Das Gothic Remake soll voraussichtlich im ersten Quartal 2025 für PC, Xbox Series und Playstation 5 erscheinen. Bislang haben wir aber noch immer nicht selbst in die alte neue Gefängniskolonie hineinschnuppern dürfen. Bis jetzt!
Im Rahmen der Gamescom haben wir den eigens gebauten Demo-Level, der das Auffangbecken und die Landschaft herum zeigt, ausführlich ausprobiert. Der kleine Einblick ins Remake hat uns vor allem eines ganz deutlich gemacht: Gothic ist auf dem genau richtigen Weg!
Trotzdem blieben nach dem Termin noch viele Fragen offen. Vor allem eine ist dabei fürs gesamte Spiel enorm wichtig. Welche das ist und welche Details und Neuerungen uns richtig gut gefallen haben, zeigen wir euch in dieser Vorschau.
Im Rahmen der Gamescom haben wir den eigens gebauten Demo-Level, der das Auffangbecken und die Landschaft herum zeigt, ausführlich ausprobiert. Der kleine Einblick ins Remake hat uns vor allem eines ganz deutlich gemacht: Gothic ist auf dem genau richtigen Weg!
Trotzdem blieben nach dem Termin noch viele Fragen offen. Vor allem eine ist dabei fürs gesamte Spiel enorm wichtig. Welche das ist und welche Details und Neuerungen uns richtig gut gefallen haben, zeigen wir euch in dieser Vorschau.
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VideospieleTranskript
00:00In der Theorie ist Alchemia zumindest auf einem guten Weg.
00:06Ob die Praxis das bestätigt, wissen wir erst, wenn wir selbst in die neue alte Welt abgetaucht
00:11sind.
00:12Tja, und nur wenige Wochen später haben wir genau das gemacht.
00:17Während der Gamescom haben wir eine spezielle Messe-Demo vom Gothic-Remake, das wohl im
00:21ersten Quartal 2025 für PC und Konsolen erscheinen soll, endlich selbst gespielt.
00:26Außerdem haben wir auch mit Reinhard Pullitsche, Studiohead von Alchemia Interactive und Kai
00:31Rosenkranz, der sowohl beim Original als auch bei der Neuauflage für Musik und Sound verantwortlich
00:36ist, gesprochen.
00:37Die Demo ließ zwar noch einige Fragen offen, macht aber auch eines mehr als deutlich.
00:42Gothic ist auf genau dem richtigen Weg.
00:44Und dabei bringt Gothic sogar jede Menge Detailverbesserung und Anpassung mit, balanciert aber bislang
00:50wohl recht erfolgreich zwischen Tradition und Moderne.
00:53In diesem Vorschau-Video fassen wir deshalb auch mal die ganz kleinen und etwas größeren
00:57Neuerungen zusammen, die uns beim Spielen aufgefallen sind oder die uns die Entwickler
01:00im Gespräch angekündigt haben.
01:02Und da sind wirklich spannende Sachen dabei.
01:04In der Demo landen wir vergleichsweise sanft in der Strafkolonie von Gothic.
01:17Denn das hier ist eine speziell gebaute Vorschau-Version, die wir bereits in einer früheren Fassung
01:23zu sehen bekamen.
01:24Jetzt konnten wir aber selber spielen und in der Demo landen wir in der Rolle der Figur
01:27Nyriss kurz vor dem namenlosen Helden unter der magischen Kuppel.
01:31Der kleine Ausschnitt zeigt hier also etwas, das es in der Vollversion gar nicht gibt.
01:35Doch so können die Entwickler in kurzer Zeit Features präsentieren, die im richtigen Spiel
01:39erst später durch Quests, Gespräche oder Fraktionen zugänglich sind.
01:42Übrigens, was mit dieser Demo noch passiert, ist nicht final geklärt.
01:46Vielleicht veröffentlicht sie THQ Nordic noch für alle, vielleicht hält sie als Beispielprojekt
01:50für künftige Mods her, das bleibt noch abzuwarten.
01:53So oder so, ein anderer Held bedeutet auch, kein Sturz ins Wasser, kein volles Pfund aufs
01:58Maul.
01:59Diego ist aber nach wie vor präsent, erklärt uns kurz, wie die Kolonie aufgebaut ist und
02:03entlässt uns dann in die offene Welt.
02:04Und ja, in der Demo sprechen alle noch Englisch.
02:11Ne deutsche Vertonung ist aber sicher, die soll auch so weit es geht auf die Originalsprecher
02:16setzen.
02:17Die Entwickler schauen aktuell, ob wirklich alle Stimmen noch zu den Figuren passen.
02:21Immerhin ist seitdem hier
02:22Okay, was muss ich über diesen Ort wissen?
02:24Wir nennen es die Kolonie
02:26ein gutes Vierteljahrhundert ins Land gezogen.
02:28Und leider sind nicht mehr alle Synchronsprecher am Leben, Lester erhält etwa deswegen sowieso
02:33eine neue Stimme.
02:34Als kleine Easter Eggs tauchen aber auch immer mal wieder Audio-Samples aus dem Original auf,
02:39sei es ein Scavenger-Schrei oder ein leidendes Stöhnen.
02:42Die komplette Original-Vertonung konnte das Team aber nicht mehr nutzen, weil im Remake
02:48einfach mehr drin steckt.
02:50Die Dialoge sind ausgebaut, es gibt mehr Story- und Air-Quests, gerade in Richtung des Finales
02:54und die Stimmen sollen ja auch zusammenpassen.
02:56Ergänzende Aufnahmen kamen also auch nicht in Frage.
02:59So, jetzt geht's aber erst mal richtig rein in die neue alte Welt.
03:02Die Demo zeigt von Anfang an, wie Alkimia bekannte Orte anpasst und erweitert.
03:07Allein das Auffangbecken ist deutlich größer.
03:09Neben dem Aufzug gibt's jetzt etwa auch ne Unterkunft, immerhin müssen die Wachen sich
03:13ja auch irgendwo ausruhen können.
03:14Dieses behutsame Erweitern zieht sich durch den gesamten Anfangsabschnitt.
03:18Das Tor wirkt stabiler, der Bereich oberhalb der Brücke ist etwas verwinkelter, der Weg
03:23ins Tal führt durch einen Steinbogen, der in diesem Falle leider eingestürzt ist, Demo
03:28und so, und die Mine zu Beginn ist nun offen und voller Molleratz.
03:32Die Balance zwischen bekannt und neu interpretiert geht bereits zumindest in dem kleinen Abschnitt
03:36voll auf.
03:37Was uns aber nach wie vor etwas irritiert, ist der starke Kontrast bei der Beleuchtung.
03:41Der ist aber aus voller Absicht im Spiel.
03:44Gothic soll sich möglichst echt anfühlen, deswegen setzt man auch auf eine möglichst
03:48realistische Beleuchtung.
03:49Im Umkehrschluss wirken bei knallender Sonne Felswände fast weiß, die Schatten hingegen
03:53extrem dunkel.
03:55Das ist aber nicht immer der Fall.
03:56Das Remake wird deutlich mehr Wetter und damit auch Lichtstimmung bieten als das Original.
04:01Sobald Wolken vor die Sonne wandern, entfällt auch der harte Kontrast.
04:04Gesehen haben wir das aber noch nicht und gerade in dem kleinen Waldabschnitt kann dieser
04:08große Unterschied von Licht und Schatten immer noch ein wenig anstrengend für die
04:12Augen werden.
04:13Dafür stimmt die Sättigung in der Demo.
04:15Rote Blumen stechen aus ner Wiese hervor, das blaue Rüstungsteil von Drax leuchtet
04:19regelrecht und Pflanzen wirken deutlich grüner und lebendiger als der Gameplay-Trailer angedeutet
04:24hat.
04:25Außerdem haben die Entwickler auch auf kleine Details geachtet.
04:28Pflanzen bewegen sich beispielsweise, wenn wir durch sie durchrennen und Nacht soll es
04:31so dunkel werden, dass wir ohne Fackel fast nichts mehr sehen.
04:34Und klar, die Fackel wirft sogar realistische Schatten.
04:37Und wie im Original legt sich unsere Spielfigur auch ganz schön in die Kurve, wenn sie die
04:41Richtung wechselt.
04:42Das klingt vielleicht etwas übertrieben, passt aber perfekt zur Vorlage.
04:46Einzig die manchmal zu kleinen Köpfe bei NPCs und vor allem die noch etwas unruhige
04:50Kamera reißen ab und zu etwas raus.
04:53Vor allem Letztere nimmt aktuell noch jede Bodenwelle mit, da sollten die Entwickler
04:56unbedingt nochmal ran.
04:58Welt und Look stimmen also schon mal, also zurück zu unserer Tour.
05:08Auf dem Weg durch den kleinen Demo-Bereich stoßen wir nach und nach auf immer mehr kleine
05:13und große Neuerungen.
05:14Beim ersten Tauchgang stellen wir fest, dass wir nun unter Wasser Items einsammeln und
05:17laut Entwicklern sogar Kisten öffnen können.
05:19Einen kleinen Fußmarsch den Weg hinab treffen wir die altbekannten Fleischwanzen wieder.
05:24Wir fuchteln aber nicht mehr mit ner Waffe wie etwa der blanken Faust wild in der Luft
05:28herum, bis wir die Viecher endlich treffen.
05:30Stattdessen vor der Mine bemerken wir dann die neue Schnellleiste, mit der wir ne Fackel
05:36in die Hand nehmen.
05:37Die gab's eigentlich erst im dritten Gothic.
05:39Die Fackel selbst ist in der Höhle zudem überlebenswichtig, ohne sie sehen wir die
05:43Hand vor Augen nicht, genau wie wenn es nachts dunkel wird.
05:45Und sie hat sogar noch ne neue Funktion.
05:48Entweder schwingen wir den Feuerast nun auch als Waffe oder rammen ihn einfach ungespitzt
05:52in den Boden.
05:53Einzig schade am ganzen Herumfackeln, während das Feuer in unserer Hand noch dynamisch den
06:00Schatten von Spielfiguren Nyrus in die Umgebung wirft, produziert sie am Boden merkwürdigerweise
06:04keine dynamischen Schatten mehr.
06:06Hoffentlich ist das nur ein Bug, denn der Unterschied fällt schon sehr stark auf.
06:09Es kann aber auch einfach sein, dass die Fackel in der Hand eine der wenigen dynamischen Lichtquellen
06:13ist.
06:14Denn auch viele andere kleine Feuer erzeugen keinen Schatten.
06:17So oder so, in der nun neu eröffneten Mine stecken wir wie gewohnt einzelne Pfeile und
06:21nen Bogen in unser unendlich großes Inventar, brauchen dafür aber nicht mehr zwei bis drei
06:26Tasten.
06:27Ein Knopfdruck genügt.
06:28Damit Items in der nun viel detaillierter dargestellten Welt hervorstechen, leuchtet
06:32ein weißer Rand um sie auf, sobald wir in Reichweite sind.
06:35Ansonsten ist das Interface aber sehr zurückhaltend.
06:38Es gibt beispielsweise keine bildschirmfüllende Menüs.
06:40Auch andere HUD-Elemente sind so zurückhaltend wie möglich.
06:43Damit geht Alchimia sogar noch einen Schritt weiter als das Original.
06:46Während 2001 zumindest der Lebensbalken immer am Bildschirmrand sichtbar ist, blendet das
06:51Remake sogar den dynamisch an und aus.
06:53Nach einem kurzen Kampf, dazu gleich noch mehr, gibt's die erste Verschnaufpause.
07:03Denn natürlich setzen wir uns auf Wunsch auf Bänke, Stühle und Co. hin und entspannen
07:07uns.
07:08Am Lagerfeuer braten wir wie gewohnt unser erbeutetes Fleisch und sehen gleich die nächste
07:12Neuerung.
07:13Endlich, endlich hauen wir dank Schieberegler gleich mehrere Items auf einen Schlag in die
07:17Pfanne.
07:18Kein nerviges Dauerbraten mehr, bei dem wir minutenlang auf die Tasten hauen.
07:22Entwickler Alchimia erweitert sogar das Kochen und auch jeden anderen Crafting-Bereich.
07:34So finden wir im Remake etwa Rezepte und zaubern damit richtige Gerichte.
07:36Andere konkrete Beispiele wollte das Studio noch nicht verraten.
07:40Die Neuerungen, die wir gesehen haben, fügten sich bislang aber sehr gut ein und zusammen
07:44mit der neu eingespielten Musik baut das Spiel selbst in so kurzer Zeit tatsächlich sehr
07:48schnell die gute alte Gothic-Atmosphäre wieder auf.
07:51Oh, und übrigens, auch den Soundtrack hat Kai Rosenkranz nochmal um neue Stücke erweitert.
07:55Und die sollen dann zusammen mit dem dynamischen Wetter für noch mehr stimmungsvolle Momente
07:59und Szenen sorgen.
08:00Auf unserem Weg durch das Demo-Gebiet haben wir das ein oder andere Monster bereits umgehauen
08:15und auch hier bleibt vieles beim Alten.
08:17Die Steuerung ist zwar direkter und dank Lock-Funktion behalten wir einzelne Gegner deutlich
08:22komfortabler im Blick, aber egal ob Nyriss oder namenloser Held, unsere Figur weiß zu
08:26Beginn schlicht nicht, wie sie Waffen herumschwingen soll.
08:29Deswegen beißen wir ziemlich schnell ins Sumpfgras.
08:31Wir halten den Einhändler mit beiden Händen und schnäpfen uns unbeholfen durch Scavenger
08:36und Co.
08:37Das fühlt sich behäbig an und soll es auch.
08:39Ein Stück weiter bei Kiergurr können wir das aber ändern.
08:42Der Arena-Kämpfer trainiert uns mit einem kleinen Gefecht und es ist wirklich nur Training.
08:46Versprochen.
08:47So viel Blut wird bei harmlosen Scharmützeln in der fertigen Version nicht durch die Luft
08:51fliegen.
08:52Wir benötigen also erneut Lehrer, die uns gegen Lernpunkte und Erz neue Techniken beibringen.
08:56Ob es dann jedes Mal so interaktiv wird, wissen wir hingegen noch nicht.
09:002001 bezahlten wir die Männer einfach und hörten uns dann ne schnelle Erklärung an.
09:04Wenn du ihnen zu nahe kommst, reagieren sie gereizt.
09:07Nach einer Weile stürmen sie dann auf dich los.
09:12Du solltest zu diesem Zeitpunkt schon mit erhobener Waffe warten.
09:16Nach dem Schwertkampf schauten wir uns bei Braxton noch den Fernkampf an.
09:19Der unterscheidet sich grundlegend vom Original.
09:22Dort schießen wir einfach auf markierte Gegner.
09:24Ob wir treffen, entscheiden ausschließlich unsere Werte.
09:27Im Remake ziehen wir manuell auf Gegner.
09:30Das fühlt sich schon in der Demo super an, blutiges Treffer-Feedback sei Dank.
09:34Ebenfalls cool, der Köcher zeigt an, wie viele Pfeile uns noch bleiben.
09:37Wir können hier nur von unserem ersten Eindruck sprechen, aber auch hier scheint Alkimia den
09:41Kompromiss zwischen Neu und Alt sehr gut zu treffen.
09:44Und das soll sich bei der Belohnungsspirale fortsetzen.
09:47Wir sehen zu Beginn schicke Waffen und Rüstungen, auf die wir wirklich hinarbeiten können.
09:51Bei den Rüstungen stoßen wir dann auch noch auf eine weitere Neuerung.
09:54Nicht nur unterscheiden sich die Klamotten der NPCs deutlicher voneinander, wir erhalten
09:58ebenfalls mehr Individualisierungsmöglichkeiten.
10:01Rüstungen sind in Gothic modular, bestülpen also nicht ein ganzes Outfit über, sondern
10:05passen Kleidung Stück für Stück an.
10:07Nachdem wir in einer kleinen Quest einen verstorbenen Kollegen von Redford gefunden und zum ersten
10:12Mal von einer mysteriösen neuen Gottheit namens Der Schläfer gehört haben, endet die Demo.
10:16Und wir bleiben zufrieden, wenn auch immer noch mit vielen offenen Fragen zurück.
10:22Frage Nummer 1 – Wie gut klappen die Story-Anpassungen?
10:33Alchimia erweitert die Geschichte nochmal ordentlich.
10:36Insbesondere nach Kapitel 3 warten mehr Quests auf uns, ab da verläuft das Original nämlich
10:41ziemlich linear.
10:42Im gleichen Zug soll das Spiel die Freundschaft mit Lester, Gorn, Milton und Diego vertiefen,
10:46das bedeutet, wir sollen mehr zusammen mit den Männern erleben.
10:49Wie gut das alles gelingt, steht aber noch komplett in den Sternen.
10:52Das bringt uns zu Frage Nummer 2 – Kann das Remake wirklich alle Pläne zu den neuen
10:57KI-Routinen umsetzen?
10:58Von denen haben wir in der kurzen Zeit nämlich noch nicht viel gesehen.
11:01Diego ist woanders hinmarschiert, das war's schon fast.
11:05Im fertigen Spiel sollen NPCs aber auf Ereignisse der Hauptgeschichte reagieren.
11:09Sie sollen uns erzählen, dass sie an einen anderen Ort gehen und wir können sie dann
11:12unterwegs treffen.
11:13Sie sollen sich ins Trockene stellen, wenn es regnet und auch die allgemeinen Tagesabläufe
11:17sollen vielfältiger werden.
11:18Das klingt ambitioniert, könnte aber auch fehleranfällig werden, wenn so viele interaktive
11:23Elemente in der Spielwelt ineinander greifen.
11:25Hoffentlich geht dadurch nicht die eine oder andere Quest kaputt, weil ein wichtiger NPC
11:30auf dem Weg von A nach B hängen bleibt.
11:31Es wird aber auch zufallsbasierte größere Events geben, die nur Show sind.
11:36So können in den Lagern bei größeren Ansammlungen Prügeleien ausbrechen.
11:40Die haben aber keine wirklichen Konsequenzen.
11:42Wäre ja auch schön blöd, wenn plötzlich ein Questgeber nicht mehr da wäre, weil er
11:46beim Essen holen eine Spitzhacke in den Kopf bekommen hat.
11:49Wie gut das alles in der Vollversion funktionieren wird, können wir noch gar nicht einschätzen.
11:53In der Demo waren nie mehr als zwei NPCs gleichzeitig bei uns, ausführliche Tagesabläufe oder
11:58auch nur Kommentare zu unseren Taten fehlten noch größtenteils.
12:02Genauso wie eine vernünftige Reaktion auf Überfälle oder Diebstähle.
12:05Dass wir zu Beginn die komplette Hütte vom Inventar befreien, stört irgendwie niemanden.
12:10Ein anderes Mal haben wir Redford einfach umgenietet, doch das interessierte ihn im
12:14Gespräch kurz danach gar nicht mehr.
12:16Generell wirkten die Gespräche nur sehr rudimentär.
12:18Vom Scham der großschneuzigen Insassen des Originals war noch nicht viel zu hören.
12:36Und zu guter Letzt fügen sich die vielen noch ungesehenen Neuerungen ebenfalls so gut
12:40ins Spiel ein.
12:41Den neuen optionalen Kletterskill konnten wir zum Beispiel noch gar nicht ausprobieren.
12:44Auch von den neuen Crafting-Skills und den modularen Rüstungen haben wir bislang nur
12:48gehört.
12:49Wie gut sich das alles in die Welt einfügt, bleibt noch offen.
12:52Dafür wissen wir immerhin sicher, dass Matt wieder mit an Bord ist.
12:55Wir haben ihn in einem Trailer sogar schon gesehen und zwar… da.
13:00Ob in Extremo wieder mit dabei sind, bleibt hingegen noch offen.
13:04Immerhin die Bühne steht schon.
13:12Unterm Strich gehen wir trotz vieler Baustellen sehr positiv aus der Demo heraus.
13:16Das Gothic-Remake steuert sich gut, sieht trotz angestaubter Animationen und dem teils
13:20irritierenden Kontrast gut aus und versprüht mit seinem Soundtrack eine herrlich nostalgische
13:25Stimmung.
13:26Die Neuerungen, die wir gesehen haben, fügen sich zudem gut ins Spiel ein.
13:29Das Remake schafft an vielen Stellen den Spagat zwischen Alt und Neu wirklich fantastisch.
13:33Dafür bleiben bei großen Mechaniken wie den KI-Routinen und wichtigen Story-Erweiterungen
13:38noch ne Menge Fragen offen.
13:39Nach dem ersten Anspielen sind wir uns aber zumindest sicher, das Gothic-Remake ist auf
13:44genau dem richtigen Weg.
13:45Ob es in allen Bereichen glänzen kann, bleibt aber nach wie vor abzuwarten.