteh's nicht, warum, warum haben sie so lange gewartet so
13:19eine Quest zu zeigen, weil diese Quest, die ich da gesehen habe, auch wenn es ein Dungeon-Crawl
13:23war im weitesten Sinne, da haben sie endlich mal gezeigt, dass Obsidian wirklich tolle Geschichten
13:27erzählen kann, weil das ist ja der Teil, der Obsidian auch immer sehr von Bethesda
13:32abgehoben hat, weil, also jetzt nichts gegen Bethesda-Stories, die können auch sehr gut
13:36sein, aber Obsidian hat da ein anderes erzielerisches Niveau.
13:40Man hat das zuletzt wieder gesehen bei Pentiment, das war ja auch Obsidian, die eine fantastische
13:45Geschichte erzählt haben, Pillars of Eternity war sehr, sehr tiefgründig und jetzt endlich
13:50habe ich das auch mal bei Avowed gesehen, da ging's darum, dass ich eigentlich so eine
13:55Erkundungsexpedition suchen sollte, die in diesem Dungeon verloren gegangen ist, die
13:59ein Artefakt gesucht hat, aber als ich dann den Dungeon durchsucht habe, bin ich auf ein
14:04Orakel des Eothas gestoßen und Eothas ist der Gott des Lichts, der in Pillars of Eternity
14:102, Deadfire, als riesige Statue über das Archipel gelaufen ist und dann am Ende dafür
14:16gesorgt hat, dass im Prinzip ein extrem wichtiger kosmologischer Gegenstand zerstört wurde.
14:21Also eine sehr wichtige Figur in der Lore von Pillars of Eternity und dieses Orakel
14:25war ein Gott-like von ihm, also ein Sterblicher, in dem das Blut im Prinzip dieses Gottes fließt
14:32und er war dann so eine goldene Statue.
14:34Wie das halt so ist.
14:35Ja, man kennt's, man kennt's und dann habe ich mit ihm geredet und man konnte richtig
14:41viel reden, also er hat mir richtig viele Einblicke, es gab super viele Gesprächsoptionen,
14:45er konnte mir erzählen, was alles ihn mit seinem Gott bewegt, warum er hier ist, was
14:50seine Philosophie ist, was er machen möchte, immer noch mit so einer zweiten Ebene, weil
14:54er eigentlich was von mir wollte, aber nicht wirklich sagen will, was es ist.
14:57Ich hab lustigerweise, er wollte dann, dass ich das Artefakt hole, ein Splitter des Eothas
15:02war das, ich hab das Artefakt geholt, dann hab ich gegen die Skelette gekämpft und hab
15:07ihm das Artefakt gebracht und er wollte das Artefakt, um so eine Statue zu beleben, allerdings
15:13braucht er dafür auch eine Seele und er hat dann gesagt, hast du nicht Bock, mir deine
15:16Seele zu geben?
15:18Es war nur eine Gamescom-Demo und ich so, ja klar, ey, ich meine, in for a penny, in
15:24for a pound.
15:25Willst du meine Leber noch dazu haben, ne?
15:26Willst du noch meine Leber haben, ja, meine Haare, kannst eine Perücke draus machen, bist
15:29eh ein Glatzkopf.
15:30Da hab ich gesagt, klar, nimm meine Seele einfach und dann hab ich das komplette Prozedere
15:35durchgezogen.
15:36Kai, mein Begleiter, hat noch so gesagt, ey, willst du das wirklich machen, du weißt schon,
15:40dass der dich jetzt umbringt, du weißt schon, dass der versucht, gerade deine Seele zu stehlen
15:44und ich so, ja, alles cool, ist doch eine nette Geste und dann hab ich mich da unter
15:49so ein riesiges Apparatur gestellt und dann hat er meine Seele gesaugt, dann war ich tot.
15:53Komisch.
15:54Dann hab ich's nochmal gespielt und beim zweiten Mal hab ich gesagt, du kriegst meine Seele
15:59diesmal nicht, da ist er dann garstig geworden und hat mich angegriffen, aber ich hab dann
16:03nochmal die Entwickler gefragt, die haben auch gesagt, ja, man kann ihn auch überzeugen,
16:08dass es vielleicht keine so nette Idee ist, dir deine Seele zu rauben.
16:12Das war eine richtig coole Quest, es war eine kleine Quest, aber eine erzählerisch
16:16spannende Quest, eine tolle Figur, toll vertont, weil der, das Orakel, mancher kennt es vielleicht,
16:22wurde von Matt Mercer gesprochen, dem vielleicht berühmtesten Dungeon Master der Welt und
16:27dem Synchronsprecher von zwei Begleitern aus Pillars of Eternity, der hat sowohl Eder gesprochen
16:34als auch diesen, ich hab vergessen, wie er heißt, der etwas verrückte Magier, der mit
16:38der gespaltenen Persönlichkeit.
16:39Namen darfst du mich nicht fragen.
16:40Bitte?
16:41Die Namen darfst du mich nicht fragen, die vergesse ich auch.
16:42Ja, ich auch.
16:43Eder kann ich mir merken, das ist auch einfach, aber der andere war zu kompliziert.
16:46Das heißt, Matt Mercer ist wieder dabei, da habe ich mich sehr gefreut und deshalb
16:50war ich auch so bereitwillig, ihm meine Seele zu geben.
16:53Aber ja, um einen Punkt zu machen, tolle Quest, toll erzählt, tolle Charaktere, top Obsidian,
17:02wenn das das ganze Spiel so läuft, dann haben wir ein richtig geiles Rollenspiel vor uns.
17:07Du hast aber vor allem auch erzählt, es war so ein Dungeon-Abschnitt, den du gespielt
17:11hast, hast du denn auch schon was von der restlichen Welt gesehen?
17:14Und vor allem, wenn ja, wie ist die genau aufgebaut?
17:18Geht's eher in Richtung Open World oder ist es eher wieder wie Outer Wilds, nicht Wilds?
17:24Ja.
17:25Gott, da kommen wir immer durcheinander.
17:26Da verwechseln wir uns immer.
17:27Wo ja mehrere große Hub-Welten oder mehr sind.
17:30Ja, das hatten Sie ja schon angekündigt, ich war nur in dem Dungeon, also ich konnte
17:34nicht aus dem Dungeon raus, das war auch eine Nebenquest, das war kein Teil der Hauptstory.
17:38Und Sie haben gesagt, es ist wie bei Outer Worlds, du hast keine komplett freie, offene
17:44Welt, sondern du hast verschiedene Regionen, aber es ist natürlich möglich, dass du von
17:49einer Region in die nächste gehst und wieder zurück, also du kannst da hin und her springen.
17:53Manchmal ändern sich da auch Sachen in deinem Gebiet, in dem du schon mal warst oder deine
17:58Taten haben Konsequenzen, die dann eben dafür sorgen, dass die Welt sich irgendwie verändert.
18:03Aber es bleibt eben dabei, es ist ein regionaler Aufbau, keine komplett zusammenhängende Open
18:10World.
18:11Es ist sogar so, wurde mir gesagt, relativ am Ende bekommst du irgendwann den Hinweis,
18:15wenn du jetzt weitergehst, kannst du nicht mehr zurück in den Rest der Open World.
18:19Das heißt, es gibt einen konkreten Endpunkt der Geschichte.
18:22Also es ist nicht so wie bei Skyrim oder bei Fallout, dass du halt durch die Hauptstory
18:27durchspielst und wenn du das gemacht hast, machst du einfach weiter Nebenkram, sondern
18:32anscheinend, wenn man die Hauptstory durchhabt, ist das Spiel vorbei, dann ist nichts mehr
18:37mit Open World Erkundung.
18:38Das ist aber traurig.
18:40Das ist sehr, sehr traurig.
18:42Kommt drauf an.
18:43Ich meine, es ist ja irgendwo auch eine erzählerische Einschränkung, wenn du sagst, unsere Geschichte
18:49muss auf jeden Fall darauf hinauslaufen, dass der Protagonist noch am Leben, dass der Protagonist
18:54noch Lust darauf hat, die Welt zu erkunden und dass es noch eine Welt überhaupt gibt,
18:58die man erkunden kann.
18:59Und das schränkt dich ja in einer gewissen Weise ein.
19:01Das war ja bei Fallout 3, ich weiß nicht, ob du das noch weißt, aber es war ja ein riesiger
19:05Skandal, dass man da am Ende im Prinzip stirbt von Fallout 3.
19:09Spoiler.
19:10Es ist auch nicht mehr so, sie haben das angepasst mittlerweile, man muss nicht sterben, aber
19:15früher, als Fallout 3 ganz neu war, warst du, glaube ich, gezwungen, selbst zu sterben
19:19oder jemanden reinzuschicken, der dann gestorben ist und dann war Fallout 3 vorbei.
19:23Das war komplett absurd.
19:24Und man kann halt bessere Geschichten manchmal erzählen, wenn es ein klares Ende gibt.
19:28Das stimmt.
19:30Wir haben es jetzt schon ein paar Mal gesagt, es spielt in der gleichen Welt wie Pillars
19:33of Eternity.
19:34Du hast dich auch gerade schon mehrmals darauf bezogen, auch mit den Figuren, mit den Rassen,
19:38die da wohnen.
19:39Muss man das denn kennen oder steht About schon sehr für sich selber?
19:42Ich meine, sie hätten es nicht About genannt, wenn man voraussetzen würde, dass man Pillars
19:47of Eternity kennt.
19:48Ich habe mich sehr gefreut, dass zum ersten Mal, seitdem About angekündigt wurde, für
19:55mich ein Gefühl von Pillars of Eternity aufkam.
19:59Eben weil dieses Orakel so eng verbunden war mit Eothas und weil da Themen aufgegriffen
20:07wurden, die in Pillars of Eternity immer wichtig waren.
20:10Die Frage nach der Seele, Götter, was Götter eigentlich wollen, Gottgeborene und so weiter
20:15und so fort.
20:16Es ist eindeutig die Welt von Pillars of Eternity.
20:18Ich hatte ein bisschen die Sorge, dass sie versuchen, sich von Pillars of Eternity zu
20:24distanzieren, weil es ist halt eine sehr komplizierte Welt und man versteht auch nicht
20:30immer ganz, was eigentlich passiert in Pillars of Eternity.
20:33Und sie haben sogar das Ende von, also die Story von Deadfire referenziert in About.
20:40Das heißt, es wird schon darauf angespielt, was passiert, aber ich glaube nicht, dass
20:45man das verstanden haben oder kennen muss, um About zu genießen.
20:50Der Vorteil, den man hat, ist, dass man in eine Welt kommt, wo man schon weiß, dass
20:54die sehr gut ausgearbeitet ist.
20:56Also das ist eine sehr lebendige Welt mit einer reichen Geschichte, mit einem tollen
21:00kosmologischen Unterbau und davon profitiert About, glaube ich.
21:04Aber es ist nicht dafür gemacht, Pillars of Eternity wirklich fortzusetzen.
21:10Es ist halt die gleiche Welt und das spürt man.
21:12Aber es ist auch so weit weg von dem, was in Deadfire passiert ist, dass man jetzt nicht
21:17die ganze Zeit das Gefühl hat, ich habe da irgendwie einen Teil des Memos nicht bekommen.
21:24Es spielt ja auch auf einer komplett, ich glaube, es ist eine Insel, auf der es spielt.
21:29Ja, mehrere Inseln sogar.
21:30Genau, auf einer abgeschiedenen Region.
21:33Kannst du oder weißt du denn schon, ob es zynistisch eher beim ersten Teil bleibt, der
21:39ja schon sehr klassisch Fantasy-er war, oder auch schon so den Nachfolger mit reinnimmt,
21:44der ja schon auch ein bisschen abgedrehter vom Design her war?
21:47Ja, bei Deadfire mochten viele ja nicht dieses Piraten-Setting.
21:52Also sie fanden ja, dass Piraten und Oldschool-Fantasy-Rollenspiele nicht so gut zueinander gepasst haben.
21:58Und es gab ja dann auch Schwarzpulverwaffen und die gibt es auch immer noch in About.
22:03Also man kann auch mit zwei Revolvern irgendwie ganz blazing in den Dungeon reinrennen und
22:08Leute umhauen.
22:09Aber es fühlt sich nicht so sehr nach Pirat an, finde ich.
22:14Also ich war nur in dem einen Dungeon drin.
22:16Das heißt, ich kenne die Welt noch nicht, aber was ich auch gesehen habe anhand der
22:19Gameplay-Szenen, ist es schon recht Fantasy, aber es ist nicht ganz so gesetzte, entsättigte
22:25Fantasy, sondern es ist schon bunte Fantasy.
22:27Aber ich glaube trotzdem ernstzunehmende, bodenständige Fantasy, es ist nicht so dermaßen
22:33abgedreht wie in World of Warcraft oder so.
22:36Es ist auch nicht so abgedreht wie jetzt das neue Dragon Age.
22:40Es ist noch eine relativ nachvollziehbare Welt einfach, mit etwas satteren Farben einfach.
22:47Etwas bunter, etwas knalliger, etwas mehr Abwechslung, weil es ja auch nicht nur Magie
22:53gibt, sondern eben auch Geräte, Schwarzpulverwaffen, manchmal auch Strom.
22:56Also es hat einen etwas fortschrittlicheren Ansatz als normale Fantasy.
23:03Es gibt mehr moderne Gerätschaften als in Herr der Ringe, aber es ist nicht ganz so
23:08abgehoben, wo wirklich alles zusammenkommt.
23:10Manchmal das Gefühl hat, es ist nur noch Sci-Fi oder extreme Fantasy.
23:13Es ist, finde ich, eine ganz stimmige, coole, bunte, dynamische, aber auch irgendwo bodenständige Welt.
23:21Ihr habt das gehört, Avowed ist wirklich wow und nicht, naja, es scheint auf dem richtigen
23:28Wege zu sein und das soll es von dieser Spielevorstellung auch gewesen sein.
23:33Wir geben jetzt direkt rüber zu Daniel.
23:36Viel Spaß euch, danke fürs Dabeisein und habt weiter Spaß.
23:40Ciao!