'A marvel really how much money and time and effort is being spent on this game'

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President and CEO of Niko Partners Lisa Cosmas Hanson speaks to CGTN Europe about the Black Myth: Wukong video game and how much interest and spending it generates in China.
Transcript
00:00Lisa Cosmas Hansen est la présidente et la chef d'entreprise de Games Market Consultancy, Niko Partners.
00:06On estime qu'il y a environ 10 millions de copies vendues au cours des 3 premiers jours.
00:14C'est un énorme nombre de jeux. 75% de ces jeux viennent de la Chine.
00:22Il y a beaucoup de choses en Chine qui conduisent à la popularité de ce jeu.
00:30C'est la première édition mondiale de jeux de la Chine.
00:35C'est un grand business.
00:37C'est combien d'argent peut-il y avoir ?
00:40Nous espérons que cela va générer environ 1 milliard de dollars dans sa vie.
00:46C'est juste dans le jeu.
00:49C'est juste dans la vente du jeu.
00:51C'est un jeu premium, c'est-à-dire que les joueurs payent pour le jeu.
00:55Il n'y a pas d'achats in-app.
00:57C'est un jeu unique comparé à d'autres jeux populaires en Chine.
01:01Vous installez le jeu pour une fiche, vous jouez et le jeu est votre.
01:06Quand on parle de l'économie de Wukong, qu'est-ce qu'on parle ?
01:12L'économie de Wukong s'étend bien au-delà de la vente du jeu.
01:17La fiche que j'ai mentionnée, 1 milliard de dollars, c'est juste dans le jeu.
01:21Ensuite, vous avez tout ce qui s'applique.
01:24Les achats de PlayStation 5 sont au-delà,
01:28astronomiquement, de l'année à l'année, depuis l'automne de l'année dernière.
01:31100 % en Chine, 120 % ou 200 %.
01:35Beaucoup d'argent est dépensé sur PlayStation 5,
01:38que c'est nouveau ou sur PlayStation 5 repurposé.
01:43En plus, les achats de PC sont au-delà.
01:45En plus, les achats de PC sont au-delà.
01:50Il y a des chiffres récords d'enquêtes.
01:54En Chine, il y a quelque chose qui s'appelle les hôtels e-sports,
01:57où les gens jouent des jeux dans des hôtels
02:00qui sont désignés pour les joueurs.
02:04Il y a des chiffres récords d'enquêtes sur
02:06si on peut venir jouer à l'hôtel e-sports,
02:08aux cafés internet, ou même, surprenantement pour moi,
02:12les salles de bain, où les gens vont dans une salle de bain commune.
02:15Ils jouent même là-bas.
02:17C'est partout.
02:19Je pense que, entre ça et l'idée du tourisme,
02:23où les gens prennent des voyages pour voir des endroits autour de la Chine,
02:27pour voir tous les endroits qui sont dans le jeu,
02:29c'est juste cette confluence.
02:31C'est vraiment merveilleux
02:33combien d'argent, du temps et de l'effort
02:36sont dépensés sur ce jeu.
02:38Qu'est-ce que le marché mondial pour les jeux développés en Chine ?
02:45Le marché mondial pour les jeux développés en Chine augmente.
02:49Il y a vraiment de bons jeux qui sont sortis de la Chine.
02:52J'ai mentionné Genshin Impact.
02:54Il y en a d'autres de Tencent et NetEase.
02:57Maintenant, GameScience est le développeur derrière Black Myth Wukong.
03:01C'est fondé par Tencent et Hero Entertainment.
03:05Il y a beaucoup de bons jeux qui sont sortis de ces grandes entreprises
03:08et des entreprises de start-up,
03:10ou d'entreprises moins connues dans la Chine.
03:13Quand on regarde le jeu mondial,
03:18il y a beaucoup de facteurs.
03:21Est-ce que ce jeu sera un énorme succès mondial,
03:24c'est à voir,
03:26parce que beaucoup de sites et le thème de The Monkey King
03:29et Journey to the West,
03:31c'est tout basé sur la Chine.
03:34On verra si un joueur de la Floride
03:38s'intéresse autant à ces thèmes qu'à un joueur de la Chine.

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