• hace 2 meses
Hemos jugado a ASTRO BOT, el exclusivo de PS5 con el que PlayStation celebra sus 30 años en el mundo de los videojuegos. Un título que no solo es un gran juego de plataformas; también es un homenaje a los juegos que han pasado por sus consolas, desde los triples A más exitosos de la marca, como títulos más oscuros y olvidados que pasaron por la primera PlayStation.
¿Que si merece la pena? Pues tendrás que ver este análisis de Astro Bot en vídeo para enterarte.
Transcripción
00:00Desde su debut en 2013, con su primera aparición en The Playroom, la fama de Astrobot no ha
00:25dejado de crecer, lo que es un merecido reconocimiento a la enorme calidad que ha demostrado con
00:30sus dos primeros juegos, Astrobot Rescue Mission para PSVR y el juego gratuito Astros Playroom
00:37para PS5, obra de Asobe Studios, que viene preinstalado en todas las consolas.
00:45Como vamos a contaros en este análisis de Astrobot para PS5, si su debut en la consola
00:50fue la mejor celebración posible para los 25 primeros años de PlayStation, con especial
00:55énfasis en el hardware, el nuevo juego hace lo propio con la celebración de los 30 años
01:00de videojuegos de PlayStation, centrándose en muchos títulos y sagas clave que han pasado
01:05por sus PS1, PS2, PS3, PS4 y PS5, porque para quien no lo recuerde, el próximo 3 de diciembre
01:13se cumplirán 30 años del lanzamiento de la primera PlayStation en Japón, y qué mejor
01:18momento para celebrarlo con un nuevo juego de Astrobot que repase toda la historia de
01:23la marca.
01:24Partiendo de una fórmula familiar que combina plataformas, acción, coleccionables y mucho
01:28humor, Astrobot es, en algunos sentidos, más que un juego, vuelve a ser una gran demostración
01:34de todo lo que puede hacerse con el mando, o casi todo, además de ser un gran vehículo
01:39para despertar la nostalgia del jugador.
01:41Como en otros muchos plataformas, la historia de Astrobot es un mero pretexto para presentarnos
01:46el planteamiento general del juego, aunque eso sí, aquí es una excusa bastante graciosa,
01:51y sobre todo plasmada de una manera muy muy simpática.
01:55Así las cosas, comenzamos la aventura a bordo de nuestra aflamante PlayStation 5, que era
01:59la última consola que conseguíamos en Astro's Playroom, con la que nos lanzamos a la exploración
02:04del espacio, con bastantes semejanzas al famoso primer plano de Star Wars con el Destructor
02:09Imperial.
02:10Todo va sin sobresaltos hasta que nos chocamos con un gigantesco alienígena que tras retirar
02:15de manera bastante bestia las cubiertas de la consola, hace que termine desbobazada
02:20y roba la CPU, abandonando la consola a su suerte, seriamente dañada y en caída libre
02:25sobre un planeta desértico.
02:28Así, tras sobrevivir a la colisión, este árido planeta se convertirá en nuestro mundo
02:32central.
02:33Cuenta con varias zonas pequeñas en las que nos aguardan algunas tareas menores y desbloqueables.
02:38Desde aquí tendremos que ingeniarnosla para recuperar las piezas, reparar la nave y retomar
02:43nuestro viaje.
02:44Este planteamiento general adopta la forma clásica de muchos juegos de plataformas,
02:49con un total de 6 mundos adicionales, aparte del central, que vienen a ser como una constelación
02:54compuesta por su propia ristra de niveles, que iremos desbloqueando progresivamente hasta
02:59llegar al final.
03:00Si derrotas al último jefe, conseguirás una pieza de la nave.
03:11Dentro de estos niveles hay un poco de todo, desde zonas heladas, volcánicas, submarinas,
03:15espaciales, agrestes, en un lúgubre y lluvioso castillo, o incluso que cambian entre el día
03:21y la noche al pulsar unos interruptores.
03:23Lo cierto es que no falta ningún cliché y las sensaciones que son bastante variadas,
03:27con poco o nada que ver de ambientación entre unos y otros.
03:31Además, dentro de estas constelaciones o mundos hay niveles que tendremos que desbloquear
03:35nosotros por las bravas, por ejemplo, destruyendo un veloz meteorito que pasa por la pantalla
03:40como quien no quiere la cosa, o un grupo de asteroides flotantes.
03:44Como otras muchas cosas de Astrobot, el juego invita a jugar, a probar, porque no es evidente
03:48de primeras, y eso nos ha gustado mucho.
03:51Todo además está regado con la imaginería PlayStation de mil y una maneras.
03:55Los clásicos botones X, cuadrado, triángulo y círculo tienen hasta sus propios niveles,
03:59sin olvidar juegos y sagas que también tienen sus momentos de gloria, cambiando por completo
04:04la jugabilidad como veremos a continuación.
04:12El núcleo básico de la jugabilidad sigue siendo el mismo que en los dos anteriores
04:15juegos protagonizados por el robot, es decir, llegar hasta la meta de los niveles intentando
04:20recoger el mayor número de monedas posible, y como en el primer juego, rescatando el mayor
04:26número de bots.
04:27Hay 300 en total.
04:29Cada nivel indica cuántos hay, de media hay unos 7 aproximadamente.
04:33Estos bots pueden estar a la vista, o muy bien escondidos, como los otros dos coleccionables
04:37que puede haber en cada nivel, como son piezas de puzle, o un portal que nos lleva a niveles
04:42extra secretos.
04:44La gracia es que la mitad de estos bots son personajes que han marcado los 30 años de
04:48la historia de PlayStation.
04:50No indica claramente el juego al que pertenece el bot en cuestión, por lo que es un metajuego
04:54dentro del juego, ya que aparte de la apariencia, que está muy lograda, todo se ha dicho, apenas
04:59se nos da una frase descriptiva sobre quién es el personaje.
05:02La gran mayoría son muy reconocibles y pertenecientes a todas las generaciones PlayStation, de clásicos
05:07como Crash Bandicoot, Spyro, Metal Gear Solid, Resident Evil, Shadow of the Colossus o The
05:12Last of Us, aunque también hay hueco para joyas olvidadas o que fueron clave en la historia
05:17de sus estudios.
05:18¿Os acordáis de Devil Dice?
05:20¿MotorToon Grand Prix?
05:21¿El precursor de Gran Turismo de Polyphony Digital?
05:24¿Mr.
05:25Mosquito?
05:26¿O Toro, la mascota japonesa de los orígenes de PlayStation en Japón?
05:29Son solo algunos ejemplos, porque tampoco queremos destriparlos todos, de los bots
05:33que os vais a encontrar aquí.
05:35Para salvarlos tendremos que, como en los anteriores juegos, usar las habilidades básicas
05:39de Astro Bot, que sigue contando con un botón de salto y un botón para golpear a los enemigos
05:44y que desalta un ataque giratorio si lo mantenemos presionado.
05:48Sobre esta base se van añadiendo muchas más capas que hacen que cada nivel sea una pequeña
05:52sorpresa distinta de la anterior, como es el caso de los Power Ups, que nos confieren
05:56un poder especial en algunos niveles.
05:58Algunos regresan de anteriores juegos, las manos de mono con las que trepamos, por ejemplo,
06:03mientras que la mayoría son nuevos.
06:05Uno de ellos es un reloj que ralentiza el tiempo.
06:08Otro es una trompa de elefante que nos permite absorber líquidos y crear plataformas temporales
06:13con ellos, mientras que los guantes de rana nos dan brazos extensibles a lo ARMS.
06:27Otro nos convierte en una bola metálica que, aparte de colarnos por conductos estrechos
06:31al más puro estilo Metroid, nos permite resistir disparos.
06:34Otro nos hincha como un globo.
06:36También hay objetos de un uso que añaden más capas a la jugabilidad, como una bombilla
06:40que revela plataformas invisibles, imanes que atraen piezas metálicas para formar grandes
06:44objetos arrojadizos y mucho más.
06:46Por supuesto, no faltan secciones en las que usamos características específicas de DualSense,
06:51como el giroscopio o la respuesta áptica para resolver un nuevo tipo de puzle que
06:56con el tacto nos dice qué baldosa debemos empujar de una larga hilera.
07:00Entre la búsqueda de los coleccionables, los variados momentos de acción, el plataformeo,
07:05los cameos de personajes y la propia y distinta ambientación de cada nivel, lo cierto es
07:09que el desarrollo es muy variado y resulta muy difícil soltar el mando, aunque la jugabilidad
07:14en sí es familiar a la de los anteriores juegos.
07:17Además, también hay niveles especiales, como los que hemos mencionado antes de los
07:20botones PlayStation, en los que plataformas y peligros pueden adoptar su forma, o los
07:25que generamos al destruir meteoritos que proponen retos de dificultad creciente, como acabar
07:30con un grupo de enemigos en una plataforma con el suelo de cristal que se va rompiendo
07:34nuestro paso.
07:43Algunos regresan de anteriores juegos, como el gigantesco mono o el no menos enorme pájaro,
07:47con nuevas mecánicas para derrotarlos que se suman a otros bosses y min-bosses.
07:52Derrotarlos, por supuesto, no está exento de humor y muchísima simpatía.
07:57En cualquier caso, una vez finalizado un nivel, los bots rescatados son enviados a nuestro
08:01mundo central, donde podemos usarlos de distintas maneras en puntos concretos, siempre que tengamos
08:06la cantidad necesaria.
08:08Cantidades que, lógicamente, siempre van a más.
08:11Así, si pulsamos triángulo en uno de estos puntos, llamaremos con un silbido a los bots
08:15y empezarán a trabajar para formar una liana, una pared o empujar una roca.
08:20Ver a 200 bots apilarse y correr por encima de Ryu, Ratchet, Psycho Mantis o The Wanderer
08:24no deja de tener su guasa.
08:26Este trabajo en equipo nos permitirá acceder a nuevas zonas del mundo central, donde nos
08:30aguardan más bots para rescatar, más piezas de puzzle o, una vez derrotado un jefe final,
08:35un satélite que nos permitirá escanear y desbloquear la siguiente constelación.
08:39Además, las piezas de puzzle que vayamos consiguiendo nos permitirán completar imágenes
08:57y desbloquear nuevas zonas de este mundo central, como la máquina de gachapones.
09:01En esta máquina conseguiremos objetos de todo tipo, como juguetes para los bots que
09:05hayamos rescatado.
09:06De este modo, si tenemos un personaje y su juguete, que puede ser una espada o la bola
09:11de Katamari Damacy, podemos darles un golpe para ver una animación única que siempre,
09:16siempre, siempre es tronchante.
09:18Cuando veas a Lara perseguida por un velociraptor y los golpes, lo entenderás.
09:23O a ver a Leon Kennedy de Resident Evil 2 interactuar con un puzzle con estatua, o simplemente
09:27dejar quieto a Astro y que saque una PSP para jugar.
09:31Entre los gachapones también podemos desbloquear apariencias para Astro Bot y diseños y colores
09:36para nuestro planeador DualSense, que también cuentan con su propia tienda, la cual previamente
09:40tendremos que desbloquear reuniendo piezas de puzzle.
09:44También podemos desbloquear un safari fotográfico.
09:46Este safari fotográfico es un eco de otro de los secretos de algunos niveles, unos carteles
09:51troquelados para meter la cara de Astro Bot y posar en una foto en la que nos pueden rodear
09:56monos y más criaturas para posar con nosotros.
10:00El safari tiene de esos puntos donde nos podemos hacer fotos y animales para interactuar.
10:05Una curiosidad, pero tampoco es la locura.
10:09Sin ningún tipo de duda, más allá de lo divertido que resulta Astro Bot, lo mejor
10:12son los 150 cameos que incluye el juego, entre los que insistimos, hay de todo.
10:18Es posible que muchos jugadores encuentren cameos que les toque personalmente la fibra
10:22o que te traigan el recuerdo de juegos olvidados como ha sido nuestro caso.
10:26Es una de las cosas que más nos ha gustado del juego, ese factor recuerdo que va a guijonear
10:30tu nostalgia a lo grande, solo que es tan bueno que al terminar el juego podrás volver
10:35a jugarlo todas las veces que quieras.
10:37También es posible que eches en falta que algunos juegos no tengan una presencia más
10:40marcada o directamente que no tengan cameo, pero condensar 30 años tampoco es una tarea
10:45sencilla.
10:46Lo mejor de todo es que Astro Bot guarda todavía una sorpresa más.
10:50Nos hemos planteado seriamente hasta qué punto comentarla en este análisis, pero
10:54si no lo hacemos, creemos que dejaremos fuera una de las cosas que hace grande este juego,
10:59así que avisados estáis, lo que viene a continuación puede considerarse spoiler,
11:03si quieres llegar inmaculado al juego, id al final del vídeo.
11:07Al derrotar a los jefes finales de cada mundo o constelación, rescataremos a uno de los
11:11bots que han sido especialmente importantes para la marca PlayStation.
11:15Sí, te puedes imaginar algunos de estos nombres, otros quizás no tanto.
11:19Al hacerlo, en lugar de enviarlos al mundo central, desbloquearemos un último nivel
11:23en el que Astro Bot se convierte en ese personaje, utiliza sus armas características y protagoniza
11:28una mini aventura que recrea la jugabilidad y estilo de sus respectivos juegos, en la
11:33que además tendremos varios bots para rescatar basados en los personajes de esa licencia.
11:37¿Qué quienes protagonizan estos niveles?
11:40Pues lo dicho, no vamos a desvelarlos todos porque creemos que se arruinaron una de las
11:43principales sorpresas del juego, así que nos vamos a centrar en un ejemplo que a título
11:48personal es el que más nos ha gustado.
11:50Ya sabéis, si habéis visto hasta aquí y no queréis saber más, id hasta el final
11:53del vídeo, estáis avisados.
11:55Cuando salvas a Kratos y a Treus y visitas su nivel, Kratos comienza pasándonos su hacha
12:00y nos transformamos en Kratos Bot.
12:02Solo daremos algunas pinceladas por no desvelar todas las sorpresas, pero si has jugado a
12:06God of War y God of War Ragnarok, en este nivel vas a encontrar muchas cosas familiares.
12:20Cofres, cuervos verdes que podemos destruir, usar el hacha para congelar el agua, los armarios
12:25que nos cuentan el lore del juego, muchos detalles de la jugabilidad de la saga de Kratos
12:29están aquí concentrados, pero todo con el toque Astro Bot, es decir, derrochando una
12:33simpatía como se ve en pocos juegos.
12:45En cuanto a la dificultad, Astro Bot es un juego pensado para toda la familia y realmente
12:48cualquiera puede coger el mando y completar la aventura sin muchos problemas.
12:52Habrá algún momento que cueste más, algún coleccionable que no encontremos, pero no
12:55es necesario tener el 100% para acabar la aventura.
12:58Si has rescatado 200 bots, puedes ver los títulos de crédito, que por cierto son geniales.
13:03Y en cuanto a la duración, bueno, depende de varios factores, ¿eres de los que hasta
13:06que no completas un nivel no pasas al siguiente o eres de los que te da igual?
13:10Porque jugar de un modo u otro afecta directamente, un jugador que vaya a saco puede completarlo
13:15en torno a unas 12 horas aproximadamente.
13:17A poco que te pares a buscar piezas de puzle o bots, es probable que muchos niveles los
13:21tengas que rejugar.
13:22Lo mismo es aplicable a desbloquear todos los gashapones que requieren de 100 monedas
13:26por tirada.
13:27Si vas a jugar sin guía ni ayuda, esto también contribuye a engordar las horas, que fácilmente
13:31se pueden ir a las 25 para completarlo al 100%, o puede que menos si eres habilidoso.
13:37Frente a otros juegos como Horizon Forbidden West Burning Shores, que está entre los más
13:41bestias técnicamente de PS5, Astro Bot no transmite ese efecto de ser el techo de la
13:46pero tampoco lo necesita ni lo busca.
13:48Es un juego precioso, con momentos brillantes y muy bien ejecutado, que tiene su propia
13:53personalidad y que huye de gráficos hiperrealistas.
13:57Eso no quiere decir que no tenga detalles muy molones o que te vayan a dejar con la
14:00boca abierta, que los hay, como secciones en las que estamos rodeados por cientos de
14:04pequeños objetos que interactúan de manera realista a nuestro paso, o personajes gigantes.
14:09Es solo que su diseño pone el foco en otras cosas, y aquí los gráficos no son el medio
14:13sino un elemento más.
14:14Y aún así, tenemos reflejos, texturas, materiales, vegetación, todo tiene un acabado
14:19muy top.
14:20Lo único en ese sentido es que recicla unos cuantos assets y elementos de anteriores juegos,
14:24como los mencionados jefes finales o incluso detalles de los propios niveles, pero en nuestra
14:28opinión no es algo que afecte realmente a las sensaciones generales que deja el juego.
14:33Por su parte la banda sonora cuenta con algunos temas conocidos de anteriores juegos junto
14:37a nuevas composiciones, y lo cierto es que muchos temas son muy pegadizos, lo que sumado
14:42a las vocecillas y efectos, dejan una parcela sonora de esas que se pegan.
14:46De nuevo, donde Asobi se lleva el gato al agua es en el uso de DualSense, que te permitirá
14:57distinguir entre distintas superficies, la lluvia, estar rodeado de decenas de pequeños
15:01objetos o el giroscopio, o el uso del altavoz del mando, que también es un puntazo.
15:06Además hay determinados usos que solo vemos en momentos muy concretos del juego, como
15:11reparar las piezas de PS5 e insertarlas en el chasis de la consola.
15:14Y aunque hayamos dicho que técnicamente no sea de esos juegos que sorprende,
15:18lo cierto es que no deja de tener mérito que nos sigan 200 o más bots por la pantalla,
15:22y con su peso por ejemplo, rasguen lonas mientras escuchas sus agudas vocecillas,
15:26que ayudan a que arrancarte una sonrisa sea todavía más fácil.
15:30Vamos llegando al final, no os vamos a engañar ni tampoco queremos marearla a
15:43perder. Hemos disfrutado de lo lindo con Astro Bot de principio a fin. Es uno de esos juegos que
15:48tiene alma y personalidad propia, aunque sea familiar, y que explota como nadie el
15:52legado de 30 años de videojuegos PlayStation. De hecho, creemos que va a ser muy difícil que
15:57alguien vuelva a hacer un juego homenaje y le salga tan redondo. En cierto modo es nostalgia
16:02pura, una mirada al pasado desde el cariño, con lo que se repasa algunos de los hitos
16:06más importantes de los videojuegos lanzados en consolas PlayStation en estos 30 años.
16:11Tiene guiños para parar un tren y derrocha simpatía en todos y cada uno de ellos,
16:15y es imposible no emocionarse con el final, avisados que dais. Como juego,
16:20y aún a riesgo de que algunos no lo interpreten como un cumplido, Astro Bot es el plataforma más
16:25Nintendo que no ha salido en una consola de Nintendo. Su preciso control, junto con unas
16:30mecánicas claras y sencillas, jugabilidad adictiva fácil de coger pero con momentos
16:34difíciles, repleto de secretos y sobre todo su diversión están ahí. Y si no nos falla la intuición,
16:40creemos que está tan bien diseñado que seguirá siendo un juego muy disfrutón dentro de 40 años,
16:46como lo fue el Super Mario Bros. original, o como lo es Super Mario Wonder. Es un gran
16:50plataforma. Podríamos seguir alabando sus virtudes, pero creemos que ya ha quedado más
16:55que claro. Si tienes una PS5, Astro Bot es la gran exclusiva que vas a poder disfrutar
17:00estas navidades. Qué mejor manera de celebrar el 30 aniversario de PlayStation.
17:05A nosotros no se nos ocurre ninguna, la verdad.

Recomendada