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Das von Amazon entwickelte Open-World-MMO New World versucht sich im Oktober an einem Neustart. Unter dem Titel New World: Aeternum soll das Spiel mit einem stärkeren Fokus auf die Geschichte als Koop-Rollenspiel gerebootet werden.

Wir haben New World: Aeternum deshalb auch nochmal ausprobiert und stellen die Neuerungen und Veränderungen hier im Video vor.

New World: Aeternum soll am 15. Oktober für PC, PS5 und Xbox Series X erscheinen. Wer bereits die PC-Version gekauft hat, bekommt die neue Version als Update.
Transkript
00:00Die Geschichte von New World ist eine Geschichte vermeintlich grenzenlosen Potentials.
00:09Amazons erstes großes MMO hatte bei seinem Release im Herbst 2021 aus dem Stand Millionen
00:16von Spielern.
00:17Und dann nicht mehr.
00:21Schon kurz nach dem MMO-Start sind viele Käufer enttäuscht davon gelaufen.
00:26Der Beginn eines Abwärtstrends, der bis heute anhält.
00:29Und das, obwohl das Zurückkehren in den Buy-to-Play-Titel ohne anfallende Abo-Gebühren vergleichsweise
00:34einfacher ist.
00:36Trotzdem haben sich seit dem Release der ersten Erweiterung Rise of the Angry Earth vor einem
00:40Jahr die Spielerzahlen von durchschnittlich 30.000 nochmal gezehntelt.
00:45Ouch.
00:46Sinkende Spielerzahlen sind zwar bei fast jedem Spiel normal, aber gerade bei einem
00:51großen MMO mit 50 vs. 50 Gildenkriegen darf eine bestimmte kritische Masse nicht unterschritten
00:57werden, wenn das Spiel weiterhin funktionieren soll.
01:00In diesem Sinne kämpft das MMO New World seit einiger Zeit ums Überleben.
01:04Wie gut, dass es in Zukunft gar kein MMO mehr sein will.
01:09Wait, what?
01:11Ihr habt richtig gehört, in einem absoluten Big-Brain-Move ändert Amazon Games das Genre
01:16von New World von Online-Rollenspiel zu schlicht Rollenspiel.
01:19Und bringt es mit dem neuen Namenszusatz Aeternum neu auf den Markt, diesmal auch auf Xbox Series
01:25und PS5.
01:27Wer bislang die PC-Version hatte, bekommt die neue Version derweil als kostenloses Update.
01:33Aeternum versteht sich also laut Amazon irgendwie nicht mehr so richtig als MMO, kann aber weiterhin
01:38online und im Koop gespielt werden.
01:40Genau genommen schleppt das neue New World sogar ganz schön viel vom alten New World
01:44hinter sich her.
01:45Und das ist ein Problem.
01:47Das neue Label und die aufgehübschte Story-Inszenierung mögen die ersten Spielstunden darüber hinwegtäuschen,
01:54aber im Kern ist New World noch immer das gleiche Spiel.
01:57In typischer MMO-Manier grast ihr Quest-Hubs ab und folgt einer flachen Handlung über
02:02eine mysteriöse Zombie-Bedrohung, an deren Schlüsselpunkten ihr mit einer Gruppe mächtige
02:07Bosse bezwingt.
02:08Also was ändert sich wirklich?
02:11Lohnt sich eine Rückkehr für PC-Veteranen?
02:13Und wie wird der Zusammenprall der alten mit den neuen Plattformen genau ablaufen?
02:18Wir hatten schon kurz vor Beginn der Open Beta vom 13. bis 16.
02:22September Zugang zum Update und haben im Spiel, bei den Entwicklern, sowie bei Hardcore-Fans
02:27mit über 5000 Stunden Spielzeit nach Antworten gebohrt.
02:31Nochmal auf Anfang, was ist New World Aeternum nun genau?
02:35Stellt es euch am besten als eine Art Definitive Edition vor.
02:39Aeternum wird das in Anführungszeichen alte New World ersetzen.
02:43Zum Release am 15.
02:44Oktober gibt es ein Update fürs Spiel sowie die Shop-Seite und dann ist nur noch Aeternum
02:49übrig.
02:50Zu den auffälligsten Änderungen gehört eine Überarbeitung sämtlicher Quest-Dialoge.
02:54Die sind jetzt alle voll vertont, auch auf Deutsch, und mit cineastischer Kameraführung
02:59wie in einem klassischen Story-Spiel inszeniert.
03:02Darüber hinaus kommen ein neuer Raid für 10 Spieler, eine seit Ewigkeiten herbeigesehnte
03:11neue PvP-Zone, besseres Matchmaking, ein erhöhter Ausrüstungswert, wiederholbare Solo-Herausforderungen
03:17fürs Endgame und noch einiges mehr.
03:21Bleiben wir aber erstmal bei der Story.
03:23New World hat sich über die Jahre immer weiter wegbewegt vom Kolonialstil des 17.
03:28Jahrhunderts.
03:29Aeternum ist jetzt eine mythische Insel, die über Jahrtausende Abenteurer aus allen Kulturen
03:34angelockt und unsterblich gemacht hat.
03:37Deswegen trefft ihr auf eine Vielzahl von Figuren aus unterschiedlichen Epochen und
03:40Regionen, die euch zumindest in den englischen Dialogen mit ihren landestypischen Akzenten
03:45begrüßen.
03:47Es beginnt mit einem nordisch klingenden Wikinger und geht mit britischen, irischen, französischen,
03:51indischen und ostasiatischen Akzenten weiter.
03:54Im Deutschen wurde dagegen auf Akzente verzichtet und die Lippensynchronität kämpfte in der
03:59Open Beta noch regelmäßig mit Totalausfällen.
04:02Die ansonsten hochwertige Inszenierung und Vertonung sorgt aber ohne Frage für einen
04:12deutlich lebendigeren Questalltag als die trockenen Texttafeln von einst.
04:17Haupt- und Nebenquests sind außerdem geschickter miteinander verzahnt, führen in ähnliche
04:21Richtungen und verursachen so weniger Laufwege.
04:24Natürlich kommen der neuen Level-Erfahrung auch New Worlds althergebrachte Stärken zugute.
04:29Etwa das grandiose Sounddesign mit seinen durch Täler schallenden Musketenschüssen
04:33und die einlullende Hintergrundmusik.
04:35Auch das Kämpfen mit den 15 Waffengattungen macht ohne Frage großen Spaß.
04:47Nicht zuletzt, weil das aktive Kampfsystem fortwährend verfeinert wurde.
04:51Ihr managt eure Ausdauer fürs Ausweichen, pariert, blockt und werdet etwa bei der Muskete
04:56für Kopftreffer belohnt.
04:59Aeternum nimmt hier allerdings die ein oder andere kontroverse Änderung vor.
05:03Das manuelle Zielen verliert mit dem auch für die Maus verfügbaren Lock-On-Feature
05:07massiv an Bedeutung.
05:09Künftig können alle Spieler in PvE und PvP Lock-On- und Aim-Assist zuschalten.
05:14Das Aufschalten zielt stets auf die Körpermitte, aber sowohl Maus als auch Gamepad-Spieler
05:19können sich von dieser Grundstellung aus antrainieren, auf dem Kopf hochzuflicken.
05:23Damit werden die Zielvorteile der Maus vor allem auf den extremen Fernkampf außerhalb
05:27der Lock-On-Reichweite reduziert.
05:29In gewisser Weise verliert New World damit eines seiner wenigen Alleinstellungsmerkmale,
05:34denn mit Lock-On spielt es sich fast wie ein klassisches Tap-Target-MMO.
05:38Für PvP ändert sich damit eine ganze Menge.
05:41Zickzacklauf und das Umrunden von Fernkämpfern behindert Sie nur noch marginal beim Zielen.
05:46Umgekehrt halten PvP-Stagger jetzt deutlich länger, denn erst wenn eure Ausdauer sich
05:50auf 100% erholt hat, dürft ihr wieder ausweichen.
05:53Einmal in Nahkampfreichweite ist es also schwerer, wieder Distanz zu gewinnen.
05:59Übrigens, PvE-Gegner können jetzt auch gestaggert werden.
06:02Die Verbesserungen bei der Bedienung mit dem Gamepad sind spürbar, aber gerade in heiklen
06:07Nahkampfbegegnungen mit mehreren Kontrahenten sichern Maus und Tastatur euer Überleben
06:12noch immer zuverlässiger.
06:14Zumindest wenn ihr es vermeidet, dass euch die mit Kollisionsabfrage ausgestatteten
06:18Gegner in einer Ecke verkeilen.
06:20Auch an anderer Stelle fühlt sich das Spiel noch klunky an, etwa wenn ihr die teils sehr
06:25langwierigen Dialogsequenzen plötzlich nicht mehr überspringen könnt oder per Escape
06:29verlassen und von vorn beginnen müsst.
06:31Aber hey, noch steht ja Beta dran.
06:34Mit der DirectX 12 Unterstützung machen die Shader und Performance von New World einen
06:38kleinen Sprung nach vorne.
06:40Der Gesamtlook des Spiels ändert sich aber nur marginal.
06:42An einigen Stellen hatten wir den Eindruck, als wäre etwas zu viel an der Kontrastschraube
06:47gedreht worden.
06:48Hier wirkten die Farben beinahe schmerzhaft grell.
06:51Ob es euch auch so geht, hängt aber natürlich von euren Vorlieben und nicht zuletzt auch
06:55ein bisschen von euren Monitor- oder Fernseheinstellungen ab.
06:59Was New World trotz all des neuen Glanzes aber nicht abschütteln kann, ist die Monotonie
07:04der eigentlichen Aufgabenstellungen.
07:06In den meisten Fällen werdet ihr in ein Feindlager geschickt, müsst dort mit X Objekten interagieren
07:11oder X Gegner töten und dann zum Auftraggeber zurück.
07:15Wie öde das Quest-Design sein kann, demonstrieren wir euch anhand der Mission fürs erste Reit-Diesel.
07:20Ein Tier mit Level 20.
07:22Ein Moment, auf den jeder neue Spieler mit großer Erwartung hinfiebern wird und dessen
07:26Lore-Bedeutung nicht zu unterschätzen ist.
07:28Schließlich gab es laut der Hintergrundgeschichte seit Jahrtausenden keine Reittiere mehr auf
07:32Aeternum.
07:33In der Realität hatte Amazon die Mounts erst lange nach dem Start des Spiels reingepatcht
07:38und musste das natürlich irgendwie ingame erklären.
07:42Ich fand dieses Land, in dem seit Jahrtausenden keiner mehr ein Pferd bestiegen hatte.
07:47Hier will ich das Unzähmbare zähmen.
07:50Die tatsächliche Lösung dieses Mobilitätsproblems spottet am Ende jedoch jeder Beschreibung.
07:56Wir latschen in eine Höhle, tatschen eine Wandmalerei an und streicheln dann das praktischerweise
08:01draußen auftauchende Pferd.
08:03Wow.
08:04Und das hat in all dieser Zeit nie jemand vor uns geschafft.
08:08Sind wir sicher, dass das eine Abenteurerinsel ist und kein Abstellplatz für Lobotomierte?
08:12Während die NPC-Dialoge also mit Aeternum ein neues Qualitätslevel erreichen, leidet
08:19das eigentliche Gameplay unter denselben althergebrachten Schwächen.
08:23Langzeitbeobachter werden sich erinnern, dass das nicht das erste Mal ist, dass New World
08:28sein Design umwirft und dabei über Altlasten stolpert.
08:31Ursprünglich sollte das MMO eine Hardcore-PvP-Survival-Erfahrung werden, als es anschließend zu einem
08:38vermeintlich massentauglicheren Theme-Park-MMO umgemodelt wurde, standen sich aber die alte
08:43und die neue Designphilosophie oft im Weg.
08:47Sammel- und Craft-Vorgänge waren grindlastig, das PvP war noch da, verlor aber viel von
08:51seiner Finesse und wurde seitdem sträflich vernachlässigt.
08:55Große Teile der Community brachen weg, weil man sich jahrelang in den immer gleichen Arenen
08:59bekriegen musste und Update um Update übergangen oder mit holzhammer Balance-Patches drangsaliert
09:05wurde.
09:06Aber auch PvE-Fans, denen mit den gut gemachten Expeditionen sowie dem belohnenden Crafting
09:11mehr Abwechslung geboten wurde, beklagten den extrem zögerlichen Content-Nachschub,
09:15der nur etwa einmal im Jahr eintrudelte.
09:17Mit dem großen Aeternum-Update im Oktober und dem eingeleiteten Genre-Wechsel droht
09:23sich die Geschichte jetzt ein weiteres Mal zu wiederholen.
09:26Diesmal ist es ausgerechnet das alte MMO-Gerüst, das den scheinbar angestrebten Wechsel hin
09:31zu einem Story-lastigen Koop-Rollenspiel behindert.
09:34Spannende Zufallsbegegnungen und Entdeckungen abseits des Weges haben im starren Weltdesign
09:39dieses MMOs eben nur selten Platz.
09:43Balance-Sorgen verhindern übermäßig spektakuläre Angriffe und dass Gegner zwar in Fernkampfreichweite
09:48sind, dann aber auf halbem Weg wieder umdrehen, weil sie ihren erlaubten Patrouillenbereich
09:53verlassen haben, schadet regelmäßig der Immersion.
09:56KI-Aussätze wie bei diesem Boss, der nicht darauf reagiert, dass man ihren Schoßalligator
10:01umbringt, sind auch eher peinlich und ebenso Gegner, die einfach aufhören sich zu wehren.
10:06Geradezu unverzeihlich ist allerdings, dass einer unserer ältesten Kritikpunkte selbst
10:11jetzt noch auf taube Ohren stößt.
10:14Quests können weder geteilt noch kooperativ gelöst werden.
10:17Ihr könnt zwar bis zu 19 Freunde in eure Gruppe einladen, aber jeder Mitspieler muss
10:22Quests selbst beim NPC annehmen, jeden einzelnen Quest-Gegenstand selbst berühren und dann
10:27zum Abgeben zurückdackeln.
10:29Die neue Klassenauswahl zu Beginn des Spiels ist auch mehr Schein als sein und hätte vor
10:35drei Jahren schon ins Spiel gehört.
10:37Alles, was ihr hier nämlich wählt, ist eure Startwaffe.
10:39Das auf der ausgerüsteten Waffe basierende Klassensystem bleibt so offen wie eh und je.
10:44Aber immerhin müsst ihr am Startstrand nicht mehr auf Zufallstrops warten, um eurem favorisierten
10:49Spielstil nachzugehen.
10:50Ahja, und schwimmen könnt ihr jetzt auch.
10:53Das spielt zwar im eigentlichen Gameplay kaum eine Rolle, aber zu Release gab es viele
10:58Beschwerden über das peinliche Ertrinken in den wenigen tiefen Gewässern, also warum
11:02nicht.
11:03Kurioserweise sind eure Reittiere noch immer Nichtschwimmer und werfen euch ab, wenn's
11:07zu tief wird.
11:08Soviel also erstmal zur Story- und Koop-Erfahrung in Aeternum.
11:13Die vor einem Jahr erschienene Angry Earth Erweiterung ist für Neukäufer von Aeternum
11:17automatisch im Preis inbegriffen.
11:20PC-Spieler, die das Grundspiel aber nicht die Erweiterung besitzen, können zwar weiterspielen,
11:25sind in Aeternum aber wie zuvor von den Add-on-Inhalten und dem erhöhten Level-Cap ausgeschlossen.
11:31Während die überarbeitete Story sowie die Performance- und Komfortverbesserungen von
11:35Aeternum für alle Spieler verfügbar sind, sind es also vor allem die Endgame-Inhalte
11:39ab Level 65, an denen ihr ohne Erweiterung nicht teilnehmen könnt.
11:44Sehen wir uns also an, was da Neues auf euch zukommt.
11:47Der neue Level 65 10-Spieler-Rate ist die primäre PvE-Quelle für Ausrüstung der neuen
11:53maximalen Qualitätsstufe 725.
11:56Es ist der erste Rate, der vom Aufbau her den hervorragenden 5-Spieler-Expeditionen gleicht.
12:01Ihr werdet euch also durch einen verschlungenen Dungeon kämpfen, Rätsel lösen, Feindgruppen
12:06ausschalten und mehrere Bosse jagen.
12:08Spieler ohne Erweiterung können im Auktionshaus zwar mit den neuen Items über Gearscore 6.25
12:14handeln, sie aber nicht selbst anziehen, da ein Charakterlevel von mindestens 61 vorausgesetzt
12:20wird.
12:21Eine Erweiterung ist bei 60 Schluss.
12:24Der einzige andere Weg, an 725er-Klamotten zu gelangen, ist die neue PvP-Zone.
12:30Dafür wurde die Entermesser-Riff-Region im Südwesten der Karte komplett überholt und
12:34mit neuen Quests bestückt.
12:36Im Gegensatz zur restlichen Open World ist hier jeder automatisch für PvP gefleckt und
12:41angreifbar.
12:42Offiziell wurde noch kein Spieler-Limit für diese neue Zone bekannt gegeben, aber da die
12:47New World Engine bei rund 100 gleichzeitigen Spielern auf dem Bildschirm bisher extrem
12:51ins Schwitzen geriet, sind mehrere Instanzen der Zone nicht auszuschließen.
12:55Eine automatische Gearscore-Anhebung, wie in etwa den 3 vs 3 Arenen, wird es hier nicht
13:01geben.
13:02Während Spieler ohne Erweiterung die PvP-Zone also betreten können, werden sie sich gegenüber
13:07besser gerüsteten Level-65-Spielern im Nachteil befinden.
13:10Wir haben uns die Free-for-All-PvP-Zone in der Open Beta angesehen, doch weil die Testphase
13:16auf Level 30 begrenzt war, fand nicht allzu viel PvP in der Level-65-Zone statt.
13:21Die Spieler verbündeten sich lieber spontan gegen die übermächtigen NPCs.
13:26Free-for-All ist hier übrigens wörtlich zu nehmen, denn alle anderen Spieler sind
13:30als Feinde markiert.
13:32Eure Fraktionszugehörigkeit spielt keine Rolle und ihr könnt auch keine Gruppen bilden.
13:36Soweit wir erkennen konnten, besteht die Hauptaktivität hier aus dem Plündern von Dublonenkisten,
13:42bevor es andere tun.
13:43Auch Quests gibt es, aber ansonsten steht hier jeder gegen jeden PvP auf offenem Feld
13:48im Mittelpunkt, nicht der Kampf um strategische Ziele wie Forts.
13:53Kämpfen und Looten bringen euch verfluchte Dublonen ein, mit denen ihr die Zone lebendig
13:57verlassen müsst, um sie zu unverfluchter Währung umzuwandeln.
14:01Tötet euch ein anderer Spieler, kann er sich einen großen Teil eurer verfluchten Dublonen
14:05und Rohstoffe aneignen und umgekehrt.
14:09In der sicheren Hauptstadt der Zone können die dann nicht mehr stehlbaren, geläuterten
14:13Dublonen gegen Ausrüstung eingetauscht werden, die in allen Spielbereichen, nicht nur im
14:18PvP, nützlich ist.
14:19Fürs Eintauschen der Dublonen ist aber auch wieder die Erweiterung notwendig.
14:23Bleiben wir noch einen Moment beim Thema PvP und sprechen über das verbesserte Matchmaking.
14:28Anstatt in den 3 vs 3 Arenen einfach nur freie Plätze zu füllen, sortiert das Matchmaking
14:34künftig Spieler nach Rüstwert und Waffen, sprich Klasse.
14:37Wenn also ein Team einen Heiler hat, bekommt das andere auch einen.
14:41Man könnte meinen, das wäre die Grundvoraussetzung, um so etwas überhaupt Matchmaking nennen
14:45zu dürfen, aber hey, besser spät als nie.
14:50Darüber hinaus spekuliert die Community derzeit über ein unsichtbares Rangsystem, das künftig
14:54für noch mehr Fairness sorgen soll.
14:56Als finale Endgame-Neuerung fügen die Entwickler wiederholbare Seelenprüfungen ein.
15:02Wer Amazons vergangene Bemühungen, die Hauptstory interessanter zu gestalten, verfolgt hat,
15:07kennt diese Solo-Herausforderungen schon aus der Levelphase.
15:10Über das Aktivitätsmenü werden jetzt drei der bekannten Seelenprüfungen in einer wiederholbaren
15:16Level-65-Variante spielbar sein.
15:19Dort müsst ihr auf euch allein gestellt gegen Gegnergruppen und Bosse bestehen, was ohne
15:24die fünf Extra-Level aus der Erweiterung knifflig werden dürfte.
15:28PC-Rückkehrer müssen sich also früher oder später entscheiden, ob sie die Erweiterung
15:32fürs Endgame brauchen.
15:33Von allen anderen Änderungen profitiert ihr, ohne zusätzliches Geld ausgeben zu müssen.
15:39Natürlich bleibt New World Aeternum auch auf den Konsolen ein Buy-to-Play-Spiel mit
15:43einmaligen Anschaffungskosten, Ingame-Cosmetics und Convenience-Shop, aber keinen Abo-Gebühren.
15:49Also abseits von den Xbox- und Playstation-Abos, die Konsoleros brauchen, um überhaupt an Multiplayer-Spielen
15:55teilhaben zu dürfen.
15:57Ohne die geht auch im neuen New World nix.
16:00PC- und Konsolen-Neuzugänge dürfen auch auf die paar verbliebenen alten Server joinen,
16:04bekommen aber dringend die neuen Fresh-Start-Server ans Herz gelegt.
16:08Auf die können nicht transferiert werden, heißt alle starten bei Null.
16:12Also, für wen lohnt sich das neue alte New World denn nun?
16:16Für potenzielle Rückkehrer sieht es folgendermaßen aus.
16:20Wer New World nur aufgrund des Content-Mangels beiseite gelegt hat, ansonsten aber sehr positive
16:26Erinnerungen an die Spielwelt und das aktive Kampfsystem hat, kann sich wieder einige Wochen
16:31mit der Jagd nach der neuen besten Ausrüstung und dem Meistern des neuen Raids beschäftigen.
16:35Eingefleischte PvP-Fans könnten in der neuen PvP-Zone den täglichen dynamischen Wettkampf
16:42vorfinden, den sie sich immer gewünscht haben.
16:45Zumindest bis zu einem gewissen Punkt, denn irgendwann sind auch hier alle Belohnungen
16:50verdient.
16:51Ein zusätzlicher Zankapfel, über den es sich abseits der Shop-Währung zu streiten
16:55lohnt, wäre zukunftssicherer gewesen.
16:58Etwa ein dort auffüllbares Buff-Konto, das euch Steuern sparen, schneller reiten oder
17:04Rohstoffe sammeln lässt.
17:05Für beide Lager wichtig ist zu wissen, egal ob ihr eine Rückkehr plant oder nicht, wenn
17:11ihr euren Charakter-Namen behalten wollt, lockt euch vor dem 15.
17:15Oktober ein.
17:16Denn um Konsolenspielern bessere Chancen zu geben, ihren Wunschnamen zu ergattern,
17:21werden die Namen aller Charaktere, die seit 6 Monaten oder länger nicht eingeloggt waren,
17:26freigegeben.
17:27Wer also länger abwesend war und erst nach dem Aeternum-Release wieder reinschaut, behält
17:32zwar alle erzielten Fortschritte, muss sich für seine Zöglinge aber neue, noch nicht
17:37belegte Namen ausdenken.
17:38Was Neukäufe auf PC und vor allem auf Konsole angeht, seid euch bewusst, dass der Genrewechsel
17:45weg vom Online-Rollenspiel über weite Strecken nur Konsolen-Marketing und Augenwischerei
17:50ist.
17:51Die runderneute Inszenierung der Quests erzeugt zwar zunächst eine deutlich unterhaltsamere
17:56Levelphase, aber mechanisch ist und bleibt New World ein mittelprächtiges Theme-Park-MMO.
18:01Der Wechsel zwischen mehreren Waffen- und Fähigkeits-Sets macht dem Kampf absolut Laune, wird aber von
18:08den durchweg formelhaften Aufgabenstellungen überschattet, die euch ein ums andere Mal
18:13groß eingeblendete Interaktionspunkte in Feindlagern abgrasen lassen.
18:17Crossplay zwischen PC und Konsole wird sowohl auf den Fresh Start als auch auf den inzwischen
18:22drei Jahre alten Servern aktiviert, und es ist unter anderem im Chat ersichtlich, ob
18:27sich Spieler von Steam, Xbox oder PS5 aus verbinden.
18:31Cross-Progression erteilt der Amazon aber eine definitive Absage, heißt ihr könnt
18:36eure Charaktere nicht von einer Plattform mit auf die anderen nehmen.
18:39Schade.
18:40Am Ende geht die Levelphase in den üblichen MMO-Item-Grind über, den ihr entweder über
18:46Raids, PvP oder Crafting bestreitet.
18:48Hier schlägt sich New World annehmbar, schafft es aber nicht Konkurrenten wie World of Warcraft,
18:53Final Fantasy XIV oder Elder Scrolls Online den Rang abzulaufen.
18:56Unterm Strich hat Aeternum durchaus für alle Spielertypen neue Beschäftigungen in petto.
19:02Die Frage ist eher, was ihr euch von eurer Geld- und Zeitinvestition versprecht.
19:06New World kann euch hunderte Stunden beschäftigen, wenn ihr euch dem soliden, aber auf Dauer
19:11monotonen MMO-Kern hingebt.
19:13Ein gutes Koop-Spiel ist es abseits der Expeditionen und Raids aber auch nach drei Jahren noch
19:19nicht, denn im Prinzip questet auch in Gruppe jeder für sich.
19:23Im Umkehrschluss kann New World für Solisten gut funktionieren, sofern ihr euch der Gruppenbildung
19:28nicht komplett verschließt, denn ohne Gruppen, Dungeons und Raids kann weder die Story noch
19:33das Endgame vollumfänglich erlebt werden.
19:36An der Langzeit-Problematik des schleppenden Content-Nachschubs und der katastrophal schlechten
19:41Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern wird aber auch Aeternum aller Voraussicht
19:47nach nichts ändern.
19:48Hier müsste sich Amazon dringend ein Vorbild an zum Beispiel The Elder Scrolls Online nehmen,
19:54das vierteljährlich neue Impulse setzt und seiner Community zuverlässig und planbar
20:00neuen Spielspaß in Aussicht stellt.
20:02Das kommt zwar auch nicht immer alles gut an, aber das ist ja nochmal ein ganz anderes
20:06Thema.
20:07Bisher hat es noch kein Entwickler von Online- und Service-Spielen geschafft, die Rufe nach
20:10mehr Content gänzlich verstummen zu lassen.
20:13In einem Satz zusammengefasst ist New World Aeternum also vor allem eines, ein relativ
20:19simpel gestricktes Remaster mit Fokus auf dem Release auf Konsolen.
20:23Und mit genug Marketingbudget von Amazon im Rücken könnte Aeternum durchaus seinen Zweck
20:28erfüllen und dem sterbenden MMO für 6-12 Monate neues Leben einhauchen.
20:33Vorausgesetzt die potenziellen Käufer bekommen von der neuen Version überhaupt was mit, denn
20:38der aktuelle Spieleherbst ist ja nicht gerade arm an Neuveröffentlichungen, die alle um
20:43unsere Aufmerksamkeit und Zeit kämpfen.
20:46Veränderungen an den strukturellen Problemen, die New World alljährlich an den Rand des
20:50Abgrunds bringen, können wir aber beim besten Willen nicht erkennen.
20:54Und das ist extrem schade, denn die leidenschaftlich treuen New World Fans, die uns auch bei der
20:59Recherche für dieses Video eine enorme Hilfe waren, haben Besseres verdient.

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