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Little Big Adventure von 1994 war eines der schönsten Spiele der 90er Jahre und ist für viele ü35-Spieler, die es damals erlebt haben, wahrscheinlich in sehr guter Erinnerung geblieben. Das Entwickler-Studio [2.21] will jetzt noch Ende des Jahres ein Remake für PC und Konsolen rausbringen und wir haben die aktuelle Neuauflage bereits gespielt.

Plus: Darum erscheinen immer weniger Spiele mit deutscher Sprachausgabe

Im Vorschau Video zum Remake von Little Big Adventure zeigen wir deshalb Gameplay aus der Neuauflage , werfen aber auch einen Blick auf das Original und dessen Nachfolger Little Big Adventure 2 und erklären, was diese Spiele so besonders gemacht hat.

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr Little Big Adventure oder die Mobile-Umsetzung von 2015 gespielt? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!
Transkript
00:00Eines der ungewöhnlichsten Spiele der 90er Jahre kehrt noch vor Weihnachten in einem
00:15liebevollen Remake zurück. Wir haben die vielversprechende Neuauflage schon ausführlich
00:20gespielt und einige spannende Neuerungen erkannt. Doch bevor wir dazu kommen, gehen wir erstmal
00:2430 Jahre in der Zeit zurück und überschreiten auch die Landesgrenze zu unseren französischen
00:29Nachbarn. Französische Spiele waren schon immer etwas sehr Besonderes, speziell in den
00:3780ern und 90ern. Spiele von Firmen wie Infogram, Delphine Software, Cryo Interactive oder Cocktail
00:43Vision waren inhaltlich vielleicht nicht immer komplett überzeugend, zeichneten sich aber gerne
00:47durch eine tolle Präsentation und ihre oft cineastische Inszenierung aus, durch ungewöhnliches
00:52Game Design und eine Extraladung je ne sais quoi. Eines der besten Beispiele dafür ist die Little
00:58Big Adventure Serie. Jetzt werdet ihr euch natürlich sofort denken, wieso spricht der
01:02Depp Little Big Planet falsch aus? Nein, ich rede tatsächlich von einem Spiel namens Little Big
01:07Adventure. Das hat, vom ähnlichen Namen mal abgesehen, exakt gar nichts mit Sackboy zu tun
01:12und erschien außerdem schon 1994. Das ist übrigens auch der Grund, warum viele Ü35 Spieler beim Namen
01:18Little Big Adventure feuchte Augen bekommen und die Jüngeren sich eher fragen, was genau mit den
01:23alten Säcken eigentlich kaputt ist. Entwickelt wurde Little Big Adventure von Adeline Software,
01:27einem kleinen Team rund um Frederic Reynal, das zum größten Teil aus denselben Leuten bestand,
01:32die 1992 bereits den innovativen Survival-Horror-Ohrvater Alone in the Dark für Infogramm
01:37entwickelt hatten. Nachdem sich dieses Spiel damals rasend schnell als riesiger Erfolg entpuppte,
01:42wollte der Publisher natürlich so schnell wie es nur geht einen möglichst ähnlichen Nachfolger
01:46haben, aber die Entwicklung des Ursprungsspiels hatte das Team derart ausgelaugt, dass man da
01:50nicht das geringste Interesse an einer direkten Fortsetzung von Alone in the Dark hatte. Also
01:54überließen sie die Arbeit an Alone in the Dark 2 anderen Leuten, packten ihre Koffer und zogen
01:59ein paar Häuser weiter unter den Schützenschirm von Delphine Software International. Dort wurde
02:03dann Anfang 1993 das neue Entwicklerstudio Adeline Software gegründet. Der Name Adeline geht übrigens,
02:09genau wie der von Delphine Software, auf den Vornamen einer der beiden Töchter von Firmengrunde
02:13Paul de Senevie zurück. Derselbe Paul de Senevie übrigens, der 1976 zur Geburt seiner jüngeren
02:19Tochter das Klavierstück Ballade pour Adeline schrieb, das in den anschließenden Jahren durch
02:22die Interpretation von Richard Clare der Mann zu einem Millionenzeller wurde. Naja, jedenfalls
02:27sollte das erste Spiel der jungen Firma ursprünglich mal auf dem damals noch einigermaßen aktuellen SNES
02:31von Nintendo erscheinen, aber laut Frederic Renal stellte sich schnell heraus, dass der kleine
02:35graue Kasten nicht mal ansatzweise genug Rechenpower für die ambitionierten Pläne der
02:40Entwickler hatte. Also konzentrierte man sich voll auf den PC. Das Resultat erschien dann Anfang
02:44Oktober 1994. Bei uns in Europa von EA, unter dem Namen Little Big Adventure veröffentlicht,
02:49hieß das Spiel in den USA Relentless, Twinsens Adventure. Laut Renal eine im Nachhinein sehr
02:55fragwürdige Entscheidung des dortigen Publishers Activision. Unabhängig vom Namen war das aber
02:59damals wie heute ein sehr ungewöhnliches Spiel. Das geht schon mit der abgefahrenen Handlung los,
03:04die man sich am besten als eine Fantasy-Version von George Orwells Zystopie-Klassiker 1984
03:09vorstellen sollte. Auf dem Planeten Twinsun leben die Bewohner in Harmonie miteinander,
03:13bis der tyrannische Dr. Funfrog mithilfe von Teleportation und Klon-Armeen die Herrschaft
03:18übernimmt, die Bewohner auf die Nordhalbkugel des Planeten verbannt und jeden Gedanken an die
03:22Legende um die Gottheit Zendell strikt verbietet. Doch der junge Quetsch Twinsun hat immer wieder
03:27merkwürdige Träume von Zendell, was ihm direkt einen Freifahrtschein in die Kerke des, ähm,
03:31geliebten Führers einbringt. Ein Quetsch ist übrigens eine der vier höchstentwickelten
03:36Spezies auf Twinsun. Es gibt dann noch die Pummel, die Hasis und die Dickos,
03:41die wie Elefanten aussehen. Ja, diese Namen sind, äh, naja. Im Englischen waren sie auch
03:47nicht viel besser. Da hießen die Völker Grobos, Rabbibunnies und Spheros. Im Französischen ist
03:51unter anderem die Rede von Lapichants und Bouboulés. Also, was soll's denn.
03:55Zurück zu Twinsun. Der sitzt jetzt im Knast und will wieder raus. Und tatsächlich,
03:59der Ausbruch gelingt, doch direkt danach beginnt eine einzige Hetzjagd und Twinsun ist immer auf
04:04der Flucht vor Funfrogs Hächern. Und damit nicht genug, denn kurz danach wird auch noch Twinsuns
04:08Verlobte Zoe entführt. Um Funfrog aufzuhalten und Twinsun wieder lebenswert zu machen,
04:13reist Twinsen, und ja, die Namen von Helden und Planeten sind dämlicherweise sehr ähnlich,
04:17über ein Dutzend Inseln einmal um die ganze Welt. Er durchquert Städte, eine Wüste,
04:22ein verschneites Gebirge und schummerige Höhlen und wird sogar später mal unfreiwilliger
04:25Mittelpunkt eines Rock-Konzertes. Und all das ohne eine ständig in die korrekte Richtung
04:29weisende Möhre vor der Nase. Denn im Grunde seines Herzens ist Little Big Adventure ein
04:34Open-World-Spiel. Es gibt nur recht wenige Hinweise darauf, was ihr als nächstes tun
04:38solltet. Auch der Weg dahin ist über weite Teile euch selbst überlassen. Aus den spärlichen
04:42Hinweisen, die euch die scheuen Bewohner der Städte überlassen, müsst ihr euch die Route
04:46selbst zurechtlegen, was zwangsläufig in viel Ausprobieren und anfangs natürlich auch Scheitern
04:50endet. Was oftmals direkt zurück in den Knast führt, aus dem ihr aber immer wieder ohne größere
04:55Probleme flüchten könnt. Man fragt sich echt, wofür die Dinge überhaupt da sind.
04:58Eine der größten Besonderheiten des Spiels ist noch bis heute, dass ihr jederzeit zwischen vier
05:03Körperhaltungen von Twinsen wechseln dürft. Da ist der Normal-Modus, in dem ihr gemütlich
05:07schlendert, mit Personen spricht und Extras in Blumenkübeln, Mülleimern, Fässern oder Möbeln
05:11aufspürt. In der sportlichen Variante sprintet und springt er wie ein Bodenturner durch die Gegend.
05:16Im aggressiven Modus knurrt Twinsen wie der Hulk und verteilt heftige Hiebe und Tritte. Und last
05:22but not least gibt's auch noch die unauffällige Vorgehensweise. Hier werden die Soundeffekte auf
05:25einmal gaaaanz ruhig, während Twinsen auf Zehenspitzen durch die Gegend schleichen und
05:30so zum Beispiel unaufmerksam bewachen umgehen kann. Was auf jeden Fall deutlich sinnvoller
05:34ist als die Aggro-Variante, denn von wenigen Aussamen mal abgesehen, kann Twinsen kaum einem
05:39Gegner wirklich zu Leibe rücken. Er kann sich zwar prügeln, seinen magischen Ball werfen und
05:43kurz vor dem Ende des Spiels auch einen mächtigen Säbel schwingen, aber es hat schon seinen Grund,
05:47warum das Spiel nicht Little Big Tekken heißt. Der Kampf ist ganz klar die schwächste Seite
05:51des Spiels und sollte so oft wie es nur möglich ist vermieden werden. Die wichtigste Funktion
05:55ist daher das Rennen, denn Twinsen kann den meisten seiner Widersacher sehr einfach entkommen,
05:59da sie über einen nur sehr begrenzten Aktionsradius verfügen. Und es gibt nur einen einzigen Kampf im
06:05ganzen Spiel, den man nicht vermeiden kann, nämlich den großen Showdown gegen Dr. Funfrob.
06:09Alle anderen Konfrontationen sind optional. Lange Rede, kurzer Sinn, Little Big Adventure
06:14war ein wirklich tolles Spiel mit sehr niedlicher SVGA-Grafik, einem fantastischen Soundtrack und
06:20für seine Zeit auch solider Spielbarkeit. Es kombinierte eine im Kern sehr ernste Thematik
06:24mit einer zuckersüßen Präsentation, die uns die Figuren sofort ins Herz schließen ließ. Das Spiel
06:29hatte Charme bis zum Umfallen und das ist auch der Grund dafür, warum ihm eine ganze Generation
06:34von Spielen verfallen ist. Alleine schon die Render-Zwischensequenzen waren eine Augenweide
06:38und zeigten auch immer wieder mal den Humor des Spiels. Kritik gab es damals aber auch,
06:42weil das Kampf- und Sprungsystem sehr fummelig war, Twinsen bei jedem noch so kleinen Kontakt
06:47mit Wasser sofort unterging und die etwas umständliche Speicherfunktion für Frust sorgte.
06:51Ein paar dieser Punkte wurden in den letzten Jahren in den leicht überarbeiteten Neuveröffentlichungen
06:56von Little Big Adventure 1 und 2 aber schon aufgegriffen. Twinsen verliert jetzt beispielsweise
07:00keine Lebenspunkte mehr, wenn er mal versehentlich in eine Wand sprinten sollte. Die Panzerschiffe
07:04bei der wir unsere Spielfigur wie früher bei Resident Evil erstmal mühsam in die Richtung
07:08drehen müssen, in die wir laufen wollen, statt einfach beispielsweise den Gamepad-Stick in die
07:12richtige Richtung zu drücken, ja, diese Panzersteuerung gibt's noch bis heute und
07:15sie wirkt schon ziemlich aus der Zeit gefallen. Doch für damalige Verhältnisse hat sich Little
07:19Big Adventure trotz oder vielleicht auch gerade wegen des ungewöhnlichen Spielinhaltes sehr gut
07:24verkauft. Etwa eine halbe Million Exemplare gingen weltweit über die Ladentische, was für Adelien
07:29Software Motivation genug war, einen zweiten Teil zu entwickeln. Das auf seiner Packung schlicht
07:34LBA2 genannte Spiel erschien im Sommer 1997 und war nicht einfach nur mehr vom Gleichen. Denn die
07:39aus der isometrischen Perspektive gezeigte Rendergrafik gab es jetzt zwar immer noch,
07:43aber nur noch im Innern von Gebäuden. Unter freiem Himmel bot der Nachfolger hingegen
07:47texturierte Echtzeit-3D-Grafik. Die ist zwar heute nicht so wahnsinnig vorteilhaft gealtert,
07:53auch weil sie keine hohen Auflösungen oder Texturfilter unterstützt, doch damals sah
07:57das schon verdammt gut aus. Und auch inhaltlich war das Spiel, das international den Untertitel
08:02Twinsens Odyssey trug, eine deutliche Weiterentwicklung. Nochmals umfangreicher
08:06als der eh schon sehr große Vorgänger gibt es hier nicht nur verschiedene Inseln,
08:10sondern gleich mehrere Planeten zu besuchen. Es hatten diverse Fahr- und fliegbare Vehikel,
08:15sowie wusstförmige Gegner, die in der deutschen Fassung den grandiosen Namen Bifiden tragen. Auch
08:20das also ein wirklich schönes Spiel, das aber schon nicht mehr ganz so erfolgreich war wie
08:24sein Vorgänger. Die Rede ist von etwa 300.000 verkauften Exemplaren, was wohl auch daran lag,
08:29dass es nur noch auf dem PC erschien und nicht wie noch der Vorgänger auch auf der ersten
08:33Playstation. Adeline Software musste kurz darauf leider auch dicht machen, was aber nicht bedeutete,
08:37dass LittleBigAdventure keine Zukunft mehr hatte. Denn das Team formierte sich unter dem Namen No
08:42Klischee neu, in erster Linie um für Sega Dreamcast-Titel wie Toy Commander oder Toy
08:46Racer zu entwickeln. Ab dem Jahr 2000 gab es aber auch immer wieder mal Gerüchte über einen
08:50möglichen dritten Teil der LittleBigAdventure-Serie, der den Untertitel Genesis of the Stellar Entity
08:55sollte. Angeblich war das Skript von Frederic Renal bereits komplett fertig. In Teil 3 hätte
09:00man nicht mehr nur Twinsen, sondern auch seine Frau Zoe sowie den gemeinsamen Sohn Arthur spielen
09:05sollen. Und zwar bereits im Sommer 2003 auf PC und Dreamcast. Ja, daraus wurde aber nur leider
09:11nie was. Im Laufe der nachfolgenden Jahre tauchte der Name LittleBigAdventure 3 dann immer wieder
09:15mal auf, verschwand aber auch genauso schnell wieder. Selbst in den 2010ern äußerte Renal
09:20hier und da noch die Hoffnung, dass er sich die Rechte an der Serie zurücksichern könnte. Erste
09:24Grafikentwürfe tauchten auf, aber es wurde nie konkret. Erst 2021 gab es wieder ein Lebenszeichen
09:32der Serie. Im September verkündete Co-Designer Didier Genfray die Gründung der neuen Firma
09:372.21 und deren Absicht die LittleBigAdventure-Marke wiederzubeleben. Einen Monat darauf wurde der
09:42Source-Code der beiden originalen Spiele kostenlos veröffentlicht und schon kurz
09:46darauf kam endlich die offizielle Ankündigung, zwar nicht von LittleBigAdventure 3, dafür aber
09:51von waschechten Remakes der ersten beiden Spiele. Aktuell ist das erste davon in Arbeit und soll im
09:56November für PC und wahrscheinlich im Dezember für die Konsolen rauskommen. Ich könnte auf der
10:00diesjährigen Gamescom auch schon in aller Ausführlichkeit eine sehr weit fortgeschrittene
10:04Version der Neuauflage anspielen. Und tja, was soll ich sagen? Es ist einfach alles,
10:09was ein alter Fan erwarten durfte und noch so viel mehr. Was es aber nicht ist, ist ein
10:15schnurgerades 1 zu 1 Remake. So besteht die Welt jetzt zum Beispiel nicht mehr aus abgeschlossenen
10:19Kacheln, sondern präsentiert sich als nahtloses Areal, das ihr natürlich auch nicht mehr ständig
10:24manuell nachzentrieren müsst. Stattdessen rollt die Kamera jetzt immer zuverlässig mit
10:27Vincent mit. Es gibt tausende kleine und große Veränderungen. So habt ihr jetzt zum Beispiel zu
10:32Beginn nach der Flucht aus dem Gefängnis unbegrenzt viel Zeit zum Verstecken in Vincents Haus. In der
10:36Originalfassung kamen die Dekoklone ziemlich zügig reingepoltert, was laut Chefentwickler
10:41Benoit Lemare nicht mehr so richtig ins moderne Spieldesign gepasst hat. Früher war das Werfen
10:45des magischen Balles auch eine Art Glücksspiel, oder vielmehr das Treffen der Gegner damit. Im
10:49Remake dürft ihr eure Widersache jetzt direkt anvisieren, wofür Vincent sie auf jeden Fall
10:53trifft. Es gibt sogar eine Art Basketball-ähnliches Minigame, in dem ihr das gezielte Werfen des
10:58Wunderballes üben dürft. Generell funktioniert der magische Ball jetzt anders als gewohnt,
11:02denn er braucht keine Magieflaschen mehr. Sobald ihr ihn besitzt, dürft ihr ihn also unbegrenzt
11:06benutzen. Die im Laufe des Spiels erfolgenden Upgrades haben jetzt vor allem Einfluss auf
11:09seine Reichweite. Das Remake wird auch deutlich mehr Handlung bieten als das Original,
11:13beziehungsweise eine deutlich erweiterte Handlung, wie man zum Beispiel schon beim
11:16neuen Intro sieht. In dem erfahrt ihr jetzt, wie Vincent eigentlich in dem Stadtgefängnis landet.
11:21Außerdem lernt ihr hier auch direkt die komplett neue Figur Luna kennen, Vincents kleine Schwester,
11:25die eine sehr wichtige Rolle spielen wird. Genau wie seine Frau Zoe, die im Remake mehr ist,
11:30als noch die zuvor nur Knutschlaute machende und schon nach kurzer Spielzeit entführte
11:34Damsel in Distress. Auch Dr. Funfrog hat sich verändert, und das vor allem optisch.
11:38War er im Original noch ein etwas unförmiger Blob, basiert sein neues Design auf einer
11:43Zeichnung aus dem Intro von LittleBigAdventure 2, die da gerade mal 1-2 Sekunden lang zu sehen
11:47war. Andere Bereiche stimmen fast 1 zu 1 mit dem Original überein, beispielsweise wenn wir uns
11:52im Müllwagen verstecken und so vom Gefängnishof fliehen. Hier in der Kanalisation finden wir
11:56hingegen nicht nur rettende Lebenspunkte, sondern treffen auch einen Hasi, der uns diesmal auch schon
12:00was von den Rebellen erzählt. Ähnlich wie im Original geht übrigens auch die neue Flagge
12:03bei Story-Sequenzen, beispielsweise bei besonderen Skriptmomenten oder Dialogen,
12:07auch mal näher ans Geschehen ran. Dank der neuen 3D-Grafik geht das jetzt aber auch mit
12:11weichen Kamera-Faden. Außerdem gibt es jetzt keine schwarzen Hintergründe mehr am Rand der Spielwelt,
12:16auch nicht wenn wir ein Haus betreten. Neu sind auch Details wie die Wolkenschatten,
12:19die über die Spielwelt ziehen und die Grafik etwas lebendiger wirken lassen.
12:22Ah, apropos Grafik. Schon das ursprüngliche LittleBigAdventure präsentierte sich in einem
12:27sehr eigenwilligen Look, mit vorgerendeter Playmobil-ähnlicher Grafik für alle Hintergründe
12:32und den Echtzeit berechneten und weich schattierten aber untexturierten Polygon-Figuren im Vordergrund.
12:37Dieser Stil-Mix ist mittlerweile natürlich passé. Das Remake wird komplett in Echtzeit
12:41berechnet. Ursprünglich sollte alles aus der aktuellen Unreal Engine kommen,
12:44aber aus technischen Gründen haben die Entwickler von 2.21 vor einiger Zeit auf Unity gewechselt.
12:49Die für einige Tage frei verfügbare Prototyp-Demo von 2023, die zum Beispiel auch Kollege Fritz auf
12:55seinem Let's Play-Kanal GameCube gezeigt hatte, wurde also über den Haufen geworfen. Die Entwickler
12:59erklären den Engine-Wechsel übrigens vor allem mit der Gestaltung der Spielwelt und dem Auslesen
13:03der Daten des Originals. Mit der Unity-Engine konnten sie nämlich viele Logiken für Quests und
13:08Charaktere, aber auch für die Welt selbst aus der 1994er Version extrahieren und als Basis nutzen.
13:13Allerdings mussten manche Gebiete auch komplett neu erdacht werden. Schließlich passen nicht
13:17alle Weltkacheln des alten Spiels tatsächlich zusammen, anders als beispielsweise auf der
13:21ersten Insel. Würde man jedoch die Weltkacheln der Hauptstadt heute einfach aneinander kleben,
13:25dann würden Teile fehlen. Das sieht man hier in diesem Clip sehr schön.
13:28In jedem Fall ist der neue Stil schon wieder sehr eigenwillig und definitiv einzigartig.
13:33Wenig klare Linien, sondern eher ungewöhnliche Formen, Schrägen, Farben und Designs. Genau wie
13:39bei Return to Monkey Island oder damals bei The Legend of Zelda The Wind Waker wirkt es auf den
13:43ersten Blick eher merkwürdig und überraschend. Und wenn man nach den Kommentaren in den üblich
13:47verdächtigen Sozialen Medien geht, dann gibt es natürlich einige Leute da draußen, die ihn aus
13:51Prinzip doof finden, muss jeder selbst wissen. Ich für meinen Teil finde den neuen Stil herrlich
13:57inspiriert. Er passt meiner Meinung nach ganz wunderbar zu der außergewöhnlichen Welt von
14:01Twinsan und sieht in Bewegung wirklich schön aus. Der 2023er Prototyp in der Unreal Engine
14:06kam aber zugegebenermaßen näher an die Originaloptik ran und hat auch bei der Beleuchtung
14:11manchmal die Nase von gerade in Innenräumen. Der Comic-Look fängt aber ohnehin viel auf
14:15und wahrscheinlich wird am Ende ohnehin ewig gestritten werden, welche Version nun besser
14:19aussah oder wie das Remake überhaupt hätte aussehen sollen. So ist das nun mal. Wichtig
14:24ist aber, dass die Entwickler bis zum Release noch einige unschöne Clippingfehler in den Griff
14:27bekommen, die aktuell den Gesamteindruck noch ein bisschen stören. Eine Sache, auf die wir im
14:31Remake zumindest hierzulande wohl verzichten werden müssen, ist übrigens die deutsche
14:35Sprachausgabe. Laut Benoit ist aktuell nur französische und englische Sprache geplant,
14:40zum Teil sogar mit den Originalsprechern aus den ersten beiden Spielen, wie zum Beispiel
14:43David Gassman, der in Little Big Adventure 2 die Rolle von Twinsan übernahm. Ist der
14:47Verzicht auf deutsche Sprache wirklich schlimm? Hmm, angesichts der Schlafmützigkeit der
14:53ursprünglichen deutschen Version darf das bezweifelt werden, wobei sie aber für viele
14:57Spieler hierzulande wahrscheinlich ein wichtiger Teil der Erfahrungen in ihren jugendlichen Jahren
15:01war. Kollege Fritz weint dem... Jedenfalls jetzt schon hinterher. Ich dagegen kann problemlos in
15:11einer Welt leben, in der... äh, hallo? ...nicht mehr existiert. Naja, lassen wir uns einfach
15:16überraschen. So oder so gibt es mehr als genug Grund, sich auf das Remake zu freuen. Little Big
15:20Adventure 1 und 2 sind all ihren speziell aus heutiger Sicht nur schwer wegdiskutierbaren
15:25Schwächen zum Trotz nach wie vor ganz wunderbare, herrlich schrullige Spiele voller Charme und Seele.
15:31Und wenn man sich das leicht veraltete Spieldesign nicht mehr antun möchte,
15:34naja, dafür ist dann ja das Remake da, das die Serie im 21. Jahrhundert willkommen heißt. Ich
15:39für meinen Teil freue mich tierisch darüber, dass eines meiner Lieblingsspiele aus den 90ern
15:44eine so aufwendige Rückkehr feiern darf. Und ich hoffe natürlich auch, dass es sich oft genug
15:48verkauft, dass wir auch Teil 2 in neuem Glanz sehen und vielleicht, vielleicht sogar den dritten Teil
15:53bekommen, von dem auch das Entwicklerteam ja immer noch träumt. Aber das ist ferne Zukunftsmusik.
15:58Jetzt muss ich erstmal das Spiel unter dem neuen Namen Little Big Adventure Twinsens Quest beweisen
16:03und dann schauen wir weiter.

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