Lisa Cosmas Hanson, President and CEO of Niko Partners spoke to CGTN Europe on China’s video game market.
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00:00On va en parler avec Lisa Cosmas-Hanson, présidente et chef de la recherche du marché de Nikko Partners.
00:06C'est génial de vous avoir avec nous, Lisa.
00:07C'est incroyable, n'est-ce pas ? Ces chiffres sont vraiment impressionnants.
00:1015% de croissance par an en août.
00:13Qu'est-ce qu'il y a derrière cette énorme expansion du marché du jeu vidéo de la Chine ?
00:18Merci de m'avoir présentée.
00:20C'est vraiment impressionnant.
00:22Je pense que les réponses à la plupart de vos questions vont être
00:25Black Myth Wukong, Black Myth Wukong et Black Myth Wukong.
00:29Ce jeu a pris le monde par une tempête.
00:32C'était très prévu.
00:34Beaucoup de joueurs et d'observeurs de l'industrie l'ont remarqué depuis le trailer il y a quelques années.
00:40Et maintenant que c'est sorti, il n'a pas été déçu.
00:44Nous estimons qu'il y a environ 15 millions de copies vendues en Chine jusqu'à présent.
00:50Et ça n'a vraiment été sorti qu'en un mois, depuis l'automne 19.
00:54Et comme vous l'avez dit, il y a 20 millions de copies au monde.
00:56Nous pensons qu'il y a en fait un plus grand pourcentage en Chine qu'il n'y en a peut-être pas.
01:03Donc cela génère beaucoup de revenus à la maison et beaucoup d'argent à l'étranger.
01:08Parlons un peu plus de ça, de l'aspect international.
01:12C'est intéressant, n'est-ce pas, à quel point le revenu pour les jeux développés en Chine a augmenté en août
01:18à cause de l'appétit international de ce que fait la Chine ?
01:23Je pense qu'il y a un appétit international pour de grands jeux.
01:26Et ça n'importe pas d'où ils viennent.
01:28La histoire ici, probablement, c'est que la Chine a maintenant prouvé, encore une fois, à mon avis,
01:33que c'est une base pour le développement de grands jeux.
01:37Ce développeur de Black Myth Wukong s'appelle GameScience.
01:41Et c'est vraiment sa première échec, pour le moment.
01:44Et c'est investi par Hero Entertainment et Tencent Games, deux grandes entreprises de jeux.
01:50Tencent, bien sûr, a eu beaucoup d'échecs, ainsi que NetEase.
01:53Les deux sont publiquement traités.
01:57Et on peut voir beaucoup d'échecs incroyables au monde entier,
02:00mais celui-ci a certainement pris le monde par la main.
02:03Et Lisa, malgré l'augmentation du marché, les ventes de jeux mobiles ont vu un petit déclin en août.
02:09Qu'est-ce qui se passe là-dessus ?
02:11Je pense qu'on devrait regarder les hauts et les bas du marché comme ça,
02:14en termes de quand ces grands échecs ont disparu.
02:18On peut donc anticiper qu'en 12 mois d'août,
02:22donc en août 2025, les ventes de jeux mobiles seraient moins élevées
02:26que celles de ce mois,
02:28juste parce que ce jeu n'a pas sorti d'aujourd'hui.
02:32Et donc, l'année dernière, quand on a eu d'autres grands échecs mobiles dans le marché,
02:37peut-être que ces jeux ont eu un grand boost au revenu,
02:40et maintenant, ils sont normalisés.
02:42Donc, je pense que dans tous les marchés, les choses vont de l'avant et de l'arrière,
02:46en fonction de ce que les échecs sont.
02:49Ok, Lisa, nous sommes hors de temps, mais c'est fascinant.
02:51Merci beaucoup d'avoir rejoint nous.
02:53C'était Lisa Cosmas-Hanson, la présidente et le directeur général de NECO Partners.